sábado, 26 de diciembre de 2009

El Dr. Isaac Asimov y su obra.



Después de ver la entrevista a Isaac Asimov que Aberron (twitter) ha colgado en su famoso blog Fogonazos no puedo por menos que comentar algunos de los libros que he leído de Asimov, ya que llevo años siendo un fiel lector de sus libros de ciencia ficción , asi como de sus ensayos de divulgación científica, por lo que conozco si no gran parte de su obra, que es extensísima, si una buena parte de ella.
El Sr. Asimov escribía libros a velocidad de vértigo y su obra supera los 300 libros editados, además de artículos de prensa y relatos cortos.





Para saber más de Asimov y su gran obra, puedes seguir este enlace, porque aquí voy a hablar únicamente de algunos de los libros de ciencia ficción, que desde muy joven he leído.



Sin duda, hasta que algunas de sus historias y relatos cortos fueron llevados al cine, como "El hombre del bicentenario" o "Yo robot" su obra más conocida fue la saga de "la fundación" que consta de entre 13 y 16 libros (la cosa no está clara).

 Los tres primeros libros se desenvuelven a través de una historia futura novelada que a grandes rasgos coincide en sus inicios con la Alta Edad Media, y la caída del Imperio Romano de donde Asimov toma no sólo las situaciones históricas sino incluso el nombre de algunos personajes de la serie (así por ejemplo el general del Imperio llamado Bel Riose es una transposición clara del Conde Belisario, el último general romano digno de tal nombre). El resto de los libros adoptan un desarrollo más libre, aunque todos ellos tienen, como leiv motiv, la existencia de una ciencia imaginada y desarrollada por Hari Seldon, la PSICOHISTORIA, que fundamentalmente se ocupa de predecir el desarrollo probable de grandes masas humanas a partir de datos tales como el entorno económico, político, militar, etc.


Posiblemente sus relatos de Robots sean desde el cine, lo más conocido de su obra, especialmente las tres leyes de la robótica.
-  Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
-  Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto cuando éstas entren en conflicto con la Primera Ley.
-  Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia integridad, siempre y cuando esto no impida el cumplimiento de la Primera Ley y Segunda Ley.




Actualmente se fabrican robot especialistas que no cumplen ni conocen estas tres leyes, y por supuesto los robots desarrollados para uso militar, que ya existen, tampoco.


Este es solo uno de ellos, hay muchos más, unos con fines nobles como las desactivadores de explosivos y otros con otros fines, como la vigilancia de instalaciones, he incluso otros con fines aun menos nobles...


Algunos de los libros de relatos cortos de robots, se hacen muy amenos de leer y son realmente sorprendentes en el argumento y la imaginación con la que se plantean las situaciones en las que intervienen los robots, de forma humanoide casi siempre. Escritos con un claro estilo policíaco, fue sin duda el precursor de la mezcla entre las novelas policíacas y la ciencia ficción.




Lamentablemente, según mi propio criterio, paso bastante desapercibida su miniserie del pequeño demonio Azazel, que consiste en unos breves relatos fantásticos en los que un humor ácido y corrosivo se concentra en la figura del protagonista, Azazel, un diminuto demonio de 2 centímetros, que desprecia a la humanidad y que, obligado a ayudar por necesidad a algunos de nuestra condición, produce resultados más que sorprendentes y  nunca como él tenía previsto. 

El otro personaje principal es el insoportable propietario/sufridor del pequeño demonio, George Bitternut, descendiente de aristócratas europeos, entre los que se halla, según cuenta él mismo, el rey danés que osó conquistar Inglaterra en el siglo XI, un personaje engreído, gorrón, jeta y vividor.


Además el tercer personaje es el aprovechado oyente de George, el propio Asimov, que se interesa en las historias porque le resultan útiles para escribirlas y venderlas, por lo que lo escucha y deja que llore en su hombro de vez en cuando. 


Pero para mí el mejor libro que leí de Isaac Asimov fue el maravilloso "Los propios dioses" del cual aprendí una frase que siempre he recordado cuando la situación lo ha requerido, que dice.


"Contra la estupidez, los propios dioses luchan en vano" .
De la cita original "Mit der Dummheit kämpfen Götter selbst vergebens." de Friedrich Schiller (17591805).




Este libro "Los propios Dioses" trata sobre el contacto entre dos inteligencias diferentes, de la diferencia entre formas de vida de diferentes universos, de la estupidez humana y extraterrestre :) y sobre todo con una imaginación sorprendente y solida que describe un extraño mundo de un universo paralelo, con unas extrañas formas de vida maravillosas, en la segunda de sus tres partes, mientras que en otra describe lo que seria la vida en la luna de una colonia humana estable, y los problemas de nacionalismo selenita, que podrían aparecer. 
Cada una de las tres partes que componen el libro, claramente diferenciadas, es en si un relato corto que en principio fueron publicados como tres relatos que se continuaban, y después se edito en un libro, tras el éxito cosechado como relatos. Sus títulos son, capitulo 1 "contra la estupidez" capitulo 2 "los propios dioses" capitulo 3 "luchan en vano".


El segundo capitulo, el que habla del universo paralelo, parece que fue la historia de la que mas orgulloso se sintió de haber escrito, y realmente no es para menos por que entre otras cosas describe a la vida del otro universo como triadas de seres etereos y los seres duros, es una idea alucinante, sorprendente y magníficamente desarrollada.


Para terminar con la ciencia ficción, aunque hay muchísimos libros mas, como para escribir un buen montón de entradas en el  blog, otro de los libros que vale la pena recordar de Asimov es "El final de la Eternidad".
Tan imaginativo como casi todos los del autor, en esta ocasión Asimov hace que  imaginemos un mundo en el que los viajes en el tiempo son posibles y por lo tanto se puede cambiar el futuro, así tenemos a un grupo de "intemporales" llamados Eternos, que guían el destino de la humanidad a traves de su intervención en el transcurso del tiempo real, en el lugar preciso y en el momento adecuado, cercenando así ciertas líneas de un futuro posible, y desarrollando otras según sus designios.
Para leer un resumen completo del argumento, sigue el enlace.


Mención a parte merecen sus ensayos de divulgación científica sencilla, amena, didáctica y de fácil lectura que tocan temas de todo tipo desde la divulgación histórica, con temas tan dispares como la formación de Estados Unidos a La Biblia "Guía Asimov de La Biblia".
Así como divulgación de temas puramente científicos como astronomía, física, biología, psicología y casi cualquier campo del conocimiento científico de su época.


Pase muchas tarde de vacaciones en Galicia, sentado bajo un árbol o a la orilla del río, el río Tea, leyendo un libro de Asimov, y tengo un buen recuerdo de ello. 
Tal vez en el futuro hable de algún otro libro de Asimov, por que se han quedado un buen montón de libros en el tintero, y nunca mejor dicho.


Bibliografía.
Desde luego esta relación no está completa, ni siquiera ordenada por fecha de publicación, sino alfabéticamente y solo están las obras publicadas en español, muchas de las ediciones (las de Bruguera, pej.) no son precisamente las más fáciles de encontrar hoy en día.


·  A lo marcianoMartínez Roca, Super Ficción nº 61, (1977)
·  Alpha centauriAlianza, Libro de Bolsillo nº 1020
·  La alta edad mediaAlianza, Libro de Bolsillo nº 894
·  Anochecer, (con Robert Silverberg), Plaza & Janes, Jet nº 136/22
·  Asesinato en la convenciónBruguera, Colección naranja nº 43
·  AzazelPlaza & Janes, Jet
·  Bovedas de aceroOrbis, Biblioteca de Ci-Fi nº 13
·  CalibanEdiciones B, Nova Exito nº 1373
·  Ciencia-3Bruguera, Libro Blanco nº 22
·  Civilizaciones extraterrestresBruguera, Colección Naranja nº 54
·  Compre JúpiterBruguera, Libro Amigo nº 632
·  Las corrientes del espacioMartinez Roca, Super Ficción
·  Cuarta GeneraciónCaralt Editor, Ciencia-Ficción nº 11, (1977)
·  La edad de oro de la Ciencia Ficcion IMartinez Roca, Super Ficción nº 7
·  La edad de oro de la Ciencia Ficcion IIMartinez Roca, Super Ficción nº 1
·  Estoy en PuertoMarte sin HildaAlianza, Libro de Bolsillo nº 366 
·  La estrella de BelenBruguera, Libro Blanco nº 11
·  El fin de la eternidadMartinez Roca, Super Ficción
·  FundaciónBruguera, Libro Amigo nº 385
·  Fundación e imperioBruguera, Libro Amigo
·  Fundación y tierraPlaza & Janes, Gran Reno
·  Los griegoshistoria, Alianza, Libro de Bolsillo nº 810
·  ¿Hay alguien ahí?Bruguera, Libro Blanco nº 15
·  Hijo del tiempoPlaza & Janés, Éxitos
·  Historia de los egipciosAlianza, B. Tematica Alianza nº 1
·  El hombre del bicentenarioOrbis, Biblioteca de Ci-Fi nº 29
·  Introducción a la cienciaPlaza & Janes
·  Los limites de la fundacionBruguera, Cinco Estrella
·  Lucky starr, las lunas de JúpiterBruguera, Todolibro nº 34
·  Lucky Starr, el ranger del espacioBruguera, Todolibro nº 16
·  MemoriasEdiciones B, Vib nº 138/5, (1994)
·  NemesisPlaza & Janes, Jet nº 136/19, (1989)
·  La palabra clave y otrosUltramar
·  Los propios dioses, (Planeta), Best Sellers Planeta
·  Los robotsOrbis, Biblioteca de Ci-Fi nº 61
·  Los robots del amanecerPlaza & Janes, Gran Reno
·  Robots e imperioPlaza & Janes, Gran Reno
·  Segunda fundacionBruguera, Libro Amigo nº 385
·  Seleccion-1Bruguera, Libro Amigo nº 336
·  Seleccion-2Bruguera, Libro Amigo nº 346
·  Seleccion-3Bruguera, Libro Amigo nº 362
·  Sobre la Ciencia FicciónEdhasa
·  El sol desnudoOrbis, Biblioteca de Ci-Fi nº 7
·  Un guijarro en el cieloMartínez Roca, Super Ficción nº 106
·  El universo (I)Alianza, B. F. D. N. T.
·  El universo (II)Alianza, B. F. D. N. T. nº 5
·  Visiones de robotPlaza & Janés, Jet nº 21, (1993)
·  Yo, RobotEdhasa, Nebulae

jueves, 24 de diciembre de 2009

Hip Hop con Meko y sus colegas.

Como lo prometido es deuda, hoy le toca el turno a Meko, uno de los grandes Mc´s, todo un buen raper de los de la vieja escuela de 995.
Gente comprometida socialmente que expresa su protesta en prosa y verso, empapada en el mejor rap de la escena española del hip hop.
Sus letras tocan temas como la violencia, la inmigración, las pandillas, el amor, las drogas, el sexo (ya se ha perdido el rock & roll) y la filosofía de vida de estos nuevos poetas urbanos, es lo que podemos escuchar en sus letras, ácidas y duras, pero cargadas de denuncia social, sin el menor atisbo de sentimentalismo, pero con gran sensibilidad humana y al cabo de la calle.

De su ultimo disco "Lo que dan los años" este tema se llama, Soledad.



Otro tema mas, esta vez con El Chojin Meko y Kraze, todos de 995 (nueve nueve cinco), sin duda se ha convertido en un himno para miles de emigrantes en la red (mirad los comentarios en youtube), pero el mensaje que transmite lo entenderemos todos, aunque seamos de los afortunados que no hemos tenido que salir de nuestro país para poder vivir con dignidad humana.



Solo una mas, tambien del ultimo disco, me encanta, esta es la historia de Yassir.



Otra pequeña muestra del hip hop que se hace en España y en español, difícilmente lo escucharas en las radios comerciales promocionando sus discos, o siendo entrevistados en la TV, por local o pequeña que sea.

Esto es así, porque la "industria" va al negocio seguro de reeditar por quincuagesimonovena vez los éxitos de Queen, U2 o cualquier otro de estos viejunos que triunfaron en los 80, y es que parece que quien compra discos hoy en día, tiene mas de treintaytantos, y las discograficas no son promotoras del arte, sino un negocio que se lucra de el.
En España la cosa no es diferente, para estas navidades la "industria" que "defiende a los artistas" ha reeditado los éxitos del "papito" Bose y algunos de su quinta, y como gran novedad, Mecano con sus canciones de hace 20 años y hoooo ¡¡¡¡ una canción nueva, que lo mejor que se puede decir de ella es que es... nueva.
Editar discos de artistas de verdad, actuales, jovenes y vanguardistas es algo arriesgado que la "industria" nunca haría, por favor que estan en esto para ganar dinero, no para correr riesgos.

Así que los artistas de verdad sobreviven al margen de la presunta "industria discográfica" editando discografía propia, por sus propios medios de distribución, y que venden principalmente en sus actuaciones.
Dedicándose al directo es de donde se sacan los garbanzos, y donde se curten los artistas es pisando tablas, por que comer, comen como todo el mundo y estos viajan en metro, como cualquier hijo de vecino.

Son famosos artistas "de culto" entre los iniciados y B-Boys, como lo fueron "The Cure" en los 80. A esta gente los escuchan los chavales de hoy, que no saben quien fue James Brown. (Aunque fue el padre precursor de todo)

Luego están estos grandes "defensores" del arte, la "industria", y los artistas que se manifiestan en las escaleras de la moncloa, arrastrando sus miserias pública e impúdicamente ante el poder, lamiendo el ojal al gobernante de turno.
Son los mismos que viven a caballo  entre Madrid y Miami viajando en su jet privado, tienen la desfachatez o jeta, de decirle a los currantes mileuristas que son mayoría en este país, que les sigan pagando su vida de lujo y exceso, comprando en las tiendas su ultimo bodrio refrito, pero eso si, cuidado ¡¡¡ Que no se lo descarguen jamas por que es ilegal, inmoral, engorda y es pecado que vais a ir al infierno por malutos y delincuentes, piratas que estáis matando el arte.

Lo suyo si que es inmoral y repugnantemente cínico e hipócrita.

Claro que esto no lo cuenta nadie, mas que cuatro piraos entre los que me cuento.
El hip hop sigue vivo.

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Miralo antes de que lo borren ¡¡¡

Nuestro amigo Codony esta empezando a producir videos y estos son los primeros resultados.
Me temo que no sean todo lo políticamente correctos que podríamos esperar, pero me he reído un huevo viendolos.
Si quieres verlos mejor te das prisa por que es posible que tal vez pudiera ser que  no pasen el control de contenido de YouTube, que son muy suyos para estas cosas.
Así que si quieres verlos tendrá que ser antes de que sean bloqueados, y me da la impresión que no tardaran mucho.
En caso de que fueran borrados existen otras alternativas para verlos, YouTube no es el único sitio donde colgarlos, claro.

LABIOS ABIERTOS FELIZ NAVIDAD.




FRESAS CON NATA FRESCA




Miedo me da lo de "peras con conejo" por que se ve venir de lejos lo que va a comer esta ¡¡¡¡

Y como no hay dos sin tres, aqui esta la tercera.

LABIOS ABIERTOS MARI




Bueno ya esta perpetrada la entrada del blog, y que sea lo que Dios quiera :)

Los autores del blog ni aprueban ni desaprueban, solo reflejan la realidad y dan testimonio de ella.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Feliz navidad 2009

Para estas fiestas que mejor que uno de los viejos exitos del estandard americano, en esta ocasión interpretado por el bueno de Franky. Que nieve que nieve que nieve.



Son estas unas fechas de buena voluntad y buenos deseos, en los que nos acercamos a Dios, quisiera añadir una pequeña plegaria al Señor.

Querido Dios:

Este año te llevaste a mi cantante favorito:Michael Jackson,
a mi actor extranjero preferido:Patrick Swayze,
a mi actor español favorito: José Luis López Vazquez,
a mi actriz favorita:Farrah Fawcett,
y a mi escritor preferido:Mario Benedetti.



Quiero decirte Dios, que mis politicos favoritos son Zapatero, Rajoy, Camps...(elegir el que proceda).
Solo recordarte por ultimo, mi buen Dios, que se esta acabando el año.
Amen.

sábado, 12 de diciembre de 2009

Disfruta de tus 60 dias de gloria jugando a War.

Llevamos ya un año de War y durante este tiempo hemos visto muchas cosas, a veces hemos dominado con el orden y a veces nos han dominado los destrus, y empiezo a pensar que, este cambio de dominio ocurre cada 60 días.


En cuanto al "mágico, misterioso y casual cambio en el balanceo de facciones equitativo/temporal, cada dos meses" que todos hemos visto durante el año que llevamos, desde que empezamos a jugar a War, es harto sospechoso que sea fruto de la casualidad, vamos que yo no apostaría por ello.
Por que seria una casualidad que se repite sistemáticamente en cualquier servidor que juegues y eso no se llama casualidad, sino planificación.
Hagamos un poco de memoria, empezamos en Vortice (poco tiempo) y nos trasladaron a Montanas Negras, allí la destru, con Kaz a la cabeza nos comía con patatas durante dos meses, hasta que un día, sin que nadie pueda explicar por que, el orden empezó a ganar y entonces durante otra temporada de unos dos meses el farmeo fue épico, es lo que llaman "los buenos tiempos de Montanas Negras" algunos nostálgicos.

Después vino la caída de MN, el éxodo de jugadores a otros servers, cuando la diaspora llegamos a Karak Norn, el orden allí estaba arrasando, dos meses después cuando se abrieron migraciones desde MN a Karak Azgal, en Karak Norn arrasaba la destru.


Nueva etapa, Karak Azgal, llegamos siendo arrasados por la destru, pasados dos meses, migraciones de Eltariom, y la facción dominante vuelve a cambiar de un día para otro.
No hace falta ser muy despierto para ver la relación de causa y efecto, y aunque la excusa, la pantalla, la parte que vemos, es la supuesta migración de X a Y, la secuencia dice que cada dos meses cambia la facción dominante, por norma, independientemente de migraciones, nerfeos, parches y demas cambios, que se discuten en el foro oficial de Warhammer Online.

La realidad es contundente, si ahora el orden domina en Karak Azgal, dentro de dos meses lo hará la destru, si la secuencia se ha repetido X veces en un año, en diferentes servidores, se repetirá mas veces en el futuro, se admiten apuestas :).

Esto no quiere decir que algún día concreto no gane el otro bando o llegue a la ciudad enemiga de vez en cuando, hablamos de algo general, no de hechos puntuales o días concretos.

Evidentemente no tengo ningún dato objetivo que corrobore o confirme la hipótesis, que solo se basa en la observación personal y la experiencia propia, por eso no puedo señalar como presunto responsable a nadie que hipotéticamente sea fabricante de videojuegos francés y tenga un nombre de tres letras que empiece por G y/O finalice en A.

Seria fantasioso y propio de una mente retorcida y enferma, pensar que el "Dr. Maligno" (por ponerle un nombre ad hoc) dispone de un ejercito de mods/boots (con "láser" en la cabeza XD) que conforman una zerg maligna, que va cambiando de bando según interese a sus oscuros e inconfesables designios malignos (que podrían ser contentar a todos los jugadores), por que en absoluto soy partidario de las teorías conspiranóicas, y me parecen elucubraciones sin fundamento, propias de mentes calenturientas.

Claro que también es comprensible que en un juego así,  todo el mundo tenga derecho a divertirse, y todos los clientes sus "dos meses de gloria" para mantener el interés por el juego de todas las facciones y usuarios, es tan sensato y comprensible, que deja poco lugar a dudas.

Tampoco a nadie le gusta perder siempre y un juego así planteado no tendría futuro, mas allá de dos/tres meses.

Así que pongámonos la venda en los ojos, y hagamos como si no supiéramos que jugamos en una guerra teledirigida desde fuera del campo de batalla, y disfrutemos de nuestros 60 días que nos los hemos ganado a sangre y fuego luchando contra la Zerg destru, esa que inexplicablemente ha desaparecido ya de KA.

La guerra continua, y esta vez te toca ganar, aprovecha la ocasión, tienes 60 dias en Karak Azgal si eres del orden, y si eres detru, amigo estas presuntamente jodido hasta dentro de dos meses.

Bueno y por hoy dejo la adivinación del futuro que esto de ponerme las gafas al revés y túnica amplia, es muy incomodo.
Dentro de dos o tres meses hablamos del tema.


viernes, 11 de diciembre de 2009

La esperada nueva versión 1.3.3.

Este es el informe de novedades de la actualización 1.3.3.
Así de entrada los gráficos se ven mejor y mas brillantes, del resto de cambios, ya comentaremos cuando lo probemos, especial atención al "sistema del mas débil" y su funcionamiento en la practica.

header_img

Puntos destacados

El sistema del más débil




  • El sistema del más débil: Cada vez que se captura una capital, el reino atacante perderá un punto del sistema del más débil, hasta un límite de -3, mientras que el reino defensor perderá un punto, hasta un valor máximo de +3. Los puntos del sistema del más débil volverán a subir o bajar hacia 0 a un ritmo de 1 punto cada 24 horas en las que no se capture ninguna ciudad.






  • Un valor de puntos del sistema del más débil mayor que +1 o menor que -1 añade o sustrae un 5% al porcentaje de puntos de victoria necesarios para capturar zonas en la campaña de RvR abierto del grado 4 y también aumenta o reduce el temporizador de cierre inicial de emparejamiento del grado 4 en una hora por punto, más allá del primero. Además, los temporizadores de dominio de la zona se reducen en 45 minutos para los torreones y en 10 minutos para los objetivos del campo de batalla para un valor de 2 en el sistema del más débil; y 30 minutos para torreones y 0 minutos para los objetivos del campo de batalla si el valor es 3. Para mostrar esta información, en la barra de control de la zona del grado 4 se han añadido nuevos iconos y sugerencias para los puntos del sistema.



Bloom y HDR

Post-procesado: iluminación difusa y de alto rango dinámico: A partir de ahora, el cliente del juego permitirá al usuario activar los efectos de post-procesado de iluminación difusa y de alto rango dinámico. Los usuarios que activen el post-procesado experimentarán una sensación visual armoniosa y mejorada en el mundo de Warhammer®. Para habilitar estas nuevas mejoras visuales es necesario marcar la casilla de post-procesado en el panel Personalizar rendimiento en las opciones de los ajustes de usuario. También se ha añadido una nueva configuración predeterminada para la opción de Personalizar rendimiento, "¡Oooh, brillante!", que incorpora todas las configuraciones de "Alta calidad" con el añadido del post-procesado.

El informe de guerra

Los informes de WAR: Una característica que disfrutarán tanto los personajes ya existentes como los que vuelvan será la ventana de “Los informes de WAR”. Esta ventana se abrirá automáticamente cuando un jugador entre por primera vez en el juego durante una sesión e informará rápidamente de lo que está pasando en el mundo de Warhammer®. Dividida en grados, la ventana no sólo proporciona una lista de los acontecimientos actuales, sino que también permite elegir uno específico para poder teleportarse directamente donde está la acción. Los eventos del RvR os llevarán al campamento de guerra más cercano, mientras que los del PvE os trasladarán al más próximo campamento del capítulo o a la localización del maestro de vuelo que se encuentre más cerca, que podrá ser un campamento de capítulo o de guerra, dependiendo del evento. Esta teleportación instantánea se podrá utilizar una vez cada 8 horas. Se puede acceder a la ventana de Los informes de WAR mediante un conmutador situado en el lado izquierdo del mini mapa, entre los botones de Llamada a las armas y de la cola de escenarios. La ventana también se puede desactivar si los jugadores no quieren que se abra de forma automática cada vez que entren por primera vez en el juego.

Cambios generales y correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que ocasionalmente provocaba que la barra de salud del jugador no se actualizara de forma apropiada. Gremios para nuevos usuarios: Se ha solucionado un mensaje de error del tipo "No estás en un gremio" que aparecía cuando un jugador abandonaba el gremio para nuevos usuarios. Se ha subsanado un error en el que, bajo ciertas circunstancias, los jugadores que cambiaban su apariencia podían quedarse bloqueados con la apariencia equivocada. Chat: Los jugadores ignorados ya no aparecerán en el chat de banda o grupo. Rastros de armas: Se han revisado matemáticamente los rastros de armas para que tengan una apariencia más suave, un movimiento más preciso y lleve menos tiempo calcularlos. Mazmorras: Se ha arreglado un fallo que podía causar una discordancia entre el tiempo de cierre mostrado para dos jugadores y guardado en la misma instancia. Se han solucionado dos situaciones en las que los monstruos y las mascotas de los jugadores podían aparecer en movimiento en pantalla, cuando en realidad se encontraban quietos. Se ha corregido un mensaje erróneo en el que se leía "¡Has recibido una recompensa de influencia!" y que podría aparecer al reclamar recompensas al Coleccionista de muertes. A partir de ahora, la invocación no indicará en la ventana de chat la ubicación a la que se invoca al jugador.

Combate y Carreras

Cambios generales y corrección de errores

  • General/Ingeniería A partir de ahora se actualizará correctamente el estado Distante para los miembros de una banda que se encuentren en una zona y grupo diferentes. Ahora las mascotas no controladas se actualizarán correctamente en el registro de combate. Se ha corregido un problema que causaba, bajo ciertas circunstancias, que las habilidades de retícula no disparasen tan pronto como la habilidad estuviera activada. A partir de ahora, el daño causado por las habilidades de Moral eliminará correctamente el efecto de Estupor. Protecciones oscuras: Ahora, la sugerencia para esta táctica especificará que sólo afecta a las curaciones directas. Se ha corregido un problema que hacía que, a veces, el autoataque no funcionara correctamente. Se ha solucionado un problema en el que los jugadores que atacaban de forma sigilosa empleando autoataques no aparecían la pantalla de los demás jugadores tan rápido como debían. Se ha solucionado un problema que podía causar que los jugadores que atacaran a monstruos voladores recibiesen un mensaje de "El objetivo está fuera de alcance" cuando, de hecho, no era el caso.

Objetos

  • Bombas pegajosas: Se ha introducido una pequeña cantidad de daño añadido en efecto de estas pociones.

RvR

  • Se han corregido numerosos problemas relacionados con las sugerencias para la recompensas de Reputación. Refuerzo: Se ha corregido un problema relacionado con la sugerencia para el Refuerzo en el grado 1. ¡Por la gloria!: Se ha solucionado un problema que permitía que las bonificaciones obtenidas gracias a esta táctica funcionaran fuera de los escenarios. Armas de asedio: Los retrocesos causados por las Armas de asedio concederán ahora la mejora "Asedio inamovible", que proporciona una inmunidad de 30 segundos a los retrocesos. A partir de ahora, la serie de tácticas de Reputación de Victoria se activará de forma apropiada al asesinar la raza especificada. Defensa decidida: Ahora esta habilidad defenderá contra los efectos de control de adversarios basados en Moral.
archmage

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias. Poder voltaico: Ahora esta táctica curará correctamente a cada objetivo afectado por una habilidad de daño. Tormenta de Cronos: A partir de ahora, esta habilidad provocará un efecto visual en los objetivos que alcance.
blackguard

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias.
black_orc

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias.
bright_wizard

Cambios para equilibrar

  • Abrasado: Esta habilidad ya no causará daño al que la lanza; en su lugar, consumirá algo de Combustión. Además, a partir de ahora esta habilidad tendrá un breve tiempo de enfriamiento y ya no activará un enfriamiento global. Abrazar las llamas: Hemos cambiado el efecto de esta táctica. Ahora añade Moral cada vez que se causa un daño crítico.
choppa

Corrección de errores

  • Muchoz kortez: La animación de la habilidad se reproducirá ahora siempre que corresponda. Zuper korte: Esta habilidad tiene ahora el alcance apropiado. Rebanada furiosa: Ahora, esta habilidad activará Tiempo de hacer daño.
chosen

Cambios para equilibrar

  • Terror espantoso: Hemos cambiado el efecto de esta habilidad; ahora provocará que los enemigos cercanos pierdan Puntos de acción de forma periódica, y también concederá Puntos de acción a los miembros del grupo que se encuentren próximos. Golpe mareante: Se ha solucionado un fallo que acumulaba varias veces el icono de debilitación de esta habilidad. Devastar: Hemos corregido un problema que hacía que esta habilidad obtuviese demasiado daño a partir de las características. Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias.
disciple_of_khaine

Corrección de errores

  • Pacto de celeridad: El daño causado por esta habilidad ya no podrá causar un impacto crítico. Concentración transferida: Se ha actualizado la sugerencia para esta táctica de modo que refleje mejor el hecho de que sólo afecta a las curaciones directas.
engineer

Corrección de errores

  • Bombas pegajosas: A partir de ahora, el proyectil para esta habilidad se sincronizará con el daño de forma mucho más precisa.
knight_of_the_blazing_sun

Cambios para equilibrar

  • ¡Por la gloria!: Hemos cambiado el efecto de esta habilidad. Ahora provocará que los enemigos cercanos pierdan Puntos de acción de forma periódica, y también concederá Puntos de acción a los miembros del grupo que se encuentren próximos.

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias. Impacto sobrecogedor: Esta habilidad se puede desactivar ahora con una habilidad de anulación.
magus

Corrección de errores

  • Pandemonium infinito: El efecto de esta táctica se aplicará correctamente según el nivel de maestría del lanzador.
  • Sorbe alma: A partir de ahora, la sugerencia para esta habilidad enumerará la cantidad de Puntos de acción que se le descuentan al objetivo.
marauder

Corrección de errores

  • Mordedura perforadora: A partir de ahora, Desgarrar se verá afectada correctamente por esta táctica.
rune_priest

Corrección de errores

  • Runas de los Juramentos: Se ha solucionado un problema que ocasionalmente hacía que las Runas de los Juramentos no se acumulasen entre sí. Protección de los ancestros: Esta habilidad aparecerá ahora correctamente como una Bendición. Runa de Regeneración: Esta habilidad se clasifica ahora como Bendición. Runa de la Serenidad: Esta habilidad aparecerá ahora correctamente como una Bendición. Runa de la Protección: Esta habilidad aparecerá ahora correctamente como una Bendición.
<shadow_warrior

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias. Flecha llameante: Hemos corregido un problema que impedía que la parte de esta habilidad relacionada con el área de efecto recibiera los controles defensivos apropiados. Flecha de cristal: Hemos corregido un problema que impedía que la parte de esta habilidad relacionada con el área de efecto recibiera los controles defensivos apropiados.
shaman

Corrección de errores

  • Az algo útil: La sugerencia de esta habilidad muestra ahora la cantidad correcta de Resistencia que se añade. ¡Puag!: Se ha solucionado un error que hacía que esta habilidad costase más Puntos de acción de los previstos. ¡Dizkulpa!: La sugerencia para esta habilidad ahora muestra correctamente el tipo de ¡Waaagh! por el que se ve afectado.
slayer

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias. Punto de ruptura: La bonificación de impacto crítico concedida por esta táctica ya no se mostrará en la pantalla del personaje, ya que sólo se aplica a habilidades específicas. Ráfaga: Ahora, esta habilidad activará "Apuesta despiadada". Mandoble salvaje: Ahora, esta habilidad activará "Apuesta despiadada".
sorceress

Cambios para equilibrar

  • Reunión temeraria: Esta habilidad ya no causará daño al que la lanza; en su lugar, consumirá algo de Magia oscura. Además, a partir de ahora esta habilidad tendrá un breve tiempo de enfriamiento y ya no activará un enfriamiento global.
squig_herder

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias. Flecha explosiva: La animación correspondiente a esta habilidad debería encajar ahora mejor con el daño causado. Flecha venenoza: Se ha solucionado un problema que hacía que esta habilidad recibiera una contribución de las características menor de lo que estaba previsto.
sword_master

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias. Garra de dragón: Se ha solucionado un error que hacía que esta habilidad causase más daño de lo previsto.
warrior_priest

Corrección de errores

  • Mano sanadora: Se ha solucionado un problema que podía causar que esta habilidad curase por un valor incorrecto.
white_lion

Cambios para equilibrar

  • Colmillos y garras: Esta habilidad se ha modificado. Ahora hará que tu León de guerra cause dos impactos, instantáneamente, y ya no se canalizará.
witch_hunter

Corrección de errores

  • Incinerar las mentiras: Esta habilidad aparecerá ahora correctamente como una afección.
zealot

Corrección de errores

  • Se han solucionado numerosos errores relacionados con las sugerencias. Ahora las marcas perdurarán en el objetivo hasta que muera, en lugar de hasta que muera el Fanático. Marcas: Se ha solucionado un error que ocasionalmente hacía que las marcas no se acumulasen entre sí. Viento de demencia: Esta habilidad vuelve a inmovilizar al que la lanza.

Contenidos

Características

  • El capítulo cuarto del Imperio y el del Caos ahora forman parte del Recorrido para nuevos usuarios. Se han modificado las ubicaciones de muchas misiones para que se ajusten mejor a la progresión del personaje. Se han modificado todos los maestros de vuelo repartidos por el juego para que monten criaturas o artefactos voladores específicos de su reino.

Misiones

  • Desenmascarando al enemigo: El Céfiro asociado a esta misión ya no se quedará atascado en las montañas. Guarida de Smig: Los personajes del Orden ya no podrán participar en esta misión exclusiva de la Destrucción. Comportamiento anómalo: La segunda parte de esta misión ahora estará disponible para la continuación aunque el jugador no la aceptase durante el ofrecimiento inicial. Impío: El objeto asociado a la misión, la Voz del Cuervo, ya no se encuentra parcialmente enterrado bajo la superficie. Horrible asesinato: Los Mutantes infectados asociados a esta misión ahora servirán correctamente para completarla. Voces del interior: El Cáliz de la Oscuridad Elegida asociado a esta misión ya no reaparecerá bajo la superficie. Tras ser sometido, ahora el Brujo oscuro Mishrae volverá a recuperar toda su salud. Déjalos ciegos: A partir de ahora, un jugador que esté solo podrá interactuar con las Órdenes de patrulla asociadas a esta misión. Pisando inmundicia: El punto de ruta asociado a esta misión ahora se centra correctamente en el campamento de guerra del Capítulo 19 de los Enanos.

Misiones públicas

  • Fortaleza de la tribu Siegacenizas: A partir de ahora, la influencia recibida al matar monstruos en esta misión pública se distribuirá de forma equitativa entre todos los jugadores que contribuyesen. Fortaleza de la tribu Tripamachacada: A partir de ahora, la influencia recibida al matar monstruos en esta misión pública se distribuirá de forma equitativa entre todos los jugadores que contribuyesen. Espíritus de la Sombra: A partir de ahora, interactuar en esta misión pública con la Yesca hará que desaparezca. Engendros de Murgluk: Todos los Jefes engendros asociados a esta misión pública reaparecerán ahora de forma adecuada. Kazad Urbar: Las coberturas del herreruelo asociadas a esta misión pública ya no reaparecerán bajo la superficie. Hornos de Caladain: Se han añadido herreros sacerdotes de Caladain adicionales a la zona de esta misión pública. Abordaje del Martillo de Mar: Ahora se podrá atacar siempre a los Guardias del puerto Mazamarina atacantes asociados a esta misión pública. Claro de Lissariel: Esta misión pública ahora proporcionará la cantidad correcta de bolsas correspondiente a su dificultad. Las recompensas de la misión pública "Puerta del Dragón" ahora debería proporcionar objetos más apropiados para la carrera que reciba la bolsa.

Contenido misceláneo

  • Brillo hojapenumbra ahora responderá apropiadamente al ser atacado. La Roca oscura asociada a un desbloqueo del Libro ya no reaparecerá bajo la superficie. Los saqueadores Garratorcida con los que se esté combatiendo ya no seguirán a los jugadores a través de la Puerta de la posada en Hidelburg. Picopiedra Ojotorvo ahora se animará de forma correcta cuando entre en combate.
  • Felgaze Stonebeak will now properly animate when engaged in combat.

Encuentros

  • La habilidad del emperador Karl Franz, "Chirrido ensordecedor" ahora silenciará y causará correctamente daño prolongado a sus víctimas.

Artesanía

Boticario

  • Los tónicos y linimentos de Céfiro ya no se superpondrán mutuamente.

Carnicería

  • Corregido un error del objeto "Garra quimérica afilada”.

Rapiña

  • Se ha disminuido ligeramente la probabilidad de que aparezcan Fragmentos muy raros.

Objetos

Cambios generales y corrección de errores

  • A partir de ahora, la bonificación de 7 piezas para los conjuntos de armadura del Bárbaro del Caos y para el Señor de la guerra de los Leones Blancos ahora aumentará correctamente la velocidad obtenida por ¡A la carga!. La bonificación de 7 piezas para el conjunto de armadura del Señor de la guerra chamán ahora aumentará el radio de ¡Puag!. La bonificación de impacto crítico en la bonificación del conjunto de armadura del Señor de la guerra para los Guerreros Sombríos ahora aparecerá correctamente en la ventana del personaje. La reducción de impacto crítico en el linimento de "Tergiversación veloz" ahora aparecerá correctamente en la ventana de personaje. Podón inkietante: Se ha ajustado el daño por segundo para este objeto. El Libro de la luna del cazador y el Cáliz de la luna del cazador ahora restaurarán correctamente la Furia justiciera y la Esencia del alma. Se ha modificado la bonificación del conjunto del Mago para el conjunto del Guardián con objeto de lograr un efecto más adecuado. Se han realizado los siguientes ajustes a las armas míticas del mercader de los Reyes funerarios: Hemos ajustado las velocidades de todas las armas, a la vez que hemos aumentado ligeramente su daño por segundo y sus características para que sean más apropiadas a ese nivel. Aten Geheb, Guardián de las Arenas: Se ha reemplazado la Iniciativa de este objeto por una probabilidad de recibir impacto crítico reducida. Se ha corregido un problema que confería atributos erróneos a las siguientes armas: "Mbizi Djaf, Cáliz del Portamuertes", "Sabiduría del Eterno" y "Kemsin Sakhmet, los Caídos de Nehekara". Se han corregido las bonificaciones de las siguientes armas que ahora mostrarán las sugerencias de bonificación apropiadas: "Ur Tor Djaf, Guardián de la Muerte " y "Ur Usirian Olam, la Oscuridad Eterna". Disformamiento de la Conquista: Se han ajustado las características de este objeto.

Cambios generales en los objetos







    • Se han corregido cierto número de objetos cuya sugerencia advertía dos veces de que eran objetos únicos. Se ha reducido el coste de todos los materiales o consumibles y armas de asedio adquiridos. Una visita a los Intendentes de los campamentos de guerra proporcionará los precios actualizados. Se ha solucionado un problema que hacía que no apareciesen trozos de armadura de los jugadores en el RvR. Ahora deberían volver a caer raramente tras la muerte de los personajes de los jugadores. Recursos de expedición: A partir de ahora, los guardias de los torreones no dejarán caer estos objetos en las zonas bloqueadas y estos últimos ya no se vincularán al recogerse. Se ha solucionado un problema que permitía equipar algunas espadas del Imperio en la ventana de la mano secundaria. Se ha corregido un problema que causaba que cierto número de talismanes del alma mostrasen duraciones incorrectas. Ya no se podrán enviar por correo los objetos con un temporizador de degeneración. Las pociones de invulnerabilidad al aceite hirviendo ligeras, medias y pesadas ahora disponen de un temporizador de enfriamiento compartido de cinco minutos. El mercader de reputación "Piefuerte Manilargo" ya no venderá objetos al reino rival. Las armas de asedio se clasifican ahora según su categoría, permitiendo filtrarlas a las bolsas específicas del inventario del jugador. A partir de ahora, los jugadores dejarán caer los abalorios de soberano como estaba previsto. Rebanadora grande de vanguardia: Se ha corregido esta arma para clasificarla como arma a dos manos. Cambios en la apariencia de los objetos Cinto con marcas de lucha: Ahora es posible teñir estos objetos. Martillo de batalla del explorador caído: Al equipar el personaje con este objeto ahora se mostrará la imagen apropiada que representa un martillo. Rebanadora grande de la Dominación: Al equipar el personaje con este objeto ahora se mostrará la imagen apropiada. Calaverín del centinela: A partir de ahora, este objeto aparecerá correctamente al equipar el personaje. Pincho del Prestigiado: Al equipar el personaje con este objeto ahora se mostrará la imagen apropiada. Hendidor de Trolls de vanguardia: Al equipar el personaje con este objeto ahora se mostrará la imagen apropiada. Hacha de guerra de la gran cacería: Al equipar el personaje con este objeto ahora se mostrará la imagen apropiada.









  • Reino contra Reino

    RvR abierto/Campaña

    • Se han eliminado del juego las mejoras Bonificación curativa, Don de mercader y Don de artesano, asociadas a la captura de objetivos del campo de batalla. Se ha eliminado del juego la mejora Grito de victoria, concedida a la captura de una zona. Los personajes ya no podrán eludir los muros exteriores del torreón del Pozo de Qhaysh. The Victory Cry buff for capturing a zone has been removed from the game

    Capitales

    • Ciudades en disputa: Se ha solucionado un problema que hacía que a los jugadores se les preguntase si querían dejar la ciudad en disputa para un encuesto de misión pública con un señor de la guerra, antes de que dicho encuentro se encontrase disponible.
    • Altdorf: Los objetos que etregan Felix y Gotrek son más acordes a su poder y relevancia.
    • The Inevitable City: Las recompensas que entrega Aekon Helbrass son más acordes con su poder y relevancia

    Escenarios

    • Sangre del Túmulo Negro: Hemos cambiado la mecánica de este escenario. A partir de ahora, los jugadores se disputarán 5 lugares de control en un tira y afloja. Cada reino dispondrá de los dos puntos más cercanos a su punto de partida y que estarán disponibles para su captura. Para poder controlar el punto central, un reino deberá controlar primero estos dos puntos. Se puede neutralizar un punto controlado por el reino rival, pero la captura no se encontrará disponible a menos que vuestro reino controle un punto adyacente. Cuenca del Fuego Negro: La bandera que contiene este escenario ya no se reiniciará de forma involuntaria. El Templo de Isha: El portador de la "Voluntad de Isha" ahora vera aumentar en un 100% el daño que cause. Tras portar la Voluntad de Isha durante 60 segundos, el jugador comenzará a recibir daño en incrementos de 6 segundos. Las mascotas controladas por los jugadores ahora se desactivarán al completar un escenario y volverán a estar disponibles al salir del escenario completado definitivamente. Los jugadores y las mascotas que controlen ahora se verán curadas siempre al completar un escenario. Forja de Logrin: Este escenario ya no aparecerá en la ventana de chat como la "Cantera de Logrin". Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores fuesen expulsados de la cola de un escenario al subir de nivel entre grados. Se han corregido problemas que causaban que los valores de las bonificaciones de Reputación y Experiencia no se calculasen de forma correcta en la clasificación del escenario.

    Interfaz de usuario:

    Cambios generales y corrección de errores

    • Cambio en el sistema de chat: Los jugadores ignorados ya no aparecerán en los canales de chat de banda o grupo. Cambio en el sistema de chat: Se ha cambiado de amarillo a naranja el color predeterminado para el canal de consejos. Se han intercambiado las ubicaciones del Fanático y del Mago en la pantalla de selección de personaje. Asignación de teclas: Hemos añadido una nueva opción de asignación de teclas, "Caminar", a la pestaña de asignación de teclas para Movimiento. Esto permite a los jugadores alternar entre correr y caminar.

    Art

    Diseños

    • Los jugadores comprobarán que las pantallas de creación y selección ahora resultan más animadas que antes. Los personajes que aparecen en estas pantallas ahora se pondrán en movimiento al pasar el cursor sobre ellas o cuando se carguen en el pedestal de selección. ¡La iluminación de alto rango dinámico por fin hace su aparición completa en el juego! Ahora todas las zonas poseen una solución de alto rango dinámico para la iluminación del mundo y otros efectos de luz. A partir de ahora, los personajes que se encuentren en lugares de interior ya no se verán iluminados por el sol o la luna