sábado, 30 de enero de 2010

protegete contra el S.I.D.A.

No comment.


/clap

viernes, 29 de enero de 2010

Los beneficios del alcohol, segun Leo Harlem.

Visto en Youtube.

Cuatro minutos de argumentos de peso, que todos hemos vivido.
Solo puedo añadir, lolazo seguir enlace.

jueves, 28 de enero de 2010

Hablando de sexo sin tapujos. Toda la verdad que nadie te contó.


Hoy en día, todo el mundo dice que se lo pasa de puta madre en la cama. Yo no lo dudo. Lo que no me trago es que sea haciendo el amor.... Porque, francamente... el sexo es un coñazo.. Lo que pasa es que esta sobrevalorado.
Vamos a ver: ¿Cuánto dura el orgasmo masculino?
Pues, el orgasmo-orgasmo, propiamente dicho, dura... yo que sé, lo que tarda uno en tomarse un chupito.
¿Y para eso tanto trabajo?... Quedar, ducharse,... convencerla.
¡Joder! Al menos para lo del chupito no tienes que convencer al camarero: 

- Venga, tonto, pónmelo, si no te va a pasar nada...

Pero hay muchas más cosas que me cabrean del sexo. En primer lugar, el sexo es sexista. Porque hay que ver lo mal vista que está la eyaculación precoz. Y, sin embargo, una tía que llega al orgasmo en cinco minutos, ¡se la rifan!..... Coño, ¡esto es una injusticia! Es como si en las olimpiadas,a la tía que gana los cien metros le dan una medalla, y al tío... lo llevan al sexólogo.


El sexo está bien al principio.... por la novedad, pero en cuanto empiezas a practicarlo en pareja la cosa se jode. Por ejemplo, intentar tener un orgasmo simultáneo es imposible. Es como pretender ponerse de acuerdo para eructar al mismo tiempo. Eso no hay quien lo controle. ¿Tú has visto parejas que eructen a la vez?... ¿Te imaginas?...
 Él, eructando de repente.
Y ella: - Eres un egoísta, no me has esperado.-

Acabaríamos todos fingiendo los eructos.


Además, si eres tío, el sexo es como la mafia: nunca puedes decir que
no.....
Siempre has de tener ganas.

Un ejemplo: yo estoy en una exposición de arte figurativo etrusco -una cosa muy común- y llega Sandra Bullock y me dice que quiere hacer el amor conmigo -algo también muy común-. Bueno, pues si le digo que no me apetece, al día siguiente media España piensa que soy gay. En fin, que al final haces un esfuerzo y acabas acostándote con ella... pero por el qué dirán.




No hay derecho, joder! Es como si vas a un restaurante, no te apetece
solomillo y el maître va por ahí diciendo que eres vegetariano.
Aunque hay maîtres que hacen cosas peores: te hacen sentir como si te estuviera haciendo el amor.
Se pegan toda la comida vigilándote para ver cómo te lo pasas. Y luego te preguntan: - ¿Le ha gustado al señor?.
 Que te dan ganas de decirle: - Sí, ¿Y usted ha disfrutado, o me lo he comido demasiado rápido?



Pero lo que ya me parece una vergüenza es esa gentuza que se gana la vida con el sexo: los sexólogos. El sexólogo es un tío que va de experto porque tiene un diploma en la pared firmado por el rector de la Universidad. ¡Pues vaya! Lo que tenía que tener es una declaración jurada de su mujer. Porque, ¿qué pasa?, ¿Qué el rector se ha acostado con él?, ¿Y como sé yo que a mi chica le va a gustar lo mismo que al rector ?.


Además, todos los sexólogos te dicen lo mismo: "Al sexo hay que echarle imaginación" ¡Coño, con lo incómodo que es eso! 
Antes, todo lo más, había dos posturas: me apetece o no me apetece. Pero ahora... ¿tú has leído el Kamasutra?. Para echar un polvo tienes que ser Nadia Comaneci. Que si "la carretilla"..., que si "el molinete"..., que si "la variante de la medusa"... ¿la variante de la medusa?...
¡Joder! ¡Si yo no sé ni hacer la medusa!
Otra cosa que te dicen mucho es que "en el sexo todo está permitido si los dos están de acuerdo".... Ya, pero si somos tres y uno no quiere, ¿Qué? ¿Aplicamos la mayoría y que se joda?.
 

Pero lo peor de esto de las innovaciones es que te conduce a perversiones muy estúpidas. Por ejemplo, insultarse mientras se hace el amor. Tú estás allí intentando hacer la medusa, controlando la eyaculación... y ella:
 - ¡Cerdo, bestia, animal...!
Y claro, al final te calientas y le dices: - ¡¿Y tú.... lo mal que aparcas?!
En fin, está claro que el sexo es un coñazo.


Porque...además, si es de género tonto: Si el sexo fuera tan bueno como
dicen, ya lo habrían privatizado.


Si has sonreído un par de minutos.........me alegro, ya te duro mas que el orgasmo.


Especialmente dedicado a mi amigo Asterios, al que no se le aplica nada de lo dicho, lo suyo no es normal... que afición mas desproporcionada.

martes, 26 de enero de 2010

El maravilloso mundo de tus derechos. Hoy: El Sistema Arbitral de Consumo.


El Sistema Arbitral de Reclamaciones al Consumo, es un servicio gratuito que prestan las Comunidades Autónomas en defensa de los derechos de los consumidores.

Este logo, identifica a las empresas y comercios que de forma voluntaria han aceptado la mediación de la Junta Arbitral de Reclamaciones al Consumo, para dirimir los conflictos que puedan surgir con sus usuarios y consumidores, de forma amistosa y sin necesidad de acudir a los tribunales de justicia ordinarios.
Dichas empresas no pueden rechazar ninguna reclamación presentada ni negarse a someterse a la Junta Arbitral que actuara en todas las reclamaciones que reciba. También la Inspección de Consumo suele presentarse sin previo aviso, en la empresas reclamadas, para comprobar que cumple con todos los requisitos legales de atención al usuario.

La primera ventaja para el consumidor es la gratuidad del servicio, en el que no son necesarios abogados ni procuradores, ya que la administración dispone de funcionarios del servicio de consumo, empresarios y asociaciones de consumidores, que de forma imparcial reúnen la información sobre el asunto, requieren a las partes para que aporten sus alegaciones y dan resolución al caso.

Una vez reunidos los datos y hechas las alegaciones, se cita a las partes para el acto en el que la Junta Arbitral de Reclamaciones al Consumo se reúne para ver el asunto, tras lo cual la Junta dictara un Laudo que sera de obligado cumplimiento por las partes y tras el cual, a excepción de que existiera defecto de forma o procedimiento, no se podrá recurrir ante ningún otro tribunal de justicia.

La forma de reclamar es sencilla, cómoda y rápida, como podras ver en el siguiente enlace, como reclamar.

En las asociaciones de consumidores, en la oficina municipal de información al consumo O.M.I.C, o en la Consejería de consumo de tu administración autonómica, podrás encontrar toda la información necesaria para reclamar.

Algunos motivos comunes para reclamar son los siguientes: Cuando consideres que no se te esta prestando el servicio por el que pagaste, o el articulo comprado resulta defectuoso y no te lo resuelven en la tienda, o cuando una empresa que tenia un contrato contigo cambia las condiciones sin previo aviso, introduce clausulas leoninas, o de alguna manera lesiona tus intereses, o traspasa la linea de la buena fe, imprescindible en las transacciones comerciales.


Los motivos pueden ser tan múltiples y dispares como lo es la actividad económica humana, por eso tanto las asociaciones de consumidores, como las colegios y asociaciones profesionales, nombran árbitros sectoriales y expertos en su especialidad profesional, que "aplicando su leal saber y entender" daran su opinion sobre el asunto.

Así el Colegio Arbitral se compone por un presidente/a nombrado por la Generalitat (poder autonómico correspondiente, Xunta, Junta, Comunidad etc.) y dos arbitros, uno por parte de los consumidores (asociaciones de consumidores y usuarios) y otro por parte del sector profesional correspondiente (colegios profesionales y asociaciones), que de forma colegiada e imparcial, intentaran lograr un acuerdo entre las partes y en caso de no existir esa posibilidad, emitirán un Laudo que a modo de sentencia dictaminara cual es el resultado del caso.
El Laudo resultante sera de obligado cumplimiento para las partes.


Por ultimo recordar la importancia de reclamar cuando consideres que merece la pena hacerlo, en cualquier caso no tienes nada que perder como consumidor y usuario, nadie te condenara por hacer una reclamación injustificada, en el peor de los casos no ganaras, es un derecho del consumidor que todos tenemos por ser ciudadanos de la Unión Europea, pero que necesita ser ejercido personalmente, cada vez que sea necesario.
Esta condición de Ciudadano Europeo te asegura que, si el trato recibido no ha sido correcto por parte de la empresa, tus derechos serán defendidos y puestos en valor ante ella, para que recibas el trato justo que como consumidor mereces.

Hoy he tenido que acudir ante la Junta Arbitral por motivos profesionales que no vienen al caso, como tenia previsto ir hoy, previamente reuní la información y documentación necesaria.
Así hoy he presentado una reclamación como usuario particular y consumidor, de la que conforme se vayan produciendo los acontecimientos procesales, ire dando cuenta en este blog, ya que considero que es información de interés publico, para un sector de población en el que cuento con muchos y buenos amigos.

domingo, 24 de enero de 2010

Dragon Age: Origins awakening

Una nueva expansión del juego Dragon Age, esta a punto de llegar.

La leyenda decía que con la muerte del Archidemonio finalizaría la amenaza de los engendros tenebrosos en los próximos siglos, pero de algún modo siguen ahí. Ahora te toca a ti reconstruir la orden de los Guardianes Grises, buscar reclutas y viajar a Amaranthine para descubrir al nuevo enemigo de la humanidad.






Viaja a Amaranthine en Awakening y experimenta:

• Un impresionante mundo expandido: Se ha ampliado el universo más profundo de BioWare con toda una nueva región del mundo por explorar: Amaranthine.

• Nuevas complejas decisiones morales: Embárcate en una historia épica totalmente definida y diferente a tu estilo de juego.

• Nuevas maneras de personalizar tu héroe: Experimenta nuevos hechizos, habilidades, especializaciones y artículos para personalizar aún más a tu héroe y equipo.

• Combates aún más sangrientos y viscerales: Lucha contra nuevas hordas de horribles y terroríficas criaturas.


Toda la información en este enlace.

jueves, 21 de enero de 2010

A la venta en febrero de 2010 STAR TREK online MMORPG.

Un nuevo universo permanente online está a punto de llegar para quedarse, esta vez ambientado en el universo de Star Trek, de la mano de Cryptic Studios.
Pocas series han levantado tanta pasión como Star Trek. Ya sea en cualquiera de las seis series de televisión o en las diez películas , las aventuras de la nave Enterprise han conseguido millones de seguidores durante generaciones. 


La idea original tiene mas de 40 años (1966) y millones de trekkies en todo el mundo continúan siendo fans de la serie de Tv, las películas y los mas de 50 juegos que han aparecido hasta la fecha, sin duda crear un universo permanente con un juego online, es apostar a caballo ganador.


El juego tiene previsto su lanzamiento a nivel comercial en todo el mundo en el proximo mes de febrero de 2010, actualmente se puede jugar a la beta cerrada que ya esta disponible, con ciertas restricciones del juego completo, una de ellas es que de momento solo se puede ser humano.


Parece que Star Trek Online nos permitirá tomar el papel de un capitán de la Federación o bien podremos decantarnos por un temible guerrero Klingon. En un principio, se espera que las razas a elegir por los jugadores sean Vulcaniano, Andoriano, Gorn, Orion, Klingon y Humano, por supuesto. Se desconocen otras razas que puedan ser incluidas en el juego, si bien se espera que finalmente hagan aparición algunas más.


Cryptic Studios ha afirmado que será posible definir nuestra propia y original raza, estableciendo nosotros mismos atributos como el aspecto físico y todo lo demás. Esto puede provocar tantos problemas como ventajas, teniendo en cuenta lo originales que podemos  llegar a ser algunos usuarios cuando se nos permite total libertad creativa y mas aun, sabiendo que van a poder ser vistos por miles de jugadores en todo el mundo.


Jugaremos como comandantes de nuestra propia y por supuesto personalizada, nave espacial.  Sin embargo, no será tan fácil ganarnos el cargo, y las primeras incursiones en el universo Star Trek las realizaremos como cadetes esperando licenciarse para conseguir el permiso de poseer su propia nave, posiblemente durante misiones de aprendizaje al más puro estilo de los MMORPG, que servirán de introducción a este nuevo universo que se abre ante nosotros.


También se podrá elegir entre diferentes clases o profesiones, como es habitual en este tipo de juegos, de manera que desarrollar las habilidades de cada personaje suponga un modo más de personalización de nuestro avatar, aparte del aspecto físico, raza y demás posibilidades.


Tras lo poco visto del juego, no he instalado la beta,  parece que un importante competidor para todos los MMORPG que actualmente tenemos en el mercado. está a punto de nacer.


La tematica trekkie le asegura un buen monton de fieles seguidores de la saga, a los que se sumaran sin duda nuevas generaciones de jugadores online, que aun no siendo seguidores trekkies, se sumen al juego avidos de nuevos retos y aventuras intergalacticas.


Eso si, por ningún lado he visto si el juego aparecerá traducido al castellano o sera en ingles como la beta.
Nos vemos en la Federación de Planetas Unidos.

domingo, 17 de enero de 2010

Runes of Magic, un buen juego gratuito en español.


Tras el cambio de idioma en War he decidido dedicarle mas tiempo a buscar alternativas en español para jugar, y he encontrado en primer lugar el ya archifamoso Runes of Magic.

Lo primero que sería destacable del juego que es totalmente gratuito, sin pagos mensuales, ni de compra, y el cliente es descargable en la red de forma rápida y segura (5,5 Gigas). Aunque el juego permite comprar con dinero real ciertos objetos, monturas o equipos, todo lo que se puede comparar, tambien se puede conseguir gratuitamente dentro del juego, a condición de dedicarle algo mas de tiempo.


El segundo punto destacable, sin duda sería que está totalmente traducido al español, tanto la interface del usuario como todas las misiones, objetos y todos los demás componentes del juego.


La primera fase del juego se conoció como el Capítulo I: Rise of the Demon Lord, mientras que desde el pasado septiembre podemos disfrutar de una segunda actualización con el sobrenombre de Capítulo II: The Elven Prophecy, que se realizó de forma automática para todos aquellos que ya hubieran descargado el cliente del juego.



Para los que tengamos un poco  de experiencia en este tipo de juegos, puede que Runes of Magic haga surgir una sensación de familiaridad. La interface del usuario no puede ser mas parecida a War. Desarrollado sobre las mismas premisas que algunos de los MMORPG más famosos del momento, es muy difícil que alguien se sienta realmente extraño dentro del mundo de Taborea. Este hecho ha provocado una gran cantidad de comentarios que mostraban al título de Runewaker como un clon descarado de World of Warcraft, y no tanto como Warhammer aunque también. Tras haber disfrutado de Runes of Magic, uno entiende que puedan existir dudas al respecto, pero no muchas más que si nos fijamos en las similitudes entre otros productos del mismo género y el mismo tipo de ambientación, al fin y al cabo todos son mas o menos iguales y no hay gran originalidad por ningún lado, ni en unos ni en otros, ya que al final todos copian el universo de J.R.R.Tolkien.



Podemos elegir entre dos razas, los humanos y los elfos, dicen que se ampliaran en el futuro a mas razas. Nuestra siguiente elección será la clase de personaje, aunque nos referimos a la inicial puesto que el título permite el desarrollo mediante dos  clases combinadas, siempre que el nivel en la profesión principal sea mayor que el de la secundaria. Los humanos pueden ser Guerreros, Magos, Caballeros, Pícaros, Sacerdotes o Exploradores. En el caso de los Elfos se añaden dos profesiones nuevas: Alcaide y Druida, aunque a cambio se anulan las posibilidades de ser Sacerdote o Caballero.


Podemos desarrollar distintas artesanías que nos permitirán elaborar nuestros propios productos a partir de los recursos que se pueden encontrar a lo largo y ancho de Taborea. Las habilidades de recolección nos permiten recoger piedra y minerales, madera o hierbas. Para producir objetos dispondremos de alquimia, cocina, sastrería, carpintería o incluso herrería. El desarrollo de estas habilidades se realiza conforme vayamos aplicando y usando las mismas en nuestro quehacer diario, de forma que cuanto más tiempo dedicamos a la recolección de hierbas, mejor puntuación tendremos. El rango de valores en las mismas se distribuye entre 1 y 20, donde la máxima puntuación nos hará merecedores del título de maestros en la profesión relacionada con la habilidad.



Runes of Magic también presenta la posibilidad de adquirir viviendas, donde podremos ubicar distintos muebles que compremos o vayamos encontrando durante la partida. La utilidad de los mismos varía, pero en general nos encontramos con elementos que nos permiten recuperar energía y salud. La personalización de la vivienda es bastante alta, y podremos invitar a nuestros amigos para que entren a visitarnos. De este modo, en el título es perfectamente posible que nos asociemos mediante grupos o incluso gremios. Los gremios dispondrán de una base de operaciones, que también puede ser decorada con muebles que se vayan adquiriendo. Los miembros de un gremio se mantendrán comunicados entre sí mediante la interfaz de juego, ya sea conversando o con el boletín de novedades que sus responsables se encarguen de actualizar.



Las runas son los elementos mágicos más poderosos pueden encontrarse en el juego, y no solamente por las capacidades que puedan otorgar, si no por su versatilidad. Se trata de caracteres inscritos en piedra que provienen de la ancestral escritura del libro de Taborea, y sus combinaciones pueden ser tan poderosas como las palabras que formen. Solamente se manifiestan en la forma de piedras rúnicas, y su utilidad es más que obvia, ya que mientras que una espada +20 al daño no deja de ser espada, una runa de +20 al daño puede ser utilizada con el objeto que más nos convenga. De esta forma, la recolección de runas es otro de los aspectos más atractivos de este juego, aunque tampoco las podemos ir usando a la ligera en cada objeto que encontremos, dado que no pueden ser recuperadas si ya se han inscrito. Si os encontráis una runa buena, es preferible esperar a tener un objeto de calidad equivalente.
Cada piedra rúnica se conoce con el nombre de la capacidad que otorga, como Rapidez II o Vitalidad I. En ocasiones nos encontraremos con objetos que ya poseen runas inscritas de base, y otras veces serán elementos de inventario con los huecos sin establecer. De hecho existe una herramienta que nos puede ayudar y mucho en este sentido. El Transmutador Arcano es una opción que podemos encontrar en nuestra bolsa, y sirve para mejorar runas y objetos. No estará disponible hasta el nivel 15, pero cuando lo tengamos nos permitirá combinar cinco runas iguales para recibir una de más nivel, combinar distintas runas de mismo nivel en una sola, mejorar objetos con piedras de fusión o de maná... Su uso requiere el gasto de energía del Transmutador Arcano, que puede canjearse por los doblones recibidos en las misiones o comprarse en la tienda de artículos.


Por ultimo aquí os dejo el vídeo trailer del juego. Seguro que seguiremos hablando de este titulo en el futuro.

viernes, 15 de enero de 2010

Joven gallego triunfa en Japon cantando anime

El mundo del anime siempre lleno de sorpresas, y como dice el refran "nadie es profeta en su tierra".
Amir García ha triunfado donde el resto fracasan, como un autentico samurai... de la pradera. 
Cantando la canción de Dragon Ball  "As bolas maxicas" en galego, ¿¿¿quien no la ha cantado alguna vez ??? creo que todos los gallegos menores de 30 años se la saben, y yo sin ser gallego también, por que mucho veían mis hijos la serie en verano.
Con un imparable chorro de voz a demostrado en Japón que ni tiene, ni conoce lo que es la verguenza, y lleno de confianza en sus posibilidades, ha ganado el concurso.
Claro que cantando así se entiende que no encuentre a sus amigos españoles en Japón... ya se encargan ellos de desaparecer. 
Enhorabuena campeón, adjunto el vídeo por que es que no tiene desperdicio, que portento de la naturaleza.



Eutanasia para gente joven. 

Anoche mi madre y yo estábamos sentados en la sala hablando de cosas de la vida... entre otras... estábamos hablando del tema de vivir/morir y la dignidad humana.
 

Le dije: 'Mamá, nunca me dejes vivir en estado vegetativo, dependiendo de máquinas y líquidos de una botella. Si me ves en ese estado, desenchufa los artefactos que me mantienen vivo. PREFIERO MORIR'.
 
 
¡¡Entonces, mi madre se levantó con cara de admiración... y me desenchufó el televisor, el DVD, el cable de Internet, el PC , el mp3/4, la Play-2 , la PSP, la WII, el teléfono fijo, me quitó el móvil, la ipod, el Blackberry y me tiró todas las cervezas!!!
 


 
 
¡¡La madre que la parió!!...
¡¡¡¡CASI ME MUERO!!!! 

Warhammer, los españoles no somos rentables.


Goa/Mithic vuelve a cubrirse de gloria en España, utilizando para ello el sistema mas burdo y rastrero que se podía esperar.
Acaban de cambiar las condiciones del contrato y te hacen firmar en ingles primero, (si no lo entiendes que te den, amigo) ni siquiera permite copiar y pegar en un traductor, lo dicho, que te den pero bien dado... digamos mas de 25 cm.
Cuando ya hayas firmado/aceptado y puedas entrar al juego, sera tarde para descubrir que el juego esta totalmente en ingles y ya ni la interface del usuario aparece en el idioma de Cervantes.
Esta empresa ya nos tiene acostumbrados a su mal estilo, pésimo servicio y nulo respeto por los usuarios españoles, no debería sorprendernos, pues esto es solo  un paso mas, en el mismo sentido que llevan meses siguiendo.
Resulta evidente que para la exigua cantidad de usuarios españoles que quedamos jugando a War, es mas rentable para la empresa prescindir del servicio técnico y todos los recursos dedicado al español, y ahora que están en Corea, sera mas rentable poner personal coreano y eliminar el español, total para los cuatro gatos españoles que quedan jugando.


"EA Mythic ha anunciado oficialmente que han llegado a un acuerdo con el portal de juegos online mas importante de Corea, HANGAME, para publicar Warhammer Online en el citado pais.
Tanto Mark Jacobs como Wook Jung, dorector de HANGAME, han expresado su alegría y convencimiento del futuro éxito del MMORPG en el pais asiatico."


"Mythic ha anunciado mediante una nota de prensa que su título estrella, Warhammer Online, será distribuido en Corea de la mano de Hangame, en lo que supone un nuevo paso de Mythic hacia facilitar el acceso al MMORPG al mayor número posible de usuarios.
El director de Hangame, Wook Jung, ha pronunciado algunas palabras de reconocimiento respecto a este hecho; "Es un honor publicar Warhammer Online: Age of Reckoning en Corea. Es una verdadera obra maestra dentro de los MMORPG que ha recebido una impresionante respuesta tanto por parte de la crítica como por los jugadores alrededor del globo."
La intención de la compañía es la de "expandir nuestros servicios de cara a ofrecer a los jugadores coreanos toda clase de títulos de calidad sobresaliente en todos los canales posibles". Qué duda cabe que la empresa ha elegido una de las mejores opciones posibles en estos momentos, más aún si se tienen en cuenta las notables ventas que el título ha conseguido alrededor del mundo."

El escaso éxito que tiene actualmente en nuestro país se puede ver claramente en el foro oficial de war en español cada dia escriben y responden las mismas personas a los poquisimos post nuevos, no los he contado, pero ya conozco a la mayoria de ellos y no creo que superen los cincuenta, las personas que alguna vez postean algo alli.
Aun menos usuarios nuevos con niveles bajos escriben en el, la gran mayoria tienen personajes de reputacion 60 o superior, osea es gente experimentada en el juego y por lo tanto incomoda en cuanto a bugs, nerfeos y chetadas varias, estas son cosas que un jugador nuevo sin experiencia en el juego no ve, osea somos pocos pero incomodos y exigentes, sabemos que es lo que va mal y que es lo que no funciona.
Suponiendo que posteen en el foro uno de cada 10 jugadores significa que juegan 500 personas en españa, repartidas por diferentes servidores.
Asi que como empresario es evidente que el nuestro es un mercado poco rentable y el planeta es muy grande, por lo que una vez probado y mejorado con nosotros como beta-testers de pago,  ya se puede traducir al coreano y venderlo en un mercado mucho mas competitivo y exigente que el nuestro, y por supuesto con un potencial de clientes muchisimo mayor que aquí.

 Me hace sonreír amargamente, ver post en el foro oficial del juego diciendo que van a cancelar sus cuentas, como si fuera una terrible venganza, como si esperaran que la empresa cayera rendida a sus pies suplicando que volviera a jugar y que le traducirían el juego al Arameo si fuera necesario.
Cuando una empresa toma una decisión así unilateralmente y sin opción a replica,  esto es algo  que esta totalmente previsto y amortizado , la empresa sabe perfectamente que porcentaje de jugadores abandonara el juego, y cuantos seguirán en el, y esta perfectamente amortizado con el incremento de jugadores de otra región mundial, a la que dedicaran los recursos que hasta ahora nos dedicaban a nosotros.
Es triste pero los negocios son como son y rentabilidad manda, esto sigue siendo un negocio aunque algunos usuarios no lo vean así.
Mencion especial requiere la inútil de Nenyel  y cuando digo inútil, osea no útil, lo hago con todas las letras ya que su utilidad para la comunidad es nula como ha demostrado, y ni siquiera responde a lo que se le pregunta en el foro, ni evidentemente esta por la comunidad hispana que acaba de desaparecer definitivamente.
Solo puedo añadir que fue bonito mientras duro, recuerdo un tiempo en que todo el juego era en español.


En resumen, este es el mensaje claro que nos ha enviado la empresa a todos los españoles que jugamos a War,  con este ultimo parche/putada.  sigue el enlace.

martes, 12 de enero de 2010

Hoy he tenido un dia Thunderstruck

Los lunes casi nunca son un buen día, pero siempre puede ser aun peor.
Si ademas la gente que te rodea te viene con problemas desde primera hora de la mañana, los clientes se rebotan sin venir a que, hasta los perros te ladran, te ponen una multa en la O.R.A., y todo esto antes de comer, desde luego no estas teniendo un gran dia.
En estos casos lo mejor es poner tu mejor cara de poker y esperar a que se acabe el dia, con la paciencia del santo Job, despues olvidarlo con algo de música tranquila que relaje tu espiritu y te llene de paz, para recuperar la armonia perdida de tu maltrecho karma.
Y no conozco nada mejor para mi karma que estos chicos sonando en los cascos a todo lo que da la maquinaria, mientras juego algunos escenarios con el sacerdote guerrero en Warhammer.
Que me relaja mas que los documentales de la 2.

Thunderstruck, atónito, estupefacto, pasmado.



Sacudeme toda la larga noche.



Gracias AC/DC, ya me siento mejor.
/lol

lunes, 11 de enero de 2010

Warhammer, cooperar para vencer.

Si en algo destaca Warhammer es sin duda en su planteamiento de juego en grupo cooperativo.
Este concepto se comprende bien en las instancias PvE, donde es fundamental desde las mas sencillas, contar con un grupo equilibrado.
También es fundamental el trabajo en equipo en el Reino versus Reino o RvR,  que es sin duda el corazón del juego y la parte mas dinámica y cambiante, ya que las situaciones que se dan en cada momento varían mucho en función de tu grupo y el grupo enemigo, el escenario y la localización concreta del grupo.

El problema que yo le veo es que los jugadores tardan bastante en comprenderlo, así en T1, T2 y un poco menos en T3 solo encontraremos grupos y bandas de pick ups, sin orden ni concierto, que funcionan como una Zerg capturando banderas sin acercarse a los keeps, a no ser que se junten mas de una War band, aun así el ataque a los keeps suele ser una carnicería para los atacantes, a poco que estén bien defendidos, por que todos sabemos que para capturar un keep hace falta saber lo que se hace, y no ir en un ataque ciego, a morir en la puerta de uno en uno.
Hasta T4 no se llega a comprender bien la amplitud que la palabra "cooperativo" alcanza en este juego, así un Hechicero brillante tiene muy poco que hacer si no va acompañado de un tanque que se lleve los golpes y/o un healer que le mantenga vivo, y esto es así por mucho daño que pueda hacer el brillante, por que en War se cumple la siguiente máxima.

- El tanque aguanta, no pega.
- El dps pega, no aguanta.
- El healer cura, ni pega ni aguanta.

Bueno ya sabemos que con las carreras de especialización esto se puede desequilibrar un poco, y así yo mismo uso un healer Sacerdote Guerrero a Wannabe, ya que en los niveles bajos, hasta llegar a T4 al fin y al cabo no tienes a un grupo de amigos al que curar, excepto tu mismo, todos solemos ir por libre en estos niveles bajos, por lo que resulta mas rentable ir a fuerza hasta alcanzar el nivel 40. También es evidente que un SG no es un healer puro como lo seria un Sacerdote Rúnico, pero los conceptos de quien pega, quien cura y quien aguanta están bien delimitados en War, siendo el SG el personaje mas equilibrado/completo en este sentido de hacer un poco de todo (en el orden). Por eso a casi todos los jugadores nos gusta tener un SG como alter, con el que desquitarnos del main, que suele dps o tanque, limitado en sus capacidades.
Hay que señalar que lo que consigue el SG de tanque o dps lo hace a costa de reducir su capacidad de curación y esto tambien es importante resaltarlo, no se puede tener todo en War, ni siquiera con un SG.

Así también el tanque, puede ir a dps y según como, hacer casi tanto daño como un dps, si no mas, preguntar a cualquier Caballero del Sol para mas detalles.
Para los tanques, sus mejores capacidades se basan en aguantar golpes sin recibir apenas daño y llevarse todo el agro del mundo. Tanqueandose a un bicho o mas, mientras los dps le pegan con todo lo que tienen y el healer los mantiene vivos (curando a quien se lleva los golpes), esta es su mejor capacidad, aunque no  lo único que pueden hacer, como con el resto de clases, al final tu elijes.

Asi parece claro que las funciones dentro del grupo están bien delimitadas en War y cuando se junta un grupo en el que todos tiene claras sus funciones dentro de el, las batallas son épicas y pueden derrotar a muchos mas jugadores menos organizados, como cualquier jugador ha comprobado en el  campo de batalla.
Los grupos de roamers aprovechan esta complementaridad para salir a cazar enemigos en grupos pequeños pero bien organizados.

Esta es la grandeza de War y a la vez es su mayor limitación, no es un juego para individualistas, sino para grupos de amigos que en el juego se llaman gremios y que hablan entre ellos usando el Ventrilo como medio de comunicación por voz.

Por eso todos hemos visto a grandes jugadores, conocedores de juego, que se saben todas las skills de cada clase, que saben cuales son las mejores armas y equipos, pero que han abandonado el juego, por que no son lo suficientemente sociables para encontrar la necesaria cooperación de otros jugadores, y este es un juego principalmente social.
La gente que va pasando por todos los gremios del juego, y en todos ellos acaba teniendo problemas con uno u otro jugador, difícilmente tendrá un futuro en War por que el numero de gremios es limitado y al final nos conocemos todos. Por otra parte la gente educada que sabe relacionarse sin egoísmo y esta dispuesta a ayudar a sus amigos, sin hacer comentarios  ofensivos e innecesarios, es siempre bien recibida y nunca se queda sin grupo para hacer lo que quiera en el juego.
En War ademas de tus manos también juega tu "inteligencia emocional" y es una capacidad tan necesaria, que diferencia a los buenos jugadores, del resto.
Y tú cuantos amigos tienes en War ??? Recuerda que para tu avatar, son mas importantes que el oro.

jueves, 7 de enero de 2010

Warhammer, ¿ Sombrio o penitente de Semana Santa ?


En Warhammer tenemos variedad de avatares para usar, tres por raza, pero sin duda hay uno que destaca por encima de todos los char, por su limitada funcionalidad y capacidad para la batalla.

Se dice que usarlo es el modo "hardcore/pesadilla" para jugar a War, así que ya sabes, si quieres llevar un inútil integral, carne de cañón, un mojón como un piano, o mortificarte por tus múltiples pecados, en esta  o en otras vidas anteriores.
Elige sin dudarlo un Elfo Sombrío, por que te vas a ganar el cielo muchachote/a, que manejar a un penitente de Semana Santa, con capa y capuchón (o capirote) con todo el equipo vaya, tiene su merito. Mortifica mas que el cilicio.

Desde la "Excelentísima Cofradía del Santo Perdón de Cristo" a la que pertenecen todos los Sombríos, podrás perdonarle la vida a todos tus enemigos, repartir penachos y chapas como si los regalaran, elevar la moral de las tropas enemigas con tu patética forma de luchar y morir sin la menor dignidad, sin duda todo un buen cristiano dispuesto a poner la otra mejilla una y otra vez, y otra, y otra, y otra...
Así que sufridores, victimas y masoquistas en general, poner un Sombrío en vuestra vida y a gozar del martirio y la mortificación sin limites.
Es un rumor aun sin confirmar que incluir un Sombrío en el grupo o warband, da una bonificación de -10% de moral para todos y baja la armadura en otro -10%.

También es prácticamente seguro que un gremio compuesto exclusivamente de Sombríos, podría recibir todo tipo de subvenciones del Ministerio, en concepto de integración a discapacitados, y ayudas para la ocupación de personas dependientes, por lo que no descartamos hacernos un Sombrío todos los del gremio Gladiadores, a ver si nos financiamos un avión privado, un yate, la vuelta al mundo, o alguna fruslería similar.

Por ultimo recordarte que puedes encomendarte, si has decidido ser Sombrío, (hay que ser vicioso) al Pater Ezequias del Copón, y su iglesia electrónica. También otorgan bendiciones electrónicas y las vas a necesitar, así que a ver si hay suerte y que Dios te ayude.


martes, 5 de enero de 2010

Grafiti de Fogonero.

Tal como anuncie hace unos días, ya está hecho el grafiti con el nick.

Lo han hecho unos chavales de 15 años de mi barrio Tonii y Soul, del colectivo Mgu, y aunque ya sabemos que uno de los alicientes del grafiti es la ilegalidad  y el riesgo, en mi terraza no existen, que le vamos a hacer, no se puede tener todo.

El graffiti siempre va acompañado de su condición transgresora, extralimitada, destructiva, combativa... en realidad es éste el caracter que constituye su esencia: La ilegalidad. Bien podemos llamarlo vandalismo, pero tampoco hay que ver más allá de donde es. No es un problema tan grande y no es excusa para las cantidades de dinero desorbitadas que se emplean en su erradicación. Leandri afirmaba: “El graffiti es el grado cero de violencia, el más pequeño vandalismo posible”. Pretender aceptar el graffiti sin su esencia de ilegalidad es no entender una de sus causas básicas de producción. Nos encontramos pues ante un fenómeno simultáneo de creación y destrucción. Como dijo Norman Mailer: “Siempre hubo arte en un acto criminal”.

Por otro lado nos encontramos con el inevitable carácter artístico de este fenómeno plásticamente hablando, el hecho de la destreza, la técnica o el estilo de un escritor es algo que puede tratarse desde un punto de vista meramente pictórico, al margen de ideologías o del lugar simbólico donde esté realizado.
Esto nos lleva entonces a dividir el graffiti en dos partes: Graffiti legal (arte) y graffiti ilegal (vandalismo). Hay muchas y muy diferentes opiniones al respecto. Esto a veces genera disputas o cuando menos debates sobre como debe pintar un escritor: legal o ilegalmente. Lo que está claro es que cada uno tiene su forma de ver las cosas y sus razones que le hacen decantarse por una o por otra (gozan de especial respeto los escritores que practican ambas, es decir grafiti en muros, en trenes, bombardeo...(el bombing es llenar su zona/ciudad con su firma en cualquier lugar) En todas sus vertientes.


Volviendo al que hoy han hecho los chicos del barrio, evidentemente es mejorable, posiblemente lo mejoren en el futuro :) pero lo han hecho por amor al arte, y nunca mejor dicho, se han pasado la mañana escribiendo en la pared (con espacio limitado, se nota XD) y disfrutando de ello. En cualquier caso el resultado ha sido muy bueno y teniendo en cuenta su edad y experiencia, considero que ha sido de notable alto, y es que el arte se lleva dentro, o no se lleva en ningún sitio, y estos chicos lo tienen.
Quien sea el propietario de la pared es solo anecdotico, y al escritor le importa poco, en este caso era yo PERO MAÑANA PODÉIS SER CUALQUIERA DE VOSOTROS XDDD.

lunes, 4 de enero de 2010

Leo Harlem, el tema del chandal.

Minuto y medio de Leo Harlem, y sus problemas con la ropa deportiva y los pantalones caídos.
Del programa de José Mota en TVE.



Entrevistando a raperos

Una entrevista a El Chojin en La Ser.
Actualmente tiene un Cd en el mercado, el nº 10 ya, que se titula "Cosas que pasas, que no pasan y que deberían pasar".
Habla de lo que es el hip hop y el rap actualmente en España, como movimiento social, y de su actividad como Mc, también formando a los mas jóvenes en los institutos y talleres, todo un ejemplo para miles de chavales y a la vez una persona de lo mas normal que habla con sentido común.



Otra entrevista, esta vez con MadridUnderground y un poco mas antigua, hablando de su anterior trabajo "Striptease".



El siguiente entrevistado es Nach, antes Nach Scratch y lo entrevista Buenafuente en su programa allá por febrero del 2009, cuando sacó su disco "Un Día en Suburbia" con Universal.
La promoción de la multinacional se nota en el nivel de los entrevistadores, así como en las ventas y en el sonido del Cd mucho mas "previsible" que trabajos anteriores, arreglos y sonidos mucho mas standard y comerciales, aunque las letras siguen dando el mismo mensaje antisistema.
Está partida en dos partes.
El de "Efectos vocales" no es ni de lejos su mejor tema, la letra no dice nada, por mucho que utilice solo palabras con ciertas vocales (metidas a veces con calzador), es mas bien el gancho comercial del Lp, y francamente suena un poco toyaco para sus fans habituales, pero es mucho mejor Mc cuando habla de verdad, especialmente en este "Manifiesto".





Estos tios tienen toda la razón en lo que dicen, los chavales les adoran, venden miles de discos, llenan sus conciertos donde sea que los hagan, pero no salen en las radios comerciales.
¿Como puede ser esto?
Cientos de emisoras, cadenas nacionales, emisoras locales, incluso municipales, que se pasan el dia repitiendo los 50 temas de moda o los 40 de pago :) pero nada de rap de aquí, nada de hip hop y cuando suena algo suele ser del ultimo toyaco de turno, que saca el disco de moda con un tema comercial y vacío, o peor aun lleno de apología de drogas, alcohol, violencia y cerebros vacíos, después... nunca mas se supo del presunto rapero, en América les pegan dos tiros, aquí solo los olvidan.
Pero hay montones de rapers profesionales, serios, cultos, poetas urbanos con nivel y flow suficiente como para llenar cientos de horas de programación radiofónica, que nunca salen en los medios y cuando lo hacen, como se ve en las entrevistas, son como "bichos raros" los raperos raritos que tienen sus cosas, esos que no cuentan dentro de la escena nacional.

domingo, 3 de enero de 2010

Publicidad

Un anuncio de Toyota, simpático, me gusta por que se ve cariño y armonía en el hogar.
Hay que echarle un par para comprarse uno después de verlo, o ser soltero.

viernes, 1 de enero de 2010

Warhammer Online ya está rodando sobre windows 7.

Pues ya está hecho y funcionando correctamente.
He instalado Warhammer Online en una maquina nueva con Windows 7 como O.S., y con el siguiente hardware principal.


- Intel Quad Q8300 @ 2.5 GHz.  2497 MHz., 4 procesadores.
- 4 gigas de ram.
- Una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT 220.
-  HD 500 Gigas.
- Lectores grabadores, dvd doble capa y lector de tarjetas de memoria.
- Tarjeta Wifi.

Tras instalar War sin problemas en el proceso, he tenido que descargar una actualización de casi 4 Gigas, y varias horas, que manda huevos... (como el Wow) y al intentar ejecutar el programa, me da un error de sistema por que falta una .dll la d3dx9d_24.dll que he tenido que buscar en http://www.dll-files.com ,  una vez la he copiado en la carpeta /system de Win 7 (me ha advertido dos veces de que necesitaba permisos de administrador) pero la he copiado y el juego ha rodado a la perfección, sin mas problemas.
Mención especial merecen los gráficos que ofrece la Geforce en el juego en cuanto a, contraste, brillo, definición, transiciones, movimiento, velocidad etc... todo ha mejorado espectacularmente desde la anterior Geforce (7300 GT) que tenia.

En cuanto al Sistema Operativo Windows 7 pues aun no puedo opinar con dos días de uso a ratos, pero me ha encantado el sistema de copias de seguridad, imagen del sistema y disco de recuperación del sistema que incluye el S.O. para no perder ningún driver o archivo de sistema, en un apagón desafortunado, y ademas totalmente configurable en las copias de seguridad.
Por otra parte parece que esta muy encaminado al manejo de archivos multimedia, dandote ya las ubicaciones o carpetas de serie como, musica, vídeo, imágenes etc... facilitando la edición, manejo y almacenado de estos contenidos.
Como gracias al Señor y a lo que vi en una tarde, nunca he usado, bueno una tarde (y ya me llegó), el Win Vista, no los puedo comparar entre si, ya que en los otros pc tengo Win XP corporativo, o Ubuntu (Linux).
El estilo grafico recuerda un poco a Ubuntu en la barra de tareas y el despliegue de menus, y a XP en cuanto al funcionamiento y filosofía del sistema, que es muy similar.
Mas adelante hablare del  S.O. con mas detalle, cuando lo tenga mas rodado.

En conjunto parece que no he elegido mal y que va todo lo rápido y bien que se podía esperar, así que espero disfrutar con el nuevo pc y el viejo Warhammer :).
Lamentablemente ,aun con todo esto, sigo siendo el mismo manco de siempre, y si quieres comprobarlo nos vemos en la zona de RvR, donde te daré lo tuyo XDDD.
/lol.