jueves, 23 de mayo de 2013

Adiestramiento canino. Cachorros y clickers.

Antiguamente (no hace ni 20 años aun era así) se pensaba que los perros hasta el año de edad no podían ser adiestrados y después se hacia doblegando al animal por la fuerza, utilizando la violencia física....
Afortunadamente esto ya no es así (excepto en algunos anticuados y obsoletos circos de "animales salvajes")  hoy en día la educación canina se basa en la estimulación temprana, cuando aun es un cachorro,    con juegos y ejercicios que mejoraran su capacidad de aprendizaje y sobre todo su capacidad de comunicación y comprensión de tus deseos, cuestión imprescindible para conseguir que se cumplan, si no sabes hacerle entender lo que quieres, no podrá hacerlo.

Todo el mundo que ha tenido perro, ha sentido alguna vez, la frustración que produce ver como tu perro no entiende lo que le dices, y se pone nervioso sin saber que hacer mientras tu te vas enfadando, y te va cambiando el tono de voz. Con esto refuerzas sin darte cuenta sus motivos para estar nervioso, por que el nota perfectamente estos sutiles cambio del tono de tu voz, con lo que el perro termina totalmente bloqueado sin saber que quieres de el, o aun peor, pasa de ti ignorandote.
Un perro puede no entender las palabras que usas, pero sin duda entenderá perfectamente si el tono de tu voz es jovial, amenazante, irritado, temeroso, cariñoso etc. y lo interpretara adoptando una actitud u otra dependiendo simplemente del tono de tu voz cuando le hables a él.

Cuando vamos a un delfinario, vemos que los delfines en las piscinas, realizan trucos y piruetas a la indicación de sus cuidadores, pero a un delfín no se le puede castigar si no hace lo que se espera de el, no se le puede pegar, atar, someter o dominar de cualquier manera, así que hubo que buscar otra forma de comunicarse con ellos y conseguir una cooperación no basada en el miedo, sino en el propio interés del animal por colaborar.
Así se empezó a premiar a los delfines cuando hacían algo que interesaba que repitieran, simplemente sonaba un silbato y un trozo de delicioso pescado fresco aparecía inmediatamente después del sonido.
Esta comprobado que este tipo de premio hace que la conducta premiada se repita con mayor frecuencia, y asi nacio el moldeado del comportamiento (muy estudiado por los nazis) y algún tiempo después, el sistema de adiestramiento positivo con clicker.

Con los perros sustituimos el silbato por un clicker, como herramienta de comunicación, que resulta menos marcial ;) y con el clicker capturamos comportamientos naturales del perro, como explicare mas adelante.
El clicker es una cajita de plástico normal, con una pieza de metal que suena cuando la presionamos, hace años en España a esto le llamábamos ranitas e incluso tenían esa forma de rana.

Pero ¿Como se usa un clicker con un perro?

Cuando un cachorro escucha por primera vez el sonido de un clicker, no le dice nada o como mucho olerá la mano que lo sostiene para ver que es eso, pero lo olvidara en los próximos 30 segundos.

Por esto, antes de empezar a "capturar comportamientos" debemos cargar el clicker, eso es, enseñarle al cachorro que cada vez que suena el clicker va a recibir un premio, al principio el premio sera comida.
Tendrás que preparar un puñado de premios de comida que pueden ser trocitos de salchicha, jamón, o de queso (a gusto del perro) muy pequeños, mucho mas pequeños que la boca de tu perro, del tamaño de una uña, no queremos que coma, solo premiarlo.

Teniendo en una mano el clicker y en la otra los premios, sencillamente hacer sonar el clicker una sola vez, y cada vez que suene, inmediatamente dar un trocito de comida al cachorro, si tiene hambre aprenderá mas pronto y pondrá mas interés, no lo hagáis después de comer.
Hacedlo sonar unas 10 - 15 veces o de 3 a 5 minutos y parad , distraerlo con algún juego, y pasado un rato repetir el proceso de hacer sonar el clicker e inmediatamente ofrecer un premio de comida al cachorro, pronto notareis que cuando escucha el clicker, el cachorro busca su premio yendo hacia ti, entonces puedes decir que el clicker esta cargado, es decir el cachorro a aprendido que cada vez que suena ese sonido se le da un premio. No lo defraudes nunca, es muy importante no defraudarlo, si no tienes comida, el afecto también es un premio para el, pero al principio la comida es lo que mas llega a su "corazón", no hagas sonar el clicker si no tienes premios en la mano, el premio ha de ser inmediato al sonido, nada de suena y voy a buscar que tengo por ahí para darte, así no funcionara, los premios y el click han de ser casi simultáneos al principio para que asocie bien una cosa con otra.

El clicker solo debe sonar una vez por premio, y lo que pretendemos es utilizarlo como una "camara fotográfica" para "capturar el instante" para indicarle al perro que lo que esta haciendo en ese preciso instante, su comportamiento, nos complace y por ello le entregamos un premio, de manera que el clicker captura el comportamiento que se estaba produciendo justo cuando sonó el clicker, ni antes ni después, exactamente cuando suena y asi hacemos la "foto" del momento y su comportamiento asociado.

Duna y Zar atentos a los movimientos de su dueña para saber que quiere.
Existen cientos de ejercicios que se pueden modelar usando el clicker como herramienta de comunicación con el perro, pero como una imagen vale mas que mil palabras, en este video podeis ver como enseñar el ejercicio básico de "sitz" o sentado. Solo diré que para mi opinión, esta señora hace el click un poco tarde (algo muy común) la mayoría de los profesionales recomiendan hacer el click en cuanto el perro empieza el movimiento de sentarse y no cuando esta ya sentado, ya que se le premia por la acción de sentarse, y no por permanecer sentado (de momento), los problemas de latencia son muy comunes en el uso del clicker y hay que tenerlo muy en cuenta, el sonido debe llegar cuando aun se esta realizando la acción y no tanto inmediatamente después, sino durante.


 Y ahora que conocemos sus principios y como usarlo con un ejercicio sencillo, ya podemos empezar a usar el clicker para educar a tu cachorro, por ejemplo con algo de lo mas urgente, enseñar al perro a usar el periódico para hacer sus necesidades.

Pondremos varias hojas de periódico en la zona que hayamos elegido para que haga sus necesidades y aunque un cachorro suele ser mas "imprevisible" en sus necesidades, básicamente necesitara hacer sus cosas al despertar por las mañanas, después de dormir un rato, después de comer y después de jugar o tener cierta actividad física intensa. Aprovecharemos estos momentos de "necesidad" para llevar al cachorro sobre las hojas de periódico y lo dejaremos allí hasta que la naturaleza haga su parte (no siempre sera rápido ni sencillo acertar cuando al bicho le apetece, pero pronto veras que sigue una pauta) una vez hayamos conseguido que el perro haga sus cosas y haya terminado, inmediatamente haremos sonar el clicker y le daremos un gran  premio de comida mas caricias y también demostrando gran alegría en tu voz.
Si lo hiciera fuera de su zona empapelada y lo pillamos in fragati, sencillamente diremos no (sin acritud) y lo llevaremos al papel, donde seguramente ya no haga nada, pero si lo hiciera sonará el clicker y el premio sera espectacular con comida afecto y alegría para los dos, intenta ser expresivo, que se note que te alegras, aunque a ti te resulte algo cómico o ridículo te aseguro que a tu perro le hará recordar mejor que paso en ese momento.

Zar mi compañero, educado con cliker.
Si te encuentras digamos que hechos consumados, limpiarlo sin usar amoniaco o lejía y no le digas nada al cachorro por que el ya ni se acuerda de cuando lo hizo, sencillamente no lo recuerda, y no entendería la relación entre mear hace media hora y que tu le riñas cuando llegas a casa, así no aprenderá nada bueno.
Defecar es una actividad necesaria e imprescindible, no es sensato castigarle nunca por hacer algo que no puede evitar hacer, y que es necesario para el, lo haga donde lo haga.
En este punto recomiendo paciencia y perseverancia al 50%, poco a poco ira comprendiendo que su sitio es el papel y premiándolo intensamente por hacerlo, veras como repite la acción, tu debes seguir haciendo sonar el clicker una vez y darle premios de todo tipo. Pasados 15 o 20 días (menos tiempo con ciertas razas)  debería ir a buscar el papel cuando tiene ganas, como costumbre, aunque recuerda siempre que es un cachorro y que no siempre se llega a tiempo al periódico :)
Cuando periódicos y eces han sido asociadas, sencillamente lleva el periódico donde quieras que tu perro haga sus cosas, y si es en la calle después recuerda recogerlas y tirarlas a la basura, también en la calle deberás premiar al perro durante un tiempo, si lo que quieres es que deje de hacerlo en casa, poco a poco ve reduciendo la cantidad de periódicos en casa y las horas que están disponibles, claro también aumentando los paseos con regularidad diaria para que tu cachorro empiece a saber cuales son sus horarios de paseo y desahogo, insisto en que siendo un cachorro siempre hay descuidos, pero con paciencia y perseverancia veras que lo aprende mas rápido de lo que pensabas y pronto dejara de ser un problema tan molesto.

Vale los gatos esto lo saben de serie, pero ¿Quien quiere un gato? XDDD es broma, he tenido varios y también aprenden con clicker, hasta una gallina he visto hacer agility y ovejas también puedes ven en youtube, todos los animales son moldeables.

Este señor del video que adiestra a su gallina Emma para hacer agility es un profesional,  y se escucha al perro ladrar al fondo, usa el clicker perfectamente y podéis ver la diferencia entre hacerlo bien, y hacerlo tarde como el anterior vídeo. Esta persona hace sonar el clicker en cuanto la gallina comienza a hacer el movimiento para cumplir la orden y solo espera a que lo complete  para premiar, no para hacer sonar el clicker que ha de ser durante el ejercicio.



 Por ultimo recordarte que a partir de ahora, no dejes el periódico del día en el suelo, o no lo podrás leer :))

lunes, 25 de marzo de 2013

Guild Wars 2, misión de clan nivel 3 con The Forgotten Dragon.


El domingo 24 de marzo de 2013 tuve el privilegio de participar en otra misión de clan de nivel 3 con el gremio TFD.

Organizando los grupos antes de lanzar la misión, llegando tarde.
Tras la organización de rigor en Mumble en 8 grupos de 5 jugadores, y en el juego que se realiza en los Campos de Gendarran, a la salida de Arco del León,  se lanzó la misión asignando a dos grupos por objetivo para localizar a los malutos que teníamos que detener y poner a disposición de las autoridades penitenciarias de Tyria.




Esta es la misión de nivel 3 asignada.
Las misiones de clan tienen un limite de tiempo que hace más complicado encontrar y detener a los objetivos, ya que disponemos de 15 minutos para completar el evento, este es el motivo por el que se necesitan varios grupos correctamente organizados para distribuir los objetivos de cada grupo y que sean suficientes jugadores para encontrar y acabar con los jefes en cuestión, que habitualmente son un tipo duro que requiere de al menos 10 jugadores para bajarle la vida.

En el evento de ayer tuve la suerte de ser yo quien encontró al primer jefe que nos habían asignado y tras comunicarlo por Mumble, me puse a hablar con el como forma de inmovilizarlo hasta que llegaran los refuerzos o el 7º de caballería, para poder empezar a darle cera. Momentos después llego un jugador de otro gremio e inmediatamente después aparecieron sus compañeros que empezaron a pegarle como si no hubiera mañana.

El segundo jefe cayó en el ultimo segundo.
Mientras estábamos dándole lo suyo fueron llegando los compañeros de TFD y aunque he de decir que desconozco cuantos jugadores del gremio tienen que pegarle para que el jefe nos cuente como objetivo conseguido, lo cierto es que contó e incluso le dio tiempo a matarme el muy cabrón, porque me atrajo y me metió más áreas de las que mi frágil cuerpecillo de Asura es capaz de soportar. Tras reanimarme y recoger el espectacular cofre que soltó nos trasladamos sin solución de continuidad al siguiente objetivo, que ya había sido localizado y puesto en el chat el punto de ruta mas cercano.

Esta vez no había nadie de otros gremios pegandole por lo que tuvimos que matarlo entre los miembros de TFD, lo que hizo un poco mas lenta la operación estando prácticamente al limite del tiempo,  no hubo tiempo para reanimar a los caídos por Tyria y tuvimos que centrarnos en darle con toda la potencia de fuego disponible entre los supervivientes, ya casi al final yo también caí por no hacer caso a tiempo de los consejos que se daban por el chat ya que en Mumble no escuche nada, pero es que cuando estoy matando se me pone una nube roja en el "celebro" y solo pienso en "matal, matal".

Objetivo conseguido misión de clan de rango 3.
Así faltando unos segundos para terminar el plazo de tiempo y con más tensión que el bañador de Falete, conseguimos el objetivo final de la misión de clan y tras unos segundos de tensa espera, el logro se vio reflejado en nuestras pantallas. En este segundo jefe no obtuve recompensa ni cofre ni nada, solo lo que soltó el muerto, uno por misión de clan parece ser.

Otro nuevo éxito del gremio The Forgotten Dragon y otra muesca en la culata de mi escopeta, unos cuantos delincuentes mas han sido puestos a buen recaudo, Harry el sucio a mi lado es una nenaza, no me beso porque no me llego, la gente como yo no debería morir nunca. La modestia no es mi principal virtud y es la escusa de los mediocres XDDD.

Como puede verse en las imágenes, y en mi tradicional forma de vivir al limite,  llegue tarde a la convocatoria y ya estaban los grupos asignados y completos, por lo que fui añadido al grupo de Thanator en el juego y en Mumble con lo que yo solo le escuchaba a él hablar y organizar a los jefes de grupo sin escuchar lo que estos comentaban, pero fue lo suficiente para saber que hacer y no hubo mayor problema de comunicación.

Imágen de Tanatos.

Por cierto. ¿Quien es Tanatos?
En la mitología griega, Tánato o Tánatos (en griego antiguo Θάνατος Thánatos, ‘muerte’) era la personificación de la muerte no violenta. Su toque era suave, como el de su hermano gemelo Hipnos, el sueño. La muerte violenta era el dominio de sus hermanas amantes de la sangre, las Keres, asiduas al campo de batalla. Su equivalente en la mitología romana era Mors.
Era una criatura de una oscuridad escalofriante usualmente representada como un joven alado con una tea encendida en la mano que se le apaga o se le cae. Homero y Hesíodo le hacían hijo de Nix, la noche, y gemelo de Hipnos, insinuando que ambos hermanos discutían cada noche quién se llevaría a cada hombre, o que el Sueño anulaba cada noche a los mortales en un intento de imitar a su hermano mayor. Desempeña un papel pequeño en los mitos, pues quedó muy a la sombra de Hades, el señor de los muertos.

Los dos hermanos, famosos por la rapidez de sus actos, recibieron el encargo de Zeus de transportar el cuerpo de su hijo Sarpedón hasta Licia, para que pudiera recibir de sus familiares la sepultura que merecía. El rey de los dioses había concedido a su hijo una vida que abarcaba tres generaciones, y que terminó cuando Sarpedón acudió a la guerra de Troya al frente de los licios, donde fue muerto por Patroclo. Entonces Zeus pidió a Apolo que purificara su sangre en un río, untara su cuerpo con ambrosía, le vistieran como un inmortal y fuera llevado rápidamente a su tierra, mandato que cumplieron Tánatos e Hipnos.

Tánatos actuaba cumpliendo el destino que las Moiras dictaban para cada mortal. En una ocasión Admeto obtuvo de Apolo la gracia de que las Moiras pudieran aceptar que cuando él estuviera a punto de morir, pudiera reemplazarle en su destino cualquier persona que lo aceptara voluntariamente. Cuando esto ocurrió, y tras recibir Admeto la negativa de sus padres, sólo su esposa Alcestis se ofreció a morir por él. Sin embargoHeracles retuvo a Tánatos por la fuerza, intentando persuadirle de que esperase a que a la joven le llegase su hora de forma natural. Tánatos repudiaba estas triquiñuelas de los dioses (especialmente Apolo) que interferían sus funciones, y tras esta pequeña derrota, reclamó el respeto debido y fue incluso capaz de llevarse al mismo Heracles cuando le llegó su turno.

En el arte, Tánatos era representado como un hombre joven con barba llevando una mariposa, una corona o una antorcha invertida en sus manos. A veces tiene dos alas y una espada sujeta a su cinturón.


Y eso es todo amigos, lo pasamos en grande, conseguimos el objetivo y obtuvimos suculentas recompensas, no se puede pedir más y solo falta agradecer a todos los participantes la diligencia, organización y unidad con las que entre todos, conseguimos llevarnos el gato al agua.

Fuerza y honor, Dragones.

domingo, 24 de marzo de 2013

Guild Wars 2, un juego para gremios con grandeza.

Dragón de la garra de Jormag.
Seguimos jugando a GW2 y seguimos disfrutando de este magnifico juego y sus incontables contenidos diversos, es difícil aburrirse de un juego en el que después de meses de juego queda tanto por ver, aprender y hacer, tanto en PvE donde el contenido del juego es abrumador y no deja de actualizarse, como en PvP donde las posibilidades son mas limitadas por el propio sistema de juego de player versus player, tanto en instancias estructuradas, que también se han actualizado, como en los mundos en disputa WvWvW.

En una de las mazmorras con un grupo del gremio.
Como ya comenté en anteriores post el gremio al que pertenecía se había ido quedando sin jugadores, en parte por la salida de nuevos juegos como Tera y en parte por la pésima política de fichajes de nuevos jugadores y sobre todo con la norma poco practica en la que se exige fidelidad absoluta a un único gremio. Teniendo en cuenta que GW2 es un juego en el que se puede pertenecer a diferentes gremios y representar en cada momento al gremio con el que estés jugando, no parece lo mas inteligente prohibir a los jugadores pertenecer o representar a otros gremios en el juego, ya que evidentemente esta es la mejor manera de jugar solo, o con un reducidísimo grupo de incondicionales, como la practica ha demostrado. De hecho existe incluso un gremio que solo sirve para encontrar compañeros para hacer fractales, al que se puede pertenecer y representar mientras buscas jugadores para hacer fractales de tu nivel.
Es como ir a un supermercado y que te obliguen a elegir solo uno de sus productos... de por vida, evidentemente pronto dejaras de ir a esa tienda, habiendo cientos en la ciudad, llenas de productos de calidad a mejor precio.

Lista de miembros de TFD.
Así jugando solo, porque mi horario de juego es el que es y no coincide con el de la mayoría, fui invitado a uno de los mejores gremios a los que he tenido el placer de pertenecer, este gremio se llama THE FORGOTTEN DRAGON y su líder es Thanator.

Además disponemos de un foro lleno de información, donde comentar cualquier aspecto del juego.  http://guildtfd.foroes.biz/forum

En la última misión de clan de nivel tres, eramos 40 jugadores organizados en grupos de 5 jugadores, un total de 8 grupos, con un líder por grupo y conexión por Mumble estructurado en 8 grupos para que la comunicación no se convierta en un guirigay ininteligible, con comunicación de los lideres de grupo entre sí y con el comandante y líder del gremio, para la coordinación de las misiones. Así se consigue triunfar en misiones de gremio de nivel tres en solo 15 minutos, con extraordinarios cofres para todos y obteniendo 93.000 puntos de influencia de gremio en unos minutos, evidentemente este logro exige organización, preparación, disciplina y puntualidad (la puntualidad es la parte que peor llevo por mis múltiples ocupaciones).
Descanso tras matar a Jormag.
Una vez terminado el evento de gremio, dependiendo de lo que la mayoría desee podemos dividirnos para hacer cada cual lo que desee o hacer eventos de grupo, para conseguir enormes cofres llenos de loteos de calidad, o fractales, o PvP o lo que vaya apareciendo. Es muy común ir viajando por Tyria de un evento de grupo a otro, para ir ganando gran cantidad de lots con diferente resultado según la suerte, aunque al menos uno de los objetos será amarillo. Se puede utilizar este enlace para ver el timer con  el horario de los eventos en nuestro servidor http://guildwarstemple.com/dragontimer/events.php?serverKey=501&langKey=es

Gracias a The Forgotten Dragon, he descubierto una nueva forma de jugar, con nuevos contenidos, mayores retos y logros, o misiones de grupo que la mayoría de los jugadores ni siquiera saben que existen, como las que hicimos ayer en Orr en las que estábamos solos.

Thanator en un lecho de rosas.
Pero sobre todo he encontrado a un montón de gente sana, buenos jugadores y buenos amigos, un grupo de personas, chicos y chicas, si, si chicas... y más de una :) dispuestas a pasarlo bien jugando juntos, dispuestas a ayudar a quien lo necesite, con un conocimiento del juego a veces enciclopédico, de las que nunca dejo de aprender nuevos aspectos de este inabarcable juego que es Guild Wars 2.

Así en esta nueva etapa espero seguir jugando durante mucho tiempo con estos buenos amigos y compañeros de aventuras para conseguir grandes objetivos jugando juntos, con unidad, criterio y sentido del humor del que nunca falta en Mumble.

Freydis Kraka y su mochila peluche.
También quiero aprovechar este post para agradecer a todos los amigos de TFD y en especial a Thanator su líder, sus atenciones, consejos y  la paciencia que tienen conmigo para enseñarme, explicarme como se hacen las cosas y ayudarme en todo lo posible, teniendo en cuenta que soy un jugador un poco "muñon" y que no siempre dispongo de todo el tiempo que quisiera para dedicarlo a este magnifico juego.

Y ahora voy a conectarme al Mumble, poner el juego en marcha, ver que cosas esta haciendo el gremio y elegir a que grupo me uno.

Fuerza y honor TFD.

miércoles, 20 de febrero de 2013

El Krav Maga esta bien, pero un ninja es un ninja, y eso.

Ha llegado el momento de revelar una de mis inconfesables aficiones, ver películas de ninjas o shinobi (忍び, ''shinobi'') de serie B.

Una de las mejores escenas que podremos encontrar en el genero, la tenéis aquí comentada para no perder detalle.



Si un ninja a pelo ya es peligroso, un ninja con patines es mortal de necesidad, lo que no está claro es para quien, pero mortal, ser es.



Como podéis ver el Krav Maga resulta totalmente innecesario con semejantes ninjas, yo creo que Falete con un paraguas del chino, resulta mucho más letal.

Otro día pondré más vídeos de otro de mis iconos cinematográficos de altísima calidad artística, Gozilla y sus duelos mortales.

domingo, 10 de febrero de 2013

Free to play F2P, la forma actual de jugar MMO más extendida en la red.

Actualmente existen montones de juegos F2P, unos desde su lanzamiento y otros que empezaron siendo de pago mensual ya se han pasado al F2P como única forma de mantener a sus jugadores que abandonaban el juego cuando tenían que pagar mensualmente por poder jugar. Esto me pasó a mi con Swtor, el juego me gustaba bastante, pero por mi ocupación laboral no podía jugar durante largas temporadas, con lo que me parecía un desperdicio pagar cuotas por un juego al que no siempre podía jugar, así un día decidí dejar de pagar por un juego al que no jugaba casi, y desde entonces no he vuelto a jugar. Actualmente Swtor es un juego F2P, pero lamentablemente para el fabricante cuando lo liberó yo ya jugaba a Guild Wars 2, que es un juego sin cuotas y que me gusta mucho mas, por lo que me perdieron como cliente de forma definitiva. Wow sigue siendo de pago, creo que es la excepción que confirma la regla.
Montones de juegos se han pasado al F2P, no podría mencionarlos todos, pero muchos de mis amigos juegan actualmente a Tera que es un MMO coreano con un aspecto gráfico realmente "asiático" y que mantiene la esencia y estructura de juego de los MMO tradicionales, es decir la santa trinidad, que algunos echan de menos en GW2. 

Este tema de la santa trinidad es muy curioso, conozco montones de jugadores que después de años jugando a este tipo de juegos no se han adaptado bien a GW2 porque esta división no existe y les crea confusión o dificultad para jugar, parece ser que los tanques quieren ser tanques, los healers quieren curar y los Dps quieren hacer mucho daño, sin que les convenza un juego como GW2 donde cada personaje puede elegir las cualidades propias sin las limitaciones de la santa trinidad. A mi particularmente me parece mejor esta mueva forma de creación de personajes que me ofrece mayor libertad para crear mi personaje, pero hay que reconocer que en PvP y en MvM esto causa gran confusión ya que muchas veces no sabes quien es el healer, quien el tanque y quien el dps por lo que se complican los enfrentamientos no sabiendo bien a quien hay que matar primero. He de reconocer que tienen gran parte de razón y el GW2 el MvM resulta confuso, aunque por otra parte esa es una desventaja que todos compartimos, por lo que no inclina la balanza a favor de nadie.

Después de varios meses sin poder jugar he vuelto a Guild Wars 2 para descubrir que la mayoría de mis amigos ya están en Tera pues se han aburrido pronto de GW2, así que ahora que he vuelto estoy jugando prácticamente solo, por lo que voy a tener que buscar un gremio real al que representar porque actualmente represento un gremio que prácticamente no existe.

Guild Wars 2 tiene muchas posibilidades y formas diferentes de jugar, no solo PvE que me gusta mucho en este juego tanto por el mundo abierto como en instancias cerradas PvE, el MvM me resulta un tanto confuso y con zergs por todas partes, también están los enfrentamientos en escenarios pequeños en forma de instancias cerradas y torneos de grupos de jugadores, minujuegos y crafteo para subir las dos profesiones que puedes elegir cada vez. Ademas una vez aprendida una profesión si cambias a otra no olvidas la que ya aprendiste, por lo que si vuelves a elegir esa profesión vuelves a tener el nivel que habías alcanzado, lo cual es una ventaja que te permite subir todas las profesiones de crafteo e ir utilizándolas por turnos de dos en dos.

Actualmente estoy a nivel 80 y aun me falta por pasar la ultima aventura de la historia del personaje que consiste en matar al dragón Zhaitan, pero necesito tiempo para jugar, ademas de mejor equipo que el que llevo ahora y estoy subiendo mis dos profesiones también,  cocinero y sastre.

En cuanto al mundo PvE es el mas grande que había visto hasta ahora en un MMO y teniendo ya nivel 80 he descubierto un 45% del total solamente, es decir me queda aun mas de la mitad por ver. Lo mismo ocurre en el mundo MvM que realmente son cuatro y aun me queda alguna parte por descubrir.

La economía es una parte complicada en GW2, es difícil conseguir oro dentro del juego y se gasta bastante con las profesiones de crafteo, la forma mas rápida de conseguirlo es vender en subasta los objetos mejor valorados y comprar solo lo que resulte imprescindible, ya que por ejemplo los materiales precursores de crafteo suelen ser demasiado caros y es mejor conseguirlos por tus propios medios que comprarlos en la subasta.


Como el oro dentro del juego se puede cambiar por gemas, técnicamente no es necesario gastar dinero real para nada en el juego, aunque hay que decir que canjear 105 gemas cuesta dos oros, con lo que el tiempo de juego necesario para reunir el dinero es largo y para un jugador como yo que juega poco a veces resulta excesivo y es mas rápido pagar 10 euros por 800 gemas que ganarlas dentro del juego con horas y horas de juego, crafteo y ventas en la subasta.


En cualquier caso es un juego en el que aun me queda muchísimo por ver y por disfrutar por lo que pienso seguir jugando una larga temporada a GW2 hasta que me aburra de él.
Puesto que por mi limitación de tiempo para jugar, no puedo seguir a mis amigos que se cansarán de jugar a Tera antes de que yo haya tenido el tiempo suficiente para alcanzar el nivel necesario para jugar con ellos y la verdad es que aunque ellos hablan maravillas del juego a mi su aspecto gráfico  sus razas y clases, no acaba de convencerme. 

Ademas eso de que los personajes masculinos sean tipos cachas y agresivos mientras que los personajes femeninos sean o la conejita prima de Heidi todo inocencia y candor, o despampanantes mujeres sexys, vestidas de insinuantes mujer objeto de grandes pechos y escasa ropa, no acaba de convencerme, por su sexismo cutre y trasnochado que puede que en Corea sea lo más, pero en Europa resulta de un sexismo ramplón e insultante, para mi gusto un tanto patético visualmente.

Estoy seguro que en el futuro volveremos a reunirnos en otros juegos como llevamos años haciendo, hasta que ese día llegue. Fuerza y honor compañeros.