jueves, 26 de abril de 2012

Guild Wars 2. El evento Beta del fin de semana 27 - 30 abril 2012.

Articulo encontrado en: www.guildwars2-online.com



Estamos contando los días para que llegue el primer fin de semana de beta pública de Guild Wars 2, el cual empieza el viernes 27 de abril a las 21:00 de la noche (hora española, GMT +1), y termina el lunes 30 a las 08:59 de la mañana (hora española). Cientos de miles de jugadores de todas partes del mundo podrán probar Guild Wars 2 por primera vez – ¡y estad seguros que jugaremos junto a ellos!

Hay un par de cosas importantes que debéis saber acerca de este Beta Weekend Event:
La única forma de garantizar el acceso a esta o cualquiera de los próximos Beta Weekend Event es precomprando cualquier edición de Guild Wars 2.

Los clientes que hayan precomprado el juego recibirán un correo electrónico durante la próxima semana con instrucciones acerca de cómo descargar el cliente y participar en la beta.
Este es un evento público, lo que significa que no estáis ligados a ningún acuerdo de confidencialidad (NDA). Así que adelante, sentíos libres para hacer capturas de pantalla, vídeos, bloguear, twittear, escribir, o componer una ópera rock compartiendo tu experiencia en Guild Wars 2 con el mundo.

Echemos un vistazo a todas las cosas tan chulas que podréis hacer durante el Beta Weekend Event.

Elige, elige – Podréis crear vuestro personaje charr, humano o norn personalizado y escoger de entre las ocho poderosas profesiones. Vuestra elección de raza es vital en la historia personal, y asimismo determina en cuál de las enormes zonas de inicio empezaréis. Un hipnotizador humano de la nobleza tendrá una experiencia de juego radicalmente diferente a la de un ingeniero charr en servicio de la Legión de Hierro. ¡Por suerte, podréis crear más de un personaje y probar cada zona de inicio en primera mano!



Colisión de mundos – Si queréis jugar a PvP a escala épica, no hace falta ir más lejos que a Mundo vs. Mundo, donde tres equipos formados por cientos de jugadores se ciernen en una batalla abierta alrededor de los cuatro enormes mapas. Sitiaréis castillos, asaltaréis campos de suministros, construiréis armamento devastador, haréis emboscadas a vuestros enemigos, y os enzarzaréis en épicas batallas masivas PvP – todo por la gloria de vuestro servidor. Os lo advertimos: ¡MvM es tan adictivo que podríais pasaros todo el fin de semana ahí!

PvP para ti y para mi – Tras dar vuestros primeros pasos, poned vuestras recientes habilidades a prueba en el PvP de Guild Wars 2, donde equipos pequeños batallan por puntos en diversos mapas compactos y desafiantes. Ajustamos el nivel de los combatientes PvP para que todos los jugadores jueguen en igualdad de condiciones. ¡Si tienes alma competitiva o te gusta jugar a shooters en primera persona en línea, debes jugar al PvP de Guild Wars 2!

I Love L.A. – Por primera vez, abriremos las puertas de la metrópolis de Arco del León a los jugadores de la beta. Vaga por las calles de este centro de comercio cosmopolita, charla con los mercaderes y viajantes de todos los rincones de Tyria, viaja hacia sitios lejanos a través de las múltiples puertas asura, o descubre la famosa plataforma de buceo en Diverse Ledges. ¡No hay otra ciudad como Arco del León!



Como podéis ver, hay toneladas de cosas para hacer en el próximo Beta Weekend Event el abril 27 – 30. Honestamente, es mucho más contenido del que una persona puede jugar en 60 horas de juego – ¡y ni tan solo hemos incluído los asura y los sylvari en esta beta! Afrotunadamente, este no será el último Beta Weekend Event antes de la salida – seguid al tanto para más noticias durante la próxima semana.

¡Nos vemos en el juego!



Guild Wars 2, la promesa del mejor PvP comienza a dejarse ver.

Articulo encontrado en:  www.guildwars2-online.com




Guild Wars tiene una gran carga de competición y pickups en su PvP, con categorías con diferentes grados de organización. Tiene una gran variedad de lugares en los que los jugadores pueden saciar su sed de combate:Ascenso del Héroe, Arenas al azar, Batallas de alianzas y, por supuesto, Batallas de clanes (GvG). Sé que nos ha tomado demasiado tiempo desvelarlo, pero podéis tener la absoluta certeza de que el legado que mantenemos en Guild Wars 2 nos permitirá crear la mejor experiencia PvP vista en un juego MMO.


Para Guild Wars 2 queríamos organizar los formatos de PvP de una forma más clara y sencilla. Para los pickups hemos diseñado una herramienta para que todos los jugadores puedan jugar. Es un buscador de servidores, donde te podrás unir a los Hot Join games, que están constantemente jugándose. También hemos creado un lugar para el PvP competitivo, en el que se podrán jugar torneos automáticos. Estos dos estilos de juego -pickup y competitivo- comparten muchas igualdades, que permitirán a los jugadores pasar de un estilo de juego más casual a otro más organizado. Esto es importante, porque los dos estilos de juego son independientes del mundo que elijas. Es decir, todos los jugadores de PvP de Guild Wars 2 podrán jugar las mismas partidas y no estar separados.

Veamos un poco más estos dos estilos de PvP.

HOT JOIN PVP

Los Hot Join games son la parte casual del PvP estructurado. Por naturaleza, luchar contra jugadores será tan casual como enfrentarse a monstruos, pero es un lugar para experimentar con nuevas combinaciones de habilidades, memorizar los mapas, y probar una partida PvP. Los Hot Join games podrán ser desde un 1vs1 hasta un 10vs10.





Los jugadores pueden elegir entre una lista de partidas disponibles, cada una mostrando el mapa en el que se juega, el número de jugadores, etc. Los jugadores pondrán buscar según el servidor o con su lista de amigos. Incluso si una partida está en marcha, puedes conectarte o desconectarte en cualquier momento. Si un lado queda con menos jugadores, los servidores pueden auto-equilibrar los equipos dejándolos con el mismo número de jugadores. Una vez termine la ronda, el servidor carga el siguiente mapa, y los jugadores tienen la opción de volver a elegir equipo, para a continuación volver a empezar la batalla. Este tipo de configuración permite a los jugadores encontrar servidores y construir comunidades online si se juegan varias partidas con la misma configuración y las mismas personas.

COMPETICIÓN EN TORNEOS

Los torneos son la parte más organizada del PvP estructurado. El torneo es de 5vs5, pero las partidas se desarrollarán en los mismos mapas que los Hot Join games. Los torneos comienzan en distintos momentos, y los diferentes niveles de premios permitirán a los jugadores más nuevos iniciarse en esta modalidad mientras que los equipos más organizados se enfrentan en los torneos de niveles superiores.


Hay diferentes tipos de torneos:


-Torneos de eliminatorias: son de eliminación directa, y habrá que esperar a estar 8 equipos para poder comenzar. Una vez vez comience, habrá 3 rondas, y después se repartirán los premios a los clasificados.


-Torneos mensuales: Para los torneos mensuales, hará falta ganar una cantidad de puntos para participar.


-Torneos anuales: Estos gigantescos torneos reunirán a los ganadores de los torneos mensuales que se hayan ganado el mérito de ser denominados “los mejores jugadores de PvP del año”.


-Torneos de jugadores: Estos torneos serán hechos por jugadores, lo que permite una gran oportunidad para que los jugadores disfruten aún más del PvP.

TIPOS DE JUEGOS PVP

Las características de los diferentes mapas del PvP de Guild Wars 2 darán lugar a nuevo tipo de juego llamado Conquista. En este modo, los equipos compiten por un determinado número de puntos de captura. Culminar una captura y eliminar a tus enemigos mejorará la puntuación de tu bando. El primer equipo en alcanzar el límite, o tener más puntos al acabar el tiempo, ganará.


Los puntos de control son las áreas estratégicas en un mapa que se capturan estando en ellas. Un punto se tiene que neutralizar antes de poder ser capturado, y sólo se capturará si no hay enemigos cerca. Si hay más aliados cerca, se neutralizará y se capturará más rápido. Neutralizar un punto de control hará que deje de sumar puntos, y se consigue rápido. Pero si hay un enemigo cerca del punto de control, habrá que expulsarlo o eliminarlo para poder capturar el punto.


Ahora que sabemos cómo funciona la Conquista, es probable que queráis saber cómo la complementaremos. Introducimos objetos secundarios. Estos podrán ser catapultas, equipos de reparación, y elementos destructibles, como en el mapa de la Batalla de Kyhlo. En otro mapa, por ejemplo, un objeto secundario es un gigantesco dragón que sobrevuela el mapa y provoca explosiones en algunos puntos y sí, esas explosiones matan.





Los objetos secundarios nos permiten crear un entorno en el que siempre sabrás qué hacen con los objetos básicos, no importa el mapa que juegues, pero también crearemos estrategias radicalmente distintas de alto nivel a través de esos mecanismos particulares de cada mapa.

EMPEZANDO

Cuando un jugador tiene un personaje en PvP, se le concede acceso a todas las habilidades necesarias, los objetos, etc. Los personajes se crean al nivel máximo, poniendo así a todos en igualdad de condiciones. Esto hace que la habilidad del jugador sea más importante que el tiempo invertido en el personaje. Cuando lleves a tu personaje al PvE, vuelve a tener el equipo y habilidades que tenía, pero podrás guardar tus configuraciones tanto de PvE como de PvP. De esta manera puedes probar estrategias en PvP y, si no te convencen, volver a lo que ya te funcionaba antes.


Cada profesión se creará en PvP con un conjunto predeterminado que permite a los jugadores nuevos ser competentes sin necesidad de enfrascarse en un estudio de habilidad, equipamiento y otras opciones. Sin embargo, estas opciones de personalización más detallada estarán disponibles para los jugadores que se sientan más cómodos con ese sistema.
¡Acabemos con ellos!


Me pareció adecuado que para acabar nos fijemos en los caídos en el modo PvP. El modo caído funciona de diferente manera en PvP, o mejor dicho, la interacción con el jugador caído es diferente en PvP. Aunque todavía se pueda matar a un jugador caído, cuando estés cerca de un enemigo caído, verás un aviso: “F-¡Acabemos con ellos!”. Si presionas F comenzará una animación de un movimiento que dejará a tu oponente directamente en estado derrotado.

EN RESUMEN

Al igual que con todos los aspectos de Guild Wars 2, hemos querido dotar al PvP con la más alta calidad. Nuestro objetivo es animar a los jugadores nuevos a probar nuestros servidores de Hot Join games mientras aseguramos que la élite del PvP encuentre un reto a su medida. Hemos centrado nuestros esfuerzos en este tipo de jugadores ya que nos permite conseguir esa manera de cambiar más fácilmente del PvP casual a un PvP harcore. El modo Conquista nos permite pulir un formato donde los jugadores pueden profundizar en estrategias, y permite a jugar juntos a nuestros jugadores. Por el momento, Guild Wars 2 es un MMO social, y el PvP estructurado es una parte tan importante como cualquier otra.





Los servidores persistente de Hot Join games se activarán al momento, y una serie de juegos se implementarán con el fin de construir una comunidad y permitir a los jugadores encontrar a las personas que quieran jugar rápido. ¡Queremos que os preparéis para disfrutar!


Vídeo de PvP WvW (World versus World) en Guild Wars 2.
http://www.g4tv.com/videos/58302/guild-wars-2-world-vs-world-pvp-gameplay-preview/

lunes, 9 de abril de 2012

Krav Maga, la autodefensa más efectiva.

El Krav Maga es el sistema de defensa personal nacido en los años 40 en la aun inexistente Israel, cuando  los nazis perseguían a los judíos y ningún estado los defendía de las agresiones del fascismo antisemita.
Hoy se ha impuesto en el ejercito israeli como el sistema de combate cuerpo a cuerpo en el que se entrena todo soldado judío.
El Krav Maga se crea integrando las mejores tecnicas de lucha de las diferentes artes marciales, desde el Karate, al Jiu Jitsu pasando por el Boxeo. En Krav Maga si la técnica es efectiva y simple de aplicar perfecto, desde la defensa 360 a la simple patada en los genitales, desde el golpe de puño natural al  uppercut, si funciona úsalo en el momento mas oportuno, sin reglas ni katas o pumses rituales, todo vale para alcanzar el objetivo único, vencer y sobrevivir a la agresión de uno o mas oponentes tanto a mano vacia como con armas blancas y armas de fuego. Eso si, el Krav Maga no fabrica héroes y la primera opción es siempre eludir la agresión y huir como alma que lleva el diablo, solo si no existe alternativa y no puedes permitir ser la victima, el Krav Maga es la mejor opción.


Se está popularizando especialmente entre Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, guardaespaldas y miembros de seguridad privada, por su tremenda eficacia en las disputas reales que se pueden presentar en la calle y en la vida ordinaria del dia a dia,  también lo practican muchas personas "civiles" que simplemente quieren sentirse mas seguras en la calle.
En Krav Maga la unica regla que existe es vencer en el menor tiempo posible utilizando todos los medios a tu alcance y saliendo lo mejor parado posible, aunque ciertamente nadie participa en un combate sin llevarse algún golpe o algo peor, los practicantes de estas tecnicas de combate cuerpo a cuerpo son entrenados para soportar el stres, el dolor e incluso ser heridos por arma blanca sin por ello perder la concentración y el objetivo, nos defendemos para vencer en una lucha que a veces significa la diferencia entre vivir o morir.


Hasta hace pocos años para ser alumno de KM en España, era necesario presentar un certificado de penales al Maestro, hoy es suficiente con demostrar con tu actitud y conducta que solo utilizaras las técnicas que se enseñan, en defensa propia o defensa de terceros, y  nunca para agredir a alguien que no ponga realmente en peligro tu integridad o la de otros, gravemente. Un buen Maestro expulsará de sus enseñanzas a quien sospeche que no cumpla estas reglas básicas.

En España disponemos de unos cuantos buenos Maestros de Krav Maga.


Concrétamente en Valencia el mejor Maestro de Krav Maga es, José Vicente Cruz, Josete para los amigos.

- Esta es su  pagina en Facebook.

También conozco practicantes de KM en Vigo, con el Maestro Felipe Meana en SKM Spain.

Breve historia del Krav Maga.

En 1903 la Unión Maccabi se creó para enseñar la aptitud física y la fuerza . Ellos querían poner fin a la era de violencia antisemita. Pronto comenzaron a entrenar con palos , pero el objetivo era la defensa de fusiles y armas blancas en vivo.

En 1907 se formó un grupo llamado "Hashomer" - La Guardia, con el propósito de defender los asentamientos de colonos. Desde este punto, e incluso antes de esto, es una exploración constante y una evolución de las técnicas de mano vacía de la autodefensa y sus estrategias. Este proceso continúa hasta hoy.

Varios instructores juegan un papel decisivo en el desarrollo de lo que sería conocido mas tarde como Krav Maga.

En Checoslovaquia en la década de 1930 Imi Lichtenfeld, un experto en boxeo y lucha libre, junto con otros Judios forma un grupo de autodefensa judía. Fue influenciado por su padre, Shmuel, un detective y el instructor de tácticas defensivas con la policía local. Shmuel Lichtenfeld fue conocido como un oficial duro con la reputación ganada de arrestar a los criminales más violentos.

El joven Imi creció en una zona difícil y tuvo que lidiar con los matones fascistas, las pandillas violentas y los antisemitas. En la calle aprendió a distinguir entre las técnicas deportivas y de defensa de la vida real en sí misma.

En enero de 1941 se lleva a cabo un curso de defensa personal , los instructores principales son Maishel Horowitz, Harel Menashe, Kofler Gershon, y Shtibel Yitzhak. Este es un punto clave en el desarrollo organizado del sistema de autodefensa israelí.

Imi Lichtenfeld empezó a incorporar las técnicas de diferentes estilos para formar un enfoque eficaz para la autodefensa, así el Krav Maga incluye las técnicas de los estilos de lucha de judo, jiu-jitsu, karate, boxeo occidental y elementos de la lucha libre.

Con el establecimiento del Estado de Israel el Krav Maga fue adoptado como el estilo de combate cuerpo a cuerpo oficial de las Fuerzas de Defensa de Israel y la Fuerza de Policía de Israel.

En 1964 Lichtenfeld se retiró de las FDI y abrió un club de Krav Maga privado. Con esto se convierte en el primero en ofrecer Krav Maga a la población civil, aunque en Israel todos los civiles sirven en el ejército y por lo tanto ya tienen un cierto entrenamiento de Krav Maga. Su fama proviene de su iniciación en el desarrollo del Krav Maga Civil. Este es un proceso todavía en marcha hoy con muchas ramas.

El Krav Maga es una forma de luchar "de flujo libre", todos los estilos de puñetazos, patadas, golpes de codo, rodilla, estrangulaciones, derribos, técnicas de suelo, grappling y desarme de arma blanca o de fuego, son técnicas empleadas con el objetivo de neutralizar al enemigo en el menor tiempo posible.

(Este vídeo está mal convertido, es el primero de una serie de 7 partes 1/7, la imagen es deficiente pero el audio es en español, puede encontrarse completo en Youtube, en ingles con mejor calidad de imagen. Aquí)


A diferencia de la competición de artes marciales, donde se establecen límites en el tipo de técnicas utilizadas y las zonas donde se puede golpear, el Krav Maga no tiene limitaciones. Golpes en la ingle (genitales), ojos, garganta, cara, cuello, son presa fácil. Por lo tanto Krav Maga no tiene competiciones y no buscan ser representados en la olimpiadas . El peligro de resultar gravemente lesionados para los participantes simplemente sería demasiado grande.


El Krav Maga convierte al agresor en victima de la agresión, en décimas de segundo, esta es su razón de ser.

domingo, 1 de abril de 2012

Mass Effect 3. Shepard vuelve pegando tiros, a salvar la galaxia.



Para todos los que hace casi un mes que no me veis jugando a Swtor, esta entrada resuelve el misterio de mi desaparición, soy un fan de Mass Effect y la salida de Mass Effect 3 bien merecía hacer un paréntesis aprovechando la espera del parche 1.2 en Swtor. Por cierto el parche de marzo de Swtor, en todo caso será el de abril por que hoy es uno de abril y el parche aun no ha llegado.

Dos años después que Mass Effect 2 (entrada en este blog), disponemos del tercer título que cierra la trilogía principal, hay libros, DLC (downloadable content) cómics y side-games varios, ampliando el mundo Mass Effect, con nuestro comandante Shepard y su lucha contra los Segadores (Reapers).

El audio, es impresionante pero en ingles, aunque disponemos de una versión en español con los diálogos subtitulados para poder enterarnos bien de todo el argumento, que realmente es importante en este juego.

No voy a hacer spoilers del argumento más allá de lo que aprenderemos al poco de comenzar: Cerberus ya no es bueno, el Hombre Ilusorio siempre fue un "hioputa" ávido de poder y dominio, así que Shepard les ha abandonado, los Segadores se aproximan a la galaxia y tras atacar la Tierra a saco, volveremos a comandar la nave Normandy mejorada, donde encontraremos a viejos y nuevos compañeros para la aventura final.

También nos encontramos con una ambientación increíblemente bien hecha. El motor del juego es aún mejor que el del ME 2. Sobretodo los personajes tienen aún más calidad en las caras, aunque en general al menos en PC a 2560 x 1600 el juego se ve francamente impresionante. Unos escenarios de película todos, muy detallados, repito, cuidados hasta el más mínimo detalle, muy variados y coloridos, con fabulosos efectos de luz, fuego y humo… Tan sólo hay un par de escenarios cutres (sobretodo cuando Shepard sueña), el resto me han dejado impresionado. En cuanto a los escenarios sabes pronto si tendrás que luchar en el o no, si no hay parapetos por todas partes puedes correr tranquilo, vi ves parapetos y sitios donde esconderte del fuego enemigo, vas a tener que luchar allí, esto ya pasaba en los anteriores y hace que sea mas previsible.


Los personajes están en general también están muy bien hechos. Los modelos 3D perfectos, se mueven increíblemente bien, y Bioware se ha molestado en que hablen bastante para ponernos en situación sobretodo si no has jugado los anteriores juegos de ME y no has leído las novelas. En general te enteras pronto del trasfondo de cada uno y si son viejos, de qué ha estado haciendo desde que terminó la anterior entrega. Ahora ademas cada uno tiene una personalidad si cabe más definida que en los anteriores juegos. Hay concrétamente uno de los personajes nuevos que es muy divertido, aparte de los comentarios ingeniosos y elaborados.


También he encontrado detalles para despistar, como un tripulante de la Normandy vacilandole a otro en una conversación diciendo que anteriormente él era "Arcángel" aunque no le creen cuando lo cuenta, pero quien jugo a ME2 sabe que realmente "Arcángel" fue el Turiano Garrus Vakarian, quien hizo que varias organizaciones de mafiosos y delincuentes que se odiaban a muerte, se unieran para matarlo pues se dedicaba a darles caza como francotirador en Omega.

Esta tercera parte es muy parecida a la segunda en cuanto a funcionamiento: Mismo estilo de combates, gestión de inventario similar (aunque aún más simplificada), mapas completamente lineales (ahora con indicadores de dónde están los personajes importantes en la vista de mapa) y escaneos de planetas.


El estupendo y ya famoso sistema de decisiones vuelve, también pulsar botón derecho o izquierdo del ratón en determinadas situaciones. Solo que como esta vez vivimos una aventura épica, hay decisiones realmente muy trascendentales. Y es lo mejor del juego, el tomar una decisión y ver las consecuencias (sean buenas o malas). No haré spoilers pero como digo aqui afectan mucho, y algunas son mucho más radicales que las del ME 2, como elegir que raza vive o es exterminada de la galaxia, por poner un ejemplo.

Los combates son iguales, a mi se me hacía un tanto tedioso jugando en modo Historia, hay modo Arcade y modo Rpg para subir o bajar la dificultad. Son iguales a los de ME 2, pero con enemigos algo tontos escondiéndose (más de uno me lo he encontrado de espaldas tras una caja) y que se quedan 10 segundos o más agachados, al menos ahora tenemos un ataque cuerpo a cuerpo bastante efectivo que ayuda a terminar por la vía rápida con algunos enemigos. 
Seguimos necesitando munición pero hay tanta por el mundo que da igual, eso si, siempre hay que recargar el arma en el peor momento. Y las, granadas, poderes, etc. vuelven también casi iguales a los de ME 2.

Lo que me parece realmente mal está  directamente relacionado con los personajes y el marketing de Bioware, y es que capar contenido del juego para venderlo como un DLC es una practica muy cutre. Los videojuegos no son baratos precisamente, como para encima recortar contenido y un personaje que aporta una parte de trasfondo mas o menos importante, para cobrar más por ponerlo en el juego, según he leído, puesto que yo no lo he descargado.


El argumento principal no está nada mal. Tan sólo el final es malo, pero malo con avaricia, me refiero a tan malo que los fans están enfadadísimos, algunos incluso exigiendo que lo reescriban o arreglen, el resto, aunque tiene muchas historias laterales. no es muy profundo, de hecho a veces es previsible, se deja llevar y cumple mínimamente bien su cometido. Hay muchas situaciones típicas, muchos tópicos, mucho sentimentalismo barato, incluso resulta un poco "culebrón", pero bueno en el fondo se agradece tanto argumento en un Action RPG.

En esta entrega no hay misiones secundarias de nuestros acompañantes como en ME 2. Aquí hay tres categorías de misiones:

Prioritarias: Sin ellas no avanza la misión
Secundarias: Muy elaboradas, se marcan en el mapa y conviene hacerlas para aprender mucho sobre la historia
Miscelánea: De diverso tipo, no se marcan en el mapa sólo en el Codex una pequeña descripción y aunque alguna añade trasfondo, son un poco prescindibles y tediosas porque muchas requieren paseos por la Ciudadela y/o escaneos de planetas.

Al respecto hay que destacar que no hay manera de diferenciarlas, por lo que no sabes cual es la importante o no, una pequeña clasificación hubiera estado bien.Otra cuestión es que el tiempo no siempre pasa al hacer misiones. Con las principales si, con las secundarias y miscelánea depende, en algunas vuelves a la nave y nadie dice nada nuevo, en otras sí avanza el tiempo y hay nuevas conversaciones, etc.

Esta es la parte que mas va a gustar a Asterios ;), también tienes escena de sexo incluido gay / lésbico si quieres, y a mi me parece que en general la actitud de los personajes hacia tu protagonista cambia según te portes con ellos. Unos te respetan o temen mas, otras tontean con Shepard o le tiran los tejos dependiendo de tus respuestas.

El juego dura unas 30 - 40 horas sobretodo si intentamos hacer todas las misiones opcionales. Dicen que tiene 16 finales (realmente son variantes de 3 finales gordos), podemos ser malos, tomar decisiones muy radicales que cambian apreciablemente aspectos de la historia, y otros detalles que hacen que desde luego el dinero estará bien invertido en horas de diversión.

También tiene multiplayer pero dicen que es cutre (misiones que no aportan nada) y tampoco he hecho ninguna. Aquí la gracia está en la historia. Además el multiplayer en teoría da unos "recursos para la guerra" que es una burda excusa para intentar forzar al jugador que quiere el 100% para registrarse y jugar online, así que igual que el DLC yo no lo he usado, ni falta que hace.

Creo que sobra decir que si no te has pasado los anteriores no juegues a este porque no te vas a enterar de nada, por lo menos juega a ME 2 antes de jugar al tercero.

Total que aunque el final es bastante flojo hasta el punto de que rueda por ahí un final alternativo, y se rumorea que llegará otro mejor via DLC, como no, el camino para llegar hasta el, vale la pena pasarlo.