martes 24 de enero de 2012

El gremio Gladiadores, en Star Wars The Old Republic.

Desde un par de días antes de que saliera a la venta el juego Swtor, creamos el gremio Gladiadores en el servidor PvP Basilisc Droid.
Aquí fue donde Wage como líder y tres amigos mas, que eramos los necesarios para crear el gremio en una de las primeras noches de juego, tras elegir en el Ts3 el nombre del gremio por unanimidad de los presentes, y por sentido común ya que parecía el nombre mas normal después de la larga etapa de War, creamos el gremio Gladiadores en Swtor.

Actualmente somos unos 70 jugadores en el gremio y mas o menos todos compartimos un perfil de jugador común, todos hemos jugado a casi todo lo anterior, sabemos de que va esto, nos gusta jugar con orden y consiguiendo los objetivos.

Diariamente es fácil contar con unos 30 miembros del grupo activos en las horas mas comunes, y al menos unos 10 jugadores en las horas mas intempestivas, con lo que siempre es fácil encontrar a quien te ayude con ese boss o elite especialmente duro, o para hacer PvP en grupo.

No hacemos leveling a nadie, que cada palo aguante su vela, aunque si que nos agrupamos entre jugadores de niveles similares para que el leveo sea mas divertido y rápido. Si buscas un gremio para subir nivel rápidamente y obtener un beneficio por formar parte de él, sigue buscando porque no te queremos con nosotros y no obtendrás lo que buscas.

En el gremio hacemos tanto PvE como PvP y disfrutamos de todas las opciones de juego, cada una en su momento.

No nos cerramos a ninguna de las posibilidades que el juego presenta, todas las formas de juego son interesantes, en cuanto al PvE, las Flashpoints son realmente divertidas, y rentables en cuanto a equipo PvE, por lo que vamos haciendo las del nivel en grupos de 4 jugadores. Especialmente interesantes parecen ser las de nivel 50 (yo aun no he llegado) ya que se obtienen objetos de alta gama y resultan una experiencia que pone a prueba nuestra capacidad como grupo, para combatir mobs, bosses y élites muy superiores a nuestro nivel, alcanzando el éxito en equipo. Ademas los escenarios son espectaculares y se salen de lo que habitualmente conocemos en este tipo de juegos.

En cuanto al PvP, ni que decir tiene que tanto en Bg´s como en Ilum, Gladiadores pone el listón muy alto a la hora de enfrentarse a nuestros guerreros, ya que durante casi todo el tiempo existen diferentes grupos rotativos de cuatro jugadores que están entrando en Bg, esto hace que nuestro nivel de Valor sea casi siempre similar a el nivel  de experiencia general ya que no se puede tener mas nivel de valor, del nivel general que se tenga en cada momento hasta el lvl 50.

Por otra parte hacer las misiones de PvP diarias resulta muy rentable en cuanto a experiencia, por lo que cada día pasamos por la Flota Estelar de la República para coger o entregar nuestras misiones PvP diarias y otro tanto ocurre con las misiones diarias de nave espacial, que resulta muy rentable en cuanto a experiencia y commendations (medallas de flota).

También en el Ts3 cada día se comentan y discuten las diferentes formas de juego, profesiones, crafteo, las clases, las habilidades de cada clase, se comparan skills y se proponen nuevas combinaciones de clases y usos de sus capacidades para conseguir mayor efectividad individualmente y como grupo, en Gladiadores contamos con verdaderos especialistas en esto, gente que conoce cada habilidad tanto de sus char como del resto de las clases posibles, lo que nos permite encontrar la mejor respuesta a cada una de las habilidades del enemigo o enemigos en cada situación.
También en el Ts3 los grupos de jugadores se coordinan para Bg, instancia, raid o lo que sea, desplazándose a otra sala si desean mayor concentración sin escuchar los comentarios generales de nuestra concurrida sala general de Gladiadores.
La regla básica en el Ts3, como en la vida misma, es que no aceptamos el insulto o menosprecio entre jugadores y puedes ser baneado por ello, por un tiempo proporcional a la gravedad de los hechos.

No somos gente Pro, ni nos gusta quien va de Pro por la vida, "solo" somos jugadores discretos y respetuosos con todo el mundo, eso si,  dispuestos a petarle el culo a quien se ponga por delante, sin grandes parafernalias ni exhibiciones innecesarias, si te enfrentas a nosotros tus posibilidades de morir rápidamente son muy altas, pero no somos por ello mejores que nadie ni creemos serlo.

En cuanto a la rivalidad entre gremios de la misma facción, procuramos mantenernos al margen, aunque tras algún tiempo de juego a veces resulta inevitable que existan roces o malentendidos, que nunca son alentados o promovidos desde el gremio.
Ciertamente contamos con algunos jugadores mas "conflictivos" que otros, son la sal de la vida :) no hacemos de estas amistades o enemistades una cuestión del gremio, sino algo particular entre jugadores y que entre ellos deberán resolver.

Los gremios del Imperio ya nos conocen en los enfrentamientos y luchas, con estos últimos si tenemos realmente todo tipo de enfrentamientos y enemistades, como por otra parte es natural, nuestro objetivo es matarlos y dejarles jugar lo menos agusto posible, en todo momento y en cualquier circunstancia, por algo son el enemigo y  con ellos sencillamente no hay piedad, estamos en un servidor PvP y siempre es buen momento para pelear  si nos encontramos.

Así que si buscas un gremio para pasarlo bien jugando a Swtor, hablas español, tienes Ts3 y micro para hablar (escuchar solo no sirve), puedes unirte a nosotros, solicitándolo a Wage, Alexkid,  Moreno, Fogo Nero o cualquier otro miembro de Gladiadores, para disfrutar de este magnifico juego en compañía de un buen grupo de jugadores divertido, ameno, variopinto, diverso y respetuoso con todos, con el que enfrentarnos a todo tipo de enemigos.

Somos La Antigua República, somos los buenos, somos Jedis  y venceremos salpicando la galaxia con la sangre de nuestros enemigos del Imperio Sith.
Llorad perros seguidores del lado oscuro de la fuerza, estamos aquí y sabemos defendernos.

Que la fuerza te acompañe.

lunes 16 de enero de 2012

Star Wars The Old Republic. Swtor visto desde el nivel 40.

Tras casi un mes jugando a Swtor un par de horas diarias o algo más según el día, ya tengo una opinión formada del juego y las posibilidades que ofrece.
Mi opinión del juego en conjunto como usuario de juegos mmorpg es plenamente satisfactoria resulta  innovador en cuanto a mecánica del juego, habilidades, clases, legacy, crafteo, combates estelares (con tu propia nave, la imagen de abajo en esta entrada es de la nave del Jedi Consular), flashpoint, Bg,s o arenas, duelos, mazmorras y por supuesto las misiones heroicas + 2 y + 4. Hay tantas cosas diferentes que hacer que resulta difícil aburrirse de alguna actividad, ademas la mas aburrida que es el crafteo la realizan las pets, eso si, cuesta un buen montón de oro y tiempo enviarlas a craftear y a veces fallan en la misión, también puedes ir tu a recolectar los materiales que necesites pero no puedes crear objetos, eso lo hacen las pets.

Hasta nivel 50 no se puede acceder a Illum, el planeta dedicado al RvR (reino contra reino), aunque muchos miembros del gremio Gladiadores ya están a nivel 50, a mi me faltan unos diez o quince días para llegar a él, con lo que no puedo hablar de primera mano de este importante aspecto del juego. En cuanto a los comentarios en el Ts 3 del gremio, en general son positivos aunque el próximo martes se desplegará un nuevo parche que dicen modificará algunos aspectos importantes de este modo de juego, el RvR.
En principio las pets o acompañantes, de los que puedes tener 7 diferentes, y en este juego si que ayudan de verdad en PvE siendo a veces imprescindible utilizarlas, no se pueden utilizar en el RvR en Illum, aunque si se utilizan hasta ahora en los combates en los planetas en disputa PvP, donde se realizan las misiones de clase (siempre que juegues en un server PvP, evidentemente) como Gladiadores que jugamos en Basilisc Droid servidor PvP.
En todos estos aspectos fundamentales para una experiencia de juego satisfactoria, este es sin duda el juego mejor implementado, novedoso, estable, complejo y dinámico al que he jugado nunca, con una estructura de juego espectacular, independientemente del contexto "universo Star Wars" que es de por si una parte importante del éxito del juego, ser un Jedi, trooper, cazarecompensas o un Sith es ya en si mismo una experiencia inolvidable para todos las geeks y frikis del genero, que como Anonimus... Somos legión.

Nada que ver con los juegos "gratuitos" que terminan no siéndolo, en los que tienes que gastar tu dinero de todas formas en equipo, tiempo, armas, transporte etc etc... o jugar a un juego castrado o lleno de publicidad que por lo general falla mas que una escopeta de feria. Aunque como siempre tendrán sus defensores lo bien cierto es que si pudieran cobrar por ellos, sencillamente lo harían.

Un tema importante que tener en cuenta son las clases de jugador que son independientes de la raza y el genero del personaje que elijas. Debes elegir la clase que mas se adapte a tu estilo de juego independientemente del aspecto o sexo.

Al comenzar el juego tuvimos en La Republica una sobredosis de Jedis, yo mismo uso un Jedi Consular Sage.  Todo friki lleva un Jedi en su interior :).
Eramos tantos sage que era casi imposible ganar una Bg, ya que en un equipo de 8 jugadores eramos 4 Jedi Consular, 3 Caballeros Jedi y un Trooper o un Gunsinger como mucho, las palizas eran tremendas por la descompensación de clases, no teníamos áreas, ni mucho daño directo, ni armaduras pesadas, ni tanques, mas de la mitad eramos telas (armadura ligera) y andábamos sobrados de sanadores y melees, actualmente gran numero de jugadores está subiendo este tipo de personajes, Trooper o Gunsinger y han descartado a su Jedi como main, lo que esta balanceando el asunto. En una Bg eramos 5 sage en el cañon central y no eran capaces los enemigos de matar a nadie pues todos nos curábamos a la vez y acabábamos con el enemigo en una orgía de salud :) pero esto solo pasa cuando el enemigo es un autentico paquete y no es frecuente.

Yo por mi parte continuaré con mi Jedi Consular especialización Sage - Seer como healer puro con  solo 7 puntos de especialización gastados en telekinetics o balance y 24 gastados en seer, actualmente empiezo a hacer curas importantes a un solo jugador y puedo aplicar Bufos y debufos tanto para curar, proteger o acelerar a mis aliados como para dañar, ralentizar y estunear a mis oponentes, especialmente me gustan las habilidades de damage/heal in time, mi daño directo es bajo y soy un tela, osea blandito y fácil de matar, por eso mi estilo de juego es mas bien ocultarme en lo posible y utilizar mis curas y bufos discretamente antes de que los Dps vengan a por el que está curando a ese tío al que están pegando y que no se muere nunca. Por cierto sigue siendo muy infrecuente en Bg que no sean con amigos de Gladiadores, que alguien venga a proteger al Healer cuando le pegan y así mal vamos, pues una vez me descubren muero en segundos y después muere el Dps o Tanque al que estaba curando. Este es un juego social en el que cada miembro del grupo debe cumplir con su rol,  por el bien del conjunto de jugadores y la victoria final.

Algunos de mis amigos que han utilizado el Sage han quedado un tanto defraudados con él, pero personalmente antes de cambiar de clase prefiero experimentar con el Jedi Consular Sage hasta el final con todas sus capacidades, ya que al ir subiendo las stats y el nivel del jugador, el estilo de juego va cambiando así como las habilidades mas rentables y que mas usaras, por lo que es difícil juzgar antes de subirlo hasta el final. Antes pegaba mas y curaba menos, pero ahora es al revés. Eso si, llevo unas pintas que parezco el componente perdido del grupo Locomia, como se ve en la imagen, que parece que vaya a tomar la primera comunión.

En cuanto al apartado de quejas, sin duda la primera y la mas molesta es la falta de más barras en la parte inferior de la pantalla, donde solo puedes tener dos y ridículamente pequeñas, cuando caben cuatro perfectamente y aunque permite poner dos barras laterales, a nosotros los mancos esas barras nos quedan muy a trasmano y resulta incomodo utilizarlas. Ademas en Bg el listado de jugadores del grupo aparece sobre la barra lateral izquierda, (y no se como quitarlo de ahí, que igual se puede hacer) con lo que queda inutilizable en su mayor parte (primera imagen de la entrada). Se espera realmente con ansia algún addon que permita modificar la interface de usuario, y ya no pido otros addon que de momento es regla del fabricante no permitirlos, aunque de algún modo deberíamos poder modificar más la interface de juego.

También se hecha de menos algunas razas más para elegir, como los Ewok, por buscarle algo más de lo que quejarse vaya, que falta no es que haga, pero resultaría gracioso que te petara un char de medio metro con cara de osito de peluche cabreado.

El Jedi Master Fogo Nero sigue en la batalla, actualmente en el helado mundo de Hot. El reverso oscuro de la fuerza no nos atraerá a su lado. 

Que la fuerza te acompañe. Y que Dios nos asista :)

viernes 13 de enero de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor, stats y su utilidad según la clase.

Estos datos los he encontrado en Swtor-esp y me parece interesante que todos tengamos claro para que sirve cada estadistica.  http://www.swtor-esp.com/threads/4246-Stats-en-SWTOR

El autor de la traducción es Arimur.http://www.swtor-esp.com/members/2801-Arimur


STATS PRINCIPALES


Hay 6 estats primarios que podréis encontrar en equipo y armamento que afectan mas intensamente a tu pj. Estos generan multiples bonus al incrementarlos, y (dependiendo de la especialización) pueden tener hasta 5 diferentes efectos .Resumiendo, cada stat tiene multiples efectos y cada AC obtiene bonus adicionales.


Strength: Incrementa daño melee y crítico
Caballero Jedi/Guerrero Sith Bonus- Daño de Fuerza y Critico de Fuerza


Willpower: Incrementa Daño de Fuerza y Critico de fuerza
Jedi Sombra/Sith asesino Bonus- Daño Melee y Critico Melee
Jedi Sabio/Sith hechicero Bonus- Poder de curación


Aim: Incrementa Daño a distancia y Critico a distancia
Vanguard/Powertech Bonus- Daño Tecnologico (Tech damage) y Critico tecnológico (tech crit.)
Comando/Mercenario Bonus- Daño Tecnológico, critico tecnológico y Poder de Curación


Cuning: Incrementa Daño tecnológico y daño Critico.
Gunslinger/sniper Bonus- Daño a Distancia y Critico a distancia
Scoundrel/Operative Bonus- Daño Distancia, Critico a distancia y Poder de Curación


Endurance: Incrementa la vida


Presence: Incrementa el daño, vida y curacion de tus companions.




POWER STATS


Los stats descritos no incrementan directamente tus habilidades sino que lo hacen incrementando los que llamamos "power stats". Son 3, Tech/Force/power. Se pueden encontrar en equipo como armamento y escudos.

Power: Incrementa Daño (y curacion) de todas tus habilidades sin tener en cuenta el tipo.


Tech power: Incrementa solamente daño de habilidades consideradas tecnológicas (tech) como granadas o lanzallamas.


Force power: Incrementa solamente habilidades consideradas de la Fuerza. Como "telekinetic throw" o "shock"


Healing Power ( Tech y Force): Actualmente el poder de curación se divide en, Poder de Curacion: Tech y Poder de Curación: Fuerza. Pero todos los efectos son los mismos. Aumenta la cantidad sanada por todas las habilidades de curación.




STATS SECUNDARIOS


Menos poderosos pero mas variados.


Acuracy Rating: Incrementa tu probabilidad de golpear con cualquier tipo de ataque. Hay varios caps para los diferentes ataques (distancia y melee se supone) Si superas los caps por encima del 100%, este se convierte en penetración defensiva (interesante)


Critical Rating: Incrementa la probabilidad de conseguir daño crítico con todo ataque y/o curación.


Surge Rating: Incrementa el bonus de daño crítico con todo ataque y/o curación. Por defecto un crítico otorga un 50% extra de daño/curacion, por lo que este se puede incrementar.


Alacrity Rating: Reduce el tiempo de activación de todas las habilidades. No afecta al CD Global!! y no reduce el tiempo de casteo de dichas habilidades (esto es importante. Entiendo que reduce el CD parcial de cada habilidad).



STATS ESPECIFICOS DE EQUIPO


Son modificables (equipo naranja) por los mods que les pongamos.


Rating: Incrementa el daño hecho por el arma. Pensad en ello como el level del item tipico de juegos como el wow.


Armor: Incrementa las resistencias energéticas y quinéticas.




STATS ESPECÍFICOS DE PVP 


Expertise: Incrementa el daño/curacion hecha a un jugador y reduce el daño recibido de un jugador.




STATS DEFENSIVOS 


Resistance: Hay 4 tipos: Energy, Kinetic, Internal y Elemental. Las dos primeras son modificadas por la armadura que llevamos. Las dos siguientes se modifican solamente por sus Stats


Defense Rating: Incrementa la probabilidad de parar ataques melee y esquivar ataques a distancia


Shield chance: Para aquellos que equipen un escudo, incrementa la probabilidad de absorber parcialmente un ataque.


Absortion Rating: Incrementa la cantidad abosorbida en el caso anterior.


Espero que os aclare como a mí, algunas cosas.


Fuente original: http://www.askajedi.com/2011/12/10/f...-all-the-time/


domingo 18 de diciembre de 2011

Star Wars The Old Republic. Epic.

Después de jugar unas seis horas al ultimo lanzamiento de Lucas Arts, Electronic Arts y Bioware, Star Wars The Old Republic, la impresión de haber encontrado un juego que vuelva a ser lo que en su día llego a ser Warhammer Online ampliamente mejorado, es el comentario general entre los usuarios.

De hecho ya ha conseguido aun antes del lanzamiento oficial, volver a reunir a un importante grupo de jugadores online que hasta este momento nos habíamos disgregado por diferentes juegos, sin llegar a un consenso en elegir el juego definitivo. Este consenso ha llegado por si solo con el lanzamiento de Swtor.

Aunque siempre habrán usuarios que digan que prefieren Lineage o cualquier otro, para gustos colores, millones de usuarios han empezado a jugar a Swtor.

En Swtor hemos coincidido multitud de jugadores procedentes de muchos otros videojuegos online, y vuelve a verse nicks reconocidos por gran parte de la comunidad española, tanto de un bando como del contrario.

¿Que tiene Swtor para que vuelva a reunir a gamers de todo el mundo? 
Sencillamente a primera vista uno se da cuenta que tiene todo lo que se puede esperar y lo tiene bien hecho, ademas de novedades y peculiaridades propias del juego.

Evidentemente con una experiencia de juego de solo seis horas, no puedo hablar mas que de primeras impresiones.
No conozco aun de primera mano los enfrentamientos PvP o las Bg´s ya que es necesario alcanzar el nivel 10 para acceder a esta parte del juego, pero en el Team Speak 3 de Gladiadores, Guild oficial en el servidor Basilisk Droid creada ayer a altas horas de la madrugada por unanimidad en la elección del nombre, hay jugadores que ya ayer pudieron hacer desde Bg´s a instancias con gran satisfacción por parte de todos ellos, no escuche ni una sola queja, sino mas bien go go go.

La jugabilidad y diversión del juego están aseguradas con un sistema de juego bastante tradicional en los mmorpg que aun estando en ingles a todos nos ha resultado vagamente familiar y en algunos casos claramente nos recuerdan a títulos precedentes como War, Wow y unos cuantos mas. Sin embargo también hay que decir que este no es un refrito como anteriores títulos, sino que es un universo Star Wars total, lleno de detalles y sorpresas por descubrir, que recordando el sistema de juego a otros títulos, ahí mismo terminan los parecidos, siendo una galaxia nueva con enormes escenarios planetarios, razas, clases, habilidades, misiones, capacidades y formas de jugar completamente nuevos.

Y todo esto lo escribo mientras estoy esperando la cola para entrar al servidor donde los Gladiadores deben estar subiendo de nivel y matando a usuarios del Imperio Sith desde hace rato... mamones.

Así que me tengo que ir, la Antigua República me llama, un Padawan Jedi Consular llamado Fogo camina ya por el mundo donde nacieron los caballeros Jedi, Tithon, misiones y peligros aguardan ser descubiertos junto a compañeros como Asterios, Alexkid, Ohnadal, Wage, Manu, Codony, Kronias, Auda... y tantos otros que siguen uniéndose al gremio Gladiadores.

Ayer mismo un viejo amigo nos reconoció a Codony y a mi, ahora ya forma parte del gremio, antes lo conocíamos como Kouros y fue el banquero de nuestro gremio en War, encontrarnos fue una sorpresa para todos, y es que el universo Star Wars, como la vida misma, es un pañuelo.

Que la fuerza te acompañe.

lunes 12 de diciembre de 2011

Star Wars The Old Republic, va a llegar.


Como decíamos ayer....  
Después de largos meses de espera, está muy próximo el lanzamiento de uno de los MMORPG mas esperados y deseados de los últimos tiempo.

El próximo día 20 de diciembre de 2011, sale la venta en Europa Star Wars The Old Republic, aunque con la pre orden de compra se incluye la posibilidad de jugar desde 5 días antes del lanzamiento.

Esto sin duda posibilitará que algunos jugadores tengan varios niveles superiores al resto, el día del lanzamiento, y conozco jugadores que en 5 días pueden subir muchos niveles incluso en un juego totalmente nuevo.

De hecho entre los jugones mmorpg, los gamers mas incondicionales del genero, ya las pre-order están listas, el cliente del juego descargado e instalado esperando el dia y la hora de entrar en acción.  Solo falta decidir el servidor PvP que utilizaremos par jugar todos juntos.

Desde la web oficial se puede efectuar la pre-compra. http://www.swtor.com/

Electronic Arts
Bioware  Todos estamos esperando a ver si el juego cumple con las expectativas, aunque los creadores son marcas de reconocido prestigio lo que da cierta seguridad del nivel de jugabilidad e interés de este nuevo universo Star Wars.



Ya disponemos de cierta información del juego y bastantes imagenes en su canal de youtube.


Y también como no, el foro en español no oficial del juego http://www.swtor-esp.com/  donde encontraremos mucha información sobre el juego, sus clases, skills, especializaciones y por supuesto de los jugadores de habla hispana.



La fuerza ayudarte puede, si no arrastrarte dejas al lado oscuro, mi buen padawan.

Así que preparad vuestras espadas láser porque muy pronto Star Wars The Old Republic sera el mmorpg del momento. Fogonero y sus amigos estaremos ahí haciendo lo que sabemos, dando guerra al imperio y muerte a sus secuaces. ☢ ☣

martes 20 de septiembre de 2011

Age Of Conan, diferencias de contenidos gratuitos y premium.

Extraído del foro de Funcom en español:



¿Cómo funcionan las ranuras de personaje tras el cambio de modelo?
Los jugadores de la versión gratuita solamente pueden contar con dos personajes de manera predeterminada, mientras que los jugadores premium pueden tener ocho ranuras de personaje. Los jugadores que vuelven mantienen las ocho ranuras de personaje con las que contaban.

¿Cuántas ranuras de personaje puedo tener en total?
Todas las cuentas comparten un mismo número máximo de 18 ranuras.
Cada tipo de cuenta comienza con un número básico de ranuras (2 para los que juegan gratuitamente, 8 para los jugadores premium). Cualquier ranura adquirida posteriormente se añadirá a este número básico de ranuras sin importar la suscripción que tengas.

¿Qué sucede si paso de premium a gratuito?
Tras descender de premium a gratuito, no se podrá jugar con los personajes que haya en ranuras diferentes a las dos predeterminadas, a menos que se compren ranuras adicionales en la tienda de objetos. Tus personajes estarán allí, pero no podrás jugar con aquellos que se encuentren fuera de las dos predeterminadas. Al pasarte a la versión gratuita, tendrás que elegir los dos personajes con los que quieras quedarte para seguir jugando.

¿Qué clases de personajes están disponibles para los jugadores gratuitos?
Estas cuatro clases estarán disponibles para todos los jugadores de Age of Conan: Unrated.
Bárbaro
Demonólogo
Guardián
Sacerdote de Mitra

Estas clases solamente estarán disponibles para la versión Premium:
Asesino
Chamán oso
Conquistador
Templario oscuro
Heraldo de Xotli
Nigromante
Explorador
Tempestad de Set

¿Qué partes del juego puedo utilizar gratis?
Todos los campos de juego exteriores de Aquilonia, Cimmeria y Estigia estarán disponibles para todos los jugadores.

¿Cómo puedo acceder al contenido de la expansión?
Se puede acceder al contenido de Khitai mediante un "pase de la expansión" que concede acceso a todas sus áreas y mazmorras. Cualquiera que ya haya comprado la expansión lo tendrá activado automáticamente. Los suscriptores que no hayan comprado la expansión antes no tendrán acceso a menos que compren el "pase de la expansión".

¿Podremos jugar a todo el contenido de las mazmorras?
Parte del contenido de las mazmorras citadas será completamente gratuito, mientras que se accederá a otras mediante nuevos pases o compras de la expansión.

Mazmorras gratuitas:
Salones subterráneos de Tortage (individual)
Ruinas aqueronias (individual)
Casa de Bubshur (solo)
Túneles abandonados por los contrabandistas (individual)
El Laberinto (individual)
Cuevas de la araña (individual)
Cordillera Fronteriza (individual)
Túneles de desagüe (individual)
Cueva del hielo (individual)
Cueva de los caníbales (individual)
Catacumbas (grupo)
Tumba de Toirdealbach (grupo)
Colonia prisión (grupo)
Cueva de los escorpiones (grupo)
Campamento de los incursores (grupo)
Fortaleza de Atzel (grupo)
Cámaras de Ónice (grupo)

Mazmorras premium:
El acceso a las mazmorras premium funciona de varias formas. Algunos pases de acceso se adquieren solamente una vez, algunos permiten acceso durante un período de tiempo determinado y otros están vinculados al contenido de una expansión.
Pirámide de los Antiguos (individual): permanente-compra única
Tesoro de los Antiguos (individual): permanente-compra única
Villa Camillus, Amiel, Verde, Paetus, Lentulus (individual): permanente-compra única
Sótano del matadero (individual)
Mansión de Attilius (individual): permanente-compra única
Castillo negro (grupo): permanente-compra única
La Cuna del Deterioro (grupo): permanente-compra única
Sanctasanctórum de las almas ardientes (grupo): permanente-compra única
La cisterna (grupo): permanente-compra única
Sistema principal (grupo): permanente-compra única
Anfiteatro de Karutonia (grupo): permanente-compra única
Salones del frío eterno (grupo)
Barranco de Imirus, Oasis de Zaara, Pantano helado (GAC grupo)
Xibaluku (grupo)
Nido del cuervo (grupo)
Torre de hierro (grupo)
Mazmorras de Khitai: se accede comprando la expansión Rise of the Godslayer

¿Puede participar un jugador gratuito en todas las incursiones?
Los jugadores de la versión gratuita pueden acceder a los comienzos de las incursiones y a la escalera de equipo de la incursión, pero no podrán completar el grado 1 sin obtener un acceso premium o adquirir la entrada a más incursiones, disponibles en la tienda de objetos.

Incursiones gratuitas:
Cripta de Kylikki
Cueva de Yakhmar

Incursiones premium:
Guarida de Vistrix
Ciudadela del Círculo Negro (todas las alas)
Fortaleza de Thoth-Amón
Todas las incursiones en Khitai

¿Puede participar en asedios un jugador gratuito?
Los jugadores de la versión gratuita pueden adquirir pases de tiempo limitado a zonas con asedios (Bori y los Reinos de la frontera), mientras que los suscriptores pueden participar en todos los asedios que quieran, cuando quieran.

¿Cuánto espacio en el banco tiene un jugador gratuito?
Los jugadores de la versión gratuita podrán acceder a la mitad de las ranuras del banco que tienen a su disposición los jugadores premium. En el futuro, se podrán adquirir más ranuras para el banco y/o el inventario.

¿Pueden ganar fama del gremio los jugadores gratuitos?
Todos los jugadores pueden aportar valor, gloria y talento a sus gremios, con independencia del estado de su suscripción.

¿Pueden ganar puntos de progresión alternativa (PA) los jugadores gratuitos?
Los jugadores de la versión gratuita no pueden ganar puntos PA, aunque sean de nivel 80. Solamente estarán disponibles para la versión premium. Los jugadores gratuitos pueden, sin embargo, adquirir objetos que les permitan obtener puntos PA en la tienda de objetos.

¿Una cuenta gratuita tiene límites respecto al entrenamiento de monturas?
Los jugadores gratuitos solamente podrán montar caballos que requieran la capacidad de monta básica. Los jugadores premium conservan todas sus habilidades y pueden aprender a montar caballos veloces, caballos acorazados, mamuts, rinocerontes, tigres y lobos.



http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=167017

martes 15 de marzo de 2011

Rift: Planes of Telara, MMORPG del bueno.

Acaba de salir a la venta a primeros de marzo de 2011, "Rift: Planes of Telara", el ultimo MMORPG que pretende hacerse un hueco en el mercado.
Comentan quienes ya lo han probado que es un  MMORPG  que intenta recoger lo mejor de juegos como Wow o Warhammer Online, con un planteamiento clásico en el que eliges una de las dos facciones para desarrollar un avatar con un perfil configurable (realmente muy configurable en Rift) que va subiendo de nivel y consiguiendo nuevas habilidades y capacidades durante el juego hasta alcanzar el nivel 50.
El juego tiene todo lo que los jugadores de MMORPG ya conocemos de títulos anteriores, Wow, War, Aion, Age of Conan... que desde el original Everquest, han marcado una forma de jugar rol.
Pero ademas Rift cuenta con muchas peculiaridades que lo hacen único en el genero y posiblemente sea el nuevo competidor de Wow, aunque a día de hoy, World of Warcraft sigue siendo el MMO que mayor cantidad de usuarios concentra, el futuro nos dirá por cual se decantan las jugadores.

El titulo esconde montones de sorpresas como las invasiones o Rifts, que consisten en que durante el juego, en una zona concreta del mundo, el cielo se oscurece y aparece un portal del que salen montones de Mobs enemigos que deberán limpiar de la zona los jugadores que en ese momento se encuentren dentro de su área, teniendo que luchar juntos como grupo contra los enemigos para conseguir las recompensas que se obtienen al alcanzar los objetivos del Rift.

El concepto recuerda a las misiones publicas que se podían completar en grupo en War Online, aunque en Rift son mas dinámicas e imprevisibles, lo que añade emoción al juego. La dificultas del Rift dependerá de la cantidad de jugadores que se encuentren en la zona en ese momento.

Lamentablemente el titulo no ha salido traducido al español, por lo que podemos jugar en ingles, francés o alemán, pero de momento, no en español.

El amigo Asterios ya está en Telara repartiendo estopa, seguramente con un enano tanque gruñón, cascarrabias y que porta un hacha mas grande que él mismo :). De momento las noticias que envía desde Telara son realmente esperanzadoras, con lo que cada día tengo mas ganas de reunirme con èl en el nuevo mundo de Rift, por que Wow empieza a resultar un tanto repetitivo.

Bien sabe Dios que si el juego hubiera salido traducido al español ya hoy estaría corriendo por las planicies de Telara, pero como siempre me para un poco el idioma, porque en un juego MMORPG es importante entender, comprender y conocer como funcionan un buen montón de aspectos del juego y de tu avatar, que en otro idioma siempre es mas complicado de asimilar.

Comparándolo con el inevitable Wow, todos sabemos que World of Warcraft adolece gravemente de un buen sistema de PvP (player versus player) y ya de RvR ni hablamos, pues el reino contra reino de Tier 4 en Warhammer Online, no ha vuelto a verse en otro titulo hasta la fecha, siendo el RvR la parte del juego que los jugadores veteranos más disfrutamos. Rift promete devolvernos el RvR mas masivo y brutal que se ha visto hasta la fecha.

En Wow a nivel 72, si quieres subir de nivel medianamente rápido lo mejor que puedes hacer son mazmorras en grupo de 5 jugadores, tres dps, healer y tanque, con lo que hace tiempo que no hago otra cosa en Azeroth que ir a mazmorras.
Wow tiene un buscador de grupo para mazmorras que te permite encontrar rápidamente otros cuatro jugadores con los que hacer mazmorras, eso si, todos unos perfectos desconocidos, reclutados entre servidores diferentes con los que posiblemente nunca vuelvas a coincidir, con lo que se pierde esa épica y diversión de las raids de amigos con los que juegas habitualmente. Evidentemente puedes encontrar grupo en unos 5 o 10 minutos para casi cualquier mazmorra sin esperar mucho rato, pero digamos que es la diferencia entre comer fast food o en un restaurante de tres tenedores, comer comes igual, pero.... no es lo mismo.

En cuanto al aspecto gráfico Rift es un juego realista, en el que los gráficos no parecen hechos por Fisher-Price, como ocurre en Wow que resulta un tanto infantil.

Rift promete devolver a los jugadores de rol raids épicas con grupos consolidados que desafíen retos cada vez mayores aunando sus fuerzas con un objetivo común, tanto en PvE como PvP o RvR.

Y no solo eso sino que ofrece prácticamente todo lo que ofrece la competencia desde el primer día. Mazmorras, raids, "warfronts" (campos de batalla orientados al PVP), monturas, mascotas, casas de pujas, "crafting", diferentes "tiers" y objetivos para el end-game… en definitiva, todo lo que estamos acostumbrados a ver en los veteranos del género, pero en un título totalmente nuevo. Bueno todo menos el idioma...

De momento os dejo algunos enlaces y vídeos donde saber mas de este magnifico titulo.

http://www.rift-esp.com/  Foro de Rift en español. (que tiernos recuerdos, cuando en War-esp había un "animado" debate)

http://eu.riftgame.com/en/index.php  Web oficial del juego.


Este es un vídeo de una invasión o Rift ingame.


El trailer que presentaron en el GamesCom de 2010.


Sin duda un buen titulo para 2011 que trae aire fresco al mundo de los videojuegos de rol MMORPG.

miércoles 9 de marzo de 2011

Anunciada fecha de lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings, estará disponible el próximo 17 de mayo para PC, según ha confirmado el estudio desarrollador CD Projeckt.

"Hemos decido retrasar el lanzamiento del juego unas pocas semanas para pulir el juego", ha dicho el máximo responsable del proyecto, Adam Badowski.

"Por supuesto, sabemos que los jugadores querrían tener el juego lo antes posible, ¡así que esperamos que nos perdonen! Creemos firmemente que merecerá la pena esperar el tiempo extra invertido en pulir el juego", concluye.

CD Projeckt organizará una conferencia a finales de esta semana para anunciar otros elementos del juego, incluidos detalles de la Edición de Coleccionistas y las reservas. También volverá a hablar del DRM. Os dejamos con un vídeo del título.



lunes 7 de febrero de 2011

Respuesta a la carta abierta de nuestra seguidora.

Querida amiga.

En respuesta a su atenta carta publicada en este blog.

Que considere en las primeras lineas de su amable carta, a este su blog [de sobrado "talante"], hace que las cosas empiecen mal, ya que semejante entelequia llamada "talante" (ademas sobrado), resulta de dudoso significado actualmente. Me temo queridísima lectora que esa expresión ha caído en desgracia en este nuestro país (datos obtenidos de la ultima encuesta del C.I.S.).

Aunque alguien mas suspicaz podría entenderlo incluso como un insulto, lo dejaremos en una expresión poco afortunada, y en cualquier caso "demode". Esta out.

Solo conozco un talante, es el de por detras y por delante, y dudo que se refiera a el.

En cuanto al fondo del asunto, el rosado devenir de FarmVille, solo puedo reafirmarme en mis apreciaciones con mayor convicción si cabe. Como una imagen vale mas que mil palabras, aquí está la primera.

Una cabra con flores en los cuernos, es como un cerdo con las bellotas en el culo u orto, las cabras se comen las flores, no se hacen un gorro con ellas, señora/señorita.

Otra muestra mas, en la siguiente imagen una valla de corazones, de un pastelero color rosa que encantaría a Blake Edwars (la pantera rosa) pero en un juego de granjas, resulta un tanto fuera de lugar. O que me dice, mi querida y dilecta amiga, de ese arco de flores y corazones que haría llorar a la mismísima Barby, por no mencionar el gazebo de corazones, lazos y cortinas, si amiga si, ha leido bien, incluso cortinas de raso, de un intenso color rosado por supuesto, no van a ser verdes.

En este pequeño rincón de una granja anónima de alguna de mis vecinas, cuya identidad ocultare, en beneficio de su dignidad humana, se condensa perfectamente la esencia de mi queja, no necesito argumentar nada mas, véalo usted misma, esta aberración rosácea, este engendro empalagoso, este hades holocausto del buen gusto, es poco representativo de una granja seria orientada a la producción de alimentos básicos.

Imagínese por un momento a los fornidos granjeros que realizan las duras tareas de la granja. En semejante escenario,  mas parecerían vaqueros como los de la afamada película  "Brokeback mountain".

Podría continuar "ad infinitum" pero creo que las imagenes son lo suficientemente contundentes como para sobrar los argumentos adicionales.

Que el aspecto de FarmVille en general y la colección de San Valentin en particular es una horterada rosada, no cabe duda, estimada amiga.
Ello no impide que sea posible que a algunas personas incluso les guste, que no pasa nada, que es hasta mejor... pero no pasando nada, ser una horterada rosácea, es.


Por si el concepto "estética rosácea y pastelera" no ha quedado claramente reflejado, esta ultima imagen tampoco tiene desperdicio.
Lo mas triste de todo es que está tomada en mi propia granja, si amiga en la red, que digo amiga, hermana, está tomada en mi propia granja.

Podemos ver un buzón que espantaría a cualquier cartero honesto entre lazos, flores y corazones, una borrega o cordero rosa con antenas rematadas en un corazón, u otra con tupé, por amor de Dios, también un carruaje que marearía a la mismísima Sissi Emperatiz, que preferiria coger el metro antes que subir a semejante engendro sobre ruedas.

Por ultimo y ya para despedirme deseándole lo mejor, le recuerdo que para la relajación existen ciertas tecnicas de yoga, e infusiones diversas, que le resultaran mas efectivas que un videojuego en red, si es eso lo que pretende.

Sin mas que comunicarle y quedando siempre a sus pies, me despido atentamente.
Fogonero.

viernes 28 de enero de 2011

CARTA ABIERTA AL SEÑOR FOGONERO.

Correo remitido por una seguidora del blog.
En primer lugar querría hacer notar que considero a este blog  con la suficiente entidad y a su mentor el Sr. Fogonero sobrado talante para recoger opiniones contradictorias al respecto de su tema central,  la locura por los videojuegos. En cualquier caso estoy abierta a una respuesta racional y razonada por su parte.

Hemos vivido el frenesí de Warhammer y ahora estamos inmersos en la experiencia casí religiosa del WOW. Pienso que si alguna vez me encontrara al Sr. Fogonero no tendría dificultad para reconocerlo pues me lo imagino ataviado de día y de noche con la indumentaria de “Mago del hielo” o similar y manteniendo una conversación en esos extraños términos que maneja en sus escritos.

Sr. Fogonero, ni me gustan los videojuegos ni los entiendo, hasta incluso me marea ver esas imágenes de monstruos volando por la pantalla del ordenador, monstruos feos a rabiar y de colores estridentes que destrozarían el feng shui de cualquier hogar que se precie por no mencionar aquellos juegos cuyo único objetivo es la matanza sistemática e indiscriminada y  el asolamiento de poblaciones, dejándolas reducidas a cenizas.  El placer debe ser máximo pero no lo he pillado. Pero realmente  usted y sus amigos me preocupan bastante, para que se de cuenta que yo en el fondo no soy mala persona, y es que creo que muy bueno para la neurona no puede ser…

Yo soy jugadora de FARMVILLE, plantar flores y árboles, dar de comer a los patos, comprarme ositos amorosos, hacer regalos a mis múltiples vecinos y vecinas, interactuar con ellos y lo más importante de todo, a los que en absoluto les produce rubor  que este juego, desde su punto de vista un tanto despectivo,  tenga la estética de Hello Kitty, que por cierto siempre me ha encantado.

Sr. Fogonero sólo comentarle, con todos mis respetos,  que esos tonos pastelones y rosas me relajan enormemente y me hacen disfrutar al final de mi día, ese largo día en el que he tenido que llevar todo el tiempo la espada en la mano, volar para llegar a los sitios y utilizar todos los conjuros y hechizos imaginables para que las cosas me salgan medianamente bien, me quedo con Farmville.


Por otra parte he de decir que me gustan sus entradas sobre temas musicales, videos curiosos, chistes,  así como los blogs de ciencia recomendados. La verdad es que suelo echarle un vistazo siempre que puedo.