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lunes, 25 de marzo de 2013

Guild Wars 2, misión de clan nivel 3 con The Forgotten Dragon.


El domingo 24 de marzo de 2013 tuve el privilegio de participar en otra misión de clan de nivel 3 con el gremio TFD.

Organizando los grupos antes de lanzar la misión, llegando tarde.
Tras la organización de rigor en Mumble en 8 grupos de 5 jugadores, y en el juego que se realiza en los Campos de Gendarran, a la salida de Arco del León,  se lanzó la misión asignando a dos grupos por objetivo para localizar a los malutos que teníamos que detener y poner a disposición de las autoridades penitenciarias de Tyria.




Esta es la misión de nivel 3 asignada.
Las misiones de clan tienen un limite de tiempo que hace más complicado encontrar y detener a los objetivos, ya que disponemos de 15 minutos para completar el evento, este es el motivo por el que se necesitan varios grupos correctamente organizados para distribuir los objetivos de cada grupo y que sean suficientes jugadores para encontrar y acabar con los jefes en cuestión, que habitualmente son un tipo duro que requiere de al menos 10 jugadores para bajarle la vida.

En el evento de ayer tuve la suerte de ser yo quien encontró al primer jefe que nos habían asignado y tras comunicarlo por Mumble, me puse a hablar con el como forma de inmovilizarlo hasta que llegaran los refuerzos o el 7º de caballería, para poder empezar a darle cera. Momentos después llego un jugador de otro gremio e inmediatamente después aparecieron sus compañeros que empezaron a pegarle como si no hubiera mañana.

El segundo jefe cayó en el ultimo segundo.
Mientras estábamos dándole lo suyo fueron llegando los compañeros de TFD y aunque he de decir que desconozco cuantos jugadores del gremio tienen que pegarle para que el jefe nos cuente como objetivo conseguido, lo cierto es que contó e incluso le dio tiempo a matarme el muy cabrón, porque me atrajo y me metió más áreas de las que mi frágil cuerpecillo de Asura es capaz de soportar. Tras reanimarme y recoger el espectacular cofre que soltó nos trasladamos sin solución de continuidad al siguiente objetivo, que ya había sido localizado y puesto en el chat el punto de ruta mas cercano.

Esta vez no había nadie de otros gremios pegandole por lo que tuvimos que matarlo entre los miembros de TFD, lo que hizo un poco mas lenta la operación estando prácticamente al limite del tiempo,  no hubo tiempo para reanimar a los caídos por Tyria y tuvimos que centrarnos en darle con toda la potencia de fuego disponible entre los supervivientes, ya casi al final yo también caí por no hacer caso a tiempo de los consejos que se daban por el chat ya que en Mumble no escuche nada, pero es que cuando estoy matando se me pone una nube roja en el "celebro" y solo pienso en "matal, matal".

Objetivo conseguido misión de clan de rango 3.
Así faltando unos segundos para terminar el plazo de tiempo y con más tensión que el bañador de Falete, conseguimos el objetivo final de la misión de clan y tras unos segundos de tensa espera, el logro se vio reflejado en nuestras pantallas. En este segundo jefe no obtuve recompensa ni cofre ni nada, solo lo que soltó el muerto, uno por misión de clan parece ser.

Otro nuevo éxito del gremio The Forgotten Dragon y otra muesca en la culata de mi escopeta, unos cuantos delincuentes mas han sido puestos a buen recaudo, Harry el sucio a mi lado es una nenaza, no me beso porque no me llego, la gente como yo no debería morir nunca. La modestia no es mi principal virtud y es la escusa de los mediocres XDDD.

Como puede verse en las imágenes, y en mi tradicional forma de vivir al limite,  llegue tarde a la convocatoria y ya estaban los grupos asignados y completos, por lo que fui añadido al grupo de Thanator en el juego y en Mumble con lo que yo solo le escuchaba a él hablar y organizar a los jefes de grupo sin escuchar lo que estos comentaban, pero fue lo suficiente para saber que hacer y no hubo mayor problema de comunicación.

Imágen de Tanatos.

Por cierto. ¿Quien es Tanatos?
En la mitología griega, Tánato o Tánatos (en griego antiguo Θάνατος Thánatos, ‘muerte’) era la personificación de la muerte no violenta. Su toque era suave, como el de su hermano gemelo Hipnos, el sueño. La muerte violenta era el dominio de sus hermanas amantes de la sangre, las Keres, asiduas al campo de batalla. Su equivalente en la mitología romana era Mors.
Era una criatura de una oscuridad escalofriante usualmente representada como un joven alado con una tea encendida en la mano que se le apaga o se le cae. Homero y Hesíodo le hacían hijo de Nix, la noche, y gemelo de Hipnos, insinuando que ambos hermanos discutían cada noche quién se llevaría a cada hombre, o que el Sueño anulaba cada noche a los mortales en un intento de imitar a su hermano mayor. Desempeña un papel pequeño en los mitos, pues quedó muy a la sombra de Hades, el señor de los muertos.

Los dos hermanos, famosos por la rapidez de sus actos, recibieron el encargo de Zeus de transportar el cuerpo de su hijo Sarpedón hasta Licia, para que pudiera recibir de sus familiares la sepultura que merecía. El rey de los dioses había concedido a su hijo una vida que abarcaba tres generaciones, y que terminó cuando Sarpedón acudió a la guerra de Troya al frente de los licios, donde fue muerto por Patroclo. Entonces Zeus pidió a Apolo que purificara su sangre en un río, untara su cuerpo con ambrosía, le vistieran como un inmortal y fuera llevado rápidamente a su tierra, mandato que cumplieron Tánatos e Hipnos.

Tánatos actuaba cumpliendo el destino que las Moiras dictaban para cada mortal. En una ocasión Admeto obtuvo de Apolo la gracia de que las Moiras pudieran aceptar que cuando él estuviera a punto de morir, pudiera reemplazarle en su destino cualquier persona que lo aceptara voluntariamente. Cuando esto ocurrió, y tras recibir Admeto la negativa de sus padres, sólo su esposa Alcestis se ofreció a morir por él. Sin embargoHeracles retuvo a Tánatos por la fuerza, intentando persuadirle de que esperase a que a la joven le llegase su hora de forma natural. Tánatos repudiaba estas triquiñuelas de los dioses (especialmente Apolo) que interferían sus funciones, y tras esta pequeña derrota, reclamó el respeto debido y fue incluso capaz de llevarse al mismo Heracles cuando le llegó su turno.

En el arte, Tánatos era representado como un hombre joven con barba llevando una mariposa, una corona o una antorcha invertida en sus manos. A veces tiene dos alas y una espada sujeta a su cinturón.


Y eso es todo amigos, lo pasamos en grande, conseguimos el objetivo y obtuvimos suculentas recompensas, no se puede pedir más y solo falta agradecer a todos los participantes la diligencia, organización y unidad con las que entre todos, conseguimos llevarnos el gato al agua.

Fuerza y honor, Dragones.

domingo, 24 de marzo de 2013

Guild Wars 2, un juego para gremios con grandeza.

Dragón de la garra de Jormag.
Seguimos jugando a GW2 y seguimos disfrutando de este magnifico juego y sus incontables contenidos diversos, es difícil aburrirse de un juego en el que después de meses de juego queda tanto por ver, aprender y hacer, tanto en PvE donde el contenido del juego es abrumador y no deja de actualizarse, como en PvP donde las posibilidades son mas limitadas por el propio sistema de juego de player versus player, tanto en instancias estructuradas, que también se han actualizado, como en los mundos en disputa WvWvW.

En una de las mazmorras con un grupo del gremio.
Como ya comenté en anteriores post el gremio al que pertenecía se había ido quedando sin jugadores, en parte por la salida de nuevos juegos como Tera y en parte por la pésima política de fichajes de nuevos jugadores y sobre todo con la norma poco practica en la que se exige fidelidad absoluta a un único gremio. Teniendo en cuenta que GW2 es un juego en el que se puede pertenecer a diferentes gremios y representar en cada momento al gremio con el que estés jugando, no parece lo mas inteligente prohibir a los jugadores pertenecer o representar a otros gremios en el juego, ya que evidentemente esta es la mejor manera de jugar solo, o con un reducidísimo grupo de incondicionales, como la practica ha demostrado. De hecho existe incluso un gremio que solo sirve para encontrar compañeros para hacer fractales, al que se puede pertenecer y representar mientras buscas jugadores para hacer fractales de tu nivel.
Es como ir a un supermercado y que te obliguen a elegir solo uno de sus productos... de por vida, evidentemente pronto dejaras de ir a esa tienda, habiendo cientos en la ciudad, llenas de productos de calidad a mejor precio.

Lista de miembros de TFD.
Así jugando solo, porque mi horario de juego es el que es y no coincide con el de la mayoría, fui invitado a uno de los mejores gremios a los que he tenido el placer de pertenecer, este gremio se llama THE FORGOTTEN DRAGON y su líder es Thanator.

Además disponemos de un foro lleno de información, donde comentar cualquier aspecto del juego.  http://guildtfd.foroes.biz/forum

En la última misión de clan de nivel tres, eramos 40 jugadores organizados en grupos de 5 jugadores, un total de 8 grupos, con un líder por grupo y conexión por Mumble estructurado en 8 grupos para que la comunicación no se convierta en un guirigay ininteligible, con comunicación de los lideres de grupo entre sí y con el comandante y líder del gremio, para la coordinación de las misiones. Así se consigue triunfar en misiones de gremio de nivel tres en solo 15 minutos, con extraordinarios cofres para todos y obteniendo 93.000 puntos de influencia de gremio en unos minutos, evidentemente este logro exige organización, preparación, disciplina y puntualidad (la puntualidad es la parte que peor llevo por mis múltiples ocupaciones).
Descanso tras matar a Jormag.
Una vez terminado el evento de gremio, dependiendo de lo que la mayoría desee podemos dividirnos para hacer cada cual lo que desee o hacer eventos de grupo, para conseguir enormes cofres llenos de loteos de calidad, o fractales, o PvP o lo que vaya apareciendo. Es muy común ir viajando por Tyria de un evento de grupo a otro, para ir ganando gran cantidad de lots con diferente resultado según la suerte, aunque al menos uno de los objetos será amarillo. Se puede utilizar este enlace para ver el timer con  el horario de los eventos en nuestro servidor http://guildwarstemple.com/dragontimer/events.php?serverKey=501&langKey=es

Gracias a The Forgotten Dragon, he descubierto una nueva forma de jugar, con nuevos contenidos, mayores retos y logros, o misiones de grupo que la mayoría de los jugadores ni siquiera saben que existen, como las que hicimos ayer en Orr en las que estábamos solos.

Thanator en un lecho de rosas.
Pero sobre todo he encontrado a un montón de gente sana, buenos jugadores y buenos amigos, un grupo de personas, chicos y chicas, si, si chicas... y más de una :) dispuestas a pasarlo bien jugando juntos, dispuestas a ayudar a quien lo necesite, con un conocimiento del juego a veces enciclopédico, de las que nunca dejo de aprender nuevos aspectos de este inabarcable juego que es Guild Wars 2.

Así en esta nueva etapa espero seguir jugando durante mucho tiempo con estos buenos amigos y compañeros de aventuras para conseguir grandes objetivos jugando juntos, con unidad, criterio y sentido del humor del que nunca falta en Mumble.

Freydis Kraka y su mochila peluche.
También quiero aprovechar este post para agradecer a todos los amigos de TFD y en especial a Thanator su líder, sus atenciones, consejos y  la paciencia que tienen conmigo para enseñarme, explicarme como se hacen las cosas y ayudarme en todo lo posible, teniendo en cuenta que soy un jugador un poco "muñon" y que no siempre dispongo de todo el tiempo que quisiera para dedicarlo a este magnifico juego.

Y ahora voy a conectarme al Mumble, poner el juego en marcha, ver que cosas esta haciendo el gremio y elegir a que grupo me uno.

Fuerza y honor TFD.

domingo, 10 de febrero de 2013

Free to play F2P, la forma actual de jugar MMO más extendida en la red.

Actualmente existen montones de juegos F2P, unos desde su lanzamiento y otros que empezaron siendo de pago mensual ya se han pasado al F2P como única forma de mantener a sus jugadores que abandonaban el juego cuando tenían que pagar mensualmente por poder jugar. Esto me pasó a mi con Swtor, el juego me gustaba bastante, pero por mi ocupación laboral no podía jugar durante largas temporadas, con lo que me parecía un desperdicio pagar cuotas por un juego al que no siempre podía jugar, así un día decidí dejar de pagar por un juego al que no jugaba casi, y desde entonces no he vuelto a jugar. Actualmente Swtor es un juego F2P, pero lamentablemente para el fabricante cuando lo liberó yo ya jugaba a Guild Wars 2, que es un juego sin cuotas y que me gusta mucho mas, por lo que me perdieron como cliente de forma definitiva. Wow sigue siendo de pago, creo que es la excepción que confirma la regla.
Montones de juegos se han pasado al F2P, no podría mencionarlos todos, pero muchos de mis amigos juegan actualmente a Tera que es un MMO coreano con un aspecto gráfico realmente "asiático" y que mantiene la esencia y estructura de juego de los MMO tradicionales, es decir la santa trinidad, que algunos echan de menos en GW2. 

Este tema de la santa trinidad es muy curioso, conozco montones de jugadores que después de años jugando a este tipo de juegos no se han adaptado bien a GW2 porque esta división no existe y les crea confusión o dificultad para jugar, parece ser que los tanques quieren ser tanques, los healers quieren curar y los Dps quieren hacer mucho daño, sin que les convenza un juego como GW2 donde cada personaje puede elegir las cualidades propias sin las limitaciones de la santa trinidad. A mi particularmente me parece mejor esta mueva forma de creación de personajes que me ofrece mayor libertad para crear mi personaje, pero hay que reconocer que en PvP y en MvM esto causa gran confusión ya que muchas veces no sabes quien es el healer, quien el tanque y quien el dps por lo que se complican los enfrentamientos no sabiendo bien a quien hay que matar primero. He de reconocer que tienen gran parte de razón y el GW2 el MvM resulta confuso, aunque por otra parte esa es una desventaja que todos compartimos, por lo que no inclina la balanza a favor de nadie.

Después de varios meses sin poder jugar he vuelto a Guild Wars 2 para descubrir que la mayoría de mis amigos ya están en Tera pues se han aburrido pronto de GW2, así que ahora que he vuelto estoy jugando prácticamente solo, por lo que voy a tener que buscar un gremio real al que representar porque actualmente represento un gremio que prácticamente no existe.

Guild Wars 2 tiene muchas posibilidades y formas diferentes de jugar, no solo PvE que me gusta mucho en este juego tanto por el mundo abierto como en instancias cerradas PvE, el MvM me resulta un tanto confuso y con zergs por todas partes, también están los enfrentamientos en escenarios pequeños en forma de instancias cerradas y torneos de grupos de jugadores, minujuegos y crafteo para subir las dos profesiones que puedes elegir cada vez. Ademas una vez aprendida una profesión si cambias a otra no olvidas la que ya aprendiste, por lo que si vuelves a elegir esa profesión vuelves a tener el nivel que habías alcanzado, lo cual es una ventaja que te permite subir todas las profesiones de crafteo e ir utilizándolas por turnos de dos en dos.

Actualmente estoy a nivel 80 y aun me falta por pasar la ultima aventura de la historia del personaje que consiste en matar al dragón Zhaitan, pero necesito tiempo para jugar, ademas de mejor equipo que el que llevo ahora y estoy subiendo mis dos profesiones también,  cocinero y sastre.

En cuanto al mundo PvE es el mas grande que había visto hasta ahora en un MMO y teniendo ya nivel 80 he descubierto un 45% del total solamente, es decir me queda aun mas de la mitad por ver. Lo mismo ocurre en el mundo MvM que realmente son cuatro y aun me queda alguna parte por descubrir.

La economía es una parte complicada en GW2, es difícil conseguir oro dentro del juego y se gasta bastante con las profesiones de crafteo, la forma mas rápida de conseguirlo es vender en subasta los objetos mejor valorados y comprar solo lo que resulte imprescindible, ya que por ejemplo los materiales precursores de crafteo suelen ser demasiado caros y es mejor conseguirlos por tus propios medios que comprarlos en la subasta.


Como el oro dentro del juego se puede cambiar por gemas, técnicamente no es necesario gastar dinero real para nada en el juego, aunque hay que decir que canjear 105 gemas cuesta dos oros, con lo que el tiempo de juego necesario para reunir el dinero es largo y para un jugador como yo que juega poco a veces resulta excesivo y es mas rápido pagar 10 euros por 800 gemas que ganarlas dentro del juego con horas y horas de juego, crafteo y ventas en la subasta.


En cualquier caso es un juego en el que aun me queda muchísimo por ver y por disfrutar por lo que pienso seguir jugando una larga temporada a GW2 hasta que me aburra de él.
Puesto que por mi limitación de tiempo para jugar, no puedo seguir a mis amigos que se cansarán de jugar a Tera antes de que yo haya tenido el tiempo suficiente para alcanzar el nivel necesario para jugar con ellos y la verdad es que aunque ellos hablan maravillas del juego a mi su aspecto gráfico  sus razas y clases, no acaba de convencerme. 

Ademas eso de que los personajes masculinos sean tipos cachas y agresivos mientras que los personajes femeninos sean o la conejita prima de Heidi todo inocencia y candor, o despampanantes mujeres sexys, vestidas de insinuantes mujer objeto de grandes pechos y escasa ropa, no acaba de convencerme, por su sexismo cutre y trasnochado que puede que en Corea sea lo más, pero en Europa resulta de un sexismo ramplón e insultante, para mi gusto un tanto patético visualmente.

Estoy seguro que en el futuro volveremos a reunirnos en otros juegos como llevamos años haciendo, hasta que ese día llegue. Fuerza y honor compañeros.

martes, 21 de agosto de 2012

GuildWars 2, un juego de gremios, clanes y alianzas para compartir.

Puesto que GuildWars 2 es un juego en el que existen muchas posibilidades y formas de juego distintas, PvE, PvP, torneos PvP, WvWvW, minijuegos, se plantean estrategias diferentes para según que apartado del juego, desde jugador casual o pic up, hasta grandes alianzas de gremios para completar escenarios WvWvW, como siempre, es decisión del gremio o clan definir a que nivel quieren jugar sus miembros y hasta donde quieren llegar.

En Gladiadores, hasta donde yo se (que nunca es mucho) no hemos tenido buenas experiencias con las alianzas con otros gremios.

Eso por no remontarnos al pasado remoto, cuando jugando a Warhammer Online teníamos una alianza con un gremio (que francamente ya no recuerdo su nombre) que osó cometer la mayor infamia que se recuerda en un juego mmorpg como era Warhammer Online, deslogearon un castillo para fastidiar a su propia facción, con lo que se perdió una zona y el deshonor cayo como una losa sobre toda la alianza, aunque muchos no estuvimos en absoluto de acuerdo con esa decisión, ni se nos comentó, ni se nos pidió opinión y en la que no tuvimos nada que ver. 

Desde ese día las alianzas, pues como que no me interesan mucho, que el mundo de los mmorpg está lleno de niñatos que te dejan con el culo al aire por un quitame allá esas pajas. Los mas veteranos del lugar lo recordarán porque muchos de los compañeros de gremio de entonces seguimos jugando juntos,  creo hablar por la mayoría cuando digo que preferimos jugar con 5 buenos compañeros de batalla en los que confiamos plenamente, que conocemos sus skills y builds, su forma de jugar y de pensar, que jugar con 100 desconocidos.

Mucho mas tarde ya jugando a Swtor tuvimos otro "incidente" con un cretino y su gremio, que quería ser el rey del mambo, más de lo mismo.

Por otra parte llega GuildWars 2 con su WvWvW que como todos sabemos es un juego en el que tres servidores geolocalizados se enfrentan entre si, es decir, tres servers de tres países diferentes se enfrentan por la supremacía durante 15 días, hasta que se reinicie la zona de Eternal Battlegrounds.


Siendo así el juego en WvWvW es lo mas sensato que existan gremios, clanes y alianzas que organicen un poco la batalla para tener alguna opción de poder ganar, ya que parece evidente que yendo cada uno a la suya la cosa se va a complicar bastante para dominar una zona tan amplia. Por otra parte el propio titulo del juego "guerra de gremios"  ya implica clanes, gremios, alianzas y grandes grupos de jugadores jugando por un objetivo común, con organización, planificación y delegando el control de objetivos por clanes o alianzas para conseguir dominar amplias zonas y no solo un puñado de objetivos.


Que las alianzas son necesarias, es un hecho incontestable en GW2, la cuestión como siempre será como y con quien, pues ya sabemos que "el diablo está en los detalles" pero parece evidente viendo la estructura del juego en WvWvW que hay que estar con los buenos y colaborar con otros grupos de jugadores, gremios, clanes, alianzas, o llamale X.

Durante las betas yo he estado jugando con el amigo Arkael en su gremio OIIO Orden De La Llama De Obsidiana, con ellos ya hemos compartido Ventrilo (el que usábamos antes vaya) y la verdad es que es gente muy capaz, que saben jugar y con la que lo he pasado muy bien, por lo que me parece uno de los principales candidatos a la hora de formar alianzas, aunque mi opinión es solo la de uno más, evidentemente.

Elegir como y con quien, no es tarea fácil, ni rápida, ni sencilla, pero el tiempo dirá quien juega bien y con quien vale la pena colaborar, no creo que sea necesario elegir ya al principio del juego con que gremios o clanes hay que estar y quien no vale la pena, aunque algunos impresentables que no merece la pena mencionar todos conocemos. Durante el desarrollo del juego veremos que gremios se ganan el puesto a nuestro lado y en quien no se puede confiar, quien toma objetivos y quien los pierde, quien sabe jugar y quien es gente que usan el mismo nombre de gremio, pero que no saben de que va la vaina. El tiempo pondrá a cada uno en el pedestal que se merece, y entonces será la hora de tomar decisiones, de formar alianzas más o menos estables.

Aquí pongo algunos enlaces de lo que se comenta en los foros que son intentos de alianzas que me parece   muy prematuras, según mi modesto punto de vista son intentos de vender la piel del oso, antes de cazarlo.


Hasta hoy la valía de los soldados y los generales se ha demostrado siempre en el campo de batalla y en ningún otro sitio, veamos cuando el campo de batalla lleve meses ardiendo, quienes son los buenos generales y los buenos soldados, con los que vale la pena luchar hombro con hombro.
Hasta entonces en Gladiadores haremos piña protegiéndonos espalda contra espalda si hace falta y luchando como gato panza arriba hasta el final de la batalla.

Antes de que el juego esté en el mercado en Gladiadores ya somos unos 30 - 40 jugadores experimentados, curtidos en otras muchas batallas, que hemos pasado por la mayoría (por no decir TODOS) los mmo de los últimos años y dispuestos a luchar, colaborar y disfrutar juntos de este fantástico juego.

Es un estupendo punto de partida que promete grandes tardes y noches de actividad frenética en cada uno de los frentes del juego, porque nosotros le pegamos a todo, desde el PvE al WvWvW pasando por los torneos, siendo tanta gente siempre tendremos hueco en alguno de los grupos en las diferentes modalidades de juego.

Así que, a por ellos que son pocos y cobardes ¡¡¡

viernes, 29 de junio de 2012

GuildWars 2. Anunciada la fecha de lanzamiento.

Bueno pues ya es oficial, el videojuego MMORPG GuildWars 2 será lanzado al mercado el próximo 28 de agosto de 2012, según lleva todo el día anunciando Arena Net a bombo y platillo. Esta fecha ha sido durante estos últimos meses uno de los secretos mejor guardados y una de las herramientas de las que se ha servido Arena.Net para aumentar la expectación de los jugadores por el juego de la compañía. 
Si algo a quedado probado para los usuarios de MMO en las ultimas betas abiertas en las que hemos podido jugar, es que sin duda este titulo marcará un antes y un después en los videojuegos PvP y WvW. Y esto es ya una experiencia personal de muchos jugadores y no una promesa del fabricante.

Aun se espera que haya una ultima beta abierta en julio para todos los que hicieron efectiva la precompra y también que estos usuarios puedan empezar a jugar unos días antes que el resto de los mortales, creo que cinco días antes, aunque no tengo confirmado el dato.

Se sabe que los usuarios de la anterior entrega de GuilWars en cualquiera de sus tres versiones podrán durante los 5 primeros días de juego tener reservados sus nombres de jugador y de gremio, pasado este tiempo si el personaje o el gremio no ha sido creado en GW2 el nombre quedará liberado para que lo utilice cualquier usuario que lo desee. Los personajes y los gremios no pueden trasladarse de un juego a otro, solo los nombres.

Afilad vuestras espadas, preparad vuestros cañones y alistad las maquinas de asedio mis camaradas de batalla, los perros de la guerra que responden al nombre de Gladiadores esperan sedientos de sangre ese glorioso día en que juntos volvamos a la guerra para pesadilla de nuestros enemigos y llanto de sus mujeres (o al revés).
Muy pronto Wage nuestro carismático líder y muchos de sus mas sanguinarios oficiales, lugartenientes y  secuaces correremos (literalmente, porque monturas no hay) por el nuevo mundo de Tirya para tomar a sangre y fuego  cuantos torreones, fortalezas y castillos encontremos a nuestro paso. Incluso las ratas abandonan las fortalezas cuando llegan Gladiadores pues somos como una plaga a la que nada sobrevive.

A nuestros enemigos de siempre (que haberlos los hay) solo puedo aconsejarles que dediquen su tiempo a jugar con Hello Kitty, Barby rizos de oro, o a la edificante ocupación de la lectura. La otra opción es que cuando nos vean llegar al asedio de sus fortalezas salten desde las murallas en un honorable suicidio controlado que les permita irse a ver la Tv rápido, dejando de jugar a GW2 para evitarse sufrimientos innecesarios, ya que saben muy bien que no pueden ganar... Y ir pa´na es tontería.

Gladiadores, Au Au Au.


Ya falta poco para que empiece la aventura.

jueves, 17 de mayo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor. Lo difícil no es llegar sino mantenerse.

Swtor, fue el juego con el proceso de creación mas caro de la historia y a tenor de los últimos acontecimientos en el desarrollo del juego, la cantidad de usuarios que lo han abandonado y los nuevos juegos que ya están en el mercado o pronto serán lanzados, parece destinado a ser también el mayor fracaso de la historia de los videojuegos MMO.
Cuando empezamos a jugar a Swtor me pareció el mejor juego que había jugado hasta aquel momento y sin duda así era en PvE, de esto hace unos seis meses durante los cuales he tenido tiempo de subir dos personajes diferentes a nivel 50 y jugar en todas sus facetas, tanto PvE como PvP.
Me parece que Swtor es un juego claramente enfocado hacia el PvE desde el principio del juego hasta el final. Ya al empezar debes jugar exclusivamente PvE hasta el nivel 10 para poder jugar alguna War Zone PvP y no obtienes acceso a  Ilum, el planeta supuestamente RvR hasta alcanzar el nivel 50, es decir, después de estar jugando PvE durante muuuucho tiempo, pues debes completar necesariamente al menos las misiones de historia de tu personaje para poder avanzar en el argumento y los capítulos del juego, estas misiones son siempre PvE.


Así todos los jugadores nos vimos obligados a jugar PvE hasta que se hizo a veces tedioso, con el objetivo de alcanzar el lvl 50 del personaje para poder acceder a otros contenidos del juego, contenidos que después han resultado decepcionantes como ocurre con el planeta Ilum y su lag, que no deja de ser una War Zone mas grande sin objetivos realmente interesantes para los jugadores avezados de MMO.

Los mas despiertos, como Asterios, que siempre ha sido un visionario para estas cosas, pronto se sintieron defraudados con Swtor, pues en un par de meses jugando y una vez alcanzado el lvl 50 comprobaron que el juego se reducía a mucho PvE algunas Flashpoints e instancias PvE mas o menos complicadas, para conseguir equipo para usar también en PvE.
El PvP era mucho mas escaso,  tres War Zones (tras el parche cuatro) e Ilum, un planeta lleno de lag y Zergs donde la estrategia y el juego ordenado y enfocado a objetivos para un grupo organizado de jugadores siempre ha brillado por su ausencia. El objetivo único en Ilum  fue matar a 30 o 150  jugadores enemigos según el tipo de misión, diaria o semanal.

Cuando EA Bioware comprobó que los usuarios comenzaban a abandonar el juego en masa, sacó el conejo de la chistera llamado "gran parche 1.2" con el que prometía una gran renovación del sistema de juego, grandes novedades, nuevas zonas de juego y todo tipo de maravillas sin cuento que harían la experiencia de juego de los jugadores de lvl 50 algo maravilloso y diferente. Tras no cumplir el plazo de entrega que ellos mismos se habían marcado el megaparche resulto un bluf que defraudó a muchos, pues no cumplía con las expectativas creadas ni mejoraba la experiencia PvP en modo alguno.
Fue tan notorio el fiasco que regalaron a todos los jugadores que habían esperado a su llegada sin darse de baja, 30 días de juego gratuito con  la promesa de implementar en otro parche posterior todo lo que habían prometido y no cumplieron con el primero.

A principio de mayo cancele la renovación de mi cuenta de forma definitiva, y en el servidor que jugaba quedaba ya muy poca gente jugando. Aun dispongo de algunos días de regalo, pero realmente ya no estoy jugando, como gran parte de mis amigos y compañeros de batallas, grandes  jugadores de MMO y que como yo mismo han pasado por casi todos los títulos que han ido apareciendo en el mercado en los últimos años.

Es importante tener en cuenta el entorno, pues la competencia también trabaja y no descansa, ayer mismo  salio a la venta Diablo 3 y es seguro que se va a llevar un buen montón de jugadores aunque solo sea por la novedad y el buen nombre de la saga Diablo.


Pero sobre todo después de haber probado GuildWars 2 y su fantástico PvP y WvW creo que este juego o la combinación de estos dos van a dar el remate definitivo a Swtor que se enfrenta a un negro futuro.

Como los responsable de Ea y Bioware no son idiotas del todo,  viendo lo que se avecina han corrido a los medios de comunicación a decir que pronto aparecerán maravillosos contenidos PvP para Swtor que van a ser la revolución del juego, pero me temo que llegan tarde si intentan copiar Gw2 y su PvP, pues para jugar a algo parecido a GuildWars 2 todos preferiremos jugar al original GW2.
Ademas GW2 será un juego sin cuotas mensuales y con micropagos por ciertos objetos o pequeñas mejoras que quieras comprar, osea no se paga por jugar cada mes como Swtor, sino solo por lo que te interesa usar o comprar para obtener algunas skills, estética etc. que en ningún caso desnivelaran el equilibrio entre los jugadores en PvP, todo un acierto me parece, si quieres personalizar tu personaje, podrás conseguirlo por la vía rápida pagando, pero no pagarás solo para poder jugar, ni tampoco para ser el mas "chetado" del corral.
El sistema de micropago garantiza dos ventajas fundamentales, la primera es que nadie tenga prisa por abandonar el juego para dejar de pagar mensualmente, como pasa con las cuotas en Swtor y segunda es que podrás invertir el dinero que consideres oportuno en mejoras o personalizar tu char según tu nivel de jugador y tus necesidades, desde 0 euros si eres un jugador casual, hasta lo que quieras gastar si vas de "Pro", nadie te va a obligar a pagar nada que no necesites. Todo esto con el juego traducido al español, algo que no ocurre con Swtor.

Diablo 3 aun no lo he probado de primera mano, por supuesto jugué el uno, el dos y todas las ampliaciones.
Algunos amigos ya lo han comprado y han empezado a jugar aunque yo no he hablado con ellos de momento pues en un par de días no se puede tener una opinión solida. Pero Conociendo al fabricante y el tiempo empleado en su desarrollo es de esperar que sea un juegazo como los que nos tiene acostumbrados a lanzar Blizzard.

Si sumamos todo esto, la conclusión a la que llegamos es que para Swtor han llegado la vacas flacas y sus tiempos de esplendor han pasado definitivamente, para no volver. 
Es una autentica lastima, porque el juego funcionaba muy bien técnicamente (excepto el lag de Ilum) y tiene una estética muy conseguida junto a un argumento solido e independiente para cada clase de jugador.
Con un universo como el de Star Wars más 5 millones de dolares de inversión, se esperaba un resultado algo mas triunfal y duradero en el difícil mercado de los MMO.

Así ahora y como jugador de MMO de los que no le promete fidelidad eterna a ningún juego que no se lo gane, hoy solo puedo decir:

Adiós Swtor lo pasé bien jugando. Bienvenidos GuildWars 2 y Diablo 3 espero pasarlo aun mejor.

Quiero para terminar aclarar a los  lectores del blog, que mis capacidades premonitorias y de adivinación del futuro son mas bien escasas por no decir nulas, ni se me ha aparecido la virgen a darme esta revelación, ni se la espera. Tampoco lo dejaron los Mayas escrito en su calendario, ni leo las cartas del tarot, los posos del café o las entrañas de las aves. Claro que Raphel adivina más o menos lo mismo que yo y ese tío vive del rollo, solo hay que echarle jeta al asunto ponerse una túnica y las gafas  al reves :). 
En cualquier caso lo mio es solo observación del mercado de los videojuegos, sacar las conclusiones de lo que veo y escucho por ahí y sobre todo entre mis amigos gamers que son gente muy puesta en el tema, para hacer un pequeño ejercicio de deducción practica. No tiene merito.

El tiempo dirá si acierto o me equivoco, aunque el mundo es muy grande y lo que aquí fracasa en otros países puede ser un éxito, que hay gente "pa´to".

lunes, 14 de mayo de 2012

GuildWars 2. El juego mas vendido en abril, sin tener fecha de lanzamiento oficial.

Adese, patronal del sector del videojuego en España, ha desvelado la lista de los juegos más vendidos en nuestro país el pasado mes de abril.

Aunque también se publican las listas de todas las demás plataformas, solo voy a centrarme aquí en la lista de los quince videojuegos mas vendidos para PC en el mes de abril en España.

Sorprendentemente, el mas vendido del mes es GuildWars 2, sorprende porque es un juego que aun no ha salido a la venta y que solo se puede adquirir en pre-compra, osea realizar la reserva del titulo puesto que aun no está en el mercado. Sin duda el evento de Beta abierta que realizó el fabricante, Arena.Net, durante el ultimo fin de semana de abril, en el que para participar había que realizar la pre-compra,  ha resultado realmente rentable a la vista de las cifras, colocandolo en el primer puesto de ventas para PC.

Muchos esperábamos la oportunidad de probar este juego y francamente no defraudó las expectativas puestas en él, con un impresionante PvP y WvW como no se había visto en ningún otro titulo hasta la fecha.

Sin fecha de lanzamiento oficial aun, Guild Wars 2 es el juego mas vendido en España, mientras que Star Wars The Old Republic Swtor, ni siquiera aparece en el listado, no hace falta ser muy despierto para sacar conclusiones sobre el futuro de Swtor.

Los 15 más vendidos para PC.

1 GUILD WARS 2 PRE COMPRA
2 LOS SIMS 3: SALTO A LA FAMA - LIMITED EDITION
3 TOTAL WAR: SHOGUN 2 - EDICION LIMITADA
4 FALLOUT: NEW VEGAS
5 STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
6 LOS SIMS 3: SUITE DE ENSUEÑO - ACCESORIOS
7 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
8 LOS SIMS 3 DELUXE
9 FIFA 12
10 LOS SIMS 3: ¡VAYA FAUNA!
11 NEW YORK CRIMES
12 AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
13 BATTLEFIELD 3
14 SACRED 2: FALLEN ANGEL
15 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3

martes, 1 de mayo de 2012

Guild Wars 2. El mejor PvP, mundo contra mundo, contra mundo.

Tras el evento beta del fin de semana, somos muchos los que hemos podido probar por primera vez el nuevo GW2, algunos como el amigo Arkael ya lo había probado en la Beta cerrada, pero los menos afortunados hemos empezado a disfrutar del juego este fin de semana en el evento de Beta abierta.
Es un juego diferente a todo lo que había probado hasta ahora en muchos aspectos y parecido a los anteriores en otros (Wow, Rift, War, ect), así con las novedades tarde un tiempo en conocer y habituarme a sus particularidades, mecánica de juego, desplazamientos por el mundo y uso de habilidades.

Ya desde ahora he de reconocer que para los amantes del PvP es sin duda el mejor juego que he probado hasta la fecha.

El juego comienza creando tu personaje eligiendo raza, oficio y personalizando el aspecto que resulta bastante configurable, una vez creado el char, el juego comienza trasladándonos (para mi char humano/elementalista) a Diviniti´s reach donde tras una introducción cinemática (que falló colgando mi pc hasta cerrar la sesión) comenzamos a hacer misiones de nuestra historia particular, que dependerá de la raza, profesión y algunas particularidades más, propias del personaje creado.

Estas misiones iniciales son quest sencillas que nos van enfrentando con enemigos de un nivel similar al propio para ir conociendo las habilidades y las características del combate, se recogen y entregan en puntos concretos de la ciudad superior (hay dos, la superior donde recoges y entregas y la inferior, donde combates) estos puntos están señalados en el mapa con una estrella verde, también la zona donde se desarrollan está limitada y si sales de ella abandonas la quest.
Gracias a los portales de teletransportación (Asura gate) podemos viajar rápidamente a otras ciudades donde gestionaremos aspectos como crafteo, compra-venta, equipo, armas, aumento de habilidades y todo lo que no tiene que ver con el combate propiamente, también en muchos puntos del mapa encontramos pequeñas zonas de teletransporte para movernos dentro del mismo escenario, pues he de reconocer que son de grandes dimensiones como para ir andando a todas partes, estos pequeños saltos de lugar a veces cuestan una pequeña cantidad de dinero. Desconozco si para desplazarse se obtienen monturas a cierto nivel de juego, pero creo que no.

También realizando las misiones podemos encontrar zonas donde se desarrollan "Eventos dinámicos" que son el mismo concepto que las invasiones que ocurrían en Rif, se avisa que va a comenzar un evento en la zona y aparecen enemigos (en función de los jugadores que haya en la zona en ese momento)  si participas y completas el evento recibes una recompensa, esto funciona tanto en PvE como en WvW y le da más dinamismo e interes al juego.
Todos estos aspectos los desarrollare mejor en otra entrada mas centrada en el PvE, pero de momento voy a centrarme en la parte que mas me ha gustado que ha sido el PvP y sobre todo el tan esperado WvW (mundo contra mundo, World versus World) aunque realmente es WvWvW ya que son tres mundos los que se enfrentan a la vez y no solo dos.

El PvP se divide en tres tipos bien diferenciados.
Minijuegos, de momento se conocen dos y dan recompensas de equipo con armas y armaduras exclusivas, en el juego dicen que habrán unos 30 diferentes, pelea en el bar (el nombre lo dice todo) sin armas y utilizando lo que encuentres en el escenario, jarras, taburetes etc. Ganará quien deje KO al oponente antes (sin utilizar el Krav Maga). También esta la Pelea de Barriles, en la que el objetivo será llevar la mayor cantidad posible de barriles a tu tabernero.

El segundo modo son los escenarios cerrados o instancias, donde capturar las zonas (tomar la bandera) en grupo de jugadores entre 5 y 16 enfrentados contra otro grupo contrario, como las War Zone de Swtor, en la Beta de GW2 pudimos ver dos escenarios distintos, pero en el juego habrá más. Estos escenarios se completan al alcanzar los 500 puntos y no duran mas de 8 ó 10 minutos, la gran ventaja es que al terminar, inmediatamente todo el grupo es trasladado al siguiente escenario, con lo que los grupos no se deshacen a no ser que el jugador abandone la instancia y se van encadenando una tras otra sin necesidad de volver a hacer el grupo o ponerse en la cola, como pasa en Swtor, aquí es casi instantáneo el comienzo de la siguiente instancia.

En estos escenarios ademas de los jugadores enemigos también hay campeones mob con los que se puede luchar para obtener recompensas extra, aunque he de reconocer que en mi experiencia de juego no tumbamos ninguno en grupo y cuando lo intente yo solo me mato de dos hostias rápidamente, con lo que no puedo decir mucho mas.
En estos escenarios PvP al entrar nuestro nivel sube automáticamente a lvl 80 que es el máximo en GW2 y obtenemos todas las habilidades, con lo que la igualdad entre los jugadores es total e impide ver masacres como ocurría en Swtor que jugadores de lvl 50 machacaban a los lowis sin contemplaciones en las War Zone, hasta que los separaron del resto en uno de sus múltiples parches.

También en el tercer modo de PvP disponemos de la enorme zona de WvW llamada Eternal Battlegrounds, donde se toman castillos y diversas edificaciones para tu facción con el objetivo de conquistar todo el territorio, he de puntualizar que en la Beta el equipo del servidor de los españoles era el azul y dominamos ampliamente a los otros dos, como se muestra en la imagen de abajo.

En WvW el nivel del jugador y las habilidades no se sube automáticamente a 80 a todos, sino que se juega con el nivel que cada uno haya conseguido hasta el momento, por lo que te puedes encontrar jugadores de nivel superior al tuyo que te den un repaso considerable.


En cuanto a las muertes también hay novedades, no mueres directamente, antes existe un estado de "caído" y puedes luchar por levantarte utilizando cuatro habilidades especiales para ello, si el jugador contrario no te remata, con lo que mueres definitivamente, puedes volver a levantarte y recuperar tu salud pasado un momento, también si llegas a morir puede resucitarte cualquier jugador de tu propio bando (no solo un healer), lo que le dará experiencia. Si nada de esto ocurre puedes levantarte tu solo apareciendo en tu base con una penalización.

Por cierto, el equipo se deteriora y llega a romperse si no lo arreglas a tiempo en uno de los Npc´s reparadores, así al empezar a jugar llegue a quedarme en gallumbos :) antes de encontrar al Npc correspondiente y reparar mis vestiduras.

Aquí en WvW, es donde realmente mejor lo  he pasado este fin de semana, puesto que todo lo anterior ya lo teníamos mas o menos en Swtor y otros títulos, pero lo que mas echaba en fallta es sin duda un reino contra reino de calidad donde poder conquistar castillos, derribar puertas, tomar torreones y participar en combates masivos por el dominio del territorio. Se accede desde la pestaña de PvP, con el botón "Be in the Mists" que lleva al lobby de PvP, alli encontraremos una Asura Gate que nos llevará (si la cola de jugadores lo permite, a mi el sábado me costó bastante entrar) a la zona de WvW.

Esta modalidad de pvp ya se ha ganado el nombre de "cassual" por su fácil acceso y simplicidad de la misma. El mapa o "mundo" consta de tres equipos alojados en diferentes servidores, que luchan entre sí con el objetivo de ganar beneficios para su mundo que pueden ser, regeneración de mana/salud, aumento del drop/experiencia, ademas de su correspondiente recompensa por objetivos (loot).

Según  ha informado ArenaNet, estos mapas PvP / WvWvW tienen una capacidad de 500 jugadores de momento y pueden haber hasta 4 mapas a la vez.

En estos combates, que empiezan, es decir se reiniciarán (entiendo) cada dos semanas, cada equipo tiene su propia base las cuales están dispuestas alrededor de una zona neutral a conquistar. Esta zona, además de ser un emplazamiento idóneo estratégicamente, nos dará beneficios si conseguimos mantener su control.

Podremos encontrar recursos dispersos por todo el mapa, los cuales nos ayudarán a reconstruir nuestros muros caídos, puentes y catapultas, entre otras cuestiones que aun no hemos visto en la Beta.

También encontramos diferentes tipos de edificaciones como castillos, campos de mercenarios, poblados, fortalezas, torreones y otros emplazamientos que podremos capturar y mantener bajo nuestro control, lo que nos beneficiará en combate. Estos están dispuestos uniformemente por todo el mapa, para no dar ventaja a ningún equipo. 

También aquí hay "Eventos dinámicos" en los que se puede participar defendiendo algún emplazamiento de tu equipo o el transporte de suministros, que con un pedazo de cabra o cabrón (por el tamaño del bicho) se desplaza lentamente por el territorio en disputa.

Disponemos de armas de asedio las cuales creamos nosotros mismos en WvWvW, sin necesidad de tener ninguna habilidad especial, aunque se necesita comprarla y tener suministros para crearla.


Balista: Una ballesta estática que lanza unas enormes flechas y que también he encontrado a veces en las murallas de alguna fortaleza, supongo que para destruir armas de asedio.

Trebuchet: Una especie de catapulta de más largo alcance que la catapulta convencional. 

Catapulta: Tienen más rango que los carros de flechas, creo que se utilizan para derrumbar muros y torretas.

Carro de flechas: Un artefacto que lanza una descarga de flechas sobre una pequeña zona, ideal contra enemigos, no edificios.

Golems de asedio: No son rápidos ni tienen mucho alcance, pero no hay nada mejor para destrozar puertas. Mua ha ha ha...

También podemos mejorar o reparar nuestras estructuras, pagando a los NPC para que las mejoren, esto incluye a nuestro personal, con la posibilidad de contratar mas guardias, subir su nivel, etc.
Cada mejora tiene sus requisitos, al igual que un tiempo de "Actualización" para mejorarse.

En fin, una completa y novedosa experiencia de juego PvP se plantea en este nuevo Guild Wars 2, con múltiples posibilidades para jugar solo o en compañía de tus amigos, con muchas y buenas opciones para pasar horas y horas en cualquiera de las diversas opciones de juego que GW2 ofrece a sus usuarios.

En la mayoría de eventos, asedios o defensas, al terminar aparece un cuadro en el que Arena Net pide a los jugadores que valoren y puntúen diferentes aspectos del juego, incluyendo un cuadro de sugerencias y/o reclamaciones donde solicitar mejoras o quejarte de fallos, todo un detalle de los desarrolladores que no quieren dejar nada al azar.

Ahora solo nos falta ponerle una vela a la virgen mas milagrera que conozcamos para que el juego salga pronto al mercado, aunque Arena Net a prometido que desde ahora hasta que salga a la venta al menos habrá un evento de fin de semana al mes, para que los mas frikis vayamos soportando el mono de jugar sin desesperar, ni asaltar su sede :)

Aquí os dejo unos vídeos con el WvW y los dos escenarios PvP.







Continuará.

jueves, 26 de abril de 2012

Guild Wars 2. El evento Beta del fin de semana 27 - 30 abril 2012.

Articulo encontrado en: www.guildwars2-online.com



Estamos contando los días para que llegue el primer fin de semana de beta pública de Guild Wars 2, el cual empieza el viernes 27 de abril a las 21:00 de la noche (hora española, GMT +1), y termina el lunes 30 a las 08:59 de la mañana (hora española). Cientos de miles de jugadores de todas partes del mundo podrán probar Guild Wars 2 por primera vez – ¡y estad seguros que jugaremos junto a ellos!

Hay un par de cosas importantes que debéis saber acerca de este Beta Weekend Event:
La única forma de garantizar el acceso a esta o cualquiera de los próximos Beta Weekend Event es precomprando cualquier edición de Guild Wars 2.

Los clientes que hayan precomprado el juego recibirán un correo electrónico durante la próxima semana con instrucciones acerca de cómo descargar el cliente y participar en la beta.
Este es un evento público, lo que significa que no estáis ligados a ningún acuerdo de confidencialidad (NDA). Así que adelante, sentíos libres para hacer capturas de pantalla, vídeos, bloguear, twittear, escribir, o componer una ópera rock compartiendo tu experiencia en Guild Wars 2 con el mundo.

Echemos un vistazo a todas las cosas tan chulas que podréis hacer durante el Beta Weekend Event.

Elige, elige – Podréis crear vuestro personaje charr, humano o norn personalizado y escoger de entre las ocho poderosas profesiones. Vuestra elección de raza es vital en la historia personal, y asimismo determina en cuál de las enormes zonas de inicio empezaréis. Un hipnotizador humano de la nobleza tendrá una experiencia de juego radicalmente diferente a la de un ingeniero charr en servicio de la Legión de Hierro. ¡Por suerte, podréis crear más de un personaje y probar cada zona de inicio en primera mano!



Colisión de mundos – Si queréis jugar a PvP a escala épica, no hace falta ir más lejos que a Mundo vs. Mundo, donde tres equipos formados por cientos de jugadores se ciernen en una batalla abierta alrededor de los cuatro enormes mapas. Sitiaréis castillos, asaltaréis campos de suministros, construiréis armamento devastador, haréis emboscadas a vuestros enemigos, y os enzarzaréis en épicas batallas masivas PvP – todo por la gloria de vuestro servidor. Os lo advertimos: ¡MvM es tan adictivo que podríais pasaros todo el fin de semana ahí!

PvP para ti y para mi – Tras dar vuestros primeros pasos, poned vuestras recientes habilidades a prueba en el PvP de Guild Wars 2, donde equipos pequeños batallan por puntos en diversos mapas compactos y desafiantes. Ajustamos el nivel de los combatientes PvP para que todos los jugadores jueguen en igualdad de condiciones. ¡Si tienes alma competitiva o te gusta jugar a shooters en primera persona en línea, debes jugar al PvP de Guild Wars 2!

I Love L.A. – Por primera vez, abriremos las puertas de la metrópolis de Arco del León a los jugadores de la beta. Vaga por las calles de este centro de comercio cosmopolita, charla con los mercaderes y viajantes de todos los rincones de Tyria, viaja hacia sitios lejanos a través de las múltiples puertas asura, o descubre la famosa plataforma de buceo en Diverse Ledges. ¡No hay otra ciudad como Arco del León!



Como podéis ver, hay toneladas de cosas para hacer en el próximo Beta Weekend Event el abril 27 – 30. Honestamente, es mucho más contenido del que una persona puede jugar en 60 horas de juego – ¡y ni tan solo hemos incluído los asura y los sylvari en esta beta! Afrotunadamente, este no será el último Beta Weekend Event antes de la salida – seguid al tanto para más noticias durante la próxima semana.

¡Nos vemos en el juego!