viernes, 14 de septiembre de 2012

GuildWars 2 la renovación de los MMO que no copia a los anteriores.

Aquí junto a Codony, compañero inseparable desde hace años.
Hasta ahora cada vez que un nuevo juego MMO salía al mercado nos hemos encontrado con poco más o menos lo que ya todos conocíamos o dicho de otro modo más de lo mismo, una copia más o menos conseguida de Wow, con pequeños cambios y variaciones en el sistema de juego o de misiones, pero con una solida base copiada del rey de los MMO durante los últimos años, que ha sido indiscutiblemente World Of Warcraft.

Gw2 es el primero que intenta desbancar al rey sin copiarlo, innovando en casi todos los aspectos del juego y redefiniendo la forma de jugar a MMO. Arena Net a escuchado durante años a miles de jugadores que hemos dicho en los foros, lo que no nos gustaba de este tipo de juegos y lo que hemos echado en falta en ellos, con toda esta información ha creado un juego que reúne casi todo lo que un jugador de MMO puede desear en su videojuego y también ha desarrollado y añadido algunos conceptos más de cosecha propia.

No podría asegurar si va a descabalgar a Wow del numero uno de los MMO en el mercado mundial, aunque francamente después de jugar unas cuantas horas he de decir que en mi modesta opinión no hay ninguna duda de que el imperio de Wow se tambalea seriamente por primera vez en casi una década y los pandas ninja esos, que han sacado a toda prisa para intentar hacer frente a lo que se les viene encima, no va a ser mas que un pequeño parche en un barco que hace agua y se hunde.

Guild Wars 2 es el grito de guerra de la revolución en los MMO, la chispa que enciende la mecha y muy posiblemente el principio del fin de todos los demás competidores del genero ya que esta maravilla ademas por si fuera poco, ha salido al mercado sin cuotas mensuales. He de reconocer aquí,  que yo pagaría durante años cuotas mensuales por poder jugar a GW2, pero es que ademas es gratis. Solo existen micropagos para mejorar algunos aspectos del juego que no afectan a la jugabilidad ni aportan ventajas a los jugadores que pagan frente a los que no lo hacen, son solo cuestiones de estética, capacidad de personajes que permite la cuenta y algunos otras cuestiones, aunque hay que puntualizar que todo lo que se consigue rápidamente pagando, se puede conseguir también jugando sin pagar, aunque tal vez no tan rápidamente.

Gw2 es la innovación y es el presente, pero también el futuro de los MMO, cuenta con todos los aspectos y formas de juego que estábamos esperando, hoy por hoy ningún otro juego puede hacerle siquiera sombra a su PvP estructurado y a su WvWvW, incluso el apartado de PvE que es el que menos me interesa en los videojuegos, he de reconocer que es brillante y me tiene enganchado a la historia del personaje. Los enormes escenarios completamente interactivos tanto en tierra como bajo el agua, las razas, los eventos que se van desarrollando por todo el mundo de forma dinámica, las vistas, los puntos de interés, los desafíos de habilidad, los puntos de ruta y las tareas, hacen que a veces me olvide de solicitar entrar al WvWvW o al PvP estructurado.

El sistema de crafteo en las profesiones también es nuevo y original, por fin no todos los jugadores a nivel X pueden crear los mismos objetos, hay que ir descubriendo lo que se puede hacer con un ingenioso sistema de combinación de componentes que implica que cada jugador descubra nuevas creaciones en función de los materiales de que disponga y su nivel en la profesión.

Si tuviera que puntuar Guild Wars 2 le daría un 10 o algo muy parecido, tal vez con el tiempo encuentre algún aspecto del juego que no me convenza, pero de momento no puedo quejarme de nada y me parece un juego redondo en el que probablemente se me vea jugando durante los próximos años... O al menos hasta que salga otro que lo supere, y eso creo que va a tardar porque copiarlo no es superarlo.

Si a todo esto añadimos que juego con un buen montón de amigos en Gladiadores, con los que ademas de jugar echamos unas risas cada día que entro en el RaidCall (que no son todos por mi poco tiempo libre), y que estamos especializados en WvWvW en cortar   los suministros de cuantos torreones y fortalezas podemos, el resultado es una divertida experiencia en la que creo que vamos a seguir durante mucho tiempo.

Gracias Arena Net por hacernos un juego al que merece la pena jugar, gracias por crear Guild Wars 2.

martes, 21 de agosto de 2012

GuildWars 2, un juego de gremios, clanes y alianzas para compartir.

Puesto que GuildWars 2 es un juego en el que existen muchas posibilidades y formas de juego distintas, PvE, PvP, torneos PvP, WvWvW, minijuegos, se plantean estrategias diferentes para según que apartado del juego, desde jugador casual o pic up, hasta grandes alianzas de gremios para completar escenarios WvWvW, como siempre, es decisión del gremio o clan definir a que nivel quieren jugar sus miembros y hasta donde quieren llegar.

En Gladiadores, hasta donde yo se (que nunca es mucho) no hemos tenido buenas experiencias con las alianzas con otros gremios.

Eso por no remontarnos al pasado remoto, cuando jugando a Warhammer Online teníamos una alianza con un gremio (que francamente ya no recuerdo su nombre) que osó cometer la mayor infamia que se recuerda en un juego mmorpg como era Warhammer Online, deslogearon un castillo para fastidiar a su propia facción, con lo que se perdió una zona y el deshonor cayo como una losa sobre toda la alianza, aunque muchos no estuvimos en absoluto de acuerdo con esa decisión, ni se nos comentó, ni se nos pidió opinión y en la que no tuvimos nada que ver. 

Desde ese día las alianzas, pues como que no me interesan mucho, que el mundo de los mmorpg está lleno de niñatos que te dejan con el culo al aire por un quitame allá esas pajas. Los mas veteranos del lugar lo recordarán porque muchos de los compañeros de gremio de entonces seguimos jugando juntos,  creo hablar por la mayoría cuando digo que preferimos jugar con 5 buenos compañeros de batalla en los que confiamos plenamente, que conocemos sus skills y builds, su forma de jugar y de pensar, que jugar con 100 desconocidos.

Mucho mas tarde ya jugando a Swtor tuvimos otro "incidente" con un cretino y su gremio, que quería ser el rey del mambo, más de lo mismo.

Por otra parte llega GuildWars 2 con su WvWvW que como todos sabemos es un juego en el que tres servidores geolocalizados se enfrentan entre si, es decir, tres servers de tres países diferentes se enfrentan por la supremacía durante 15 días, hasta que se reinicie la zona de Eternal Battlegrounds.


Siendo así el juego en WvWvW es lo mas sensato que existan gremios, clanes y alianzas que organicen un poco la batalla para tener alguna opción de poder ganar, ya que parece evidente que yendo cada uno a la suya la cosa se va a complicar bastante para dominar una zona tan amplia. Por otra parte el propio titulo del juego "guerra de gremios"  ya implica clanes, gremios, alianzas y grandes grupos de jugadores jugando por un objetivo común, con organización, planificación y delegando el control de objetivos por clanes o alianzas para conseguir dominar amplias zonas y no solo un puñado de objetivos.


Que las alianzas son necesarias, es un hecho incontestable en GW2, la cuestión como siempre será como y con quien, pues ya sabemos que "el diablo está en los detalles" pero parece evidente viendo la estructura del juego en WvWvW que hay que estar con los buenos y colaborar con otros grupos de jugadores, gremios, clanes, alianzas, o llamale X.

Durante las betas yo he estado jugando con el amigo Arkael en su gremio OIIO Orden De La Llama De Obsidiana, con ellos ya hemos compartido Ventrilo (el que usábamos antes vaya) y la verdad es que es gente muy capaz, que saben jugar y con la que lo he pasado muy bien, por lo que me parece uno de los principales candidatos a la hora de formar alianzas, aunque mi opinión es solo la de uno más, evidentemente.

Elegir como y con quien, no es tarea fácil, ni rápida, ni sencilla, pero el tiempo dirá quien juega bien y con quien vale la pena colaborar, no creo que sea necesario elegir ya al principio del juego con que gremios o clanes hay que estar y quien no vale la pena, aunque algunos impresentables que no merece la pena mencionar todos conocemos. Durante el desarrollo del juego veremos que gremios se ganan el puesto a nuestro lado y en quien no se puede confiar, quien toma objetivos y quien los pierde, quien sabe jugar y quien es gente que usan el mismo nombre de gremio, pero que no saben de que va la vaina. El tiempo pondrá a cada uno en el pedestal que se merece, y entonces será la hora de tomar decisiones, de formar alianzas más o menos estables.

Aquí pongo algunos enlaces de lo que se comenta en los foros que son intentos de alianzas que me parece   muy prematuras, según mi modesto punto de vista son intentos de vender la piel del oso, antes de cazarlo.


Hasta hoy la valía de los soldados y los generales se ha demostrado siempre en el campo de batalla y en ningún otro sitio, veamos cuando el campo de batalla lleve meses ardiendo, quienes son los buenos generales y los buenos soldados, con los que vale la pena luchar hombro con hombro.
Hasta entonces en Gladiadores haremos piña protegiéndonos espalda contra espalda si hace falta y luchando como gato panza arriba hasta el final de la batalla.

Antes de que el juego esté en el mercado en Gladiadores ya somos unos 30 - 40 jugadores experimentados, curtidos en otras muchas batallas, que hemos pasado por la mayoría (por no decir TODOS) los mmo de los últimos años y dispuestos a luchar, colaborar y disfrutar juntos de este fantástico juego.

Es un estupendo punto de partida que promete grandes tardes y noches de actividad frenética en cada uno de los frentes del juego, porque nosotros le pegamos a todo, desde el PvE al WvWvW pasando por los torneos, siendo tanta gente siempre tendremos hueco en alguno de los grupos en las diferentes modalidades de juego.

Así que, a por ellos que son pocos y cobardes ¡¡¡

domingo, 15 de julio de 2012

Juego de tronos, la serie de Tv que recuerda a un videojuego.

El trono de hierro, hecho de espadas.
Como mucho otros, yo también he caído subyugado por la serie de Tv basada en los libros de George R. R. Martin, concretamente en el primero de la saga, escrito en 1996 y titulado, "Canción de hielo y fuego".

Juego de tronos o, Game of Thrones (original) es una serie fantástica en la que hay dos aspectos que destacan sobre los demás y que descubriremos rápidamente tras ver unos minutos de cualquiera de los 10 capítulos de la primera temporada, el sexo y violencia es algo constante en la serie y el leitmotiv de muchas de las acciones del argumento, sin embargo no es lo unico en la obra y existen multitud de personajes que componen un rico universo lleno de matices y giros argumentales inesperados.

Sin duda mi personaje favorito, como supongo que el de la mayoría de la audiencia es Tyrion Lanister, apodado "El Nomo", un hombre inteligente e instruido, amante de todos los placeres, el sexo, el buen comer y beber, que ya que no puede utilizar la fuerza, sabe como utilizar la inteligencia para proteger su vida y el poder que ostenta, llegando a ser "mano del rey". El mas listo de la casa Lanister, su pragmatismo es épico, así como su visión política y su capacidad para conocer a las personas.

A modo de pincelada, una de sus frases en la serie.
Le preguntan como quiere morir cuando están a punto de matarlo y responde:
"Viejo, en la cama, con la barriga llena, una copa de vino en la mano y la polla en la boca de una doncella"

Tyrion Lanister, el nomo.

Existen diferentes videojuegos basados en el universo de Juego de Tronos, pero no puedo recomendar ninguno de ellos porque para mi gusto no pasan de ser basura oportunista sin fuste ni interés alguno.

La novela transcurre en un mundo fantástico con reminiscencias de la Europa de la Edad Media en el que la magia y las criaturas míticas del pasado han quedado en el olvido. En el continente de Poniente, donde las estaciones duran décadas y los inviernos son tiempos duros, se acerca el final del largo verano. Pocos años después de la revuelta que puso fin al reinado de la dinastía Targaryen, Robert Baratheon, que lideró a los nobles rebeldes junto con Eddard Stark, ocupa ahora el trono de hierro de los siete reinos. Sin embargo, las pugnas por el poder entre las principales casas nobiliarias salen cada vez más abiertamente a la luz. Además, inquietantes sucesos acontecen en el norte, más allá del gigantesco muro que separa los siete reinos de las tierras salvajes. Todo hace pensar que el equilibrio en Poniente está a punto de romperse de nuevo.




Daenerys Targaryen, Khaleesy de los Dothraki

Introducción al argumento.

Quince años antes de la novela, los Siete Reinos estaban separados por una guerra civil, conocida alternativamente como la Rebelión de Robert o la Guerra del Usurpador. El Príncipe Rhaegar Targaryen secuestró a Lyanna Stark, despertando la ira de su familia y de su prometido, Robert Baratheon (el cabecilla de la rebelión contra el Rey). El Rey Loco, Aerys Targaryen, ejecutó al padre de Lyanna y a Brandon Stark cuando ellos intentaron rescatarla. El segundo hermano de Lyanna, Eddard Stark, se unió a sus amigos de la juventud, Robert Baratheon y Jon Arryn en la declaración de guerra contra los Targaryen, asegurando la lealtad de la Casa Tully y la Casa Arryn a través de una cadena de matrimonios dinásticos (Lord Eddard con Catelyn Tully(antigua prometida de su hermano Brandon) y Lord Arryn con Lysa Tully). La poderosa Casa Martell continuó apoyando al Rey, pero la Casa Lannister y la Casa Tyrell pusieron respectivas excusas por los insultos contra sus casas hechos por el Rey. La guerra civil llegó a su clímax con la Batalla del Tridente, en la cual el Príncipe Rhaegar fue asesinado por Robert Baratheon. Los Lannister finalmente acordaron apoyar al Rey Aerys, pero luego éstos se volvieron brutalmente en su contra, saqueando la capital Desembarco del Rey. Jaime Lannister de la Guardia Real, asesinó al Rey Aerys y la Casa Lannister juró lealtad a Robert Baratheon. Los Martell y el resto de los fieles al rey Aerys se rindieron y Robert fue declarado Rey de los Siete Reinos. Desafortunadamente, durante la guerra, Lyanna Stark murió, aparentemente de enfermedad; Robert Baratheon, en su lugar, se casó con Cersei Lannister para consolidar la alianza. A pesar de la victoria de Robert, el hijo y la hija más jóvenes del Rey Loco (Viserys y Daenerys Targaryen) fueron llevados a través del mar por criados fieles. Después de la guerra la Casa Martell eligió el camino del aislamiento, desde que la hermana de la princesa de Dorne, Elia Martell (la esposa del príncipe Rhaegar) y sus hijos pequeños fueran asesinados por Gregor la Montaña Clegane durante el asalto a la capital.

Seis años después, el Rey Robert atajó con determinación la rebelión de Balon Greyjoy de las Islas del Hierro. Los dos hijos mayores de Balon fueron asesinados, mientras que su hijo más joven, Theon Greyjoy, fue dado a Eddard Stark como un pupilo (versión políticamente correcta de "rehén").

Como curiosidad comentar que el autor era guionista de televisión antes que escritor de novelas, pero algún productor avispado le recomendó que dejara  de serlo porque según aquel lumbrera, sus argumentos y guiones resultaban demasiado caros para ponerlos en pantalla, así lejos de hacerle caso el Sr. Martin escribió una novela llena de personajes sin preocuparse del coste que supondría en un futuro llevarla al cine o la Tv. A día de hoy, ha demostrado a aquel productor incompetente que lo importante no es el coste, sino la rentabilidad, siendo una de las series mas premiadas y vistas en Estados Unidos y prácticamente en todo el mundo.

Lema de la familia Stark.
He intentado no meter ningún spolier en la entrada, aunque si quieres saber mas, incluidos los spoilers de todo tipo, te recomiendo visitar estas webs. 


Se acerca el invierno...

viernes, 29 de junio de 2012

Bici, verano, Stop Pinchazos Vs Diablo 3 y GW2 ...


Saludos,
Habitualmente no necesito presentación, pero por si las moscas: Soy Asterios, un gigoló Gallego-Espartano aficionado a las mujeres, el vino, lo videojuegos de espada o sable laser, cremas hidratantes y sembrar el caos en los chats/ventrilos… en los que aún me dejan entrar. 

Tras las súplicas y ruegos de antiguos compañero de batalla, los cuales sé que me idolatran y sueñan con mis atenciones casi todas las noches, he decido escribir algo y dirigirme a la plebe.
Para mantener mi cuerpo hercúleo y que mis piernas sigan pareciendo una escultura de un dios broncíneo, práctico entre otras muchas cosas Raids y ciclismo desde hace unos años.

Hace unas semanas he tenido ocasión de probar StopPinchazos en mi antiguo neumático y os cuento mi opinión (qué como todos sabéis es la que vale...modestia a parte..juju)

Adjunto varias fotos y un video  que he ordenado a mis súbditos realizar y editar:
(En futuras creaciones intentare incluir música de calidad...por ej: El Chojin...)

A modo de introducción, os cuento que todos los amantes de la bici saben cómo se te queda el cuerpo cuando quedas “colgado” en medio de una ruta y el fastidio que supone hacer esperar a tus compañeros o perder puestos en una competición por un pinchazo.
Llevar un producto preventivo anti-pinchazos a poco uses la bicicleta, es a día de hoy casi tan necesario como el uso de casco protector.
Hasta la fecha he podido probar muchos productos (slime, notubes, geax..). Tener que revisar si se habían evaporado dejando un “precioso coral” de látex cada poco tiempo y no digamos en verano, era el pan nuestro de cada día.
Coral de látex : Notubes

Durante el invierno también he podido ver su ineficacia en terreno mojado, el "loctite" con el agua, no se lleva bien.


De los “Slime- mocos verdes corrosivos” con los que hay que usar gafas y guantes no he querido saber nada más,  aparte del cutis y de mi salud me gusta el aspecto de mis llantas y cubiertas, y cuando los fabricantes de neumáticos de la talla de Maxxis y el propio producto no recomienda su uso...pues mala cosa. Para arriesgar euros ya tengo la lotería.


Bueno, no digo más pues en foros y webs se han escrito libros completos sobre los inconvenientes de los mismos.



 Stop Pinchazos me ha parecido a priorí un bulo: No caducidad, no látex, no amoniaco, no disolvente, no glicol, ¡6.8mm!, funciona en mojado, micro-fibras de kevlar… ¡ quieren timar a un timador!
Sin embargo cuando he tenido el envase en mis manos, la cosa ha empezado a cambiar.
Kevlar+agua+Polímeros de Stop Pinchazos

A la sociedad de clasificación y calidad Pony no la conozco pero al Tüv-Rheiland si, algo que tiene su cuño no es por casualidad. De hecho mis abdominales está homologados por ellos. ¡a esto se le llama garantía!.

Ver el bote, ver el líquido azulado con las partículas de kevlar, oler y tocar el producto…
Se ve que es calidad desde que tocas el envase. Y que no tiene nada que ver con lo existente en el mercado


Destornillador rodadura 4mm

Sobre el video y mis pruebas os cuento que:

-El neumático del video tenía inicialmente unos 120ml de Stop Pinchazos, es una cubierta tubeless Hutchinson Piraña.


-Tras varias docenas de pinchazos de entre 2 y 6,5mm y como era para tirar decidí llevar el producto al límite con el destornillador más “gordo” que tenía a mano. 8mm.




Os pongo el resultado:

Os podría decir que si no lo veo no lo creo, pero con lo escéptico que soy para estas cosas os diré mejor,

que si no lo llego a hacer yo mismo, veo el video y no me lo creo.

Calibre a 8mm
Contra los clavos, flechas y destornilladores inferiores a los 7mm se ha comportado como un campeón.


 Escuchar salir el aire y como es sellado en una vuelta es algo que cuesta creer, y es digno de ver.



 Haciendo honor a la verdad os digo que pinche el neumático 3 veces con el destornillador de 8mm y lo sello 2 de esas 3 veces.

Destornillador rodadura 8mm


Pero bueno, realmente pinchar a esos diámetros no es la realidad del día a día, así que para lo que estoy acostumbrado cumple con creces mis expectativas.

Por el momento lo llevo instalado en ambas ruedas, unos 1300km .Sin problemas y sin pinchar.


La semana pasada desllante parcialmente una de las ruedas para echarle un ojo, aparte de parecerme mucho mas liquido, no le he visto nada raro y sigue manteniendo su misma tonalidad de color.

No he podido ver si tenía alguna espina o pincho dentro, así que no se si he llegado a pinchar o no.



Pinchazo lateral doble

Cuando cambie la cubierta ya la examinaré con todo detalle.

 Espero que siga sin tener que preocuparme por los neumáticos mucho tiempo.

 Durante estos meses de verano y siempre que mis obligaciones de cara a mi harén me lo permitan, lo seguiré probando a fondo.
Flecha Decathlon 6.35mm
Bueno, me despido…que ya he trabajado bastante.

Estoy en negociaciones con el webmaster Fogo, para que mi siguiente publicación sea: “Como montárselo con 3 la primera noche y que al día siguiente te regalen una espada Jedi, el casco de Boba Fett y subcripción gratis por un año a cualquier juego para conmemorar la experiencia ”.

Pero bueno, eso ya es otra historia….



Para más info: Stop Pinchazos bici, moto , coche, camión :
 www.stoppinchazos.es


Para sorteos de kits de reparación, ropa interior de la suerte…etc.
http://www.facebook.com/Antipinchazos.StopPinchazos

-Para comprar: En la página web, algunos Decathlon y tiendas especializadas.
 



Ya podíais estiraros y regalarme un kit de estos pal Porche (de casa), ¡sabéis que lo merezcol! ¿SI O NO?



GuildWars 2. Anunciada la fecha de lanzamiento.

Bueno pues ya es oficial, el videojuego MMORPG GuildWars 2 será lanzado al mercado el próximo 28 de agosto de 2012, según lleva todo el día anunciando Arena Net a bombo y platillo. Esta fecha ha sido durante estos últimos meses uno de los secretos mejor guardados y una de las herramientas de las que se ha servido Arena.Net para aumentar la expectación de los jugadores por el juego de la compañía. 
Si algo a quedado probado para los usuarios de MMO en las ultimas betas abiertas en las que hemos podido jugar, es que sin duda este titulo marcará un antes y un después en los videojuegos PvP y WvW. Y esto es ya una experiencia personal de muchos jugadores y no una promesa del fabricante.

Aun se espera que haya una ultima beta abierta en julio para todos los que hicieron efectiva la precompra y también que estos usuarios puedan empezar a jugar unos días antes que el resto de los mortales, creo que cinco días antes, aunque no tengo confirmado el dato.

Se sabe que los usuarios de la anterior entrega de GuilWars en cualquiera de sus tres versiones podrán durante los 5 primeros días de juego tener reservados sus nombres de jugador y de gremio, pasado este tiempo si el personaje o el gremio no ha sido creado en GW2 el nombre quedará liberado para que lo utilice cualquier usuario que lo desee. Los personajes y los gremios no pueden trasladarse de un juego a otro, solo los nombres.

Afilad vuestras espadas, preparad vuestros cañones y alistad las maquinas de asedio mis camaradas de batalla, los perros de la guerra que responden al nombre de Gladiadores esperan sedientos de sangre ese glorioso día en que juntos volvamos a la guerra para pesadilla de nuestros enemigos y llanto de sus mujeres (o al revés).
Muy pronto Wage nuestro carismático líder y muchos de sus mas sanguinarios oficiales, lugartenientes y  secuaces correremos (literalmente, porque monturas no hay) por el nuevo mundo de Tirya para tomar a sangre y fuego  cuantos torreones, fortalezas y castillos encontremos a nuestro paso. Incluso las ratas abandonan las fortalezas cuando llegan Gladiadores pues somos como una plaga a la que nada sobrevive.

A nuestros enemigos de siempre (que haberlos los hay) solo puedo aconsejarles que dediquen su tiempo a jugar con Hello Kitty, Barby rizos de oro, o a la edificante ocupación de la lectura. La otra opción es que cuando nos vean llegar al asedio de sus fortalezas salten desde las murallas en un honorable suicidio controlado que les permita irse a ver la Tv rápido, dejando de jugar a GW2 para evitarse sufrimientos innecesarios, ya que saben muy bien que no pueden ganar... Y ir pa´na es tontería.

Gladiadores, Au Au Au.


Ya falta poco para que empiece la aventura.

domingo, 17 de junio de 2012

Por qué escribo. Los motivos de George Orwell que comparto.

Ante la pregunta que alguna vez me han hecho de por qué escribo este blog y otras obras, podría ponerme divino y decir una buena sarta de sandeces, realmente lo hago más veces de lo que me gustaría. Pero leyendo al maestro George Orwell, creo que puedo humildemente compartir su explicación de cuatro puntos sobre cual era el impulso que le movía para escribir sus obras. Incluyo el texto completo aunque lo referido a mi motivación personal se circunscribe a los cuatro puntos única y exclusivamente.
Así las cosas, si alguien está interesado en saber por qué escribo (Cuestión que pongo en duda seriamente),  solo tengo que remitirme a la explicación del maestro Orwell.

Por qué escribo.


George Orwell.

Desde muy corta edad, quizá desde los cinco o seis años, supe que cuando fuese mayor sería escritor. Entre los diecisiete a los veinticuatro años traté de abandonar ese propósito, pero lo hacía dándome cuenta de que con ello traicionaba mi verdadera naturaleza y que tarde o temprano habría de ponerme a escribir libros.

Era yo el segundo de tres hermanos, pero me separaban de cada uno de los dos cinco años, y apenas vi a mi padre hasta que tuve ocho. Por ésta y otras razones me hallaba solitario, y pronto fui adquiriendo desagradables hábitos que me hicieron impopular en mis años escolares. Tenía la costumbre de chiquillo solitario de inventar historias y sostener conversaciones con personas imaginarias, y creo que desde el principio se mezclaron mis ambiciones literarias con la sensación de estar aislado y de ser menospreciado. Sabía que las palabras se me daban bien, así como que podía enfrentarme con hechos desagradables creándome una especie de mundo privado en el que podía obtener ventajas a cambio de mi fracaso en la vida cotidiana. Sin embargo, el volumen de escritos serios, es decir, realizados con intención seria, que produje en toda mi niñez y en mis años adolescentes, no llegó a una docena de páginas. Escribí mi primer poema a la edad de cuatro o cinco años (se lo dicté a mi madre). Tan sólo recuerdo de esa "creación" que trataba de un tigre y que el tigre tenía "dientes como de carne", frase bastante buena, aunque imagino que el poema sería un plagio de "Tigre, tigre", de Blake. A mis once años, cuando estalló la guerra de 1914-1918, escribí un poema patriótico que publicó el periódico local, lo mismo que otro, de dos años después, sobre la muerte de Kitchener. De vez en cuando, cuando ya era un poco mayor, escribí malos e inacabados "poemas de la naturaleza" en estilo georgiano. También, unas dos veces, intenté escribir una novela corta que fue un impresionante fracaso. Ésa fue toda la obra con aspiraciones que pasé al papel durante todos aquellos años.

Sin embargo, en ese tiempo me lancé de algún modo a las actividades literarias. Por lo pronto, con material de encargo que produje con facilidad, rapidez y sin que me gustara mucho. Aparte de los ejercicios escolares, escribí vers d'occasion, poemas semicómicos que me salían en lo que me parece ahora una asombrosa velocidad -a los catorce escribí toda una obra teatral rimada, una imitación de Aristófanes, en una semana aproximadamente- y ayudé en la redacción de revistas escolares, tanto en los manuscritos como en la impresión. Esas revistas eran de lo más lamentablemente burlesco que pueda imaginarse, y me molestaba menos en ellas de lo que ahora haría en el más barato periodismo. Pero junto a todo esto, durante quince años o más, llevé a cabo un ejercicio literario: ir imaginando una "historia" continua de mí mismo, una especie de diario que sólo existía en la mente. Creo que ésta es una costumbre en los niños y adolescentes. Siendo todavía muy pequeño, me figuraba que era, por ejemplo, Robin Hood, y me representaba a mí mismo como héroe de emocionantes aventuras, pero pronto dejó mi "narración" de ser groseramente narcisista y se hizo cada vez más la descripción de lo que yo estaba haciendo y de las cosas que veía. Durante algunos minutos fluían por mi cabeza cosas como estas: "Empujo la puerta y entró en la habitación. Un rayo amarillo de luz solar, filtrándose por las cortinas de muselina, caía sobre la mesa, donde una caja de fósforos, medio abierta, estaba junto al tintero. Con la mano derecha en el bolsillo, avanzó hacia la ventana. Abajo, en la calle, un gato con piel de concha perseguía una hoja seca", etc., etc. Este hábito continuó hasta que tuve unos veinticinco años, cuando ya entré en mis años no literarios. Aunque tenía que buscar, y buscaba las palabras adecuadas, daba la impresión de estar haciendo contra mi voluntad ese esfuerzo descriptivo bajo una especie de coacción que me llegaba del exterior. Supongo que la "narración" reflejaría los estilos de los varios escritores que admiré en diferentes edades, pero recuerdo que siempre tuve la misma meticulosa calidad descriptiva.

Cuando tuve unos dieciséis años descubrí de repente la alegría de las palabras; por ejemplo, los sonidos v las asociaciones de palabras. Unos versos de Paraíso perdido, que ahora no me parecen tan maravillosos, me producían escalofríos. En cuanto a la necesidad de describir cosas, ya sabía a qué atenerme. Así, está claro qué clase de libros quería yo escribir, si puede decirse que entonces deseara yo escribir libros. Lo que más me apetecía era escribir enormes novelas naturalistas con final desgraciado, llenas de detalladas descripciones y símiles impresionantes, y también llenas de trozos brillantes en los cuales serían utilizadas las Palabras, en parte, por su sonido. Y la verdad es que la primera novela que llegué a terminar, Días de Birmania, escrita a mis treinta años pero que había proyectado mucho antes, es más bien esa clase de libro.
Doy toda esta información de fondo porque no creo que se puedan captar los motivos de un escritor sin saber antes su desarrollo al principio. Sus temas estarán determinados por la época en que vive -por lo menos esto es cierto en tiempos tumultuosos y revolucionarios como el nuestro-, pero antes de empezar a escribir habrá adquirido una actitud emotiva de la que nunca se librará por completo. Su tarea, sin duda, consistirá en disciplinar su temperamento y evitar atascarse en una edad inmadura, o en algún perverso estado de ánimo: pero si escapa de todas sus primeras influencias, habrá matado su impulso de escribir. Dejando aparte la necesidad de ganarse la vida, creo que hay cuatro grandes motivos para escribir, por lo menos para escribir prosa. Existen en diverso grado en cada escritor, y concrétamente en cada uno de ellos varían las proporciones de vez en cuando, según el ambiente en que vive. Son estos motivos:


1. El egoísmo agudo. Deseo de parecer listo, de que hablen de uno, de ser recordado después de la muerte, resarcirse de los mayores que lo despreciaron a uno en la infancia, etc., etc. Es una falsedad pretender que no es éste un motivo de gran importancia. Los escritores comparten esta característica con los científicos, artistas, políticos, abogados, militares, negociantes de gran éxito, o sea con la capa superior de la humanidad. La gran masa de los seres humanos no es intensamente egoísta.

Después de los treinta años de edad abandonan la ambición individual -muchos casi pierden incluso la impresión de ser individuos y viven principalmente para otros, o sencillamente los ahoga el trabajo. Pero también está la minoría de los bien dotados, los voluntariosos decididos a vivir su propia vida hasta el final, y los escritores pertenecen a esta clase. Habría que decir los escritores serios, que suelen ser más vanos y egoístas que los periodistas, aunque menos interesados por el dinero.

2. Entusiasmo estético. Percepción de la belleza en el mundo externo o, por otra parte. en las palabras y su acertada combinación. Placer en el impacto de un sonido sobre otro, en la firmeza de la buena prosa o el ritmo de un buen relato. Deseo de compartir una experiencia que uno cree valiosa y que no debería perderse. El motivo estético es muy débil en muchísimos escritores, pero incluso un panfletario o el autor de libros de texto tendrá palabras y frases mimadas que le atraerán por razones no utilitarias; o puede darle especial importancia a la tipografía, la anchura de los márgenes, etc. Ningún libro que esté por encima del nivel de una guía de ferrocarriles estará completamente libre de consideraciones estéticas.

3. Impulso histórico. Deseo de ver las cosas como son para hallar los hechos verdaderos y almacenarlos para la posteridad.

4. Propósito político, y empleo la palabra "político" en el sentido más amplio posible. Deseo de empujar al mundo en cierta dirección, de alterar la idea que tienen los demás sobre la clase de sociedad que deberían esforzarse en conseguir. Insisto en que ningún libro está libre de matiz político. La opinión de que el arte no debe tener nada que ver con la política ya es en sí misma una actitud política.

Puede verse ahora cómo estos varios impulsos luchan unos contra otros y cómo fluctúan de una persona a otra y de una a otra época. Por naturaleza -tomando "naturaleza" como el estado al que se llega cuando se empieza a ser adulto- soy una persona en la que los tres primeros motivos pesan más que el cuarto. En una época pacífica podría haber escrito libros ornamentales o simplemente descriptivos y casi no habría tenido en cuenta mis lealtades políticas. Pero me he visto obligado a convertirme en una especie de panfletista. Primero estuve cinco años en una profesión que no me sentaba bien (la Policía Imperial India, en Birmania), y luego pasé pobreza y tuve la impresión de haber fracasado. Esto aumentó mi aversión natural contra la autoridad y me hizo darme cuenta por primera vez de la existencia de las clases trabajadoras, así como mi tarea en Birmania me había hecho entender algo de la naturaleza del imperialismo: pero estas experiencias no fueron suficientes para proporcionarme una orientación política exacta. Luego llegaron Hitler, la guerra civil española, etc.

Éstos y otros acontecimientos de 1936-1937 habían de hacerme ver claramente dónde estaba. Cada línea seria que he escrito desde 1936 lo ha sido, directa o indirectamente, contra el totalitarismo y a favor del socialismo democrático, tal como yo lo entiendo. Me parece una tontería, en un periodo como el nuestro, creer que puede uno evitar escribir sobre esos temas. Todos escriben sobre ellos de un modo u otro. Es sencillamente cuestión del bando que uno toma y de cómo se entra en él. Y cuanto más consciente es uno de su propia tendencia política, más probabilidades tiene de actuar políticamente sin sacrificar la propia integridad estética e intelectual.

Lo que más he querido hacer durante los diez años pasados es convertir los escritos políticos en un arte. Mi punto de partida siempre es de partidismo contra la injusticia. Cuando me siento a escribir un libro no me digo: "Voy a hacer un libro de arte". Escribo porque hay alguna mentira que quiero dejar al descubierto, algún hecho sobre el que deseo llamar la atención. Y mi preocupación inicial es lograr que me oigan. Pero no podría realizar la tarea de escribir un libro, ni siquiera un largo artículo de revista, si no fuera también una experiencia estética. El que repase mi obra verá que aunque es propaganda directa contiene mucho de lo que un político profesional consideraría inmaterial. No soy capaz, ni me apetece, de abandonar por completo la visión del mundo que adquirí en mi infancia. Mientras siga vivo y con buena salud seguiré concediéndole mucha importancia al estilo en prosa, amando la superficie de la Tierra. Y complaciéndome en objetos sólidos y trozos de información inútil. De nada me serviría intentar suprimir ese aspecto mío. Mi tarea consiste en reconciliar mis arraigados gustos y aversiones con las actividades públicas, no individuales, que esta época nos obliga a todos a realizar.

No es fácil. Suscita problemas de construcción y de lenguaje e implica de un modo nuevo el problema de la veracidad. He aquí un ejemplo de la clase de dificultad que surge. Mi libro sobre la guerra civil española, Homenaje a Cataluña, es, desde luego, un libro decididamente político, pero está escrito en su mayor parte con cierta atención a la forma y bastante objetividad. Procuré decir en él toda la verdad sin violentar mi instinto literario. Pero entre otras cosas contiene un largo capítulo lleno de citas de periódicos y cosas así, defendiendo a los trotskistas acusados de conspirar con Franco. Indudablemente, ese capítulo, que después de un año o dos perdería su interés para cualquier lector corriente, tenía que estropear el libro. Un crítico al que respeto me reprendió por esas páginas: "¿Por qué ha metido usted todo eso?", me dijo. "Ha convertido lo que podía haber sido un buen libro en periodismo." Lo que decía era verdad, pero tuve que hacerlo. Yo sabía que muy poca gente en Inglaterra había podido enterarse de que hombres inocentes estaban siendo falsamente acusados. Y si esto no me hubiera irritado, nunca habría escrito el libro.

De una u otra forma este problema vuelve a presentarse. El problema del lenguaje es más sutil y llevaría más tiempo discutirlo. Sólo diré que en los últimos años he tratado de escribir menos pintorescamente y con más exactitud. En todo caso, descubro que cuando ha perfeccionado uno su estilo, ya ha entrado en otra fase estilística. Rebelión en la granja fue el primer libro en el que traté, con plena conciencia de lo que estaba haciendo, de fundir el propósito político y el artístico. No he escrito una novela desde hace siete años, aunque espero escribir otra enseguida.

Seguramente será un fracaso -todo libro lo es-, pero sé con cierta claridad qué clase de libro quiero escribir.

Mirando la última página, o las dos últimas, veo que he hecho parecer que mis motivos al escribir han estado inspirados sólo por el espíritu público. No quiero dejar que esa impresión sea la última. Todos los escritores son vanidosos, egoístas y perezosos, y en el mismo fondo de sus motivos hay un misterio. Escribir un libro es una lucha horrible y agotadora, como una larga y penosa enfermedad. Nunca debería uno emprender esa tarea si no le impulsara algún demonio al que no se puede resistir y comprender. Por lo que uno sabe, ese demonio es sencillamente el mismo instinto que hace a un bebé lloriquear para llamar la atención. Y, sin embargo, es también cierto que nada legible puede escribir uno si no lucha constantemente por borrar la propia personalidad. La buena prosa es como un cristal de ventana. No puedo decir con certeza cuál de mis motivos es el más fuerte, pero sé cuáles de ellos merecen ser seguidos. Y volviendo la vista a lo que llevo escrito hasta ahora, veo que cuando me ha faltado un propósito político es invariablemente cuando he escrito libros sin vida y me he visto traicionado al escribir trozos llenos de fuegos artificiales, frases sin sentido, adjetivos decorativos y, en general, tonterías.
FIN

Resumen biográfico.

Escritor, ensayista y periodista inglés, George Orwell es uno de los más conocidos autores del siglo XX, autor de grandes alegatos contra el totalitarismo en cualquiera de sus versiones. Orwell pasó a la historia de la literatura universal gracias a obras como 1984 o Rebelión en la Granja, novelas que hoy en día todavía mantienen su fuerza original.


Nacido en la India durante el periodo colonial británico, Orwell creció en Inglaterra, donde se formó en St.Cyprian antes de terminar sus estudios en Eton, poco antes de volver a Birmania donde comenzó a trabajar de policía. Años después, harto de la situación imperial, vuelve a Inglaterra y escribe sus primeros textos sin apenas sustento económico.

Establecido en París a partir de 1928, Orwell escribe su primera obra de renombre, Sin blanca en París y en Londres, hasta que su aventura sin apenas dinero acaba al volver a casa de su familia. Es a partir de este momento, en el que pasa a trabajar como profesor, que elige firmar con el nombre de George Orwell en lugar de con el suyo propio, Eric Blair.

La obra de Orwell a partir de 1936 se vuelve más social y con puntos en común con la izquierda europea moderada. Sin duda su paso por la Guerra Civil Española, alistado en contra de las fuerzas rebeldes en las filas del sindicato troskista del POUM, marcó su visión del estalinismo como fuerza totalitaria. Tanto en la Guerra Civil como en la Segunda Guerra Mundial, Orwell escribió artículos y ensayos para diarios y radio, como Tribune o la BBC.

De entre su obra habría que destacar, como ya hemos dicho anteriormente, títulos como1984 o Rebelión en la granja, pero sin olvidar Homenaje a Cataluña, Mi Guerra Civil Española, Diario de Guerra o Subir a por aire.
George Orwell murió en Londres el 21 de enero de 1950.

Su obra.

Mención expresa merece su visión distropica  en la obra 1984 que tan de actualidad se encuentra actualmente y que debería ser de lectura obligatoria en las escuelas del mundo, como antidoto a la neolengua y el control del pensamiento, tan extendido entre nuestros políticos actuales y medios de comunicación. Lamentablemente la mayoría de la población lo único que conoce del Gran Hermano es el nefasto programa de televisión que degrada al también llamado Hermano Mayor y lo convierte en un cotilla chafardero, lo que  resulta un insulto a la inteligencia y a la propia obra de Orwell.

Libros
Sin blanca en París y Londres (Down and Out in Paris and London, 1933).
Los días de Birmania (Burmese Days, 1934).
A Clergyman's Daughter (1935).
Mantened la aspidistra izada (Keep the Aspidistra Flying, 1936).
El camino a Wigan Pier (The Road to Wigan Pier, 1937).
Homenaje a Cataluña (Homage to Catalonia, 1938).
Subir a por aire (Coming Up for Air, 1939).
Rebelión en la granja (Animal Farm, 1945).
1984 (1949).
Publicaciones de sus diarios y otros tras su muerte
Mi Guerra Civil Española (1939).
Diario de Guerra 1940-1942 (1942).
Orwell en España
1984
Ensayos
A Good Word For The Vicar of Bray
A Hanging
A Nice Cup of Tea
AntiSemitism In Britain
Arthur Koestler
Benefit of Clergy: Some Notes on Salvador Dali
Books vs. Cigarettes
Bookshop Memories
Boys' Weeklies and Frank Richards's Reply
Charles Dickens
Charles Reade
Confessions of a Book Reviewer
Decline of the English Murder
Down The Mine
Freedom of the Park
Future of a Ruined Germany
Good Bad Books
How The Poor Die
In Defence of P. G. Wodehouse
Inside The Whale
James Burnham and the Managerial Revolution
Lear, Tolstoy and the Fool
Looking Back On The Spanish War
Mark Twain -- The Licensed Jester
Marrakech
Nonsense Poetry
North And South
Notes on Nationalism
Pleasure Spots
Poetry and the Microphone
Politics and the English Language
Politics vs. Literature: An Examination of Gulliver's Travels
Raffles and Miss Blandish
Reflections on Gandhi
Revenge is Sour
Riding Down The Bangor
Rudyard Kipling
Shooting an Elephant (1936)
Some Thoughts on the Common Toad
Spilling The Spanish Beans
Such, Such Were The Joys
The Art of Donald McGill
The Lion and the Unicorn: Socialism And The English Genius
The Prevention of Literature
The Spike
The Sporting Spirit
W B Yeats (ensayo)
Wells, Hitler And The World State
Why I Write
Writers and the Leviathan
You and the Atomic Bomb

jueves, 7 de junio de 2012

Apoyo a la campaña somos así. De somosasi.org


DÍA SOMOS

El 8 de junio es el día en que desde SOMOS queremos agradecer toda la implicación y el apoyo que reciben las ONG por parte de sus socios y colaboradores. Pero este día, también debe convertirse en un movimiento solidario masivo.
Ya que SOMOS ASÍ, y sabemos que todo el mundo puede sentir lo mismo, proponemos un reto común:
El 8 de Junio sal a la calle con algo al revés. Demostremos entre todos que podemos darle la vuelta a las cosas y vivir en un mundo mejor.
Que se note la presencia de más de 3 millones de personas solidarias, y que este movimiento de entusiasmo y felicidad pueda contagiar al resto de la sociedad a hacer lo mismo.
Sal a la calle con una prenda al revés

¿CÓMO PUEDO PARTICIPAR?

El 8 de Junio hay que darle la vuelta a las cosas. Debemos mostrar nuestras ganas de cambiar el mundo.
¿A QUÉ LE PUEDES DAR LA VUELTA?
  • Distintivo Día SOMOSA tu ropa:
    • La ropa con la que salgas a la calle el Día SOMOS será lo más visible.
    • Asegúrate de que la prenda que elijas sea llamativa del revés.
    • Una camiseta, un pantalón, una gorra, la americana, la chaqueta, un reloj... Lo que sea.
  • Colócate el distintivo del Día SOMOS
    que te puedes descargar en el KIT SOMOS.
  • Dale la vuelta a tu foto de perfil en las redes sociales.
  • Escribe mails, posts etc. con la tipografía del revés aquí
  • Sé creativo. Dale la vuelta a lo que tú quieras.
    Y cuando lo hagas, haz una foto y súbela al Facebook de la campaña.
    • Entre todos crearemos una galería online de gente que quiere cambiar el mundo.





SER SOLIDARIOS ESTÁ EN NUESTRA NATURALEZA

Hemos realizado una investigación dirigida por Elsa Punset, directora del Laboratorio de Aprendizaje Social y Emocional de la Universidad Camilo José Cela. Una encuesta online destinada a los colaboradores de ONG de nuestro país. Y gracias a más de 23.000 respuestas de personas comprometidas, en este estudio hemos verificado la siguiente teoría:
“Los humanos ayudamos porque somos capaces de sentir y de ponernos en la piel de los demás.
Y ayudar genera una gran felicidad, personal y colectiva.”
Los resultados de la encuesta demostraron que:
Sentimos y somos capaces de ponernos en la piel de los demás:
"2 de cada 3 sufrimos al ver injusticias y tragedias y esta angustia es intensa para casi la mitad de nosotros (43%)".
Una mayoría de personas quiere ayudar a los demás:
"El 84% nos interesamos por el sufrimiento en el resto del mundo e intentamos actuar. Este interés es profundo en más de 4 de cada 10 de nosotros".
Ayudar genera felicidad personal y colectiva:
"Nuestros mayores momentos de felicidad están relacionados con la solidaridad y las relaciones afectivas, porque las situaciones que nos hacen más felices son: viajar a un lugar exótico (44%), tener un hijo (47%) y ayudar a personas desfavorecidas (82%)".
Accede al informe completo haciendo clic aquí.
Si así SOMOS, ¿por qué no estimulamos al resto de la sociedad a que sientan esta felicidad ayudando a los demás?
Sólo si todo el mundo colabora se puede dar la vuelta a las cosas y cambiar el mundo.


ÚNETE A TU CAUSA

Seguro que tú también quieres darle la vuelta a las cosas para conseguir un mundo mejor en el que vivir.
Seguro, además, que existe una causa con la que te sientes identificado.
Una por la que te gustaría luchar. Una que te mueve.
ELIGE LA TUYA, Y EMPIEZA A CAMBIAR EL MUNDO.