Mostrando entradas con la etiqueta internet. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta internet. Mostrar todas las entradas

sábado, 22 de enero de 2011

Farmville en Facebook. El poder de las mujeres.

Desde que un mal amigo, de cuyo nombre no quiero acordarme, me incito a probar el famoso juego de Zynga, he de confesar que soy jugador de Farmville en Facebook. 
Uno siempre es capaz de superarse y no contento con semejante descrédito, también conseguí que mi mujer se uniera al juego. Actualmente ella me ha adelantado y está varios niveles por encima de mi, es el primer videojuego que le interesa y parece ser que le gusta decorar y embellecer su granja, por pura estética sin utilidad practica.

Podría pensarse que Zynga ha conseguido encontrar "la cuadratura del circulo" creando un videojuego que cada día se dirige más al público femenino puesto que mis vecinos en farmville más activos son generalmente mujeres.
Este es el objetivo confesado de las principales compañías creadoras de videojuegos, conseguir captar y fidelizar al publico femenino, y actualmente Farmville parece que lo ha conseguido.

Desde mi nivel 91 (de los 100 posibles) veo el mundo de Farmville con perspectiva y es evidente como ha ido evolucionando desde hace meses. Tenemos pruebas evidentes de que el target de Farmville hoy, son las mujeres, pero habría que vigilar no caer en el tópico más zarrapastroso del sexismo trasnochado, en el que las niñas juegan con muñecas y les gusta el rosa, mientras los niños van de azul y juegan con pistolas.
En general la evolución es positiva, en cuanto a facilitar las cosas para el usuario, haciendo que el trabajo en la granja sea cada vez más cómodo y rápido, pero en cuanto a la estetica he de decir que resulta cada día más, cargantemente rosa.

No siendo yo el paradigma del "macho man" rudo y viril, este despliegue de tonos de rosa y esta estética de colores pastel y gráficos estilo Heidy, pues empieza a ser realmente molesta para algunos hombres que continuamos jugando a la famosa granja en Facebook.

El ultimo atentado al buen gusto se llama el castillo de San Valentin, que hay que ver como se han pasado con el santo, un despropósito de magnitudes cósmicas, digno del mejor estilo pastelero y empalagoso de Hello Kity.


Pero vamos a ver, no era suficiente con una vaca disco, con gafas rosa, u otra vaca pintando a la mona lisa, en este caso la vaca lisa, como para rematar la faena poniendo desde el 15 de enero (un mes antes) el castillo de San Valentin, un personaje de sexualidad dudosa, a tenor de la vivienda.
Por que a ver. ¿Acaso insinuan que S. Valentin era daltonico? O sencillamente S. Valentin es un hortera redomado con muy mal gusto, que compro una oferta de pintura rosa en Leroy Merlin y tiene que darle salida como puede.
Es que sino no se entiende semejante atentado al buen gusto.
Necesitamos una explicación urgentemente, desde aquí exigimos que salga el Sr. Zynga a dar una respuesta a esta nefasta tendencia.
En fin que no quiero calentarme, pero que conste que cada dia hago lo justo en Farmville par continuar subiendo sin que se me sequen los campos, aunque no se hasta cuando podre seguir soportando este suplicio que incluso a Heidy haria vomitar.
En el fondo creo que seguiré jugando mientras mi mujer me necesite como vecino.
Me pregunto entre admirado y temeroso, que mente oscura y retorcida ha llegado a la conclusión de que si consigue que jueguen las mujeres, consigue de facto que juegue todo Dios.

sábado, 1 de enero de 2011

World Of Warcraft, Wow. Jugando con Fogonero Mago de Hielo.

Contra todo pronostico y tras tres años de tener instalado el juego en los pc´s de casa donde juega mis hijos, Enigmas y Granslark (nicks en Wow), he decidido darle otra oportunidad tras la nueva expansión Cataclysm y volver a  jugar a World Of Warcraft.

He de hacer notar antes de hablar de mi experiencia personal en Wow, que yo fui uno de los jugadores que conociendo Wow previamente, preferí jugar a Warhammer Online, con todos sus problemas y sinsabores, incluso jugar a Age of Conan, antes que jugar a anteriores versiones de Wow, que nunca habia llegado a convencerme.
Anteriormente me parecía un programa un tanto infantil en la apariencia gráfica, con poca información para el jugador en el que te aburrías de dar vueltas buscando absurdos objetos mientras mantenías repetitivos combates con mobs de un nivel similar al tuyo, en un PvE sin fin.

Tras la salida de la esperada expansión Cataclysm, han habido cambios en el juego que me han sorprendido gratamente en muchos sentidos y he de reconocer que la experiencia de juego actualmente es bastante mas entretenida, variada y con misiones claras, delimitadas en una zona concreta marcada en el mapa correctamente. El cataclismo ha cambiado la faz de Azeroth y ya casi nada es lo que era antes del cataclismo, tanto en los mapas como en el juego.
Después de probar con varios tipos de personajes, como los nuevos wargen,   Goblins, (las razas de moda) gnomos, y elfos he decidido usar un humano, un mago de hielo llamado Fogonero, con el que estoy descubriendo un juego mucho mas amplio y diverso de lo que en un principio se podría pensar.
Los primeros niveles se alcanzan con facilidad haciendo las misiones que se te van encomendando. Conforme subes de nivel se van desbloqueando diferentes capacidades o hechizos, también desde el nivel 10 consigue puntos de talento que podrás distribuir a tu elección en el tipo de especialización que desees para tu avatar, mago de fuego, hielo o arcano, en mi caso el mago se ha especializado en hielo y frío, lo que permite ralentizar a los atacantes, dejarlos congelados, pegados al suelo y dañarlos con frío antes de que se acerquen demasiado, pues como todos los magos soy un tela, osea mi armadura es ninguna, excepto túnicas de tela en el mejor de los casos con algún encantamiento de defensa o armadura, por lo que si se acercan demasiado, no soporto bien el cuerpo a cuerpo y me mataran rápido, mi mejor arma es la distancia desde la que ataco a los enemigos que se acercan lentamente por la congelación, mientra les lanzo mis conjuros de daño por frio, muriendo antes de llegar a dañarme en el cuerpo a cuerpo, si lo hago bien.

Se comenta en la comunidad que la especialización de mago de fuego es mejor en el PvE ya que daña mas rápido (dps) pero necesita el apoyo de un healer en mazmorras por que recibe también mas daño,  mientras que el mago de hielo es mas PvP ya que permite proteger al mago con casteos de menos daño, pero mayor protección de armadura, ralentización de los enemigos y versatilidad. Fogonero es PvP y en la arena nos encontraremos donde te haré sentir el frío de mis conjuros, hasta calar tus huesos.

También existen gran variedad de oficios de los que puedes elegir dos, dependiendo de la especialidad de tu avatar unos resultan mas útiles que otros, yo con Fogonero he elegido Boticario y Herborista, a lo que añado después pescador (no cuenta como oficio), para conseguir los peces que necesito para boticario, lo que me permite realizar pociones para mi propio consumo y para vender en la subasta, dándome así un modo de conseguir oro extra (muy necesario en wow) durante el proceso de aprendizaje. Los materiales para las pociones los obtengo con herborista encontrando plantas por el mundo de Wow, o pescando, dicho de otro modo, farmenado sin tregua.

Actualmente tengo con Fogonero  nivel 40 en el servidor español "Exodar" y la experiencia de juego esta siendo totalmente satisfactoria, el juego está en perfecto castellano, cuestión que genera algunos conflictos con ciertos addon de la interface, aunque no supone ningún problema desactivarlos.

por cierto, busco gremio o hermandad en Exodar para Fogonero, hasta el momento he jugado solo por que hay mucho que aprender al empezar, y tienes poco que ofrecer, así que a ver si alguien me invita, que estoy dispuesto a escucha sugerencias para hacer instancias juntos.

Wow dispone de un sistema de búsqueda de grupo automático para ir a hacer mazmorras, completar grupos o hacer grupos de pic-ups para adentrarse en las mazmorras que prefieras.

De momento solo he usado una vez el buscador de mazmorras, como todo era nuevo para mi, en el primer loteo di a "Necesidad" en vez de "avaricia" hace meses que no juego a nada similar y me equivoque, pillando unos guantes que no me valían para nada que se ligaron al recogerlos y no pude entregar a otro jugador, si, ya se es un fallo de principiante, de manco y de pardillo, pero estas cosas pasan en la mejores familias, total que ya me llamaron ninja así nada mas empezar el lío, pero después cada boss que matamos, me salieron todas las piezas para el mago y pille tres piezas azules y moradas una tras otra, así que cuando llegamos al Boss final, antes de matarlo los hioputas me echaron del grupo... (antes de que me llevara el loteo final, debieron pensar, porque estaba en racha XDDD) que mal perder tienen algunos nchts.... :)))

No he vuelto a entrar a una mazmorra, por que realmente he estado dedicándome a otras cosas en el juego, aunque es la mejor forma de conseguir equipo y armas de calidad, por lo que seguro que volveré y tendré mas cuidado en los loteos, que la gente se mosquea mucho con ese tema y la verdad es que tienen razón, lo que a ti no te sirve a otro jugador le puede ser vital.

Durante todo este tiempo de juego he sido desconectado del servidor un par de veces, pero al reconectar rápidamente mi avatar no ha muerto ni siquiera cuando estaba bajo el agua.

En general Wow no ofrece nada realmente nuevo o diferente a lo que ya conociamos, pero sin duda es el mejor, el mas estable y mas completo, está cuidado hasta el detalle y ofrece la mejor experiencia de juego del momento, en universos online.

Si te gusta jugar a mmorpg, si te gusta crear un avatar desde la nada hasta llegar a ser uno de los mas terribles tanques, dps, o healer de tu servidor, sin duda Wow es a día de hoy el mejor sitio donde hacerlo, con la mayor comunidad del mundo y con todo tipo de información en la red.

Buscando información sobre el juego en Internet he descubierto que existen multitud de webs dedicadas al juego, algunas son realmente útiles como http://es.wowhead.com/ o http://www.wow-lista.com/ pero hay cantidades industriales, que realmente no aportan ninguna información nueva, sino tan solo copiar y pegar, de la información que Blizzard, el fabricante, ofrece en la web oficial del juego y en battle.net. 
Esto a veces resulta un impedimento para encontrar información realmente valiosa del juego, que se pierde entre la multitud mediocre de webs copiar/pegar que reproducen fielmente incluso las faltas de ortografía y las imágenes del original de Blizzard.
En cualquier caso toda la información necesaria y mucho mas, se puede encontrar en la web oficial y sus foros.

Nos vemos en Azeroth.

domingo, 21 de noviembre de 2010

La competencia de los MMO y el Free2play.

El mundo de los videojuegos online es un mercado difícil, la competencia es dura, también para los MMO. 
Solo los grandes títulos como WoW pueden felicitarse por su éxito y rentabilidad pero, más allá de él, pocos títulos aguantan con la modalidad de cuotas al mes y, los que lo hacen, las pasan muy negras para conseguir llenar los servidores. Algunos se mantienen, como Age of Conan, pero la mayoría han fracasado, como Warhammer Online o APB.
Se ha montado gran revuelo  porque un empleado descontento, o posiblemente ya despedido, de EA Mithic, habla en su blog sobre el fracaso de Warhammer Online y también sobre The Old Republic.

APB tras fracasar en solo tres meses de vida,  como juego de la modalidad de cuotas por mes, ha sido comprado por otra compañía para volver a ponerlo en el mercado, con algunas modificaciones, como un Free2play.
El Señor de los Anillos Online (LOTRO), ha sido el último que se ha pasado a una modalidad cada vez más tradicional en los MMO, el Free2Play. 

El cliente y jugar es gratuito y sólo pagas por determinados añadidos, como equipo, medios de transporte o ciertas zonas bloqueadas. 

El mayor exponente de este sistema es Runes of Magic, uno de los MMORPG más jugados en el mundo, que lleva año y medio triunfando.
Muchos otros juegos nacidos con la idea de pago de cuotas ya se han pasado al Free2play. Aion  anunció que pasaría a F2P, aunque aun no lo ha hecho y sigue siendo de pago.
Y cada vez son más los estudios que apuestan por este método, especialmente los más pequeños, aquellos que saben que su producto no entra en competencia con WoW, y que no lo pretenden porque su mercado es otro. 

Cada vez está más claro que competir con el gran MMO es imposible, al menos hasta que alguien ponga tanto empeño, talento y dinero como ha puesto Blizzard en WoW durante todos estos años. Es el único juego en el que las cosas funcionan con una altísima fiabilidad, sin caídas de servidor ni desconexiones en el peor momento del asedio, como solía ocurrir con Warhammer Online, o en Age of Conan, que ocurre a veces al entrar en las grandes ciudades.

Continuamos a la espera de que Bioware demuestre de lo que es capaz con The Old Republic, que se cree que será lanzado en 2011, aunque Bioware aun no marcado una fecha de salida al mercado.
De momento el fabricante esta llevando el desarrollo con un gran secretismo, lo ultimo que se ha sabido del proyecto es que se podrá disponer de un avatar ayudante, dentro del juego, para poder dedicarlo a farmear, crafting o recolección de materiales, mientras tu main avatar se dedica al combate o a actividades mas interesantes, mas info aquí..

Pero hasta que The Old Republic llegue al mercado, actualmente el Free2Play es la norma, una norma que todos los jugadores agradecemos mucho.
Y ojo, que puede parecer una tontería y no lo es. El Free2Play es un éxito, dentro y fuera del mercado de los MMO y si no que se lo digan a Zynga, sí, los de Farmville y Mafia Wars, cuyo modelo de negocio basado en los juegos en redes sociales y en el Free2Play la ha colocado, según algunos analistas, por encima de Electronic Arts en valor económico.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Tendencias de futuro en los vieojuegos, para 2011.

Algunos datos interesantes para situarnos.
La edad promedio de un jugador de videojuegos es 37 años; para ese entonces llevan un promedio de 13 años jugando, al menos en Estados Unidos, el 70% de los hogares, disfruta de los videojuegos.

Pac-Man cumplió 30 años hace unos días. Google lo celebró poniendo el juego en su logo. Lo cierto es que Pac-Man logró el objetivo que su creador se propuso hace tres décadas: lograr que mujeres y niños también disfrutaran de los videojuegos.
¿Pero que nos traerá el futuro de los videojuegos? Hay cinco elementos a tener muy en cuenta.

3D.
Esta idea se convertirá en una realidad este año cuando Sony lance la nueva versión del software de Playstation 3 que permitirá a quienes ya cuentan con esta consola, jugar videojuegos en tres dimensiones. El movimiento de Sony significará el punto de partida para una industria millonaria que explotará el recurso visual del 3D durante una buena temporada.

El próximo año, además, esta nueva dimensión también será portátil. Nintendo ya anunció la aparición de la versión 3D de su popular consola portátil DS.

Algunos analistas aún dudan de la efectividad de la tercera dimensión en la televisión, pero pocos ponen en duda el hecho de que en el mundo de los videojuegos, el 3D tiene un interesante potencial.


Social.
Una de las industrias que crece a mayor velocidad es la de los juegos electrónicos sociales. Farmville en Facebook, por ejemplo, es una muestra de la creciente popularidad de estos juegos. Pero lo social no sólo se encuentra en esta clase de redes.

Las consolas de videojuegos y los teléfonos inteligentes incluyen en su catálogo videojuegos que explotan al máximo la experiencia social del entretenimiento.

La primera máquina con Pac-Man se instaló, a fin de probar la reacción de los usuarios, en un cine. El resultado fue un fenómeno social. Tras ver una película, parejas, familias y amigos pasaban un buen rato frente al novedoso juego para divertirse y comparar resultados.

La experiencia social de los videojuegos seguirá el mismo camino que inició en Japón hace 30 años.

Tu  creas tu juego.
Las empresas de esta industria quieren que tú crees cada vez más juegos. Little Big Planet  permite a los usuarios crear sus propios personajes y niveles y después compartirlos con el mundo en internet. No hay que saber programar, sólo hay que tener imaginación.

La cosa no termina ahí. Algunas empresas permiten a los usuarios descargar software gratuito para crear juegos completamente nuevos en 3D. Unity es una de ellas y en la web ya pueden encontrarse juegos  basados en su plataforma.

Universos infinitos.
Los videojuegos lineales en donde hay una trama con un inicio, un desarrollo y un final, serán cada vez menos importantes. Lo que prevalecerá en el futuro serán los videojuegos sin final, los universos con posibilidades infinitas. Oblivion (un juego con ambiente medieval), con un gran número de fans, ha mostrado esta posibilidad desde hace tiempo. Se puede seguir la trama de la historia o el jugador se puede perder en las varias ciudades del reino realizando interminables misiones o simplemente mejorando el nivel de su personaje.

Otros juegos como los Sims o Spore se basan en la misma premisa. Los usuarios pueden ir avanzando, pero al hacerlo van generando nuevos mundos y personajes de tal modo que la experiencia es infinita.

Los juegos ya no se acabarán. Los niveles ya no se ganarán. El juego evolucionará de la mano del usuario.



Sin controles y para el móvil.
Nintendo con su Wii mostró que los cables son cosa del pasado. Sus competidores siguieron sus pasos y ahora Microsoft con  Kinect, que es el resultado de su Proyecto Natal (videojuegos que se manejan con el movimiento del cuerpo) está a la venta para romper en el mercado estas navidades. La idea es simple: los videojuegos del futuro se disfrutarán sin controles, algunos activados por voz y otros por el movimiento del cuerpo o la mirada.

Estas novedades se trasladarán después a los teléfonos móviles. El mercado de dispositivos móviles inteligentes ( a cualquier cosa llaman inteligencia, pero mi perro es mas inteligente que mi teléfono) está creciendo a pasos agigantados. La activación por voz de los controles parece la evolución natural.

Estas son algunas de las cosas que destacaran, según los gurus del sector,  en el transcurso de los próximos meses.

Por otra parte, la revista Business Week recoge las siete predicciones lanzadas por David Gardner, de Electronic Arts, acerca del futuro de los videojuegos y de los objetivos de su empresa.

1. Atraer a las mujeres: los videojuegos siguen siendo un territorio ocupado por una mayoría masculina. Si consiguiera conquistar al público femenino, las ventas de su compañía podrían aumentar 1.000 millones de dólares al año. Pero el problema es que no está del todo claro cual es el tipo de juego que puede atraer a las féminas. La versión online de Los Sims ha resultado un fracaso en gran parte porque no gustó a las mujeres, para las que estaba diseñado. EA confía en el talento y la creatividad de sus desarrolladores, y por eso 4 de sus 11 departamentos están conducidos por mujeres.

2. Publicidad dentro de los juegos: se trata de una práctica que saltó de la televisión al cine, y ahora a los juegos. Eso si, deben ser incorporados como una parte del juego, no como un elemento extraño que interrumpe la acción.

3. Atraer a los nuevos consumidores de medios: a diferencia de la televisión, que Gardner define como un “atontante salvapantallas”, los videojuegos poseen la ventaja de la interactividad, y deben aprovecharla. Los jugadores más fieles o adictos forman el núcleo de sus clientes, pero el objetivo es captar a los nuevos consumidores de medios, de momento sólo esporádicos jugadores. ¿Cómo? Por ejemplo ofreciendo niveles sencillos de inicio, o integrando contenidos deportivos en sus juegos.

4. Nuevos talentos: los estudiantes que han crecido en la universidad conviviendo con los juegos están introduciendo grandes novedades. También es importante captar a guionistas y artistas procedentes de otros medios.

5. Legislación. Gardner es consciente de que aumentará la legislación limitando los juegos, la mayoría promovida por políticos que no han jugado en su vida. Ante esta perspectiva, el sector tiene la obligación de entender qué está creando y explicarlo a los consumidores y sus familias.

6. Contenido creado por los usuarios: los casos de MySpace y YouTube demuestran que se ha abierto un nuevo universo fundamentado en las aportaciones de los usuarios, aunque un tanto desmadrado. La industria de los videojuegos puede desarrollar un entorno que controle la aportación de los usuarios, que se suman al juego o se retribuyen económicamente.

7. Papel de Gran Bretaña: por último, Gardner bromeó sobre las posibilidades de Gran Bretaña de liderar esta industria, afirmando que los buenos juegos raramente proceden de países con buen clima. 
Los británicos han creado juegos de enorme éxito en los últimos años, como Tomb Raider y Grand Theft Auto.

Todas estas ideas y predicciones hablan por si mismas de las enormes y dispares posibilidades que el futuro de los videojuegos plantea a la industria, aunque al final los usuarios escogerán unas ideas y descartaran otras.

De todas maneras no me veo yo manejando una espada imaginaria y dando mandobles al viento, mientras juego a Age of Conan, de pie frente a mi ordenador, y es que no para todos los juegos es recomendable el uso de este tipo de "controles humanos".

martes, 26 de octubre de 2010

Crea tu propio canal de Tv musical con "list and play"



Dando una nueva vuelta de tuerca a las radios en internet, ahora nos presentan una  web listandplay.com que recopilando canciones, videos e imágenes de diferentes fuentes como last fm.com o youtube, genera vídeos musicales.
Simplemente dandole unos sencillos datos de búsqueda, nombre del autor y titulo, nos entrega en breves segundos una lista con 150 canciones en vídeo, similares a las condiciones de búsqueda.

Una vez probado el sistema funciona maravillosamente y es capaz de encontrar canciones del la misma época o el mismo estilo de la canción solicitada, con lo que nos aseguramos que la lista de canciones será de nuestro gusto.

Ya Pandora realizaba algo similar, solo con audio, pero he de decir que esta web presenta listas mucho mejores, mas completas y exhaustivas, ademas de presentarnos vídeos con audio de calidad e imágenes acompañándolo, si no se encuentra el vídeo original del tema.

Fácil rápido y funcional, sin duda cumple todas las premisas para convertirse en una herramienta muy útil a la hora de crear listas de reproducción automáticas, que estén dentro de los gustos de la búsqueda inicial.

Una buena iniciativa que seguramente conseguirá muchos usuarios,  por supuesto es un servicio gratuito, con lo que no dudamos que tendrá una buena aceptación entre los internautas.


ATENCIÓN ¡¡¡

ACTUALMENTE EL SERVICIO HA SIDO CANCELADO POR SU CREADOR,  ANTE AMENAZAS DE DEMANDA DE LOS DE SIEMPRE.


http://listandplay.com

martes, 21 de septiembre de 2010

Ciudad K, nueva serie en TVE 2.

Uno de los grandes blogers españoles José Antonio Perez, el autor de "Mi Mesa Cojea.com" nos presenta ahora su serie en TVE 2, Ciudad K.

Se estreno ayer lunes a las 20:30 en La 2.

También puedes encontrar al autor en twitter http://twitter.com/MiMesaCojea

Ciudad K es una ciudad en la que todos sus habitantes tienen un nivel cultural tan alto, que se crean situaciones surrealistas en cualquier momento. 

Este es el primer capitulo emitido por la 2, no es el capitulo piloto que pudimos ver hace unos meses, según dice José Antonio en el blog, la serie ha empezado en el capitulo segundo.

Ver en la web de TVE el Capitulo emitido.  


Aire fresco con humor inteligente y surrealista para nuestra querida TV, claro que conociendo los programas que se llevan a la audiencia televisiva, tal vez no sea lo mas visto, y eso no es culpa de la tele, sino de los que la ven.


LOL

sábado, 28 de agosto de 2010

Facebook, limpia tu muro de mensajes de juegos como FarmVille by Zynga.

En Facebook podemos encontrar gran cantidad de "games by Zynga", con títulos tan conocidos como Mafia Wars, Café World, FrontierVille, Treasure Isle y sin duda el mas extendido FarmVille.

Esto implica que todos los amigos de un usuario de cualquiera de estos juegos vea su muro lleno de montones de mensajes de estos juegos, que son puestos allí por sus amigos jugadores.
Estos mensajes suelen ser regalos, bonificaciones o peticiones que se hacen  entre los vecinos en el juego farmVille, porque resulta necesario para el desarrollo del juego intercambiar este tipo de mensajes con los vecinos de cada jugador, posteando en su muro, el juego incentiva tener muchos vecinos que previamente deben ser tus amigos en la red social.
Evidentemente esto consigue lo que se busca, es decir, una grandisima difusión de este tipo de juegos en la red social Facebook, con una forma de extenderse y conseguir jugadores, que se conoce como "viral" ya que consigue que la gente juegue a ellos por "contagio".

En Facebook existe una sencilla manera de eliminar este tipo de mensajes de los juegos de los que tú no eres usuario, y así evitar que vuelvan a aparecer en tu muro.

Cuando pasas el cursor sobre cualquiera de estos mensajes veras que aparece una pequeña cruz en la esquina superior derecha del mensaje, o también una persiana desplegable "ocultar" al pulsar sobre ella, puedes elegir entre dos opciones, eliminar los mensajes de esa aplicación, o eliminar los mensajes de ese usuario, una vez aceptado el filtro de mensajes en tu muro dejaras de ver los molestos intercambios que se realizan entre tus amigos jugadores de esa aplicación en concreto.

De esta manera puedes mantener tu muro limpio de estas aplicaciones cansinas, no solo FarmVille, sino un montón de ellas, y serán mas cada día que pasa, pues esto no ha hecho mas que empezar.

Ojo:
El hecho que hayas bloqueado una aplicación no borrará los mensajes de tu muro pero si logrará eliminar futuros intentos de colocar cosas en tu wall. Debes borrar manualmente del muro las veces que aparece antes de haberla bloqueado. Para borrar coloca el mouse en el área donde aparece la aplicación y en la esquina superior derecha aparecerá “REMOVE” oprimelo y bórralo.

Como Desbloquear una Aplicación:

¿Te arrepentiste de haber bloqueado algo? Para desbloquear una aplicación sigue estos pasos:

1 - Oprime SETTINGS - CUENTA (arriba)
2 - Escoje APPLICATIONS & WEBSITES - CONFIGURACIÓN DE LAS APLICACIONES
4 - Escoje EDIT BLOCKED APPLICATIONS - EDITAR APLICACIONES BLOQUEADAS
5 - Verás una lista de las aplicaciones bloqueadas, oprime REMOVE - BORRAR al lado de la quieras desbloquear.

También siendo usuario de FarmVille consigues amigos que te servirán como vecinos en el juego, utilizando los grupos que aparecen si buscas en Facebook escribiendo "add neighbors in farmville", así consigues amigos y compañeros de juego que hablan idiomas distintos y que no tienen otros intereses comunes fuera del juego (a veces ni siquiera hablas su idioma), por lo que se echa en falta el filtro "de este usuario solo los mensajes de tal o cual aplicación" ya que esto aun no es posible y jugar a estos juegos llena tu muro de mensajes a los que sueles ser totalmente ajeno.

El uso que yo le doy a este filtro tiene también otra vertiente y es la limitación de "amigos pesados /empresas/organizaciones spamers, que no paran de poner chorradas/anuncios/afán de protagonismo, en el muro". Debería considerarse de mala educación postear en Facebook mas de 5 ó 6 post o entradas al día, por que hay gente que necesita un limite, que de por sí desconoce, y tampoco tiene tantas cosas interesantes que decir.

Estoy seguro de que el sistema de filtrado de mensajes en Facebook va a mejorar mucho en el futuro, de forma que cada usuario en su muro vea exclusivamente la información que le interesa, de los usuarios que el elija, aunque hoy por hoy eso aun no es posible.
De la misma manera se debería poder añadir privilegios a algunos de tus amigos mas intimos, de manera que no todos se enteren de todo lo que posteas, ya que realmente no con todos ellos tenemos el mismo nivel de confianza, y lo que para unos puede ser una broma sobre algo vivido juntos, para otros no tiene el menor sentido.

Las redes sociales acaban de empezar y sus usuarios no hacen mas que crecer, por lo que deberán adaptarse a las necesidades y nuevos usos de quien realmente les da valor, es decir sus usuarios.

Hay que tener en cuenta que cuando se vende una red social, no se vende el software o el hardware, sino los usuarios, y es su numero el que le da un valor u otro, es para pensarlo...
 ¿Esclavos 2.0?

viernes, 30 de julio de 2010

Warhammer Online, gremio Gladiadores, quedada en León.

Tras meses e incluso años jugando juntos a Warhammer, algunos de los miembros del gremio Gladiadores organizaron una quedada en la ciudad de León, donde conocernos personalmente.
Todos teníamos ganas de poner cara a las voces que tanto tiempo llevamos oyendo en el ventrilo, ademas de conocer a quien está detrás de avatares tan conocidos en el juego como Morkón, Nadalby, Zholtar, Daerwin, Trespiernas, Codony, Iloag, Chilindri, Serpane, Hagium y Fogonero, el que suscribe.


El sábado 24 de julio, amaneció despejado y fresco en León, como pudimos comprobar al bajar del avión los que llegamos desde Valencia.

Así desde diferentes puntos de España, Extremadura, Castilla, Cataluña, Galicia, País Vasco, Comunidad Valenciana y el mismo León, unos volando, otros en tren o coche, fuimos llegando a la ciudad acordada, y nos encontramos en el Hotel Santiago para dejar el equipaje y luego ir juntos a la calle ancha, donde nos esperaba tomando unas cañas (con tapa) el resto del grupo.

Por comodidad decidimos llamarnos por el nick del juego y todos estuvimos de acuerdo, el único algo reticente fue Trespiernas, no entiendo porque.

A la izquierda el Caballero del Sol lvl 40 reputación 80 Full equipe, Nadalby.

En el Hotel tras acordar el horario de las sesiones de Spa y el masaje thailandes incluido en la oferta, mantuvimos una charla con las dos amables encargadas de la recepción, tras la cual Morkon disponía de sus nombres completos, telefono de las dos y seis de sus amigas, por si nos perdíamos al anochecer. Esto nos dejo meridianamente claro que Morkon, es una maquina de seducción ¡¡¡

Una vez reunidos nos desplazamos a un bonito mesón excavado en la roca formando una gran cueva que antiguamente fue una bodega, el sitio se llama, el bodegón de Cembranos.

Zholtar el archimago izquierda y el ingeniero Trespiernas a la derecha, en la amena tertulia tras la comida en el mesón. Pudimos saber que ademas de ingeniero también es un buen francotirador, pero esa es otra historia...

Comimos abundantemente los platos típicos de la tierra, haciendo focus en la cecina, todo esto regado por un excelente vino tinto que hasta los que no beben nunca bebieron sin decir ni pío. :)
De izquierda a derecha, Morkon, Serpane y Chilindri.

Daerwin al fondo, Hagium en el centro, e Iloag en primera fila, rodeados de jarras y copas de vino. Durante la comida se negociaron algunos precios de subasta y se establecieron alianzas comerciales, que atentan directamente con la ley de la competencia, pero llenaran las bolsas de oro de algunos Gladiadores.

Después del bomb squad  de tan opípara comida, decidimos ir a descansar un poco al hotel, a reponer fuerzas y acumular descanso, para la larga noche que se avecinaba.

Una vez descansados tras las sesiones de Spa, masaje thailandes y ducha termal, nos dispusimos a ir al barrio húmedo, cuando el sol se ponía en el horizonte de León .

Al grito de "La noche me confunde" nos sumergimos en el primero de los interminables bares del barrio, en los que por poco mas de un euro te sirven un corto (caña o mosto) y una deliciosa tapa de cocina, nada de ganchitos.

Nuestro buen amigo Tortxu, mas conocido en los ambientes como el ingeniero montador de torretas Trespiernas en War, como por cierto debe saber ya todo León, a tenor de las voces que dimos por allí llamándolo por su nick Trespiernas ¡¡¡, ante las atentas miradas y risas ahogadas de las guapas lugareñas que no salían de su asombro, nos comento que cada bar tiene una tapa concreta que es su especialidad.

Organizamos la warband poniendo un healer en cada grupo, rodeado de Dps´s y algún tanque abriendo camino, en formación cerrada de ataque, iniciamos la incursión en el famoso barrio húmedo dispuestos a ir cerrando zonas. La consigna, hacer piña.

A la izquierda la bella Daerwin, nuestro healer de vivo caracter, mirando al jamón como si fuera el 8º boss de Zandri.
Fuimos recorriendo un bar tras otro tomando las banderas, hasta perder la cuenta de los cortos y las tapas que llevábamos tomadas, aunque nuestro ingeniero contable nos informo que solo llevábamos gastados ocho euros y pico por persona, y creímos que podríamos ya atacar un keep, así que ya decidimos pasar al alcohol duro directamente y dar por finalizada oficialmente la cena.

La bebida que triunfó fue el ron Cazique 500 que el Sr. Morkon de la sierra solicitaba insistentemente "kiyo un cazique 500" "focus al cazique"  que termino por ser la bebida de la mayoría durante el resto de la velada. Las pociones salud y armadura no tienen tanta aceptación como los linimentos de Cazique 500, en nuestra warband.

En este punto tengo que reflejar la cruda realidad y el lamentable error que supuso acompañar a estas alturas de la noche, al Sr. de la Sierra a buscar un cajero automático, (cazar destrus) ya que automáticamente al salir de bar, incluso antes de pisar la calle, ya estábamos perdidos por las concurridas calles del húmedo, y sin mapa.
La tercera vez que pasamos por este edificio le hice una foto para la posteridad y Morkon me echó el protect. Tras varios combates con temibles orcos, que Morkon tanqueó mientras Fogonero hacia Dps, divisamos el estandarte del grupo ente la multitud y nos reincorporamos a la warband de Gladiadores.

En cuanto al grito de guerra, aquí dejo el que mas se escucho esa noche, que cual arenga del general a sus ejércitos, nos espoleaba a continuar con la lucha por el imperio de Karl Franz.


Por ultimo tras tomar para el Orden, una ingente cantidad de bares y terrazas, cerramos la zona y llegamos a una discoteca de la que Mitra sabrá el nombre (yo no lo se) y casi va ser mejor así.
Fue como volar a Zandri cargados de napalm.

Gracias a Trespiernas pudimos sortear al campeón de la puerta, sin necesidad de matarlo.
Allí en la segunda planta de la disco, bajo los no tan  moderados efectos del alcohol, se desataron las hostilidades e incluso llegue a pensar que estaba junto a una zerg de destrus, orcos y garrapatos, que gritaban he he he he ¡¡¡

El momento álgido de la noche, fue cuando requeridos por una de las amigas de la novia (en despedida de soltera) decidieron hacer focus a la novia y mantear a una inocente joven casadera, sin percatarse que lo hicieron, bajo un peligroso ventilador de techo, que a punto estuvo de darnos un serio disgusto.
Tras el manteo la mismísima novia con lagrimas de emoción en sus pupilas, comento que vio pasar su vida en diapositivas ante sus ojos mientras era lanzada repetidamente contra el ventilador maldito.
A la izquierda el peligroso artilugio rebanador.

También los mas jóvenes del grupo intentaban conocer a algunas de las guapas señoritas que nos rodeaban, luciendo sus piezas de soberano, presentándose cual caballeros y ofreciendo una amena y culta conversación que dejo embelesada a mas de una.
La cosa se torció cuando otro miembro del grupo, al comentario de una de ellas que dijo tener 23 años, respondió jocosamente a las sorprendidas jóvenes que "veintitrés centímetros es lo que le mide a mi amigo", tras lo cual abandono la escena discretamente /lol dejando el marrón al resto de la concurrencia que no salían de su estupor incapaces de articular palabra, ante tan osado comentario.

Tras "triunfar estrepitosamente" con el sexo opuesto, continuamos bebiendo sin complejo alguno.
Morkon y Fogo decidimos ir a buscar otro cajero, pero esta vez nos acompañó Codony para evitar perdernos de nuevo. El resto de la warband quedaron defendiendo la barra a sangre y fuego. Esta vez regresamos mas rápido y nos unimos a la defensa de la barra y sus bellas camareras, que nos invitaros varias veces a extraños combinados de bebidas alcohólicas que no hicieron mas que empeorar las cosas ya de por si bastante turbias.

Algunos miembros del grupo se iban desconectando y al final quedamos cinco supervivientes que nos desplazamos a otra discoteca como high end, en la que finalmente no entramos por que no había mucho ambiente ya,  fuimos entonces a comer unos bocatas antes de retirarnos definitivamente al hotel de concentración de la selección.

El domingo algunos partieron a mediodía y otros nos quedamos a comer para salir por la tarde cada uno hacia su ciudad.

Todos los pasamos estupendamente y fue una experiencia genial, nos reímos hasta llorar y un par de veces tuve que decir a Morkon que parara un poco, por que me dolía la tripa de tanto reírme.

En la imagen Fogonero a la izquierda y Nadalby a la derecha con la profética palabra "Victoria" a su espalda.

Si algo sacamos en claro del fin de semana es que todos estamos deseando repetir la quedada en otro lugar, por lo que quedó hablado que la próxima será en septiembre en algún lugar indeterminado aun, de la costa levantina.

Gracias a todos los que nos reunimos por ser tan buena gente, a los anfitriones por lo bien organizado que estuvo todo y a Karl Franz por darnos permiso para abandonar el campo de batalla por unos días.

Todos los que os perdieseis esta fantástica oportunidad no desesperéis, la próxima no tardará.

Pd: Las fotos de las disco están algo movidas por que el suelo de madera, se movía con la gente bailando, nada que ver con que el fotógrafo estuviera algo bebido ;)

sábado, 3 de julio de 2010

Dungeons & Dragons Online, gratuito y ya disponible.

En la frenética carrera desatada, por lanzar nuevos Mundos Online, para hacerse con una parte del mercado de los MMO, aquí tenemos otro nuevo lanzamiento.
El famoso Dungeons & Dragons que hace ya tiempo, salto de las mesas de juegos roleros a los ordenadores, ya cuenta con su propio Universo Online.
El juego se presenta en correctísimo ingles y lo único que puedo decir de el hasta ahora es que ya esta descargándose.

El universo de D&D es amplísimo, ya que es uno de los primeros que apareció como juego de rol de mesa, al que luego siguieron universos tan afamados actualmente como los de Games Workshop.

Creo recordar que incluso se ha producido alguna serie de dibujos animados de D&D, quien no ha oído hablar del "Amo de la Mazmorra o el Maestro de las llaves del laberinto".

En su web oficial podemos descargar la versión que queramos usar, en alta o baja resolución, y tras crear nuestra cuenta comenzaremos la descarga de entre 3 y 4,5 gigas, dependiendo del modo elegido.

Desconozco el modo de pago, ya que de momento el titulo se anuncia como gratuito, y este tipo de juegos suelen contar con la posibilidad de comprar mejoras, equipo, objetos o dinero del juego, a cambio de dinero real, por que la otra opción era poner publicidad en la espalda y pecho, como a los futbolistas, pero no acabó de convencer lo de los dragones rojos con pancarta de Coca Cola, como las avionetas de la playa, :) y de algún modo habrá que rentabilizar el proyecto, así que tranquilos por que muy probablemente habrá alguna manera de gastar tu dinero en el juego.



Algunos de nuestros amigos, según comenta el famoso embutido serrano, parece que ya están infiltrados entre los incautos jugadores y en breve confío en poder unirme al grupo de los que comienzan en este nuevo mundo, para desgracia de nuestros enemigos.

martes, 29 de junio de 2010

Age of Conan, un clásico del MMORPG, nueva expansión.

El complejo mundo de los MMO, donde unos suben y otros bajan dependiendo de la elección de los usuarios, vuelve a dar otra vuelta de tuerca, con el regreso de AoC "Age of Conan".
Tras su ultima expansión, se aprecia la voluntad inequívoca de la empresa "Fun Com" por revitalizar un juego que nació cargado de problemas y bugs, lo que provoco una desbandada de usuarios, que casi dos años después de su lanzamiento inicial están volviendo al juego, para comprobar que ahora funciona mucho mejor.
El juego está completamente traducido al español, tanto textos como voces, y están disponibles servidores PvP, PvE, y PvP rol, en español y en ingles, entre otros idiomas, hay que destacar que tras los problemas de población que este juego tuvo en el pasado, la empresa no ha planteado en ningún momento dejar de prestar servicio en español, sino que al contrario, apuestan por revitalizar y ampliar el numero de jugadores en nuestro idioma, a diferencia de otras empresas del sector.
Prueba de este interés es la oferta que se puede encontrar en su web oficial, para probar el juego gratis una semana, o comprarlo a un precio muy competitivo.
Tras los sucesivos parches que se han ido aplicando al juego y con la ultima expansión "Rise of the Godslayer" el juego funciona maravillosamente, tras algunas semanas de juego no hemos tenido ninguna incidencia, ni lag, ni caídas del servidor, ni bugs, aunque hay que puntualizar que es un juego exigente en cuanto al pc sobre el que rueda.
Con una configuración compuesta por, un micro duo, una tarjeta grafica de 1 Gb. y otro Giga de memoria Ram, no tendremos problemas para disfrutar de todas sus capacidades gráficas, que utilizan Direct X 9 ó 10 según lo soporte tu pc.
El comienzo del juego es exclusivamente PvE, y a modo de un largo tutorial, (unas 6 - 8 horas) conoceremos las capacidades del juego, las técnicas de combate, el manejo del personaje, y el universo de Conan, el Barbaro Cimmerio.
En cuanto al escenario del juego, ciudades como la de Old Tarantia, constantemente supervisada desde lo alto de la torre principal por el mismísimo Conan, o Khemi alcanzan unas cotas de calidad, profundidad y amplitud, que no dejan de sorprender en un juego online, sencillamente espectacular.
En Age of Conan encarnamos a un esclavo (Estigio, Cimmerio o Aquilonio) que ha perdido su identidad y que, tras hundirse su galera Estigia, llega a la paradisiaca isla de Tortage, el punto de partida de las aventuras que se vivirán posteriormente en las bastas tierras de Hyboria.
Al llegar al nivel 20, tendremos que salir de la isla de Tortage para alcanzar nuestro pais de origen, donde realmente comienza el juego PvP que en diferentes fases segun el nivel alcanzado, nos permite enfrentarnos a jugadores de nivel similar al nuestro, hasta alcanzar el nivel 80, con el que llegaremos a la parte de PvP total, donde los gremios crean sus propias fortalezas, que son asediadas por otros jugadores de diferentes gremios y alianzas, en una guerra sin cuartel, por el dominio de las fortalezas y el territorio.
Tras unas cuantas horas de juego, encuentro bastante similitud, con el ultimo MMORPG que jugue, Warhammer Online, en cuanto al sistema de juego, organización y capacidades, a excepción de los combos de combate que permite AoC, asi como los ataques direccionales, también unicamente presentes en este titulo. Cualquier jugador que conozca War, tardara un par de horas en controlar todas las opciones del juego, ya que es casi todo mas o menos igual.

Este es claramente un juego para adultos, con violencia y referencias sexuales en un mundo salvaje y sanguinario, las animaciones del combate son  brutales, con litros de sangre, salpicando el escenario con cada espadazo e incluso la propia pantalla al rematar a un enemigo con un "fatalidad" (ataques especiales que ejecutan de manera humillante al rival).
Aquí no hay elfos o enanos, las tres razas son humanos, ni bonitos escenarios multicolores, ni bosques idílicos, ni mundos de fantasía, esto es Hyborea, en una época perdida en el tiempo tras el hundimiento de la Atlantida, donde la ley se escribe a sangre y fuego en un mundo salvaje en el que un bárbaro se abre camino con su espada hasta llegar a ser rey de Aquilonia. 
La capacidad de personalización del avatar también es mucho mayor que todo lo que había jugado hasta ahora, siendo posible crear un personaje único e irrepetible en el juego.
Por ultimo mencionar que en su momento yo fui uno de los lectores de la colección de comics de Conan el Barbaro, por lo que jugar a un juego en aquel mundo, no para de recordarme detalles de los comics que ya tenia olvidados, pues está plagado de referencias a las aventuras de Conan en el comic, como no podía ser de otra forma.
Hoy sin ir mas lejos, he conocido a Valeria, una ladrona amiga de Conan, y la isla de Tortage, donde comienza el juego, es una de las islas Barachanas, donde Conan fue capitán de un barco pirata y conocido como Amra (el leon).  :)


"Sabed, oh príncipe, que entre los años cuando los océanos bebieron Atlantis y las ciudades relucientes, y en los años del auge de los hijos de los arios, hubo una Edad inimaginables, cuando brillaban reinos que se extendía en todo el mundo como el azul bajo las estrellas - Nemedia, Ofir, Brythunia, Hiperbórea, Zamora con sus mujeres de pelo oscuro, Zingara con su hidalguía, Koth que rayaba en las tierras de pastoreo de Sem, Estigia con sus tumbas de vigilantes sombrios , cuyos jinetes vestían Hyrkania de acero y seda y oro. Pero el más orgulloso reino era Aquilonia, reinante supremo en el oeste. llegué hasta aquí con Conan, el cimmerio, de pelo negro, hosco de ojos, espada en mano, un ladrón, un asesino, con gigantescas melancolías y gigantesca alegría, a pisar los tronos enjoyados de la Tierra bajo sus pies calzados con sandalias "

Fragmento de Las crónicas Nemedias, por Robert E. Howard