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miércoles, 29 de febrero de 2012

Asterios, el boy de Los Espartanos / Gladiadores (Actualización)

Jueves, 3 de septiembre de 2009.

Este es Asterios, erotismo puro, las enanas se tiran de las barbas cuando lo ven con ese porte, elegancia sensual y ese saber estar que lo caracteriza.

En esta ocasión posando en Warhammer Online  ante el Emperador Karl Franz, con su apostura, temple y naturalidad de siempre.

Lastima que las barbas le tapan la tableta de chocolate y la rosquilleta también, en cualquier caso hay mucho fuego y mucho amor en ese pequeño y redondeado cuerpo de medidas singulares.

sin mas preámbulo aquí podemos ver a nuestro Maestro Enano Gigoló Asterios.

 
Su especialidad es el striptease, la lujuria corre salvaje por sus venas. 
Se que habéis tenido que ver la imagen a tamaño completo (haciendo click sobre ella), para poder ver a esta fiera salvaje y lujuriosa en plenitud, las esencias se guardan en frascos pequeños.
Imágenes para fetichistas del onanismo friki, estamos creando un monstruo.
Otra imagen que es droga dura, aquí lo vemos junto a nuestro Varon Dandy (cargo del gremio literal) y líder carismático Kensay. En la toma de una fortaleza, dejando el pabellón del gremio bien alto, mientras el estandarte ondea al viento. 
Diseño de estandarte, Alexkid en su colección de otoño de 2009.



Pronto podremos publicar una entrevista con el animal del sexo, pesadilla de novios,  terror de los maridos y akelarre de amigos con derecho a roce, el inefable Asterios.

ATENCIÓN ¡¡¡ No dejes que la lea tu novia ¡¡¡ 

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Ampliación 29-02-2012.


El bueno de Asterios ha empeorado mucho en este tiempo como se veía venir, sigue siendo un Leon (Legacy), pero esta mas perro aventurero que nunca, mas despierto buscando la presa, con el sable siempre a punto para clavarlo allá donde vea un hueco y digámoslo todo, a veces sin verlo, o verlo doble que es aun peor, que el  alcohol y la edad no dan tregua, pirata.
Ha vuelto a las andadas ahora en Swtor, mas sucio y depravado que nunca, de una lascivia casi insultante, eso si, él siempre va hecho un pincel y mas tieso que su famosos sable... de luz, conocido en toda la galaxia y mas allá, él es de esos que lo dan todo.
Estos de la imagen inferior también son del gremio, pillados en un momento de relax, Teleñeco y Villa creo que eran, desconozco si ya son pareja XDDD que se empieza bailando juntos y.....


Digo yo que sera el magnetismo de macho alfa de Asterios, o esa personalidad desenfadada suya, que hace que las hechiceras sith y otras féminas de Swtor, se deshagan literalmente (sobre todo las sith) al verlo llegar con su famoso "Salto del tigre", del que sin duda es un especialista, el muy ladrón, que de un salto  le cae en la misma chepa a la tía para comerle la oreja que la deja loca ya de entrada, y claro ademas como siempre, con el sable en la mano dispuesto a que le saquen brillo (esto... que el sable de luz siempre tiene brillo, pero esto son pequeños detalles, tu a lo tuyo maestro jedi ), es normal que la hechicera diga hostia que hombreton para mi sola. Entonces es cuando el tipo (esto lo han visto mis ojos) las coge del cuello y las levanta un palmo o dos del suelo, que hombre, esas por que son un atajo de brujas, meretrices y felatrices (para los de la LOGSE putas, putas que la chupan), mas perras aun que tu, mas sucias retorcidas, y sadomasoquistas sith, de lo que tu mi buen Master Jedi nunca llegaras a ser.

Te voy a decir una cosa, a esas es que les va la mala vida, pero verás Asterios de verdad, que les entras de muy malas maneras, lo siento tío alguien tenia que decírtelo compañero. 

Este depredador, dispuesto a dar a amor como si no costara, es  nuestro Jedi mas resultón con las chicas buenas y las también con las malas, es con mucho nuestro Gladiador mas picarón, en todas las cantinas (de la galaxia) lo conocen y en no todas puede entrar, sin duda por algún mal entendido con la hija del cantinero. 


Sigue pendiente la entrevista para el blog y las fotos mas salvajes, provocadoras y sensuales, posando vestido y desnudo, que aun no lo he pillado pero no tardare seguro, menudo es el, un exhibicionista al que le gusta lucir todo lo que lleva dentro y fuera, es un volcán y no se puede reprimir todo ese fuego que le quema por dentro y se acumula en sus dos pendientes compañeros (para los de la LOGSE pendientes de colgar, pender, no de atentos, concentrados).

Good Day Commander. Y que la fuerza te acompañe.

viernes, 30 de julio de 2010

Warhammer Online, gremio Gladiadores, quedada en León.

Tras meses e incluso años jugando juntos a Warhammer, algunos de los miembros del gremio Gladiadores organizaron una quedada en la ciudad de León, donde conocernos personalmente.
Todos teníamos ganas de poner cara a las voces que tanto tiempo llevamos oyendo en el ventrilo, ademas de conocer a quien está detrás de avatares tan conocidos en el juego como Morkón, Nadalby, Zholtar, Daerwin, Trespiernas, Codony, Iloag, Chilindri, Serpane, Hagium y Fogonero, el que suscribe.


El sábado 24 de julio, amaneció despejado y fresco en León, como pudimos comprobar al bajar del avión los que llegamos desde Valencia.

Así desde diferentes puntos de España, Extremadura, Castilla, Cataluña, Galicia, País Vasco, Comunidad Valenciana y el mismo León, unos volando, otros en tren o coche, fuimos llegando a la ciudad acordada, y nos encontramos en el Hotel Santiago para dejar el equipaje y luego ir juntos a la calle ancha, donde nos esperaba tomando unas cañas (con tapa) el resto del grupo.

Por comodidad decidimos llamarnos por el nick del juego y todos estuvimos de acuerdo, el único algo reticente fue Trespiernas, no entiendo porque.

A la izquierda el Caballero del Sol lvl 40 reputación 80 Full equipe, Nadalby.

En el Hotel tras acordar el horario de las sesiones de Spa y el masaje thailandes incluido en la oferta, mantuvimos una charla con las dos amables encargadas de la recepción, tras la cual Morkon disponía de sus nombres completos, telefono de las dos y seis de sus amigas, por si nos perdíamos al anochecer. Esto nos dejo meridianamente claro que Morkon, es una maquina de seducción ¡¡¡

Una vez reunidos nos desplazamos a un bonito mesón excavado en la roca formando una gran cueva que antiguamente fue una bodega, el sitio se llama, el bodegón de Cembranos.

Zholtar el archimago izquierda y el ingeniero Trespiernas a la derecha, en la amena tertulia tras la comida en el mesón. Pudimos saber que ademas de ingeniero también es un buen francotirador, pero esa es otra historia...

Comimos abundantemente los platos típicos de la tierra, haciendo focus en la cecina, todo esto regado por un excelente vino tinto que hasta los que no beben nunca bebieron sin decir ni pío. :)
De izquierda a derecha, Morkon, Serpane y Chilindri.

Daerwin al fondo, Hagium en el centro, e Iloag en primera fila, rodeados de jarras y copas de vino. Durante la comida se negociaron algunos precios de subasta y se establecieron alianzas comerciales, que atentan directamente con la ley de la competencia, pero llenaran las bolsas de oro de algunos Gladiadores.

Después del bomb squad  de tan opípara comida, decidimos ir a descansar un poco al hotel, a reponer fuerzas y acumular descanso, para la larga noche que se avecinaba.

Una vez descansados tras las sesiones de Spa, masaje thailandes y ducha termal, nos dispusimos a ir al barrio húmedo, cuando el sol se ponía en el horizonte de León .

Al grito de "La noche me confunde" nos sumergimos en el primero de los interminables bares del barrio, en los que por poco mas de un euro te sirven un corto (caña o mosto) y una deliciosa tapa de cocina, nada de ganchitos.

Nuestro buen amigo Tortxu, mas conocido en los ambientes como el ingeniero montador de torretas Trespiernas en War, como por cierto debe saber ya todo León, a tenor de las voces que dimos por allí llamándolo por su nick Trespiernas ¡¡¡, ante las atentas miradas y risas ahogadas de las guapas lugareñas que no salían de su asombro, nos comento que cada bar tiene una tapa concreta que es su especialidad.

Organizamos la warband poniendo un healer en cada grupo, rodeado de Dps´s y algún tanque abriendo camino, en formación cerrada de ataque, iniciamos la incursión en el famoso barrio húmedo dispuestos a ir cerrando zonas. La consigna, hacer piña.

A la izquierda la bella Daerwin, nuestro healer de vivo caracter, mirando al jamón como si fuera el 8º boss de Zandri.
Fuimos recorriendo un bar tras otro tomando las banderas, hasta perder la cuenta de los cortos y las tapas que llevábamos tomadas, aunque nuestro ingeniero contable nos informo que solo llevábamos gastados ocho euros y pico por persona, y creímos que podríamos ya atacar un keep, así que ya decidimos pasar al alcohol duro directamente y dar por finalizada oficialmente la cena.

La bebida que triunfó fue el ron Cazique 500 que el Sr. Morkon de la sierra solicitaba insistentemente "kiyo un cazique 500" "focus al cazique"  que termino por ser la bebida de la mayoría durante el resto de la velada. Las pociones salud y armadura no tienen tanta aceptación como los linimentos de Cazique 500, en nuestra warband.

En este punto tengo que reflejar la cruda realidad y el lamentable error que supuso acompañar a estas alturas de la noche, al Sr. de la Sierra a buscar un cajero automático, (cazar destrus) ya que automáticamente al salir de bar, incluso antes de pisar la calle, ya estábamos perdidos por las concurridas calles del húmedo, y sin mapa.
La tercera vez que pasamos por este edificio le hice una foto para la posteridad y Morkon me echó el protect. Tras varios combates con temibles orcos, que Morkon tanqueó mientras Fogonero hacia Dps, divisamos el estandarte del grupo ente la multitud y nos reincorporamos a la warband de Gladiadores.

En cuanto al grito de guerra, aquí dejo el que mas se escucho esa noche, que cual arenga del general a sus ejércitos, nos espoleaba a continuar con la lucha por el imperio de Karl Franz.


Por ultimo tras tomar para el Orden, una ingente cantidad de bares y terrazas, cerramos la zona y llegamos a una discoteca de la que Mitra sabrá el nombre (yo no lo se) y casi va ser mejor así.
Fue como volar a Zandri cargados de napalm.

Gracias a Trespiernas pudimos sortear al campeón de la puerta, sin necesidad de matarlo.
Allí en la segunda planta de la disco, bajo los no tan  moderados efectos del alcohol, se desataron las hostilidades e incluso llegue a pensar que estaba junto a una zerg de destrus, orcos y garrapatos, que gritaban he he he he ¡¡¡

El momento álgido de la noche, fue cuando requeridos por una de las amigas de la novia (en despedida de soltera) decidieron hacer focus a la novia y mantear a una inocente joven casadera, sin percatarse que lo hicieron, bajo un peligroso ventilador de techo, que a punto estuvo de darnos un serio disgusto.
Tras el manteo la mismísima novia con lagrimas de emoción en sus pupilas, comento que vio pasar su vida en diapositivas ante sus ojos mientras era lanzada repetidamente contra el ventilador maldito.
A la izquierda el peligroso artilugio rebanador.

También los mas jóvenes del grupo intentaban conocer a algunas de las guapas señoritas que nos rodeaban, luciendo sus piezas de soberano, presentándose cual caballeros y ofreciendo una amena y culta conversación que dejo embelesada a mas de una.
La cosa se torció cuando otro miembro del grupo, al comentario de una de ellas que dijo tener 23 años, respondió jocosamente a las sorprendidas jóvenes que "veintitrés centímetros es lo que le mide a mi amigo", tras lo cual abandono la escena discretamente /lol dejando el marrón al resto de la concurrencia que no salían de su estupor incapaces de articular palabra, ante tan osado comentario.

Tras "triunfar estrepitosamente" con el sexo opuesto, continuamos bebiendo sin complejo alguno.
Morkon y Fogo decidimos ir a buscar otro cajero, pero esta vez nos acompañó Codony para evitar perdernos de nuevo. El resto de la warband quedaron defendiendo la barra a sangre y fuego. Esta vez regresamos mas rápido y nos unimos a la defensa de la barra y sus bellas camareras, que nos invitaros varias veces a extraños combinados de bebidas alcohólicas que no hicieron mas que empeorar las cosas ya de por si bastante turbias.

Algunos miembros del grupo se iban desconectando y al final quedamos cinco supervivientes que nos desplazamos a otra discoteca como high end, en la que finalmente no entramos por que no había mucho ambiente ya,  fuimos entonces a comer unos bocatas antes de retirarnos definitivamente al hotel de concentración de la selección.

El domingo algunos partieron a mediodía y otros nos quedamos a comer para salir por la tarde cada uno hacia su ciudad.

Todos los pasamos estupendamente y fue una experiencia genial, nos reímos hasta llorar y un par de veces tuve que decir a Morkon que parara un poco, por que me dolía la tripa de tanto reírme.

En la imagen Fogonero a la izquierda y Nadalby a la derecha con la profética palabra "Victoria" a su espalda.

Si algo sacamos en claro del fin de semana es que todos estamos deseando repetir la quedada en otro lugar, por lo que quedó hablado que la próxima será en septiembre en algún lugar indeterminado aun, de la costa levantina.

Gracias a todos los que nos reunimos por ser tan buena gente, a los anfitriones por lo bien organizado que estuvo todo y a Karl Franz por darnos permiso para abandonar el campo de batalla por unos días.

Todos los que os perdieseis esta fantástica oportunidad no desesperéis, la próxima no tardará.

Pd: Las fotos de las disco están algo movidas por que el suelo de madera, se movía con la gente bailando, nada que ver con que el fotógrafo estuviera algo bebido ;)

sábado, 17 de julio de 2010

Age of Conan. AoC, una opinión como jugador de MMORPG.

Llevo jugando a AoC en español mas de 20 días  y hasta hoy no había sufrido ninguna de las incidencias habituales en el anterior juego, que abandone cansado de esperar soluciones que nunca llegaron, Warhammer Online.
Situaciones habituales anteriormente como, caídas de servidor, lag, cierres de conexión inesperados, bugs de siempre, parches/bug, inexistente servicio de atención al cliente, servidores inoperativos durante horas y un largo repertorio de inconveniencias, están totalmente olvidadas desde que juego a AoC y realmente estoy sorprendido por lo bien que funciona hasta ahora este nuevo juego.

Evidentemente AoC no es un juego nuevo (para mi si), pues viene rodando desde antes de que War apareciera en el mercado, y cuando apareció allá por el año 2008 sus usuarios lo abandonaron masivamente ante el mal funcionamiento del sistema que no permitía una experiencia de juego agradable y fluida, como se esperaba.
La verdad es que temía algo peor, a tenor de los comentarios que se pueden leer por la red y en los foros especializados.

Pero al encontrar una oferta tan barata, de solo 9,99 Euros juego (cliente) mas un mes de conexión gratuita, me pareció una buena oportunidad para probarlo de primera mano, por un precio muy razonable.

Estos dos años han servido para pulir, arreglar y mejorar el juego, de manera que a mi personalmente, que no viví todo aquello, ya que he empezado a jugar  a AoC por primera vez hace unas semanas, me tiene agradablemente  sorprendo.

Ciertamente mi experiencia personal es bien distinta, en este tiempo el servidor no me ha tirado nunca del juego, no he notado lag,  ni me he quedado stuck en el escenario...  aunque me han matado cientos de veces, por que lo manco que sigo siendo, nada tiene que ver con el servicio que da el juego :).

He de reseñar que hoy sábado 18-7-2010 por primera vez, el servidor me ha tirado dos veces en la capital "Tarantia la Antigua", que estaba llena de gente, y no se si será por eso. El juego envía un reporte automático al fabricante cuando ocurre un fallo.

El de la imagen es Fogonero Sacerdote de Mitra (healer) mi main en AoC, luchando con una bestia negra albina, en las Tierras Salvajes.
La forma de juego, la interface, las clases, los escenarios, los hechizos y capacidades son realmente parecidas a War, así como los farmeos, las quest, los campeones, la necesidad del grupo para vencer y un montón de detalles.
Casi la única diferencia es el universo en el que se desarrollan cada uno de ellos, y el RvR, ya que la mecánica del juego es realmente la misma en muchos casos, por lo que no me ha costado nada adaptarme a AoC viniendo de jugar a Warhammer Online, es mas o menos lo mismo pero en otro sitio y completamente en correcto castellano. Mas detalles aquí.

Mayor diferencia se encuentra en los gremios y la parte del juego de J vs J (jugador contra jugador) ya que mientras en War el objetivo es conquistar la capital de la facción rival, en AoC las capitales no son invadibles, sino que las batallas se desarrollan en los estados fronterizos, donde los gremios pueden reclamar un territorio y construir su propia cuidad completa, con edificios que dan mejoras a los miembros del clan, ademas el gremio puede tener un bastión o castillo y torres de defensa que pueden ser atacadas por gremios rivales de las tres facciones que tiene el juego., en batallas masivas por el control de las tierras en disputa, es decir RvR.


Así en AoC las grandes alianzas entre gremios y las grandes traiciones están a la orden del día, el juego dispone de un calendario en el que se fijan los próximos asedios y desafíos, quien, cuando y donde, en los que puedes participar como defensor o invasor dependiendo de tu gremio y tu voluntad. De esta parte de RvR no puedo hablar de primera mano por que aun tengo nivel 40 y se necesita nivel 80 para llegar a ser uno de los contendientes.


Ya he visitado la ciudad de mi gremio en AoC, estoy en uno de los muchos gremios de españoles, he elegido el que se llama  "SIKARIOS", en esta ciudad construida por el gremio, he obtenido algunas mejoras y ventajas comerciales con los mercaderes de  ciudad del gremio. En el gremio llaman minis a lo que en War son escenarios, se puede elegir el nivel de los participantes y el numero.
Con la gente del gremio hacemos grupos para quest, mazmorras, escenarios o JvJ (según el nivel) y utilizamos el programa Mumble para hablar, lo cual ayuda a subir de nivel mas rápido y organizarse mejor.

Entre los oficios que se pueden aprender está en de arquitecto, para poder diseñar la ciudad al gusto del jugador con la capacidad necesaria, para ello el resto de los miembros del gremio deben aportar materiales de farmeo, madera, piedra, metales etc. Puedes tener dos oficios a la vez, Fogonero está aprendiendo Alquimia y Talla de gemas (boticario y talismanes).

A partir del rango 40 he comprado un caballo, no muy veloz, menudo jamelgo... los hay mejores y mas caros, mas de 20 clases de caballos diferentes, ademas los nuevos tigres de guerra de la ultima ampliacion, corren que es una pasada y son realmente bonitos en el juego.
En cualquier caso es mejor que ir corriendo a todas partes y en los asedios JvJ puedo utilizar un mamut de guerra, como los Numakil de El Señor de los Anillos, en el asedio final a Gondor, la capital del rey Aragorn, hijo de Aratorn, llamado Piedra de Elfo, conocido en Bree como Trancos.
Los Mamuts de guerra son lentos y maniobran poco y mal, pero abren un surco entre las lineas enemigas por allá por donde pasan, pisando y aplastandolo todo.

Sobre la ambientacion en las tierras de Hiborea, los escenarios y el entorno he de reconocer que Cimmeria me encanta, la tierra de los bárbaros del norte, cuna de Conan, pues es un reino montañoso lleno de rios valles y montañas que resulta espectacular como paisaje.
Estigia es desértico y con ambientación entre egipcia y árabe, mientras que Aquilonia es el territorio mas occidental con cierto aire mediterraneo.
Con la "nueva expansión "Rise of the Godslayer" se ha sumado el amplio territorio de Khitai al juego con ambientación asiática y algunas clases nuevas, pero aun no he visitado esa parte del mundo, por que aun me queda muchísimo por descubrir en los tres territorios anteriores y ademas aun no tengo la expansión del juego.

Age of Conan, dispone de un sistema de subida de nivel sin conexión, que cada cuatro días pagados, te permite subir un nivel a cualquiera de tu personajes en el juego, es decir si creas un alter realmente solo tienes que jugar con el hasta el nivel 30, antes no funciona el sistema, a partir del 30 puedes asignar puntos a ese personaje.
Aunque juegues con tu main o te vayas de vacaciones, los puntos para subir de nivel sin conexión seguirán acumulándose con el tiempo (uno cada 4 días), para cuando vuelvas a jugar, y puedes elegir con que personaje los gastas, actualmente yo con nivel 40 he subido 6 niveles sin conexión y 34 jugando, lo que viene de maravilla para el ansia viva de subir rápido hasta 80 con el main.


Esta es Zinvello (en sus partes laterales)*, mi alter, una asesina estigia, una clase parecida a una bruja elfa, aquí se puede usar cualquier clase en cualquier facción.


Evidentemente aun me queda mucho por aprender y descubrir en AoC, pero de momento Age of Conan cumple todos los requisitos para que sea mi juego de referencia durante los próximos meses, me gusta bastante, tiene mucha acción según tu gusto, está en español, funciona bien, hay muchos usuarios españoles en el servidor "Crom" que es donde juego, la mayoría de mis amigos son del gremio, hay clanes españoles de todos los tamaños y niveles y ya tengo unos cuantos amigos en el juego, de nivel similar al mio, con los que solemos hacer grupo ya que evidentemente no soy el único que ha utilizado la oferta especial del fabricante y montones de usuarios comienzan cada día a jugar.
Ademas se sube de nivel rápidamente gracias al sistema de subida sin conexión, lo que lo hace mucho menos tedioso llegar a nivel 80 aunque al principio del juego, hasta el nivel 30 te lo has de currar "a mano".

Así que por Crom y Mitra, que Hiborea aprenderá a temer mis conjuros que dañan al enemigo mientras sanan a mis aliados por el poder de los Sacerdotes de Mitra.


* El nombre Zinvello, en sus partes laterales, hace referencia a una hembra extraterrestre y es un homenaje al maestro "Sombrita" que es el discípulo aventajado de gran maestro "Penumbra" y aparecia en el programa de Juan Antonio Cebrian, "Turno de noche" en Onda Cero Radio.
Aquí os dejo un corte del programa para conocerlo mejor.



Conan nació en las frías y grises tierras del norte de Cimmeria en mitad del campo de batalla. Una tribu cimmeria fue atacada por saqueadores vanires, en uno de las frecuentes escaramuzas entre ambas razas. Cuando Fialla, embarazada de ocho meses y pocos días, vio a su marido Conaldar a punto de ser asesinado en medio del combate, mató a su enemigo clavándole una lanza por la espalda.
Después cayó al suelo, pues se había puesto de parto, y mientras Conaldar y el resto del clan la protegía luchando con furia a su alrededor hasta hacer huir a los pocos supervivientes vanires, dio a luz a un enorme y robusto niño, a pesar de nacer con casi un mes de adelanto.
“Nacido en el campo de batalla”. El hijo de Conaldar y Fialla, que recibió el nombre de Conan, escucharía a menudo aquellas palabras, pues los miembros de su tribu lo tomaron como un augurio de que aquel niño algún día sería un poderoso guerrero, un respetado líder de hombres.

Las Cronicas Nemedias.

martes, 2 de marzo de 2010

El silencio de los corderos.

Me sorprende que nadie haya iniciado un post en el foro oficial de War, con el tema del bug de ayer en CI, ya que como puede verse en las imágenes eramos unos cuantos los que nos quedamos en las puertas de La Ciudad  Inexorable, sin poder entrar.
Hoy las quejas se referían a las caídas de servidores que parece que se siguen produciendo, ademas de unos cuantos bugs más, que se comentan en el foro oficial.
Resulta curioso, que los otrora beligerantes jugadores de War,  parece que han dejado de quejarse, aunque existan motivos, desconozco si por hastío, apatía,  falta de masa crítica, u otro motivo que se me escapa.
Sin intención alguna de polemizar o molestar a nadie, pudiera ser que un moderador como Sergionator, buen jugador y persona bien considerada por la mayoría de los jugadores y en su gremio, pudiera haber atemperado las opiniones de los mas cercanos, por aquello de la autocensura, sea como fuere, resulta una buena estrategia para acallar criticas, sin duda.

La excepción, que siempre la hay,  es el incombustible Morkón "De La Sierra", que con el sentido del humor que lo caracteriza,  ha creado un post titulado WARHAMMER OFFLINE.


Charcutero
Member
Registered: 18-04-2009



40  80

Morkon 
Gladiadores 
Karak-Azgal
1.   W A R H A M M E R O F F L I NE 01-03-2010 17:46
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Cada día que pasa.... creo que estoy jugando más al warhammer offline!!! Todo el santo día con parches, caidas, disculpas .... siempre en construcción .... "beta o juego" that's the cuestion ...

Saludos/as


Que razón tienes Morkón XDDD.

Yo no puse un post, por que se me acabo el tiempo de la cuenta, pero esperaba que alguien lo hiciera, claro que bien pensado... ¿Para qué?
Si total no te van a devolver el tiempo perdido, ni la oportunidad pasada.
En el mejor de los casos, esta es la respuesta que puedes esperar.


Nenyel Community Manager
Community Manager
Registered: 12-03-2009






5.   Re: W A R H A M M E R O F F L I NE 01-03-2010 18:05
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Hola a todos;

Desde el fin de semana, estamos experimentando algunos problemas localizados en los servidores ingleses Karak-Norn y Karak-Azgal; estamos al corriente de esta situación, y nuestro equipo está investigando para averiguar el origen de estos problemas. En cuanto tengamos noticias al respecto, os lo haremos saber. Rogamos disculpéis las molestias que esto pueda ocasionaros. 


__________________________________

Marta Prieto Mora
Nenyel
Responsable de la Comunidad Española

"Triunfan aquellos que saben cuándo luchar y cuándo no." Sun Tzu


Una explicación convincente, que a cualquiera dejaría satisfecho, sin duda, se comenta por si misma.

También decía Sun Tzu.
"someter al enemigo sin luchar es la suprema excelencia. "

domingo, 28 de febrero de 2010

Porqué dejé de jugar a Warhammer Online, toda la verdad.

Hoy es mi último día de juego en Warhammer Online, se termina mi periodo de prepago y no voy a renovar la cuenta.
Warhammer es un juego social en el que tengo muchos y buenos amigos, que saben que hoy 28-02-2010 dejare de jugar, y como son muy buena gente, me invitan a que el último día los acompañe a matar al rey de la destrucción como apoteosis final de juego. 

Amanece en Valencia, cuando inician el ataque total, para cerrar dos zonas y acceder a La Ciudad Inexorable, yo que trasnoche un poco "amanezco" a las nueve y pico pegado de sueño, dispuesto a verme frente a frente con nuestro archienemigo, el final del juego, el Sursum Corda de Warhammer,  Tchar’zanek.
Cerramos Caledor y unos volamos a Praag, mientras otros van a Peñasco Negro para terminar de cerrar las zonas necesarias, mientras tanto algunos vamos haciendo el nuevo escenario del evento del servidor, el barco de tres plantas, que con el último parche 1.3.4 que han desplegado, viene incorporado.
Bueno yo he intentado volar a Praag y he aparecido otra vez en Caledor, después he intentado ir a Peñasco Negro, entonces ha sido cuando he aparecido en Praag, "cosas que pasan".
La superioridad es tal que pronto volamos de Praag a Desiertos del Caos, para acceder a Las Fauces y llegar así a La Ciudad Inexorable.
Así las cosas, al llegar a las puertas de la Ciudad Inexorable, reagruparnos y prepararnos para entrar en combate, hemos podido comprobar tristemente como una parte de la Warband no podía volar hasta allí de ninguna manera, ni con pergamino, ni a desiertos, ni con piedra de convocación, era imposible, otro bug mas. 
Los que estábamos en las puertas de la ciudad, tampoco podíamos entrar en la instancia gracias a otro bug, claro.

Hasta aquí hemos cumplido con nuestra parte, es la parte del trabajo que se espera del jugador, si quiere llegar al final, es la parte que nos toca a nosotros y que hoy desde bien temprano hemos estado cumpliendo para obtener nuestra justa recompensa que es intentar matar al rey de la destru  Tchar’zanek.
La parte contratante de la primera parte, osea el fabricante del juego, también debe hacer su parte del trabajo que consiste en que todo funcione, mejor o peor, pero que funcione al menos.

Total que la maravillosa despedida que me prometía feliz y pletórica, se ha transformado una vez mas en una frustrante experiencia, en la que hemos podido comprobar la ineptitud del servicio técnico del juego, que otra vez más nos ha fallado en su parte de responsabilidad, no cumpliendo con su obligación, por enésima vez.

24 jugadores de los de pago, organizados, conectados al Ventrilo y jodidos como pocos, yo entre ellos, claro. Gracias a la incompetencia de un fabricante que no comprueba suficientemente los parches que despliega y que están llenos de bugs. Claro que si me quejo, son capaces de decirme que la culpa de todo es mía o de mi pc, porque desfachatez es de lo poco que les sobra.
Evidentemente si lo que buscamos son excusas y culpables, encontraremos unos cuantos, empezando por el ultimo parche desplegado el 1.3.4, que en un alarde de inteligencia y saber hacer, desplegaron un viernes, dejando a la comunidad el fin de semana un juego sin asistencia técnica y lleno de bugs, claro que hace tiempo que me pregunto porque le llaman parche cuando su nombre es putada, ya que siempre que despliegan uno tenemos 15 - 20 dias de errores, fallos, inestabilidad y nuevos miniparches diarios, para arreglar el desaguisado. Pero eso si, pagando religiosamente por este pésimo servicio.

La conspiración judeo masonica y la conjunción de los planetas podrían darnos una explicación, ya que GOA y Mythic Entertainment con seguridad, no lo hará.
Así las cosas, he desconectado sin la menor duda de que hoy se acaba para mi el juego Warhammer Online, ya que aunque el juego estaba muy bien como concepto, cuando se jugaba en español, esta incompetencia operativa no es soportable por más tiempo, y el inglés no ha mejorado un ápice ningún aspecto del juego, incluido el técnico, que sigue siendo tan deplorable como lo ha sido en el ultimo año y medio.

Si estas chapuzas además tengo que soportarlas pagando y en inglés, supera mi capacidad de aguante y prefiero jugar a las tabas que a esta colección de bugs, llamada Warhammer Online.
A todo esto se añade que aunque se reporte el error, el servicio de asistencia técnica, no sabe no contesta, y reportar errores es un brindis al sol tan inútil como estéril.

Solo me falta agradecer a todos los amigos de los gremios Guardia Escarlata, Los Zeta, Los Espartanos y Gladiadores, gremios a los que he pertenecido, por los buenos ratos pasados juntos, mención especial para Mortem que aunque nunca pertenecí al gremio siempre me acogieron en sus bandas como a uno mas.
Amigos/as con los que he jugado tanto tiempo, y a los que echaré de menos en los siguientes juegos, ya que aunque War funcione como el culo, la buena gente que he encontrado es lo mejor que he sacado de la experiencia y con los que confío volver a jugar a otro juego que funcione mejor.
Sinceramente y de corazón, gracias a todos chicos/as, y que "la fuerza os acompañe" hasta que volvamos a encontrarnos en otro juego.

Ya somos muchos los que esperamos otro nuevo juego en el que nos podamos volver a juntar para seguir luchando juntos, y la próxima vez preferiría que fuera sólo con los enemigos de dentro del juego, que son suficientes, con lo que no necesitamos luchar además contra los bugs, caídas, lag, incompetente servicio técnico de opereta, y demás lindezas a las que este juego nos tenia acostumbrados.
Así como San Vicente, sacudiré mis sandalias cuando salga de Warhammer, porque no quiero llevarme ni el polvo en mis zapatos de un juego que funciona tan mal después de año y medio rodando, a sabiendas del fabricante y manejado por semejantes personajes de tan dudosa catadura, como capacidad técnica.

La verdad es que lo he intentado muchachos, bien sabe Dios que lo he intentado, pero no ha podido ser... Hasta pronto a todos.


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