martes, 29 de junio de 2010

Age of Conan, un clásico del MMORPG, nueva expansión.

El complejo mundo de los MMO, donde unos suben y otros bajan dependiendo de la elección de los usuarios, vuelve a dar otra vuelta de tuerca, con el regreso de AoC "Age of Conan".
Tras su ultima expansión, se aprecia la voluntad inequívoca de la empresa "Fun Com" por revitalizar un juego que nació cargado de problemas y bugs, lo que provoco una desbandada de usuarios, que casi dos años después de su lanzamiento inicial están volviendo al juego, para comprobar que ahora funciona mucho mejor.
El juego está completamente traducido al español, tanto textos como voces, y están disponibles servidores PvP, PvE, y PvP rol, en español y en ingles, entre otros idiomas, hay que destacar que tras los problemas de población que este juego tuvo en el pasado, la empresa no ha planteado en ningún momento dejar de prestar servicio en español, sino que al contrario, apuestan por revitalizar y ampliar el numero de jugadores en nuestro idioma, a diferencia de otras empresas del sector.
Prueba de este interés es la oferta que se puede encontrar en su web oficial, para probar el juego gratis una semana, o comprarlo a un precio muy competitivo.
Tras los sucesivos parches que se han ido aplicando al juego y con la ultima expansión "Rise of the Godslayer" el juego funciona maravillosamente, tras algunas semanas de juego no hemos tenido ninguna incidencia, ni lag, ni caídas del servidor, ni bugs, aunque hay que puntualizar que es un juego exigente en cuanto al pc sobre el que rueda.
Con una configuración compuesta por, un micro duo, una tarjeta grafica de 1 Gb. y otro Giga de memoria Ram, no tendremos problemas para disfrutar de todas sus capacidades gráficas, que utilizan Direct X 9 ó 10 según lo soporte tu pc.
El comienzo del juego es exclusivamente PvE, y a modo de un largo tutorial, (unas 6 - 8 horas) conoceremos las capacidades del juego, las técnicas de combate, el manejo del personaje, y el universo de Conan, el Barbaro Cimmerio.
En cuanto al escenario del juego, ciudades como la de Old Tarantia, constantemente supervisada desde lo alto de la torre principal por el mismísimo Conan, o Khemi alcanzan unas cotas de calidad, profundidad y amplitud, que no dejan de sorprender en un juego online, sencillamente espectacular.
En Age of Conan encarnamos a un esclavo (Estigio, Cimmerio o Aquilonio) que ha perdido su identidad y que, tras hundirse su galera Estigia, llega a la paradisiaca isla de Tortage, el punto de partida de las aventuras que se vivirán posteriormente en las bastas tierras de Hyboria.
Al llegar al nivel 20, tendremos que salir de la isla de Tortage para alcanzar nuestro pais de origen, donde realmente comienza el juego PvP que en diferentes fases segun el nivel alcanzado, nos permite enfrentarnos a jugadores de nivel similar al nuestro, hasta alcanzar el nivel 80, con el que llegaremos a la parte de PvP total, donde los gremios crean sus propias fortalezas, que son asediadas por otros jugadores de diferentes gremios y alianzas, en una guerra sin cuartel, por el dominio de las fortalezas y el territorio.
Tras unas cuantas horas de juego, encuentro bastante similitud, con el ultimo MMORPG que jugue, Warhammer Online, en cuanto al sistema de juego, organización y capacidades, a excepción de los combos de combate que permite AoC, asi como los ataques direccionales, también unicamente presentes en este titulo. Cualquier jugador que conozca War, tardara un par de horas en controlar todas las opciones del juego, ya que es casi todo mas o menos igual.

Este es claramente un juego para adultos, con violencia y referencias sexuales en un mundo salvaje y sanguinario, las animaciones del combate son  brutales, con litros de sangre, salpicando el escenario con cada espadazo e incluso la propia pantalla al rematar a un enemigo con un "fatalidad" (ataques especiales que ejecutan de manera humillante al rival).
Aquí no hay elfos o enanos, las tres razas son humanos, ni bonitos escenarios multicolores, ni bosques idílicos, ni mundos de fantasía, esto es Hyborea, en una época perdida en el tiempo tras el hundimiento de la Atlantida, donde la ley se escribe a sangre y fuego en un mundo salvaje en el que un bárbaro se abre camino con su espada hasta llegar a ser rey de Aquilonia. 
La capacidad de personalización del avatar también es mucho mayor que todo lo que había jugado hasta ahora, siendo posible crear un personaje único e irrepetible en el juego.
Por ultimo mencionar que en su momento yo fui uno de los lectores de la colección de comics de Conan el Barbaro, por lo que jugar a un juego en aquel mundo, no para de recordarme detalles de los comics que ya tenia olvidados, pues está plagado de referencias a las aventuras de Conan en el comic, como no podía ser de otra forma.
Hoy sin ir mas lejos, he conocido a Valeria, una ladrona amiga de Conan, y la isla de Tortage, donde comienza el juego, es una de las islas Barachanas, donde Conan fue capitán de un barco pirata y conocido como Amra (el leon).  :)


"Sabed, oh príncipe, que entre los años cuando los océanos bebieron Atlantis y las ciudades relucientes, y en los años del auge de los hijos de los arios, hubo una Edad inimaginables, cuando brillaban reinos que se extendía en todo el mundo como el azul bajo las estrellas - Nemedia, Ofir, Brythunia, Hiperbórea, Zamora con sus mujeres de pelo oscuro, Zingara con su hidalguía, Koth que rayaba en las tierras de pastoreo de Sem, Estigia con sus tumbas de vigilantes sombrios , cuyos jinetes vestían Hyrkania de acero y seda y oro. Pero el más orgulloso reino era Aquilonia, reinante supremo en el oeste. llegué hasta aquí con Conan, el cimmerio, de pelo negro, hosco de ojos, espada en mano, un ladrón, un asesino, con gigantescas melancolías y gigantesca alegría, a pisar los tronos enjoyados de la Tierra bajo sus pies calzados con sandalias "

Fragmento de Las crónicas Nemedias, por Robert E. Howard

miércoles, 23 de junio de 2010

APB All Points Bulletin. Lanzamiento en Europa 1 de julio 2010.

El 1 de julio, será el lanzamiento oficial en Europa del esperado APB "All Points Bulletin". 
Este nuevo MMO en tercera persona, se desarrolla en la ciudad de "San Paro" donde nos sumergiremos en la guerra urbana, entre guardianes y delincuentes.
Podrás elegir en que bando quieres estar, con los defensores de la ley o con los delincuentes y junto a tus amigos elegir vuestra apariencia ingame desde la uniformidad o colores comunes hasta la individualidad mas absoluta e irrepetible.
No hay características del personaje como fuerza, inteligencia, destreza o carisma, y todo depende de la habilidad del jugador en cada momento.


El siguiente es uno de los trailers que pudimos ver hace unos meses.



Este parece otro juego donde se necesita la colaboración de un grupo de jugadores en una crew (banda), para enfrentarse a las otras bandas de la facción contraria, que se mueven por la ciudad.


Sorprende desde el principio, con una impresionante capacidad para personalizar tu personaje y tu coche, para convertirlo en un personaje único en el juego, donde ademas podrás hacerlo famoso entre el resto de jugadores online.
En el siguiente vídeo vemos algunas de las posibilidades de personalización del avatar.




David Jones, Director Creativo de RealTime Worlds comento: “Estamos encantados de finalmente poder anunciar la fecha de estreno para APB, 29 de junio para america y 1 de julio en Europa, estamos deseando dar la bienvenida a los jugadores a las calles de San Paro. Los jugadores pronto experimentaran un mundo de personalización sin precedentes, conflictos y popularidad – escojan lo que escojan, ser un criminal o un defensor de la ley”.
También han confirmado los precios y el peculiar sistema de pago que tendrá APB.
El juego se podrá comprar en tiendas o mediante descarga digital a un precio de 49.99€ (49,99$). El juego incluirá 50 horas de juego “de acción” además de tiempo ilimitado en los distritos sociales, de personalización y comercio.
Cuando tu tiempo de juego termine habrá la posibilidad de adquirir más tiempo de juego al precio de 6,29 € para 20 horas de juego, aunque los más jugones podrán suscribirse por 30 días con horas de juego ilimitadas a un precio de 8,99€ (9,99$). También obtendremos descuentos si compramos 90 o 180 días.
Otra de las novedades que traerá APB es un sistema que permitirá convertir las personalizaciones y las recompensas en productos intercambiables que podrás compartir con tus amigos o compañeros de clan o podrás vender en el “mercado” y conseguir puntos RTW que luego podrás cambiar por tiempo de juego o por moneda del juego.
Destacar que el acceso a las zonas sociales de chat, comerciales y personalización de personajes, será libre para todo el mundo y no contaran como horas de juego.
Otro juego que seguramente dará mucho que hablar, en el que se pueden pasar horas de diversión en grupo asegurada.


Mas detalles en su Web.

lunes, 21 de junio de 2010

E3 2010. Nuevos juegos MMO para este año.

En la nueva edición de la feria E3, se han presentado algunas novedades para este año en juegos online. que vale la pena destacar.
Aquí os traigo algunos de los mejores vídeos, aunque no todos, ya que la oferta es muy amplia.

Se pudo ver otro adelanto de Star Wars The Old Republic, que se presento con un nuevo vídeo cinemático. Este es sin duda uno de los juegos MMO mas esperados del año y existe cierta polémica entre los jugadores por ver si será un "Kotor 3" o será un juego diferente a lo anterior. En cualquier caso, por lo visto hasta ahora parece un videojuego muy recomendable.



No menos espectacular es el mitad trailer mitad gameplay de otro esperado titulo, Warhammer 40.000 Darck Millenium Online, el nuevo MMO de la franquicia de Games Workshop, ambientado en el universo 40K de Warhammer.
Pocos detalles más se han dado de este titulo, aunque nos remiten a mas importantes novedades en la GamesCom 2010, en el mes de agosto.



DC Universe Online, es el nuevo proyecto de Sony Online, un universo en el que puede elegir a tu superheroe y luchar en el bando del bien o del mal, junto a otros superheroes.
Disponen de web oficial en español.



En cuanto a ciencia ficción se presento el interesante titulo Black Prophecy, un MMO de ambiente futurista, en cuya web http://www.blackprophecy.com/ podemos encontrar mas detalles del proyecto y unirnos a la beta.



Tera Online es otro de los proyectos presentados, en su web oficial http://www.tera-online.com/ podemos ver las razas que pueblan este universo.
Cabe destacar la calidad gráfica de este juego, como podemos ver en el siguiente vídeo.
Este es uno de los títulos esperados por jugadores desencantados de Wow.




Terminando por ahora con el universo online de Lego, hemos podido ver un trailer cinemático donde se resume la historia central del juego.



Estos son solo algunos de los universos que se presentaron en el E3, y en próximas entregas haremos referencia a las otras novedades.
Parece que este año 2010 va a ser el año de los MMO Online y nuevos universos se están preparando a marchas forzadas, para competir en el mercado con los ya existentes.
Es de suponer que estos nuevos títulos mejorarán la experiencia de juego, los gráficos y la tecnología, con todo lo visto hasta ahora, en beneficio de los jugadores Online de todo el mundo.
Será difícil elegir en que universo quieres desarrollar tu avatar ya que parece que la oferta futura sera realmente amplia.

viernes, 18 de junio de 2010

Juegos en primera o en tercera persona. ¿Que prefieres?

Llevo unos cuantos años jugando a todo tipo de videojuegos y los he jugado en todos los estilos posibles, primera persona, tercera persona, cámaras de movimiento libre, manejando a un grupo de personajes entre 4 y 6, en grande batallas llenas de combatientes dirigiendo ejércitos, o en misiones solitarias donde un paso en falso significa el fin. Incluso fui Dios en juegos como Spore, Overlord o Black & Withe.
Unos me han gustado mas que otros, pero he de reconocer que según el tipo de juego unas vistas son mas útiles que otras y se adaptan mejor a la acción del juego.
Hay juegos que no se comprenden si no es en primera persona, como Oblivion, mientras que otros te dan la opcion de elegir el tipo de camara que utilizarás, desde la primera persona, también en modo "cámara al hombro"  hasta una vista general del campo de juego en tercera persona, como  Mass Efect. o Prey.
Juegos como The Witcher, son en tercera persona,  la camara se puede mover alrededor de tu avatar, pero solo hasta unos dos metros de distancia del personaje, así ves el entorno pero solo el muy próximo.
En cualquier caso comparto con los creadores de Mortal Online que la forma mas inmersiva de juego que he conocido hasta ahora es jugar en primera persona, aunque también me parece la mas "incomoda" para el jugador por los sobresaltos que produce no ver todo el entorno.
Juegos miticos como DoomQuake y para los mas curtidos, Duke Nukem, hacían gala de este estilo de juego, donde no podías ver lo que ocurría a tu espalda a menos que te giraras, y he de reconocer que era toda una experiencia caminar por eso pasillos oscuros escuchando ruidos y alaridos a tu espalda y girándote continuamente para mirar atras. O ese no saber que te espera a la vuelta de la esquina, o al abrir la siguiente puerta. La incertidumbre hace mas emocionante la experiencia y a su vez. genera una acción mas imprevisible.
Este estilo de juego es realmente mas estresante, que poder ver "desde el cielo" el escenario con el que te enfrentas y todo lo que te rodea.
En general los juegos en tercera persona se basan en otra forma de jugar, donde es mas difícil sorprenderte, pero donde se puede desarrollar una estrategia mejor definida y planificar tus movimientos, es decir jugar algo mas "cómodo", sin la tensión de lo que te encontraras en el próximo recodo del camino.
Por otra parte, los estilos de lucha en primera persona permiten mayor numero de acciones al jugador que cuando se juega en tercera persona.
Por poner un ejemplo, en el juego de la franquicia de Games Workshop y también en Wow lanzas tus golpes o hechizos que afectaran al enemigo con intensidad aleatoria (tirada de dados) es decir no depende del jugador que simplemente pulsa el botón correspondiente y a ver que pasa, no hay bloqueos ni tampoco puedes esquivar un golpe, por voluntad propia, sino que todo esto depende de tu nivel y tu "suerte".
En un juego en primera persona como Mortal Online, el combate tiene al menos tres opciones que esta en tu mano utilizar, puedes golpear con mayor o menor acierto dependiendo de la fuerza y oportunidad del golpe, bloquear un golpe con el escudo, o esquivarlo con una finta, y todo esto depende directamente de ti y tu habilidad con los mandos, sin que la suerte o los dados tengan nada que ver en ello, sino mas bien tu destreza y oportunidad.
Por otra parte en Mortal Online se comenta que han implementado algunas características exclusivas de la vista en primera persona y desarrolladas expresamente para este juego, como mirar de reojo, o girar la cabeza, para con un movimiento rápido poder estar prevenido de lo que ocurre a tu espalda. De hecho se puede leer en los foros, que los jugadores mueven la cabeza a un lado y otro casi continuamente y todos miran de reojo por si son atacados o robados desde cualquier angulo, lo cual sin duda significa que hay que estar alerta en este mundo, para sobrevivir. También podrás caerte de tu montura o incluso luchar desde el caballo (o lo que uses de montura) por primera vez en un juego y dependiendo de tu habilidad, además puedes ser derribado de tu montura durante el combate.
Todo esto impide añadir la vista en tercera persona en el futuro del juego y está plenamente descartado por el fabricante que ha apostado por algo diferente al resto. Evidentemente si quiere competir con lo que ya existe no puede ofertar lo mismo que los demás.
Si quieres competir con Wow, no puede sacar otro Wow, sino algo nuevo y diferente.
Nunca he elegido un juego en función del tipo de vista que tiene, sino de su historia-argumento y su jugabilidad y creo que no voy a empezar ahora a limitarme a un tipo de vista determinada, sin antes probar lo mas nuevo.
Hay que destacar que Mortal Online, es el primer MMO que sale al mercado con este tipo de vista y no se sabe muy bien como reaccionaran los jugadores acostumbrados a juegos como Wow (posiblemente sigan con Wow), pero ya se sabe que en estas cosas "quien da primero da dos veces" .
Los jugadores de la beta comentan que rápidamente se han adaptado al cambio y que tras un tiempo han descubierto que les gusta el tipo de vista y las opciones de juego que da, aunque claro, cada persona es diferente y esto habrá que probarlo personalmente.
Habrá que jugar con la actitud del gato, "calmado, pero alerta".
Ciertamente tengo ganas de probarlo y curiosidad por ver como se desenvuelve el personaje en un mundo Online sin ninguna de las ventajas de ver a vista de pájaro, incluido no disponer de un mapa en el juego, para conocer tu localización y poder encontrar fácilmente lo que busques, aunque que decir tiene, que pronto podremos ver en Internet todo tipo de mapas y detalles del continente que los propios jugadores irán poniendo en la red.
Dejaremos pasar un mes desde el lanzamiento de la Release, para que se asienten los servidores, se depure el rendimiento y eliminen los bugs mas gordos, antes de probar el nuevo Mortal Online.
Pronto... muy pronto, Fogonero explorará un nuevo continente, con una nueva forma de jugar, y un nuevo avatar del que ya estoy eligiendo a los abuelos y la edad.
Con una mentalidad abierta y dispuesto a dejarme sorprender por nuevas características y estilos de juego, sigo inasequible al desaliento, preparado para  probar lo que el futuro nos depare, antes de emitir mi opinión personal, que en cualquier caso, solo es una opinión mas.

lunes, 14 de junio de 2010

El Único ,un relato corto original de Aleksander. Tercera entrega.

Capítulos anteriores aquí.

El Único, tercera entrega.

Era un rostro de una perfección sobrenatural. Sus facciones proporcionadas, su pelo rubio claro y largo que le llegaba hasta el cuello, su barba que había sido recortada para que tuviera medio centímetro de longitud y los ojos violetas le daban al hombre un aspecto místico.
- Como he… dicho - El hombre respiraba a gran velocidad, parecía que llevaba corriendo mucho tiempo - Gracias, soy el sargento templario Jossef del Primer Capitulo De Los Exploradores.
- Jossef... al ser un templario tenemos muchas preguntas que hacerte - Dijo Aleksey que estaba recargando la Spas - Ya que he sido el primero en ayudarte hare la primera… ¿Cómo habéis forjado esas armaduras de ceramita? Son… -
- ¡Mierda Aleksey! ¿Tienes a un templario delante y lo único que se te ocurre es como han forjado sus armaduras? - Gritó Agustín sin dejar acabar la pregunta a Aleksey. - Jossef... ¿por que os llamáis templarios…? -
- Otro que tal - Empezó a decir Camilo - ¿Cómo esta el resto del… -

Los compañeros siguieron haciendo preguntas sin dejarle contestar durante casi una hora pero al fin Jossef respondió a todas las preguntas aunque desilusionó a algunos ya que Aleksey descubrió que no podía fabricar armaduras de ceramita con el equipo que tenia y Agustín se perdió en el discurso sobre la ideología de los templarios y por que ellos se autoproclamaron así.

Aun con todos aquellos disgustos y desengaños si que lograron enterarse de la situación del resto de la península. El estado era crítico, y que después de esta evacuación la línea de defensa, para contener a estas bestias, se situaría al oeste de Madrid, dejando al resto de la península sin ningún tipo de protección.

- Y creo que eso es todo - Empezó a decir de nuevo Jossef - Creo que lo mejor será que me quede con vosotros y os ayude a llegar al punto de evacuación, sinceramente, yo solo no tengo tampoco muchas posibilidades de llegar.
- Tu compañía es bien recibida - Dijo Aleksey - Pues no será fácil llegar al punto de evacuación -

***
- Que razón tenia - Dijo un sonriente Aleksander cuando sus pies tocaron la azotea del edificio al que había saltado.
Aleksander había decidido ir a Valencia a por la batería que necesitaba. Además, llevaba un tiempo pensando que la forma mas segura de moverse por la ciudad era saltar de un edificio a otro pero, hasta ahora, nunca había llegado a probarlo.
Estaba entrando en Valencia y aunque se encontraba a unos cuantos kilómetros de distancia de la tienda de ingeniería su velocidad sobrenatural y sus saltos inhumanos le acercaban a una velocidad desmesurada.
- Parece que los Kulzars no han infestado las azoteas y los balcones - Dijo después de aterrizar suavemente en otro balcón y antes de saltar a una azotea cercana.

Como Aleksander, predijo a los diez minutos había alcanzado la azotea de la tienda de ingeniería y empezó a entrar sigilosamente en el gran complejo de ingeniería.
La verdad es que todo iba relativamente bien. Solo había tenido que decapitar a un Kulzars y destrozar a golpes a otros dos, después de eso se había adentrado en la tienda hasta sus profundidades y estaba a pocas habitaciones de la zona de piezas de fisión.
Entonces se oyó un sonido de metales cayendo.
Aleksander desenfundo su Deagle, una pistola de gran potencia que había traído por si las cosas se complicaban, y entro en la sala. La oscuridad en esa sala era absoluta por lo que sus ojos tardaron unos cuantos segundos en penetrar en la oscuridad y ver la totalidad de la sala, a decir verdad; a pesar de todas las veces que Aleksander se había maldecido por ser el monstruo que era, siempre había estado agradecido de sus dones y cualidades.

La habitación parecía vacía a primera vista pero entonces una pequeña figura salió de detrás de un armario y le disparó.
Aleksander ni siquiera se movió, ni siquiera disparo a la figura, porque se dio cuenta de que la bala no había explotado así que no era un hombre de Los Vástagos. ¿Que era esa criatura?
- ¿No gritas?-Dijo la figura ¿O estaba Aleksander delirando? - ¿No me atacas?
`` ¿Me está hablando? Eso es imposible debo estar delirando’’ Pensó Aleksander para intentar tranquilizarse, aunque sin mucho éxito.
- Esto no esta pasando - Dijo en un susurro Aleksander que no salía de su estado de estupor - No existes -
- ¿Hablas? - Dijo la extraña voz - ¿Qué eres? -
- ¿Y tú? - Aleksander no se lo creía ``eso´´ no podía estar ahí.

Entonces la pequeña figura encendió un linterna y le mostró a Aleksander que si estaba junto a él.
Aleksander soltó la pistola la cual cayó al suelo y luego el mismo cayó de rodillas al suelo.
- No estoy solo - Su voz le sonaba irreal, increíble - Hay alguien mas aquí… - Las palabras no le salían de la boca - Un… - no podía decirlo no podía ser verdad, pero estaba allí, era cierto, había un - …Niño -

***


- ¡Traga plomo monstruo! - Gritó Julian mientras vaciaba los cargadores de sus Macs sobre el loco que estaba delante del todo terreno.

El Land Rover incrustó al desdichado loco en su parachoques sin frenar su avance.

Como si fuera un clavo perforando la madrea, el Land Rover se abría paso a golpes entre los locos para intentar llegar hasta la estación de metro.
- Mierda Roberto mira por donde vas que a este paso vas a acabar aplastando el motor del coche - Dijo Camilo mientras recargaba la escopeta que llevaba.
- ¿Te crees que es fácil? Estos gilipollas se lanzan contra el coche -

Desde la armería hasta la estación había solo tres calles pero el avance era tan lento que solo habían atravesado una de las calles. Además por si los locos no fueran suficiente problema había un montón de escombros y coches abandonados obstaculizando el avance.

Aleksander, que iba en la zona que debía ocupar un enorme maletero, junto a Jossef y Ana disparaba a todo ser que hubiera fuera del coche y solo paraba de disparar cuando el silencio del cargador vació se prolongaba unos segundos.

Al alcanzar el principio de la tercera calle el coche estaba para el arrastre y la munición prácticamente se había acabado pero lo que mas les asustó fue ver una aglomeración de coches abandonados obstruyéndoles el camino a la estación.

-Iremos a pie-Dijo Aleksey antes de abrir la puerta del maletero de una patada y después de cubrir al resto de las personas mientras salía saltaba por encima de los coches.

Cuando el ultimo del grupo había superado la primera aglomeración de coches, ya que mas adelante había mas, Jossef sacó una granada que había guardado hasta entonces y la lanzó contra los coches.

La explosión alcanzó de pleno a la horda de locos que vieron su avance frenado durante unos treinta segundos. 
Para entonces el grupo estaba a las puertas del metro y todos ellos lanzaron un suspiro de alivio cuando vieron en la puerta de la estación a un grupo de templarios instalando a toda velocidad una ametralladora MG-34.

- Yo me quedaré con ellos - Dijo Jossef - Suerte y gracias, me habéis salvado la vida -
Todos se fueron después de despedirse a excepción de Aleksey que esperó a que todos se fueran para darle su escopeta y toda su munición.
- Espero con esto salvarte la vida otra vez - Dijo Aleksey con una triste sonrisa - Nos volveremos a ver -
- Eso te lo juro - Dijo Jossef mientras recargaba el arma - Te lo juro -


El interior de la estación de metro estaba abarrotado de personas. El alboroto era indescriptible y los llantos de niños y mayores inundaban la zona.
Para la llegada del siguiente metro faltaban cinco minutos pero eso parecía una eternidad ya que cada vez los disparos se oían mas cerca y la gente temía que los templarios no aguantaran más tiempo.
Por la entrada oeste, la contraria a la que había tomado el grupo, bajó un templario portando en brazos a uno de sus compañeros que gritaba y se quejaba.
Roberto, que era estudiante de medicina, fue a socorrerle junto a Aleksey.
El templario sano les contó que el arma de su amigo había explotado y un trozo de metralla se le había clavado en el brazo. Roberto estuvo tres minutos extrayendo el trozo de metal y otro minuto tratando la herida pero, cuando acabó, el templario estaba estabilizado y parecía que se pondría bien.

Entonces empezó a oírse el metro en la lejanía.
Y una enorme explosión más cerca.

La entrada éste saltó por los aires haciendo que cayeran escombros por toda la estación.
Los cinco templarios que habían defendiendo la entrada, entre los que estaba Jossef bajaban a toda velocidad las escaleras de la estación.
Entonces un brutal grito resonó en toda la estación desde la entrada oeste.
- ¡Corred! - Dijo el primero de tres templarios que bajaban por las escaleras del otro lado de la estación disparando a una horda de locos que se cernían sobre ellos.

En pocos segundos la marea humana empezó a empujarse por entrar en el metro que acababa de llegar. Aleksey corrió junto a Roberto y el otro templario mientras ayudaban a caminar al herido, pero en el último momento alguien chocó contra Aleksey haciéndole perder el equilibrio. Cuando Aleksey pudo levantarse casi toda la gente había entrado en el tren y pudo ver a Ana en una de las puertas gritándole que se levantara y fuera con ella.
El se levantó a toda prisa, deseaba volver a abrazarla, corrió hacia la puerta todo lo que pudo y alcanzó el final del andén y empezó a meter el primer pie en el vagón.
Entonces todo acabó.
Vio una mano ensangrentada clavarse bajo su clavícula izquierda hasta hundir sus dedos en su carne. Aleksey alargó la mano para intentar tocar a Ana pero no pudo, no la tocó; y nunca la volvió a tocar. Mientras tanto la brutal criatura había hundido prácticamente toda su mano bajo la clavícula de Aleksey y con un sordo chasquido partió la clavícula y extrajo su mano por el lado contrario de donde la había clavado.

Aleksey sintió más dolor entonces que en toda su vida, se le nubló la vista y le fallaron las piernas. Cayendo así donde antes había estado el metro. Entonces algo dentro de su cerebro se encendió y grito dentro de su cabeza ”No quiero morir” Entonces Aleksey corrió, o más bien por las vías del metro tanto como pudo, corrió hasta que el dolor hizo que le ardiera todo el cuerpo desde el corazón que latía desbocado hasta la punta de sus dedos. Entonces se apoyó en una de las paredes de las vías y se quedó allí sentado dejando que el ardiente calor carbonizara a su cuerpo por dentro. Entonces la voz que le gritaba que resistiera se acalló y otra más triste empezó a murmurarle: ”Descansa, porque ya no te queda nada”.

***

Aleksander se encontraba en la azotea de la tienda de electrónica sacándose la bala da la pierna con unos alicates.
-Perdona por el disparo-La voz del niño que estaba junto a el sonaba triste y arrepentida
-No hay nada que perdonar-Dijo Aleksander cuando se extrajo la bala-Si no me hubieras disparado tu, lo habría hecho yo-
Después de tirar la bala, Aleksander se fijó por primera vez en el aspecto del niño. Para empezar la ropa era bastante curiosa. Llevaba una chaqueta de tela muy gruesa con bastantes parches, pero si le parecía que en la chaqueta llevaba parches en las piernas parecía que no llevaba otra cosa. Sus pantalones eran un conjunto de parches tejidos entre ellos y su zapatos eran unas enormes botas de cuero que debían de se por lo menos tres tallas mas grandes de lo necesario, al igual que el resto de su ropa.
Físicamente tenía la constitución de un niño de seis años pero no por ello se parecía a un niño. Era blanco hasta un punto enfermizo y tenía unas ojeras que cubrían la totalidad de las cuencas de los ojos. Sus ojos de color negro se camuflaban con el negro de sus ojeras y el color rojo sangre de su pelo le daba un aspecto de monstruo de pesadilla.
-¿Por que llevas ropa tan grande?-Fue la única pregunta que consiguió hacer Aleksander.
-Crezco muy rápido-Dijo el niño que claramente estaba impresionado por como Aleksander se sacó la bala-¿No te ha dolido el disparo?-
-Ya estoy acostumbrado-Murmuró Aleksander antes de decir la pregunta que llevaba mucho tiempo queriendo formular-¿Cómo te llamas?
-Umrak-Dijo secamente
-¿Vives solo Umrak?-Preguntó Aleksander
-Vivo con mi madre-A Aleksander le dio un vuelco el corazón al oír que habían más supervivientes
-¿Podríamos ir a verla?-Dijo Aleksander en un susurro.
-Claro-Dijo Umrak antes de levantarse-¿Vamos?
-Si, claro-

***

Tras mucho tiempo sintiendo como su cuerpo se deshacía por dentro en una combustión interminable Aleksey sintió que el insufrible dolor se volvía algo mas tolerable así que empezó a contar.
Después de diez minutos comprobando que podía mover todas sus extremidades empezó a arrastrarse por el suelo. Tenía sed, muchísima sed, así que se puso a buscar agua. Al final metió su mano en un charco de agua formado a causa de una gotera en el techo o de una tubería perforada. Bebió el agua con gran avidez hasta que no quedo una sola gota, entonces pudo levantarse.
Seguía teniendo sed pero ahora se encontraba suficientemente bien como para caminar, así que se dirigió a la estación de metro. Allí no vio a nadie pero encontró lo que buscaba, una maquina expendedora. No tenía dinero así que se puso aporrear el plástico que le separaba de las botellas de agua. Al tercer golpe el plástico cedió y Aleksey se dispuso a coger una de las botellas de agua.
Entonces unas manos le agarraron por el cuello y lo lanzaron a las vías del metro. Quizás fuera por el brutal dolor que había estado sufriendo o por lo destrozado que estaba pero no noto hasta mucho después que había aterrizado sobre una botella de cristal rota.
Aleksey se levanto como si aquello no fuera nada y se encaró a la criatura que le había atacado. Era uno de los locos pero algo había cambiado. Las venas que surcaban todo su cuerpo ya no parecían tan horribles, sus ojos inyectados en sangre ya no eran tan aterradores y la criatura ya no parecía tan peligrosa. Quizá fuera porque lo había perdido todo o porque era la única manera de conseguir agua pero Aleksey se lanzó contra el como si fuera un león saltando sobre una presa.
Aleksey lo tiró al suelo haciendo que el cráneo del loco se partiera contra el andén pero ni eso lo mató. Entonces el loco contraatacó golpeando a Aleksey con su garra a la mejilla derecha de él.
Aleksander notó el lacerante dolor que le había producido en la mejilla, pero eso, no lo paró tampoco a el. Aleksey empezó a golpearle la cara con sus puños sin prestar atención a los arañazos y desgarrones que el loco le estaba produciendo en su pecho.
La ira había cegado a Aleksey y no vio nada hasta después de mucho tiempo, lo que luego descubrió que fueron dos horas, pero cuando volvió a tener conciencia de si mismo lo único que había debajo suya era una pulpa rojiza y un montón de losas de mármol pulverizadas.

Entonces cayó en la cuenta de que antes casi le habían arrancado un brazo y ya lo podía mover a la perfección, llevaba la espalda llena de fragmentos de cristal, cuyo dolor no notaba, y había destrozado los huesos de un Kulzar con simples puñetazos.
Él ya no era humano, ya no era él, ya no debía de estar vivo, pero lo estaba.

- Se acabó - Dijo Aleksey - Ya no soy quien era. -
Se levantó y cogió algo de comida y de bebida de la maquina expendedora.
- Aleksey murió de sed en los túneles del metro -
Comenzó a salir de la estación y cuando salió vio la desierta ciudad que desde entones fue su hogar.
- Pero nació de Aleksey un monstruo, un engendro - Entonces vio una gabardina de piel negra que llegaba hasta los tobillos y después de ponérsela dijo - Nació Aleksander. -

Continuara...

viernes, 11 de junio de 2010

Mortal Online, el MMORPG del futuro, desde ayer.

Anuncio oficial a los jugadores por parte de Star Vault:

"Querida Comunidad, fans, amigos y socios.
Estamos orgullosos de anunciar que Mortal Online ha sido lanzado a las 16:00 horas GMT+2 hoy, 9 de Junio de 2010.
Ha sido un largo camino desde el Bloque A y el "Lago Salchicha", la época de las lanzas-invencibles y jugadores con habilidades al máximo, hasta llegar al punto al que estamos hoy, con todas las características prometidas implementadas, en el bello y peligroso mundo de Nave. Sin todo vuestro enorme apoyo esto habría sido totalmente imposible y todos aquí en Star Vault estamos orgullosos de formar parte de esta gran comunidad.
El viaje no ha terminado aún, hay nuevas etapas por delante en los próximos meses. Todos sabemos que el juego no está tan pulido como queríamos que estuviera, pero nosotros continuaremos  - con todo vuestro apoyo vital - para convertir a Mortal Online en un juego fantástico."

Así se puso en marcha ayer el nuevo MMORPG Mortal Online que con características claramente diferenciadoras de todo lo anterior, ha llegado al publico dispuesto a presentar una dura batalla por el mercado de jugadores Online.
Por lo poco que he podido ver aun, me parece que no se comercializa en España de momento, salió ayer al mercado mundial, pero es de suponer que muy pronto podamos encontrarlo en todas las tiendas especializadas, de momento solo en ingles, pero no perdemos la esperanza de que sea traducido al español en el futuro, como ha ocurrido con otros juegos.

No hay niveles de experiencia, no hay clases, no hay tutoriales, no hay misiones o Quest, no hay instancias, no hay escenarios, no hay subasta, no hay tiendas del juego, los objetos que necesites deberás comprarlos a jugadores con la habilidad de crearlos, por lo que es necesaria la colaboración de un grupo para poder conseguir objetivos, objetos y avanzar así mas rápido y seguro en el juego.


La libertad es absoluta, puedes hacer lo que quieras, desde ser un guerrero a construir un puente, o ser un profesional como herrero, fabricante de armas, alquimista, poner una tienda de lo que sea, y un larguísimo listado de profesiones y habilidades de las que solo puedes elegir una pocas.
Tambien puedes ser un ladron, salteador de caminos, asesino y mala gente en general, seras marcado con un signo rojo si matas a jugadores, y no podrás entrar en las ciudades, donde unos guardias defienden a los jugadores marcados con un signo azul, los buenos, es el único sitio del juego no PvP, donde no pueden matarte, solo robarte todo lo que lleves.

Tiene contenido tanto PvE como PvP, aunque parece que esta mas enfocado a player versus player, y puedes luchar y encontrar gente dispuesta a la pelea casi en cualquier sitio, peleando por recursos, por territorios o sencillamente para saquear el cadáver del contrincante, otra característica del juego es que es "full loot" pueden robarte todo lo que lleves encima  si mueres, excepto unos harapos y el arma inicial del juego.



Se diría que va a ser el juego de rol masivo online mas hardcore de cuanto se ha visto hasta ahora.
Ambientado en un continente de 64 Km2 llamado Myrland en el que no habrán recargas del escenario, plagado de peligros como monstruos y animales salvajes.
Debes crear  un personaje y elegir la raza, tienes que elegir a tus cuatro abuelos, para definir el cruce de razas de tu avatar, después elegirás su edad, cuestión muy importante, ya que junto a la raza, define los puntos de atributos máximos que puedes conseguir en el juego.
La vista es en primera persona y no se pueden elegir mas camaras, solo vista en primera persona en la que ves tus brazos, tus pies, el arma que lleves y poco mas, para verte tendrás que pedirle una captura de pantalla a alguno de tus amigos :)
Dicen que el comienzo es duro, como en todos los juegos de rol, empiezas desde muy abajo en la escala social, pero este parece un universo especialmente adverso para el jugador principiante.



Evidentemente formar parte de una comunidad de jugadores, gremio, clan o grupo, sera imprescindible para sobrevivir en tan árido mundo lleno de peligros tanto del terreno como del resto de jugadores, por lo que pronto podremos ver a grupos de jugadores moviéndose juntos y con un objetivo común, para evitar ataques y conseguir avanzar en el juego.

En este punto hago un llamamiento a todos los jugadores de "Guardia Escarlata" "Los Z" "Los Espartanos" y "Gladiadores" que ya han abandonado aquel juego anterior ⊙▃⊙, para unirnos en un nuevo clan con el que desenvolvernos en este nuevo universo.

El nuevo mundo de Nave, nos espera virgen e inexplorado, lleno de peligros y diversión.
Nuevos avatares, habilidades y formas de jugar, esperan ser descubiertas, y nosotros debemos reclamar nuestra parte del continente de Myrland para dominarla e imponer nuestra ley.

mas info:
- Meristation
- Mortal Online.com

"Adiós amada mía, no lo dice, no hay lugar para la ternura, no en Esparta, no hay lugar para la debilidad. Solo los recios y los fuertes son dignos de llamarse espartanos...solo los recios...solo los fuertes" 
Esto es iii ESPARTA ¡¡¡

miércoles, 9 de junio de 2010

Con ustedes, los increíbles Coronas.

Los Coronas son, sin duda, el grupo pionero y de más repercusión del surf instrumental en España actualmente. Desde su formación en 1991, han pasado de crecer a la sombra del surf instrumental más purista a reinventar un género que resulta estar más vivo que nunca. Claramente influenciados por la música de Duane Eddy, Link Wray, Dick Dale, los Ventures o Los Shadows, con el tiempo han sabido dar una vuelta de tuerca a su sonido añadiendo un sabor inconfundiblemente hispano. Si el estilo del surf instrumental se ha convertido en algo universal, ellos han decidido darle un sabor propio inyectándole toques de pasodoble, rumba y dándole un aire cinematográfico gracias al cual es fácil encontrar en su música, en la que cada vez cobra más importancia la sección de viento con la participación de Yevhen Riechkalov, ecos del Spaguetti Western o el cine negro.



Aquí están de nuevo Los Coronas con un nuevo disco con el que pretenden crear la banda sonora de una película imaginaria. Una película en la que juegan con el flashback repasando sus sonidos iniciales, en la que nos muestran su actual madurez y en la que también presentan destellos de su futuro sonido. Una película en la que la música es capaz de crear imágenes llenas de ritmos frenéticos y de energía, o de trasmitir sensaciones de calma llenas de melancolía. Y lo consiguen jugando con lo que el r'n'r de espíritu más primitivo puede dar: inmediatez, ritmo y una aridez seca que les aleja de la playa y les acerca al desierto.

Son 12 canciones en las que hacen su particular homenaje al universo musical que durante décadas se ha reflejado en el cine y que de esta manera les ha influenciado consciente o inconscientemente.

Partiendo de un sonido que se alimenta directamente del primitivo r'n'r instrumental de las décadas de 1950 y 1960, Los Coronas hacen un repaso al espíritu de los Spaghetti westerns, las cabalgadas de Curro Jiménez o los documentales de surf de Don Brown. Así renuevan y a la vez revisan un género, el Surf instrumental, que conocen bien, con el que han crecido y que llevan reivindicando desde sus inicios en 1991. Pero una vez aprendida la lección han decidido aportar una visión propia y particular en la que su mayor influencia ha pasado a ser su propia experiencia personal.



Una visión en la que las arenas de las playas californianas se unen a las arenas del desierto, logrando así un sonido surf fronterizo, cargado de aires sureños y con ecos de trompeta llamando a Degüello en el asedio del Álamo. En una curiosa apropiación de la esencia musical de México o el Sur de los EEUU, los Coronas lo asimilan, reinterpretan y se lo apropian como suyo.

Mas info en:

- Los Coronas.com
- Myspace.com

sábado, 5 de junio de 2010

Video promocional de Islandia.

Un vídeo promocional de Islandia que me ha gustado, ademas sale un border Collie, así que no se hable mas.
El verano es el momento para viajar al norte, si ningún volcán lo impide.


Inspired by Iceland Video from Inspired By Iceland on Vimeo.

viernes, 4 de junio de 2010

Recortes presupuestarios por la crisis.

Nuevas políticas de la empresa, efectivas a partir del 1 de Noviembre de 2010.

VESTIMENTA :

1) Se informa que deberán vestir de acuerdo a sus posibilidades salariales.

2) Si usan calzado Prada y bolso Gucci asumiremos que su situación financiera es buena, y que por lo tanto no requieren un aumento de sueldo.

3) Si visten modestamente, quizás lo que necesiten es aprender a administrar mejor sus ingresos, lo que les permitirá mejorar su apariencia y en consecuencia, no necesitan un incremento en sus ingresos.

4) Si visten bien, están justo donde deben estar y por ello, no requieren un aumento salarial.

INCAPACIDADES: 


Ya no se aceptarán certificados médicos para justificar ausencias de trabajo. Si pueden ir al médico, pueden ir a trabajar.


AUSENCIAS POR DEFUNCIÓN: 

Las defunciones, salvo la propia, no justifican faltar al trabajo. Nada se puede hacer por amigos, familiares o compañeros de trabajo fallecidos. Debe hacer todos los esfuerzos necesarios para que los arreglos funerarios los realicen personas que no trabajen aqui. En aquellos casos excepcionales en los que Usted tenga que participar, haga los arreglos necesarios para que los funerales se realicen por la tarde, después de la hora de salida. Nosotros le permitiremos trabajar durante la hora del almuerzo, de manera que pueda salir una hora antes que el resto del personal .

USO DE LOS SERVICIOS : 

Hemos detectado que se pierde demasiado tiempo en los servicios. 
A partir de esta fecha, se establece un límite de tres minutos para el uso de las instalaciones. Después de ese tiempo, sonará una alarma, el rollo de papel se retraerá, la puerta se abrirá y se obtendrá una fotografía. En la segunda oportunidad, su fotografía será publicada en el periódico mural del departamento. Cualquiera que sea sorprendido sonriendo a la cámara, será enviado a la sección de salud mental de los servicios médicos.

HORA DEL ALMUERZO: 

* Las personas delgadas contarán con 30 minutos, pues requieren comer más, para conservar la salud.

* Las personas de complexión normal, contarán con 15 minutos, pues en ese tiempo podrán hacer una comida normal y mantenerse en forma.

* Los personas obesas solo tendrán 5 minutos, pues es el tiempo suficiente para consumir una barrita de 'Adelgazamiento Rápido'.


Gracias por su lealtad al departamento. Estamos aquí para proporcionarle una experiencia laboral positiva. Por ello, toda pregunta, comentario, queja, frustración, irritación, insinuación, alegato, acusación, lamentación, etcétera pueden dirigirla a cualquiera otra parte. 

Atentamente:

El Jefe.