miércoles, 14 de marzo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor, Ilum o las puertas del infierno.

Bueno, pues nos vamos acercando al tan cacareado nuevo parche de marzo, el 1.2 que parece que sera la solución a todos nuestros males, la panacea universal, o la purga del tío Benito, siempre según el fabricante claro.

Actualmente, tras los últimos cambios en los que las muertes en War Zone también cuentan para las misiones diarias de Ilum, han conseguido desincentivar que los jugadores viajemos a ese planeta ya que lo mismo se obtiene haciendo Wz, siempre está mas equilibrada la lucha, y por si esto fuera poco en las War Zone no hay lag.
No se en otros servidores como estará la cosa, pero en Basilisc Droid, servidor PvP en el que jugamos Gladiadores, el Impero tiene amplia superioridad numérica, hasta el punto de que es difícil a las horas de mayor confluencia de jugadores conseguir salir de la base de la Antigua República, pues los jugadores del Imperio se amontonan en la puerta imposibilitando salir a los buenos de la pelicula. Hombre siempre te queda la otra puerta, y ser cazado al salir por los buscadores de pick ups que en grupo se apostan (en modo invisible algunos) a la caza del inocente.  En cualquier caso no iras muy lejos si te aventuras tu solo mas allá de tu Warcamp. La opción más sensata es salir en un pequeño grupo de caza y buscar jugadores desperdigados alejándote en lo posible de la Zerg de la puerta.

Actualmente Ilum, siempre en mi modesta opinión, es un planeta muerto, supongo que así lo quiere Bioware y Ea.
No hay RvR de calidad, no hay confrontación entre gremios ni raids que se precien, ni nada de lo que se podría esperar de un buen RvR, solo hay una monótona sucesión de muertes de uno y otro bando, para conseguir las 30 diarias o las 150 semanales, una vez conseguidas todo el mundo se va de allí como alma que lleva el diablo, pues no existe ningún aliciente adicional y el incomodo lag es bastante grande.

Creo que a todos nos ha pasado alguna vez llegar al planeta, ver un enemigo en lontananza y acercarnos rápidamente muy ufanos a darle matarile, para descubrir demasiado tarde que realmente lo que has hecho es meterte entre multitud de jugadores contrarios que se van cargando lentamente, con lo que de un momento a otro te ves rodeado de enemigos y comprendes que el lag te ha vuelto a jugar una mala pasada, en estos casos lo mas digno es ponerte a bailar y por lo menos morir riéndote de ellos, ya que otra opción no hay, pues hace un rato que estabas muerto y no te habías enterado aun.

Últimamente en las War Zone me salta The Pit continuamente en proporción de 4 a 1 con respecto a las otras dos y hasta hace poco esto no pasaba, sabias que si jugaba la de la bola, después te tocaba cualquiera de las otras dos con toda seguridad, pero ayer mismo me salto The Pit 5 veces seguidas y la verdad es que termino hasta las "balls" de repetir la misma Wz durante una hora y cuarto, es más de lo que puedo resistir, si a esto le sumamos que ganar está francamente difícil si no juegas con gente de tu gremio y usando el RaidCall, pues sencillamente apaga y vámonos. Otra novedad del parche 1.2 será poder entrar en Wz en grupos de 8 jugadores y que el grupo no se deshaga al terminar la Wz.

Por todo ello he decidido empezar con otro personaje durante estos días de impás, esta vez un caballero jedi guardián, un tanque total y esperar a mejores tiempos para continuar con el jedi sage a nivel 50 hasta que el nuevo parche sea desplegado y tengamos nuevas Wz, objetivos y alicientes, en las que ocupar nuestro valioso y escaso tiempo.

La historia, misiones y trama, con el caballero jedi es completamente diferente que con el jedi sage, pocas misiones se repiten y en general descubre nuevos objetivos, nuevas zonas y diferentes enemigos, lo cual es muy de agradecer ya que no se hace repetitivo volver a los planetas ya visitados, pues no vas a hacer lo mismo que ya hiciste con otro personaje. Así que estoy volviendo a disfrutar del PvE de este juego mientras aprendo a usar un tanque, ya que hasta ahora siempre he utilizado Dps o Healer y el tanque era la especialidad que menos me ha interesado históricamente.

He de reconocer que tiene su aquel estar en la primera linea de fuego luchando cara a cara con el enemigo con ataques cuerpo a cuerpo y aguantando los golpes con tu armadura pesada. Es otra experiencia nueva para mi y me está gustando de momento.

Este es el vídeo que Bioware y Ea, han publicado informando de algunas de las novedades que podremos encontrar tras el parche 1.2.



Los gamers mas radicales (gente como Asterios), estamos esperando estas novedades para decidir si seguimos en la brecha o simplemente, fue bonito mientras duró, en las actuales condiciones creo que esto no da mas de si y necesitamos nuevas expectativas.

Al fin y al cabo GuildWars 2 está a la vuelta de la esquina (finales de 2012) y todos los que jugamos la primera parte tenemos puestas nuestras esperanzas en que esta segunda sea realmente revolucionaria en cuanto al sistema de juego, personajes, RvR y PvP...  sin cuotas mensuales y en español, pero esta es otra guerra.

La competencia en el mercado, como la lucha en la guerra, no dan tregua. De ti mismo depende vencer o morir.

Que la fuerza te acompañe.

jueves, 1 de marzo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor, Ya tengo nivel 50 y ¿Ahora que?

Hace un par de semanas alcance el nivel 50 de experiencia en Swtor y actualmente tengo nivel de valor 53.
Hasta aquí el juego ha sido una experiencia maravillosa, subir visitando diferentes planetas, haciendo quest, Bgs y de vez en cuando encontrando algún player del imperio en el planeta de turno, con el que hacer un duelo improvisado (servidor PvP) ha sido divertido, variado y entretenido.

He sentido muchas veces esa sensación que sentimos los gamers que disfrutamos del genero, de pensar, una quest mas y lo dejo, o mato al siguiente boss y lo dejo, o una bg mas y ya lo dejo, para descubrir al rato que llevas cuatro horas jugando sin apenas darte cuenta del paso del tiempo.

En mi opinión nada define mejor un juego bien hecho y pocos juegos consiguen absorberte de tal manera que pierdes la noción del tiempo, pero sin duda el leveo en Swtor desde el nivel 1 al 50 me ha mantenido pegado al Pc mas tiempo del que hubiera imaginado y eso he de reconocer que me ha gustado y lo he disfrutado mucho en cada uno de sus niveles y retos.

Nunca tuve prisa en llegar a lvl 50, por experiencia se que en este tipo de juegos lo que no hagas en el nivel que corresponda o uno o dos mas allá, ya no lo harás nunca, pues deja de tener interés, no reporta ningún beneficio ni experiencia y siempre hay cosas mas rentables que hacer, adecuadas a tu nivel en ese momento. Por esto mismo he ido subiendo de nivel disfrutando de cada planeta, descubriendo todo el territorio posible, completando todas las quest de clase, las de la historia del planeta y ademas un montón de quest adicionales y complementarias, por el simple placer de hacerlas y conseguir el reto que representan ayudado únicamente por el compañero que haya elegido en ese momento.

Tengo casi  50 Datacrones de los 64 posibles, y me falta el de +10 a todo, por culpa de Wage....;) pero ese es otro tema.

He de confesar que me gusta jugar PvE solo, sin ayuda de otros jugadores, jugar a mi ritmo y sin la prisa que suele conllevar ir de leveo con un grupo de amigos pues lo que se busca en estos casos es conseguir la mayor experiencia posible en el menor tiempo, aunque eso está muy bien y lo he hecho algunas veces con amigos de Gladiadores, también disfruto mucho jugando solo, a veces mirando el paisaje o los edificios :) y enfrentándome a los retos sin mas ayuda que el compañero elegido en ese momento. Me gusta ser capaz de destruir ese boss o élite difícil sin ayuda de nadie, de hecho me ha resultado decepcionante a veces ir acompañado de amigos a algún planeta en el que yo no podía deshacerme de algún mob especialmente duro y que en segundos haya caído bajo el fuego combinado sin suponer esfuerzo o reto alguno para dos o tres jugadores juntos. En estos casos prefiero dejarlo vivir hasta que alcance un nivel más para volver después a darle su merecido otra vez solo y conseguirlo por mis propios medios. No me considero un antisocial, pero hay cosas que prefiero hacer solo y otras en compañía de amigos. Por otra parte es mucho mas rentable en experiencia y rango social hacer el leveo en grupo y yo también he hecho bastante con muchos compañeros de Gladiadores, una cosa no excluye la otra y hay tiempo para todo.

Desde el 15 o 18 de diciembre de 2011 (según fueron invitando) que empezamos a jugar han pasado unos dos meses y medio que ha sido el tiempo que he necesitado para llegar donde estoy, lo he pasado muy bien y he descubierto un juego apasionante, lleno de contenido y muy bien realizado que me ha mantenido absorto durante este tiempo y sin ganas de jugar a otros juegos.

Ahora ya tengo nivel 50 y compruebo que el desarrollo del juego cuando salió a la venta había llegado mas o menos hasta aquí, es decir ahora hay un par de ops que se pueden hacer en modo normal o hard core en PvE, puedes ir a Ilum a completar las misiones diarias o semanales de muertes de enemigos y seguir haciendo las tres bgs de siempre para conseguir puntos de valor y mochilas de Champion para mejorar tu equipo de PvP.
Ahora el juego se ha vuelto mas monótono y previsible de lo que fue hasta llegar a este punto, hay pocas alternativas y casi todas de PvP ya que para hacer PvE necesitas encontrar a siete jugadores más, dispuestos ha hacer la ops elegida el mismo día y a la misma hora que tu, lo cual no es fácil ni siquiera perteneciendo a un gremio como Gladiadores con mucha gente disponible, si solo fueran cuatro jugadores o si se pudiera hacer entre dos junto a las pets como se puede hacer en algunas flashpoint o heroicas, creo que sería mas fácil conseguir hacerlas mas veces, pero juntar a mucha gente (8/16) cuando a ti te viene bien no es tarea fácil.

Si dispongo de siete compañeros en el juego, me gustaría que pudiera ir con dos o tres a hacer alguna flashpoint sin mas ayuda que mi propia habilidad, Nadia Grell y el par de tanques del grupo. Pero si llevo en la nave a mas gente que en la feria, no entiendo que luego las hostias siempre me las llevo yo, de momento me parecen un montón de parásitos que van ahí mantenidos, ha trabajar coño ¡¡¡

Es comprensible y parece sensato, que con el coste de desarrollo que ha tenido Swtor, siendo el juego mas caro de la historia, el fabricante necesitara sacarlo al mercado y ver la aceptación que tenia antes de seguir desarrollándolo para niveles a los que nadie estaba cuando salió a la venta, y ahora casi tres meses después de ser lanzado se añadan nuevos contenidos apropiados para el nivel que ya la mayoría de los jugadores hemos alcanzado.

Parece que hemos llegado a un punto crucial en la vida de Swtor, ya que en este momento es cuando el fabricante debe volver a llenar de contenido la experiencia de juego de los jugadores de lvl 50, debe volver a interesarnos con nuevos retos, mejoras y objetivos que realmente nos enganchen a este titulo durante al menos otros tres meses, y esta no va a ser una tarea fácil.

En marzo se espera un parche que corrija estos aspectos del juego aunque dudo que se implementen tareas para hacer solo en PvE, como siempre necesitaras ir en grupo para conseguir objetivos valiosos, esto es un clásico.

También existen apartados del juego que merecen una mejora importante como es el planeta RvR Ilum, en el que según se comenta en el RaidCall de Gladiadores, a todos los jugadores nos bajan las frames hasta niveles de juego mas o menos infames, viendo saltos en la imagen, lag y movimiento entrecortado, dependiendo de la cantidad de jugadores que haya en ese momento, esto llega al punto que hay veces que resulta injugable.
Aunque mi tarjeta gráfica no es de las mas modernas del mercado y necesita una actualización urgente, no he encontrado a nadie que me haya dicho que le funciona perfectamente el combate en Ilum y esto es un problema pues es una parte muy importante del juego y debe resolverse con diligencia si no quieren ver la fuga de los mejores jugadores, como ya se produjo en títulos anteriores.

Ilum es hoy un planeta no muy grande en el que a parte de conseguir tomar un puñado de banderas y el control del planeta si se consigue tomar todos los objetivos, no hay mas opciones que "pegarse en un descampado" para acumular valor y muertes.

La gran mayoría echamos de menos los Tiers de Warhammer Online, esas sesiones de horas para conseguir arrebatar tres amplios escenarios completos al enemigo y pasar a la siguiente fase, con organización y estrategia compartida en warband, o en Zerg si hay mucha gente jugando, que de todo hay.

En Swtor podría ser algo como tener diferentes planetas que conquistar, ir cerrando zonas para alcanzar tomar el planeta y tras tomar los X planetas, pasar al objetivo final de asaltar el Palacio Imperial del enemigo y matar a su Emperador tras una larga y difícil sesión de combate, acompañado por un buen grupo de compañeros en warband enfrentándonos tanto a mobs como players en campo abierto y edificios cerrados.

Si somos la Antigua República necesitamos la opción de poder terminar la guerra contra el Imperio, matar al emperador y su ultimo boss, de nombre "Iñaqui". O el Imperio sith dominar la galaxia y terminar con la Antigua República y la guerra.

El grupo en Gladiadores está preparado y sediento de sangre Sith. No se cuantos somos ya lvl 50 pero la mayoría hemos llegado y algunos con lvl 60 de valor.
Necesitamos mejor equipo de PvE y PvP, eso está claro, creo que aunque este objetivo sea aun inalcanzable para la mayoría, sería sin duda el mejor aliciente para seguir jugando.

Todo jugador que se precie desea poder llegar al Hig End del juego y sobrevivir a la experiencia.

Se conocen pocos detalles del parche de marzo, se podrán cambiar las chapas de Centurion y Champion por alguna WarMaster o superior, mejores equipos para mayor rango de valor y también aparecerá el editor para la interface de usuario, pero no creo que permita añadir mas barras, pues parece que esta es la tendencia en la mayoría de los juegos en desarrollo.

El futuro de Swtor de todas maneras parece prometedor si nos fijamos en  cual ha sido el camino andado hasta hoy, un juego realmente divertido, dinámico, innovador y estable en el que hemos podido disfrutar de increíbles sesiones de PvE y PvP, ahora ya solo nos falta para ser felices que el RvR sea tan bueno como ha sido todo lo anterior.



Que la fuerza te acompañe Jedi Champion.