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domingo, 10 de febrero de 2013

Free to play F2P, la forma actual de jugar MMO más extendida en la red.

Actualmente existen montones de juegos F2P, unos desde su lanzamiento y otros que empezaron siendo de pago mensual ya se han pasado al F2P como única forma de mantener a sus jugadores que abandonaban el juego cuando tenían que pagar mensualmente por poder jugar. Esto me pasó a mi con Swtor, el juego me gustaba bastante, pero por mi ocupación laboral no podía jugar durante largas temporadas, con lo que me parecía un desperdicio pagar cuotas por un juego al que no siempre podía jugar, así un día decidí dejar de pagar por un juego al que no jugaba casi, y desde entonces no he vuelto a jugar. Actualmente Swtor es un juego F2P, pero lamentablemente para el fabricante cuando lo liberó yo ya jugaba a Guild Wars 2, que es un juego sin cuotas y que me gusta mucho mas, por lo que me perdieron como cliente de forma definitiva. Wow sigue siendo de pago, creo que es la excepción que confirma la regla.
Montones de juegos se han pasado al F2P, no podría mencionarlos todos, pero muchos de mis amigos juegan actualmente a Tera que es un MMO coreano con un aspecto gráfico realmente "asiático" y que mantiene la esencia y estructura de juego de los MMO tradicionales, es decir la santa trinidad, que algunos echan de menos en GW2. 

Este tema de la santa trinidad es muy curioso, conozco montones de jugadores que después de años jugando a este tipo de juegos no se han adaptado bien a GW2 porque esta división no existe y les crea confusión o dificultad para jugar, parece ser que los tanques quieren ser tanques, los healers quieren curar y los Dps quieren hacer mucho daño, sin que les convenza un juego como GW2 donde cada personaje puede elegir las cualidades propias sin las limitaciones de la santa trinidad. A mi particularmente me parece mejor esta mueva forma de creación de personajes que me ofrece mayor libertad para crear mi personaje, pero hay que reconocer que en PvP y en MvM esto causa gran confusión ya que muchas veces no sabes quien es el healer, quien el tanque y quien el dps por lo que se complican los enfrentamientos no sabiendo bien a quien hay que matar primero. He de reconocer que tienen gran parte de razón y el GW2 el MvM resulta confuso, aunque por otra parte esa es una desventaja que todos compartimos, por lo que no inclina la balanza a favor de nadie.

Después de varios meses sin poder jugar he vuelto a Guild Wars 2 para descubrir que la mayoría de mis amigos ya están en Tera pues se han aburrido pronto de GW2, así que ahora que he vuelto estoy jugando prácticamente solo, por lo que voy a tener que buscar un gremio real al que representar porque actualmente represento un gremio que prácticamente no existe.

Guild Wars 2 tiene muchas posibilidades y formas diferentes de jugar, no solo PvE que me gusta mucho en este juego tanto por el mundo abierto como en instancias cerradas PvE, el MvM me resulta un tanto confuso y con zergs por todas partes, también están los enfrentamientos en escenarios pequeños en forma de instancias cerradas y torneos de grupos de jugadores, minujuegos y crafteo para subir las dos profesiones que puedes elegir cada vez. Ademas una vez aprendida una profesión si cambias a otra no olvidas la que ya aprendiste, por lo que si vuelves a elegir esa profesión vuelves a tener el nivel que habías alcanzado, lo cual es una ventaja que te permite subir todas las profesiones de crafteo e ir utilizándolas por turnos de dos en dos.

Actualmente estoy a nivel 80 y aun me falta por pasar la ultima aventura de la historia del personaje que consiste en matar al dragón Zhaitan, pero necesito tiempo para jugar, ademas de mejor equipo que el que llevo ahora y estoy subiendo mis dos profesiones también,  cocinero y sastre.

En cuanto al mundo PvE es el mas grande que había visto hasta ahora en un MMO y teniendo ya nivel 80 he descubierto un 45% del total solamente, es decir me queda aun mas de la mitad por ver. Lo mismo ocurre en el mundo MvM que realmente son cuatro y aun me queda alguna parte por descubrir.

La economía es una parte complicada en GW2, es difícil conseguir oro dentro del juego y se gasta bastante con las profesiones de crafteo, la forma mas rápida de conseguirlo es vender en subasta los objetos mejor valorados y comprar solo lo que resulte imprescindible, ya que por ejemplo los materiales precursores de crafteo suelen ser demasiado caros y es mejor conseguirlos por tus propios medios que comprarlos en la subasta.


Como el oro dentro del juego se puede cambiar por gemas, técnicamente no es necesario gastar dinero real para nada en el juego, aunque hay que decir que canjear 105 gemas cuesta dos oros, con lo que el tiempo de juego necesario para reunir el dinero es largo y para un jugador como yo que juega poco a veces resulta excesivo y es mas rápido pagar 10 euros por 800 gemas que ganarlas dentro del juego con horas y horas de juego, crafteo y ventas en la subasta.


En cualquier caso es un juego en el que aun me queda muchísimo por ver y por disfrutar por lo que pienso seguir jugando una larga temporada a GW2 hasta que me aburra de él.
Puesto que por mi limitación de tiempo para jugar, no puedo seguir a mis amigos que se cansarán de jugar a Tera antes de que yo haya tenido el tiempo suficiente para alcanzar el nivel necesario para jugar con ellos y la verdad es que aunque ellos hablan maravillas del juego a mi su aspecto gráfico  sus razas y clases, no acaba de convencerme. 

Ademas eso de que los personajes masculinos sean tipos cachas y agresivos mientras que los personajes femeninos sean o la conejita prima de Heidi todo inocencia y candor, o despampanantes mujeres sexys, vestidas de insinuantes mujer objeto de grandes pechos y escasa ropa, no acaba de convencerme, por su sexismo cutre y trasnochado que puede que en Corea sea lo más, pero en Europa resulta de un sexismo ramplón e insultante, para mi gusto un tanto patético visualmente.

Estoy seguro que en el futuro volveremos a reunirnos en otros juegos como llevamos años haciendo, hasta que ese día llegue. Fuerza y honor compañeros.

viernes, 29 de junio de 2012

GuildWars 2. Anunciada la fecha de lanzamiento.

Bueno pues ya es oficial, el videojuego MMORPG GuildWars 2 será lanzado al mercado el próximo 28 de agosto de 2012, según lleva todo el día anunciando Arena Net a bombo y platillo. Esta fecha ha sido durante estos últimos meses uno de los secretos mejor guardados y una de las herramientas de las que se ha servido Arena.Net para aumentar la expectación de los jugadores por el juego de la compañía. 
Si algo a quedado probado para los usuarios de MMO en las ultimas betas abiertas en las que hemos podido jugar, es que sin duda este titulo marcará un antes y un después en los videojuegos PvP y WvW. Y esto es ya una experiencia personal de muchos jugadores y no una promesa del fabricante.

Aun se espera que haya una ultima beta abierta en julio para todos los que hicieron efectiva la precompra y también que estos usuarios puedan empezar a jugar unos días antes que el resto de los mortales, creo que cinco días antes, aunque no tengo confirmado el dato.

Se sabe que los usuarios de la anterior entrega de GuilWars en cualquiera de sus tres versiones podrán durante los 5 primeros días de juego tener reservados sus nombres de jugador y de gremio, pasado este tiempo si el personaje o el gremio no ha sido creado en GW2 el nombre quedará liberado para que lo utilice cualquier usuario que lo desee. Los personajes y los gremios no pueden trasladarse de un juego a otro, solo los nombres.

Afilad vuestras espadas, preparad vuestros cañones y alistad las maquinas de asedio mis camaradas de batalla, los perros de la guerra que responden al nombre de Gladiadores esperan sedientos de sangre ese glorioso día en que juntos volvamos a la guerra para pesadilla de nuestros enemigos y llanto de sus mujeres (o al revés).
Muy pronto Wage nuestro carismático líder y muchos de sus mas sanguinarios oficiales, lugartenientes y  secuaces correremos (literalmente, porque monturas no hay) por el nuevo mundo de Tirya para tomar a sangre y fuego  cuantos torreones, fortalezas y castillos encontremos a nuestro paso. Incluso las ratas abandonan las fortalezas cuando llegan Gladiadores pues somos como una plaga a la que nada sobrevive.

A nuestros enemigos de siempre (que haberlos los hay) solo puedo aconsejarles que dediquen su tiempo a jugar con Hello Kitty, Barby rizos de oro, o a la edificante ocupación de la lectura. La otra opción es que cuando nos vean llegar al asedio de sus fortalezas salten desde las murallas en un honorable suicidio controlado que les permita irse a ver la Tv rápido, dejando de jugar a GW2 para evitarse sufrimientos innecesarios, ya que saben muy bien que no pueden ganar... Y ir pa´na es tontería.

Gladiadores, Au Au Au.


Ya falta poco para que empiece la aventura.

domingo, 3 de junio de 2012

Ya estoy jugando a Diablo III. Valgame el cielo.

Ya tengo el juego Diablo III, lo instalé ayer y cree mi primer personaje, un bárbaro llamado Fogo.
He jugado solo unas horas pero tanto los sonidos del dinero cuando cae, las pociones y objetos cuando se dropan son los mismos que con Diablo I y II, el ambiente también es muy tétrico como sus antecesores y de momento me está encantado.
Todo me recuerda a sus anteriores entregas y he de decir que era un fanático de Diablo desde la primera entrega, hace mas de diez año ya.

Así que no tengo tiempo de escribir en el blog, cuando haya jugado un poco mas y me haya quitado el mono de Diablo 3 ya escribiré algo sobre el juego.
Es que me estaba estresando de pensar que el juego ya estaba en el mercado y yo aun no estaba corriendo por los alrededores de Tristan, escribiré una entrada sobre el juego y mis primeras impresiones en unos días.

La tarde del viernes 1-6-12 Aleksander estuvo un buen rato fastidiado porque el juego no le dejaba entrar por un problema del servidor parece ser, confío en que estas cosas no sean frecuentes en Diablo III. En cualquier caso a la hora que podía jugar yo el problema ya estaba resuelto y hasta hoy sábado no he tenido ningún problema para acceder al juego.

En unos días os cuento que tal me ha ido luchando contra las fuerzas del infierno que diablo a desatado en la tierra.

jueves, 17 de mayo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor. Lo difícil no es llegar sino mantenerse.

Swtor, fue el juego con el proceso de creación mas caro de la historia y a tenor de los últimos acontecimientos en el desarrollo del juego, la cantidad de usuarios que lo han abandonado y los nuevos juegos que ya están en el mercado o pronto serán lanzados, parece destinado a ser también el mayor fracaso de la historia de los videojuegos MMO.
Cuando empezamos a jugar a Swtor me pareció el mejor juego que había jugado hasta aquel momento y sin duda así era en PvE, de esto hace unos seis meses durante los cuales he tenido tiempo de subir dos personajes diferentes a nivel 50 y jugar en todas sus facetas, tanto PvE como PvP.
Me parece que Swtor es un juego claramente enfocado hacia el PvE desde el principio del juego hasta el final. Ya al empezar debes jugar exclusivamente PvE hasta el nivel 10 para poder jugar alguna War Zone PvP y no obtienes acceso a  Ilum, el planeta supuestamente RvR hasta alcanzar el nivel 50, es decir, después de estar jugando PvE durante muuuucho tiempo, pues debes completar necesariamente al menos las misiones de historia de tu personaje para poder avanzar en el argumento y los capítulos del juego, estas misiones son siempre PvE.


Así todos los jugadores nos vimos obligados a jugar PvE hasta que se hizo a veces tedioso, con el objetivo de alcanzar el lvl 50 del personaje para poder acceder a otros contenidos del juego, contenidos que después han resultado decepcionantes como ocurre con el planeta Ilum y su lag, que no deja de ser una War Zone mas grande sin objetivos realmente interesantes para los jugadores avezados de MMO.

Los mas despiertos, como Asterios, que siempre ha sido un visionario para estas cosas, pronto se sintieron defraudados con Swtor, pues en un par de meses jugando y una vez alcanzado el lvl 50 comprobaron que el juego se reducía a mucho PvE algunas Flashpoints e instancias PvE mas o menos complicadas, para conseguir equipo para usar también en PvE.
El PvP era mucho mas escaso,  tres War Zones (tras el parche cuatro) e Ilum, un planeta lleno de lag y Zergs donde la estrategia y el juego ordenado y enfocado a objetivos para un grupo organizado de jugadores siempre ha brillado por su ausencia. El objetivo único en Ilum  fue matar a 30 o 150  jugadores enemigos según el tipo de misión, diaria o semanal.

Cuando EA Bioware comprobó que los usuarios comenzaban a abandonar el juego en masa, sacó el conejo de la chistera llamado "gran parche 1.2" con el que prometía una gran renovación del sistema de juego, grandes novedades, nuevas zonas de juego y todo tipo de maravillas sin cuento que harían la experiencia de juego de los jugadores de lvl 50 algo maravilloso y diferente. Tras no cumplir el plazo de entrega que ellos mismos se habían marcado el megaparche resulto un bluf que defraudó a muchos, pues no cumplía con las expectativas creadas ni mejoraba la experiencia PvP en modo alguno.
Fue tan notorio el fiasco que regalaron a todos los jugadores que habían esperado a su llegada sin darse de baja, 30 días de juego gratuito con  la promesa de implementar en otro parche posterior todo lo que habían prometido y no cumplieron con el primero.

A principio de mayo cancele la renovación de mi cuenta de forma definitiva, y en el servidor que jugaba quedaba ya muy poca gente jugando. Aun dispongo de algunos días de regalo, pero realmente ya no estoy jugando, como gran parte de mis amigos y compañeros de batallas, grandes  jugadores de MMO y que como yo mismo han pasado por casi todos los títulos que han ido apareciendo en el mercado en los últimos años.

Es importante tener en cuenta el entorno, pues la competencia también trabaja y no descansa, ayer mismo  salio a la venta Diablo 3 y es seguro que se va a llevar un buen montón de jugadores aunque solo sea por la novedad y el buen nombre de la saga Diablo.


Pero sobre todo después de haber probado GuildWars 2 y su fantástico PvP y WvW creo que este juego o la combinación de estos dos van a dar el remate definitivo a Swtor que se enfrenta a un negro futuro.

Como los responsable de Ea y Bioware no son idiotas del todo,  viendo lo que se avecina han corrido a los medios de comunicación a decir que pronto aparecerán maravillosos contenidos PvP para Swtor que van a ser la revolución del juego, pero me temo que llegan tarde si intentan copiar Gw2 y su PvP, pues para jugar a algo parecido a GuildWars 2 todos preferiremos jugar al original GW2.
Ademas GW2 será un juego sin cuotas mensuales y con micropagos por ciertos objetos o pequeñas mejoras que quieras comprar, osea no se paga por jugar cada mes como Swtor, sino solo por lo que te interesa usar o comprar para obtener algunas skills, estética etc. que en ningún caso desnivelaran el equilibrio entre los jugadores en PvP, todo un acierto me parece, si quieres personalizar tu personaje, podrás conseguirlo por la vía rápida pagando, pero no pagarás solo para poder jugar, ni tampoco para ser el mas "chetado" del corral.
El sistema de micropago garantiza dos ventajas fundamentales, la primera es que nadie tenga prisa por abandonar el juego para dejar de pagar mensualmente, como pasa con las cuotas en Swtor y segunda es que podrás invertir el dinero que consideres oportuno en mejoras o personalizar tu char según tu nivel de jugador y tus necesidades, desde 0 euros si eres un jugador casual, hasta lo que quieras gastar si vas de "Pro", nadie te va a obligar a pagar nada que no necesites. Todo esto con el juego traducido al español, algo que no ocurre con Swtor.

Diablo 3 aun no lo he probado de primera mano, por supuesto jugué el uno, el dos y todas las ampliaciones.
Algunos amigos ya lo han comprado y han empezado a jugar aunque yo no he hablado con ellos de momento pues en un par de días no se puede tener una opinión solida. Pero Conociendo al fabricante y el tiempo empleado en su desarrollo es de esperar que sea un juegazo como los que nos tiene acostumbrados a lanzar Blizzard.

Si sumamos todo esto, la conclusión a la que llegamos es que para Swtor han llegado la vacas flacas y sus tiempos de esplendor han pasado definitivamente, para no volver. 
Es una autentica lastima, porque el juego funcionaba muy bien técnicamente (excepto el lag de Ilum) y tiene una estética muy conseguida junto a un argumento solido e independiente para cada clase de jugador.
Con un universo como el de Star Wars más 5 millones de dolares de inversión, se esperaba un resultado algo mas triunfal y duradero en el difícil mercado de los MMO.

Así ahora y como jugador de MMO de los que no le promete fidelidad eterna a ningún juego que no se lo gane, hoy solo puedo decir:

Adiós Swtor lo pasé bien jugando. Bienvenidos GuildWars 2 y Diablo 3 espero pasarlo aun mejor.

Quiero para terminar aclarar a los  lectores del blog, que mis capacidades premonitorias y de adivinación del futuro son mas bien escasas por no decir nulas, ni se me ha aparecido la virgen a darme esta revelación, ni se la espera. Tampoco lo dejaron los Mayas escrito en su calendario, ni leo las cartas del tarot, los posos del café o las entrañas de las aves. Claro que Raphel adivina más o menos lo mismo que yo y ese tío vive del rollo, solo hay que echarle jeta al asunto ponerse una túnica y las gafas  al reves :). 
En cualquier caso lo mio es solo observación del mercado de los videojuegos, sacar las conclusiones de lo que veo y escucho por ahí y sobre todo entre mis amigos gamers que son gente muy puesta en el tema, para hacer un pequeño ejercicio de deducción practica. No tiene merito.

El tiempo dirá si acierto o me equivoco, aunque el mundo es muy grande y lo que aquí fracasa en otros países puede ser un éxito, que hay gente "pa´to".

lunes, 14 de mayo de 2012

GuildWars 2. El juego mas vendido en abril, sin tener fecha de lanzamiento oficial.

Adese, patronal del sector del videojuego en España, ha desvelado la lista de los juegos más vendidos en nuestro país el pasado mes de abril.

Aunque también se publican las listas de todas las demás plataformas, solo voy a centrarme aquí en la lista de los quince videojuegos mas vendidos para PC en el mes de abril en España.

Sorprendentemente, el mas vendido del mes es GuildWars 2, sorprende porque es un juego que aun no ha salido a la venta y que solo se puede adquirir en pre-compra, osea realizar la reserva del titulo puesto que aun no está en el mercado. Sin duda el evento de Beta abierta que realizó el fabricante, Arena.Net, durante el ultimo fin de semana de abril, en el que para participar había que realizar la pre-compra,  ha resultado realmente rentable a la vista de las cifras, colocandolo en el primer puesto de ventas para PC.

Muchos esperábamos la oportunidad de probar este juego y francamente no defraudó las expectativas puestas en él, con un impresionante PvP y WvW como no se había visto en ningún otro titulo hasta la fecha.

Sin fecha de lanzamiento oficial aun, Guild Wars 2 es el juego mas vendido en España, mientras que Star Wars The Old Republic Swtor, ni siquiera aparece en el listado, no hace falta ser muy despierto para sacar conclusiones sobre el futuro de Swtor.

Los 15 más vendidos para PC.

1 GUILD WARS 2 PRE COMPRA
2 LOS SIMS 3: SALTO A LA FAMA - LIMITED EDITION
3 TOTAL WAR: SHOGUN 2 - EDICION LIMITADA
4 FALLOUT: NEW VEGAS
5 STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
6 LOS SIMS 3: SUITE DE ENSUEÑO - ACCESORIOS
7 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
8 LOS SIMS 3 DELUXE
9 FIFA 12
10 LOS SIMS 3: ¡VAYA FAUNA!
11 NEW YORK CRIMES
12 AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
13 BATTLEFIELD 3
14 SACRED 2: FALLEN ANGEL
15 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3

martes, 1 de mayo de 2012

Guild Wars 2. El mejor PvP, mundo contra mundo, contra mundo.

Tras el evento beta del fin de semana, somos muchos los que hemos podido probar por primera vez el nuevo GW2, algunos como el amigo Arkael ya lo había probado en la Beta cerrada, pero los menos afortunados hemos empezado a disfrutar del juego este fin de semana en el evento de Beta abierta.
Es un juego diferente a todo lo que había probado hasta ahora en muchos aspectos y parecido a los anteriores en otros (Wow, Rift, War, ect), así con las novedades tarde un tiempo en conocer y habituarme a sus particularidades, mecánica de juego, desplazamientos por el mundo y uso de habilidades.

Ya desde ahora he de reconocer que para los amantes del PvP es sin duda el mejor juego que he probado hasta la fecha.

El juego comienza creando tu personaje eligiendo raza, oficio y personalizando el aspecto que resulta bastante configurable, una vez creado el char, el juego comienza trasladándonos (para mi char humano/elementalista) a Diviniti´s reach donde tras una introducción cinemática (que falló colgando mi pc hasta cerrar la sesión) comenzamos a hacer misiones de nuestra historia particular, que dependerá de la raza, profesión y algunas particularidades más, propias del personaje creado.

Estas misiones iniciales son quest sencillas que nos van enfrentando con enemigos de un nivel similar al propio para ir conociendo las habilidades y las características del combate, se recogen y entregan en puntos concretos de la ciudad superior (hay dos, la superior donde recoges y entregas y la inferior, donde combates) estos puntos están señalados en el mapa con una estrella verde, también la zona donde se desarrollan está limitada y si sales de ella abandonas la quest.
Gracias a los portales de teletransportación (Asura gate) podemos viajar rápidamente a otras ciudades donde gestionaremos aspectos como crafteo, compra-venta, equipo, armas, aumento de habilidades y todo lo que no tiene que ver con el combate propiamente, también en muchos puntos del mapa encontramos pequeñas zonas de teletransporte para movernos dentro del mismo escenario, pues he de reconocer que son de grandes dimensiones como para ir andando a todas partes, estos pequeños saltos de lugar a veces cuestan una pequeña cantidad de dinero. Desconozco si para desplazarse se obtienen monturas a cierto nivel de juego, pero creo que no.

También realizando las misiones podemos encontrar zonas donde se desarrollan "Eventos dinámicos" que son el mismo concepto que las invasiones que ocurrían en Rif, se avisa que va a comenzar un evento en la zona y aparecen enemigos (en función de los jugadores que haya en la zona en ese momento)  si participas y completas el evento recibes una recompensa, esto funciona tanto en PvE como en WvW y le da más dinamismo e interes al juego.
Todos estos aspectos los desarrollare mejor en otra entrada mas centrada en el PvE, pero de momento voy a centrarme en la parte que mas me ha gustado que ha sido el PvP y sobre todo el tan esperado WvW (mundo contra mundo, World versus World) aunque realmente es WvWvW ya que son tres mundos los que se enfrentan a la vez y no solo dos.

El PvP se divide en tres tipos bien diferenciados.
Minijuegos, de momento se conocen dos y dan recompensas de equipo con armas y armaduras exclusivas, en el juego dicen que habrán unos 30 diferentes, pelea en el bar (el nombre lo dice todo) sin armas y utilizando lo que encuentres en el escenario, jarras, taburetes etc. Ganará quien deje KO al oponente antes (sin utilizar el Krav Maga). También esta la Pelea de Barriles, en la que el objetivo será llevar la mayor cantidad posible de barriles a tu tabernero.

El segundo modo son los escenarios cerrados o instancias, donde capturar las zonas (tomar la bandera) en grupo de jugadores entre 5 y 16 enfrentados contra otro grupo contrario, como las War Zone de Swtor, en la Beta de GW2 pudimos ver dos escenarios distintos, pero en el juego habrá más. Estos escenarios se completan al alcanzar los 500 puntos y no duran mas de 8 ó 10 minutos, la gran ventaja es que al terminar, inmediatamente todo el grupo es trasladado al siguiente escenario, con lo que los grupos no se deshacen a no ser que el jugador abandone la instancia y se van encadenando una tras otra sin necesidad de volver a hacer el grupo o ponerse en la cola, como pasa en Swtor, aquí es casi instantáneo el comienzo de la siguiente instancia.

En estos escenarios ademas de los jugadores enemigos también hay campeones mob con los que se puede luchar para obtener recompensas extra, aunque he de reconocer que en mi experiencia de juego no tumbamos ninguno en grupo y cuando lo intente yo solo me mato de dos hostias rápidamente, con lo que no puedo decir mucho mas.
En estos escenarios PvP al entrar nuestro nivel sube automáticamente a lvl 80 que es el máximo en GW2 y obtenemos todas las habilidades, con lo que la igualdad entre los jugadores es total e impide ver masacres como ocurría en Swtor que jugadores de lvl 50 machacaban a los lowis sin contemplaciones en las War Zone, hasta que los separaron del resto en uno de sus múltiples parches.

También en el tercer modo de PvP disponemos de la enorme zona de WvW llamada Eternal Battlegrounds, donde se toman castillos y diversas edificaciones para tu facción con el objetivo de conquistar todo el territorio, he de puntualizar que en la Beta el equipo del servidor de los españoles era el azul y dominamos ampliamente a los otros dos, como se muestra en la imagen de abajo.

En WvW el nivel del jugador y las habilidades no se sube automáticamente a 80 a todos, sino que se juega con el nivel que cada uno haya conseguido hasta el momento, por lo que te puedes encontrar jugadores de nivel superior al tuyo que te den un repaso considerable.


En cuanto a las muertes también hay novedades, no mueres directamente, antes existe un estado de "caído" y puedes luchar por levantarte utilizando cuatro habilidades especiales para ello, si el jugador contrario no te remata, con lo que mueres definitivamente, puedes volver a levantarte y recuperar tu salud pasado un momento, también si llegas a morir puede resucitarte cualquier jugador de tu propio bando (no solo un healer), lo que le dará experiencia. Si nada de esto ocurre puedes levantarte tu solo apareciendo en tu base con una penalización.

Por cierto, el equipo se deteriora y llega a romperse si no lo arreglas a tiempo en uno de los Npc´s reparadores, así al empezar a jugar llegue a quedarme en gallumbos :) antes de encontrar al Npc correspondiente y reparar mis vestiduras.

Aquí en WvW, es donde realmente mejor lo  he pasado este fin de semana, puesto que todo lo anterior ya lo teníamos mas o menos en Swtor y otros títulos, pero lo que mas echaba en fallta es sin duda un reino contra reino de calidad donde poder conquistar castillos, derribar puertas, tomar torreones y participar en combates masivos por el dominio del territorio. Se accede desde la pestaña de PvP, con el botón "Be in the Mists" que lleva al lobby de PvP, alli encontraremos una Asura Gate que nos llevará (si la cola de jugadores lo permite, a mi el sábado me costó bastante entrar) a la zona de WvW.

Esta modalidad de pvp ya se ha ganado el nombre de "cassual" por su fácil acceso y simplicidad de la misma. El mapa o "mundo" consta de tres equipos alojados en diferentes servidores, que luchan entre sí con el objetivo de ganar beneficios para su mundo que pueden ser, regeneración de mana/salud, aumento del drop/experiencia, ademas de su correspondiente recompensa por objetivos (loot).

Según  ha informado ArenaNet, estos mapas PvP / WvWvW tienen una capacidad de 500 jugadores de momento y pueden haber hasta 4 mapas a la vez.

En estos combates, que empiezan, es decir se reiniciarán (entiendo) cada dos semanas, cada equipo tiene su propia base las cuales están dispuestas alrededor de una zona neutral a conquistar. Esta zona, además de ser un emplazamiento idóneo estratégicamente, nos dará beneficios si conseguimos mantener su control.

Podremos encontrar recursos dispersos por todo el mapa, los cuales nos ayudarán a reconstruir nuestros muros caídos, puentes y catapultas, entre otras cuestiones que aun no hemos visto en la Beta.

También encontramos diferentes tipos de edificaciones como castillos, campos de mercenarios, poblados, fortalezas, torreones y otros emplazamientos que podremos capturar y mantener bajo nuestro control, lo que nos beneficiará en combate. Estos están dispuestos uniformemente por todo el mapa, para no dar ventaja a ningún equipo. 

También aquí hay "Eventos dinámicos" en los que se puede participar defendiendo algún emplazamiento de tu equipo o el transporte de suministros, que con un pedazo de cabra o cabrón (por el tamaño del bicho) se desplaza lentamente por el territorio en disputa.

Disponemos de armas de asedio las cuales creamos nosotros mismos en WvWvW, sin necesidad de tener ninguna habilidad especial, aunque se necesita comprarla y tener suministros para crearla.


Balista: Una ballesta estática que lanza unas enormes flechas y que también he encontrado a veces en las murallas de alguna fortaleza, supongo que para destruir armas de asedio.

Trebuchet: Una especie de catapulta de más largo alcance que la catapulta convencional. 

Catapulta: Tienen más rango que los carros de flechas, creo que se utilizan para derrumbar muros y torretas.

Carro de flechas: Un artefacto que lanza una descarga de flechas sobre una pequeña zona, ideal contra enemigos, no edificios.

Golems de asedio: No son rápidos ni tienen mucho alcance, pero no hay nada mejor para destrozar puertas. Mua ha ha ha...

También podemos mejorar o reparar nuestras estructuras, pagando a los NPC para que las mejoren, esto incluye a nuestro personal, con la posibilidad de contratar mas guardias, subir su nivel, etc.
Cada mejora tiene sus requisitos, al igual que un tiempo de "Actualización" para mejorarse.

En fin, una completa y novedosa experiencia de juego PvP se plantea en este nuevo Guild Wars 2, con múltiples posibilidades para jugar solo o en compañía de tus amigos, con muchas y buenas opciones para pasar horas y horas en cualquiera de las diversas opciones de juego que GW2 ofrece a sus usuarios.

En la mayoría de eventos, asedios o defensas, al terminar aparece un cuadro en el que Arena Net pide a los jugadores que valoren y puntúen diferentes aspectos del juego, incluyendo un cuadro de sugerencias y/o reclamaciones donde solicitar mejoras o quejarte de fallos, todo un detalle de los desarrolladores que no quieren dejar nada al azar.

Ahora solo nos falta ponerle una vela a la virgen mas milagrera que conozcamos para que el juego salga pronto al mercado, aunque Arena Net a prometido que desde ahora hasta que salga a la venta al menos habrá un evento de fin de semana al mes, para que los mas frikis vayamos soportando el mono de jugar sin desesperar, ni asaltar su sede :)

Aquí os dejo unos vídeos con el WvW y los dos escenarios PvP.







Continuará.

jueves, 26 de abril de 2012

Guild Wars 2. El evento Beta del fin de semana 27 - 30 abril 2012.

Articulo encontrado en: www.guildwars2-online.com



Estamos contando los días para que llegue el primer fin de semana de beta pública de Guild Wars 2, el cual empieza el viernes 27 de abril a las 21:00 de la noche (hora española, GMT +1), y termina el lunes 30 a las 08:59 de la mañana (hora española). Cientos de miles de jugadores de todas partes del mundo podrán probar Guild Wars 2 por primera vez – ¡y estad seguros que jugaremos junto a ellos!

Hay un par de cosas importantes que debéis saber acerca de este Beta Weekend Event:
La única forma de garantizar el acceso a esta o cualquiera de los próximos Beta Weekend Event es precomprando cualquier edición de Guild Wars 2.

Los clientes que hayan precomprado el juego recibirán un correo electrónico durante la próxima semana con instrucciones acerca de cómo descargar el cliente y participar en la beta.
Este es un evento público, lo que significa que no estáis ligados a ningún acuerdo de confidencialidad (NDA). Así que adelante, sentíos libres para hacer capturas de pantalla, vídeos, bloguear, twittear, escribir, o componer una ópera rock compartiendo tu experiencia en Guild Wars 2 con el mundo.

Echemos un vistazo a todas las cosas tan chulas que podréis hacer durante el Beta Weekend Event.

Elige, elige – Podréis crear vuestro personaje charr, humano o norn personalizado y escoger de entre las ocho poderosas profesiones. Vuestra elección de raza es vital en la historia personal, y asimismo determina en cuál de las enormes zonas de inicio empezaréis. Un hipnotizador humano de la nobleza tendrá una experiencia de juego radicalmente diferente a la de un ingeniero charr en servicio de la Legión de Hierro. ¡Por suerte, podréis crear más de un personaje y probar cada zona de inicio en primera mano!



Colisión de mundos – Si queréis jugar a PvP a escala épica, no hace falta ir más lejos que a Mundo vs. Mundo, donde tres equipos formados por cientos de jugadores se ciernen en una batalla abierta alrededor de los cuatro enormes mapas. Sitiaréis castillos, asaltaréis campos de suministros, construiréis armamento devastador, haréis emboscadas a vuestros enemigos, y os enzarzaréis en épicas batallas masivas PvP – todo por la gloria de vuestro servidor. Os lo advertimos: ¡MvM es tan adictivo que podríais pasaros todo el fin de semana ahí!

PvP para ti y para mi – Tras dar vuestros primeros pasos, poned vuestras recientes habilidades a prueba en el PvP de Guild Wars 2, donde equipos pequeños batallan por puntos en diversos mapas compactos y desafiantes. Ajustamos el nivel de los combatientes PvP para que todos los jugadores jueguen en igualdad de condiciones. ¡Si tienes alma competitiva o te gusta jugar a shooters en primera persona en línea, debes jugar al PvP de Guild Wars 2!

I Love L.A. – Por primera vez, abriremos las puertas de la metrópolis de Arco del León a los jugadores de la beta. Vaga por las calles de este centro de comercio cosmopolita, charla con los mercaderes y viajantes de todos los rincones de Tyria, viaja hacia sitios lejanos a través de las múltiples puertas asura, o descubre la famosa plataforma de buceo en Diverse Ledges. ¡No hay otra ciudad como Arco del León!



Como podéis ver, hay toneladas de cosas para hacer en el próximo Beta Weekend Event el abril 27 – 30. Honestamente, es mucho más contenido del que una persona puede jugar en 60 horas de juego – ¡y ni tan solo hemos incluído los asura y los sylvari en esta beta! Afrotunadamente, este no será el último Beta Weekend Event antes de la salida – seguid al tanto para más noticias durante la próxima semana.

¡Nos vemos en el juego!



Guild Wars 2, la promesa del mejor PvP comienza a dejarse ver.

Articulo encontrado en:  www.guildwars2-online.com




Guild Wars tiene una gran carga de competición y pickups en su PvP, con categorías con diferentes grados de organización. Tiene una gran variedad de lugares en los que los jugadores pueden saciar su sed de combate:Ascenso del Héroe, Arenas al azar, Batallas de alianzas y, por supuesto, Batallas de clanes (GvG). Sé que nos ha tomado demasiado tiempo desvelarlo, pero podéis tener la absoluta certeza de que el legado que mantenemos en Guild Wars 2 nos permitirá crear la mejor experiencia PvP vista en un juego MMO.


Para Guild Wars 2 queríamos organizar los formatos de PvP de una forma más clara y sencilla. Para los pickups hemos diseñado una herramienta para que todos los jugadores puedan jugar. Es un buscador de servidores, donde te podrás unir a los Hot Join games, que están constantemente jugándose. También hemos creado un lugar para el PvP competitivo, en el que se podrán jugar torneos automáticos. Estos dos estilos de juego -pickup y competitivo- comparten muchas igualdades, que permitirán a los jugadores pasar de un estilo de juego más casual a otro más organizado. Esto es importante, porque los dos estilos de juego son independientes del mundo que elijas. Es decir, todos los jugadores de PvP de Guild Wars 2 podrán jugar las mismas partidas y no estar separados.

Veamos un poco más estos dos estilos de PvP.

HOT JOIN PVP

Los Hot Join games son la parte casual del PvP estructurado. Por naturaleza, luchar contra jugadores será tan casual como enfrentarse a monstruos, pero es un lugar para experimentar con nuevas combinaciones de habilidades, memorizar los mapas, y probar una partida PvP. Los Hot Join games podrán ser desde un 1vs1 hasta un 10vs10.





Los jugadores pueden elegir entre una lista de partidas disponibles, cada una mostrando el mapa en el que se juega, el número de jugadores, etc. Los jugadores pondrán buscar según el servidor o con su lista de amigos. Incluso si una partida está en marcha, puedes conectarte o desconectarte en cualquier momento. Si un lado queda con menos jugadores, los servidores pueden auto-equilibrar los equipos dejándolos con el mismo número de jugadores. Una vez termine la ronda, el servidor carga el siguiente mapa, y los jugadores tienen la opción de volver a elegir equipo, para a continuación volver a empezar la batalla. Este tipo de configuración permite a los jugadores encontrar servidores y construir comunidades online si se juegan varias partidas con la misma configuración y las mismas personas.

COMPETICIÓN EN TORNEOS

Los torneos son la parte más organizada del PvP estructurado. El torneo es de 5vs5, pero las partidas se desarrollarán en los mismos mapas que los Hot Join games. Los torneos comienzan en distintos momentos, y los diferentes niveles de premios permitirán a los jugadores más nuevos iniciarse en esta modalidad mientras que los equipos más organizados se enfrentan en los torneos de niveles superiores.


Hay diferentes tipos de torneos:


-Torneos de eliminatorias: son de eliminación directa, y habrá que esperar a estar 8 equipos para poder comenzar. Una vez vez comience, habrá 3 rondas, y después se repartirán los premios a los clasificados.


-Torneos mensuales: Para los torneos mensuales, hará falta ganar una cantidad de puntos para participar.


-Torneos anuales: Estos gigantescos torneos reunirán a los ganadores de los torneos mensuales que se hayan ganado el mérito de ser denominados “los mejores jugadores de PvP del año”.


-Torneos de jugadores: Estos torneos serán hechos por jugadores, lo que permite una gran oportunidad para que los jugadores disfruten aún más del PvP.

TIPOS DE JUEGOS PVP

Las características de los diferentes mapas del PvP de Guild Wars 2 darán lugar a nuevo tipo de juego llamado Conquista. En este modo, los equipos compiten por un determinado número de puntos de captura. Culminar una captura y eliminar a tus enemigos mejorará la puntuación de tu bando. El primer equipo en alcanzar el límite, o tener más puntos al acabar el tiempo, ganará.


Los puntos de control son las áreas estratégicas en un mapa que se capturan estando en ellas. Un punto se tiene que neutralizar antes de poder ser capturado, y sólo se capturará si no hay enemigos cerca. Si hay más aliados cerca, se neutralizará y se capturará más rápido. Neutralizar un punto de control hará que deje de sumar puntos, y se consigue rápido. Pero si hay un enemigo cerca del punto de control, habrá que expulsarlo o eliminarlo para poder capturar el punto.


Ahora que sabemos cómo funciona la Conquista, es probable que queráis saber cómo la complementaremos. Introducimos objetos secundarios. Estos podrán ser catapultas, equipos de reparación, y elementos destructibles, como en el mapa de la Batalla de Kyhlo. En otro mapa, por ejemplo, un objeto secundario es un gigantesco dragón que sobrevuela el mapa y provoca explosiones en algunos puntos y sí, esas explosiones matan.





Los objetos secundarios nos permiten crear un entorno en el que siempre sabrás qué hacen con los objetos básicos, no importa el mapa que juegues, pero también crearemos estrategias radicalmente distintas de alto nivel a través de esos mecanismos particulares de cada mapa.

EMPEZANDO

Cuando un jugador tiene un personaje en PvP, se le concede acceso a todas las habilidades necesarias, los objetos, etc. Los personajes se crean al nivel máximo, poniendo así a todos en igualdad de condiciones. Esto hace que la habilidad del jugador sea más importante que el tiempo invertido en el personaje. Cuando lleves a tu personaje al PvE, vuelve a tener el equipo y habilidades que tenía, pero podrás guardar tus configuraciones tanto de PvE como de PvP. De esta manera puedes probar estrategias en PvP y, si no te convencen, volver a lo que ya te funcionaba antes.


Cada profesión se creará en PvP con un conjunto predeterminado que permite a los jugadores nuevos ser competentes sin necesidad de enfrascarse en un estudio de habilidad, equipamiento y otras opciones. Sin embargo, estas opciones de personalización más detallada estarán disponibles para los jugadores que se sientan más cómodos con ese sistema.
¡Acabemos con ellos!


Me pareció adecuado que para acabar nos fijemos en los caídos en el modo PvP. El modo caído funciona de diferente manera en PvP, o mejor dicho, la interacción con el jugador caído es diferente en PvP. Aunque todavía se pueda matar a un jugador caído, cuando estés cerca de un enemigo caído, verás un aviso: “F-¡Acabemos con ellos!”. Si presionas F comenzará una animación de un movimiento que dejará a tu oponente directamente en estado derrotado.

EN RESUMEN

Al igual que con todos los aspectos de Guild Wars 2, hemos querido dotar al PvP con la más alta calidad. Nuestro objetivo es animar a los jugadores nuevos a probar nuestros servidores de Hot Join games mientras aseguramos que la élite del PvP encuentre un reto a su medida. Hemos centrado nuestros esfuerzos en este tipo de jugadores ya que nos permite conseguir esa manera de cambiar más fácilmente del PvP casual a un PvP harcore. El modo Conquista nos permite pulir un formato donde los jugadores pueden profundizar en estrategias, y permite a jugar juntos a nuestros jugadores. Por el momento, Guild Wars 2 es un MMO social, y el PvP estructurado es una parte tan importante como cualquier otra.





Los servidores persistente de Hot Join games se activarán al momento, y una serie de juegos se implementarán con el fin de construir una comunidad y permitir a los jugadores encontrar a las personas que quieran jugar rápido. ¡Queremos que os preparéis para disfrutar!


Vídeo de PvP WvW (World versus World) en Guild Wars 2.
http://www.g4tv.com/videos/58302/guild-wars-2-world-vs-world-pvp-gameplay-preview/

domingo, 1 de abril de 2012

Mass Effect 3. Shepard vuelve pegando tiros, a salvar la galaxia.



Para todos los que hace casi un mes que no me veis jugando a Swtor, esta entrada resuelve el misterio de mi desaparición, soy un fan de Mass Effect y la salida de Mass Effect 3 bien merecía hacer un paréntesis aprovechando la espera del parche 1.2 en Swtor. Por cierto el parche de marzo de Swtor, en todo caso será el de abril por que hoy es uno de abril y el parche aun no ha llegado.

Dos años después que Mass Effect 2 (entrada en este blog), disponemos del tercer título que cierra la trilogía principal, hay libros, DLC (downloadable content) cómics y side-games varios, ampliando el mundo Mass Effect, con nuestro comandante Shepard y su lucha contra los Segadores (Reapers).

El audio, es impresionante pero en ingles, aunque disponemos de una versión en español con los diálogos subtitulados para poder enterarnos bien de todo el argumento, que realmente es importante en este juego.

No voy a hacer spoilers del argumento más allá de lo que aprenderemos al poco de comenzar: Cerberus ya no es bueno, el Hombre Ilusorio siempre fue un "hioputa" ávido de poder y dominio, así que Shepard les ha abandonado, los Segadores se aproximan a la galaxia y tras atacar la Tierra a saco, volveremos a comandar la nave Normandy mejorada, donde encontraremos a viejos y nuevos compañeros para la aventura final.

También nos encontramos con una ambientación increíblemente bien hecha. El motor del juego es aún mejor que el del ME 2. Sobretodo los personajes tienen aún más calidad en las caras, aunque en general al menos en PC a 2560 x 1600 el juego se ve francamente impresionante. Unos escenarios de película todos, muy detallados, repito, cuidados hasta el más mínimo detalle, muy variados y coloridos, con fabulosos efectos de luz, fuego y humo… Tan sólo hay un par de escenarios cutres (sobretodo cuando Shepard sueña), el resto me han dejado impresionado. En cuanto a los escenarios sabes pronto si tendrás que luchar en el o no, si no hay parapetos por todas partes puedes correr tranquilo, vi ves parapetos y sitios donde esconderte del fuego enemigo, vas a tener que luchar allí, esto ya pasaba en los anteriores y hace que sea mas previsible.


Los personajes están en general también están muy bien hechos. Los modelos 3D perfectos, se mueven increíblemente bien, y Bioware se ha molestado en que hablen bastante para ponernos en situación sobretodo si no has jugado los anteriores juegos de ME y no has leído las novelas. En general te enteras pronto del trasfondo de cada uno y si son viejos, de qué ha estado haciendo desde que terminó la anterior entrega. Ahora ademas cada uno tiene una personalidad si cabe más definida que en los anteriores juegos. Hay concrétamente uno de los personajes nuevos que es muy divertido, aparte de los comentarios ingeniosos y elaborados.


También he encontrado detalles para despistar, como un tripulante de la Normandy vacilandole a otro en una conversación diciendo que anteriormente él era "Arcángel" aunque no le creen cuando lo cuenta, pero quien jugo a ME2 sabe que realmente "Arcángel" fue el Turiano Garrus Vakarian, quien hizo que varias organizaciones de mafiosos y delincuentes que se odiaban a muerte, se unieran para matarlo pues se dedicaba a darles caza como francotirador en Omega.

Esta tercera parte es muy parecida a la segunda en cuanto a funcionamiento: Mismo estilo de combates, gestión de inventario similar (aunque aún más simplificada), mapas completamente lineales (ahora con indicadores de dónde están los personajes importantes en la vista de mapa) y escaneos de planetas.


El estupendo y ya famoso sistema de decisiones vuelve, también pulsar botón derecho o izquierdo del ratón en determinadas situaciones. Solo que como esta vez vivimos una aventura épica, hay decisiones realmente muy trascendentales. Y es lo mejor del juego, el tomar una decisión y ver las consecuencias (sean buenas o malas). No haré spoilers pero como digo aqui afectan mucho, y algunas son mucho más radicales que las del ME 2, como elegir que raza vive o es exterminada de la galaxia, por poner un ejemplo.

Los combates son iguales, a mi se me hacía un tanto tedioso jugando en modo Historia, hay modo Arcade y modo Rpg para subir o bajar la dificultad. Son iguales a los de ME 2, pero con enemigos algo tontos escondiéndose (más de uno me lo he encontrado de espaldas tras una caja) y que se quedan 10 segundos o más agachados, al menos ahora tenemos un ataque cuerpo a cuerpo bastante efectivo que ayuda a terminar por la vía rápida con algunos enemigos. 
Seguimos necesitando munición pero hay tanta por el mundo que da igual, eso si, siempre hay que recargar el arma en el peor momento. Y las, granadas, poderes, etc. vuelven también casi iguales a los de ME 2.

Lo que me parece realmente mal está  directamente relacionado con los personajes y el marketing de Bioware, y es que capar contenido del juego para venderlo como un DLC es una practica muy cutre. Los videojuegos no son baratos precisamente, como para encima recortar contenido y un personaje que aporta una parte de trasfondo mas o menos importante, para cobrar más por ponerlo en el juego, según he leído, puesto que yo no lo he descargado.


El argumento principal no está nada mal. Tan sólo el final es malo, pero malo con avaricia, me refiero a tan malo que los fans están enfadadísimos, algunos incluso exigiendo que lo reescriban o arreglen, el resto, aunque tiene muchas historias laterales. no es muy profundo, de hecho a veces es previsible, se deja llevar y cumple mínimamente bien su cometido. Hay muchas situaciones típicas, muchos tópicos, mucho sentimentalismo barato, incluso resulta un poco "culebrón", pero bueno en el fondo se agradece tanto argumento en un Action RPG.

En esta entrega no hay misiones secundarias de nuestros acompañantes como en ME 2. Aquí hay tres categorías de misiones:

Prioritarias: Sin ellas no avanza la misión
Secundarias: Muy elaboradas, se marcan en el mapa y conviene hacerlas para aprender mucho sobre la historia
Miscelánea: De diverso tipo, no se marcan en el mapa sólo en el Codex una pequeña descripción y aunque alguna añade trasfondo, son un poco prescindibles y tediosas porque muchas requieren paseos por la Ciudadela y/o escaneos de planetas.

Al respecto hay que destacar que no hay manera de diferenciarlas, por lo que no sabes cual es la importante o no, una pequeña clasificación hubiera estado bien.Otra cuestión es que el tiempo no siempre pasa al hacer misiones. Con las principales si, con las secundarias y miscelánea depende, en algunas vuelves a la nave y nadie dice nada nuevo, en otras sí avanza el tiempo y hay nuevas conversaciones, etc.

Esta es la parte que mas va a gustar a Asterios ;), también tienes escena de sexo incluido gay / lésbico si quieres, y a mi me parece que en general la actitud de los personajes hacia tu protagonista cambia según te portes con ellos. Unos te respetan o temen mas, otras tontean con Shepard o le tiran los tejos dependiendo de tus respuestas.

El juego dura unas 30 - 40 horas sobretodo si intentamos hacer todas las misiones opcionales. Dicen que tiene 16 finales (realmente son variantes de 3 finales gordos), podemos ser malos, tomar decisiones muy radicales que cambian apreciablemente aspectos de la historia, y otros detalles que hacen que desde luego el dinero estará bien invertido en horas de diversión.

También tiene multiplayer pero dicen que es cutre (misiones que no aportan nada) y tampoco he hecho ninguna. Aquí la gracia está en la historia. Además el multiplayer en teoría da unos "recursos para la guerra" que es una burda excusa para intentar forzar al jugador que quiere el 100% para registrarse y jugar online, así que igual que el DLC yo no lo he usado, ni falta que hace.

Creo que sobra decir que si no te has pasado los anteriores no juegues a este porque no te vas a enterar de nada, por lo menos juega a ME 2 antes de jugar al tercero.

Total que aunque el final es bastante flojo hasta el punto de que rueda por ahí un final alternativo, y se rumorea que llegará otro mejor via DLC, como no, el camino para llegar hasta el, vale la pena pasarlo.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor, Ilum o las puertas del infierno.

Bueno, pues nos vamos acercando al tan cacareado nuevo parche de marzo, el 1.2 que parece que sera la solución a todos nuestros males, la panacea universal, o la purga del tío Benito, siempre según el fabricante claro.

Actualmente, tras los últimos cambios en los que las muertes en War Zone también cuentan para las misiones diarias de Ilum, han conseguido desincentivar que los jugadores viajemos a ese planeta ya que lo mismo se obtiene haciendo Wz, siempre está mas equilibrada la lucha, y por si esto fuera poco en las War Zone no hay lag.
No se en otros servidores como estará la cosa, pero en Basilisc Droid, servidor PvP en el que jugamos Gladiadores, el Impero tiene amplia superioridad numérica, hasta el punto de que es difícil a las horas de mayor confluencia de jugadores conseguir salir de la base de la Antigua República, pues los jugadores del Imperio se amontonan en la puerta imposibilitando salir a los buenos de la pelicula. Hombre siempre te queda la otra puerta, y ser cazado al salir por los buscadores de pick ups que en grupo se apostan (en modo invisible algunos) a la caza del inocente.  En cualquier caso no iras muy lejos si te aventuras tu solo mas allá de tu Warcamp. La opción más sensata es salir en un pequeño grupo de caza y buscar jugadores desperdigados alejándote en lo posible de la Zerg de la puerta.

Actualmente Ilum, siempre en mi modesta opinión, es un planeta muerto, supongo que así lo quiere Bioware y Ea.
No hay RvR de calidad, no hay confrontación entre gremios ni raids que se precien, ni nada de lo que se podría esperar de un buen RvR, solo hay una monótona sucesión de muertes de uno y otro bando, para conseguir las 30 diarias o las 150 semanales, una vez conseguidas todo el mundo se va de allí como alma que lleva el diablo, pues no existe ningún aliciente adicional y el incomodo lag es bastante grande.

Creo que a todos nos ha pasado alguna vez llegar al planeta, ver un enemigo en lontananza y acercarnos rápidamente muy ufanos a darle matarile, para descubrir demasiado tarde que realmente lo que has hecho es meterte entre multitud de jugadores contrarios que se van cargando lentamente, con lo que de un momento a otro te ves rodeado de enemigos y comprendes que el lag te ha vuelto a jugar una mala pasada, en estos casos lo mas digno es ponerte a bailar y por lo menos morir riéndote de ellos, ya que otra opción no hay, pues hace un rato que estabas muerto y no te habías enterado aun.

Últimamente en las War Zone me salta The Pit continuamente en proporción de 4 a 1 con respecto a las otras dos y hasta hace poco esto no pasaba, sabias que si jugaba la de la bola, después te tocaba cualquiera de las otras dos con toda seguridad, pero ayer mismo me salto The Pit 5 veces seguidas y la verdad es que termino hasta las "balls" de repetir la misma Wz durante una hora y cuarto, es más de lo que puedo resistir, si a esto le sumamos que ganar está francamente difícil si no juegas con gente de tu gremio y usando el RaidCall, pues sencillamente apaga y vámonos. Otra novedad del parche 1.2 será poder entrar en Wz en grupos de 8 jugadores y que el grupo no se deshaga al terminar la Wz.

Por todo ello he decidido empezar con otro personaje durante estos días de impás, esta vez un caballero jedi guardián, un tanque total y esperar a mejores tiempos para continuar con el jedi sage a nivel 50 hasta que el nuevo parche sea desplegado y tengamos nuevas Wz, objetivos y alicientes, en las que ocupar nuestro valioso y escaso tiempo.

La historia, misiones y trama, con el caballero jedi es completamente diferente que con el jedi sage, pocas misiones se repiten y en general descubre nuevos objetivos, nuevas zonas y diferentes enemigos, lo cual es muy de agradecer ya que no se hace repetitivo volver a los planetas ya visitados, pues no vas a hacer lo mismo que ya hiciste con otro personaje. Así que estoy volviendo a disfrutar del PvE de este juego mientras aprendo a usar un tanque, ya que hasta ahora siempre he utilizado Dps o Healer y el tanque era la especialidad que menos me ha interesado históricamente.

He de reconocer que tiene su aquel estar en la primera linea de fuego luchando cara a cara con el enemigo con ataques cuerpo a cuerpo y aguantando los golpes con tu armadura pesada. Es otra experiencia nueva para mi y me está gustando de momento.

Este es el vídeo que Bioware y Ea, han publicado informando de algunas de las novedades que podremos encontrar tras el parche 1.2.



Los gamers mas radicales (gente como Asterios), estamos esperando estas novedades para decidir si seguimos en la brecha o simplemente, fue bonito mientras duró, en las actuales condiciones creo que esto no da mas de si y necesitamos nuevas expectativas.

Al fin y al cabo GuildWars 2 está a la vuelta de la esquina (finales de 2012) y todos los que jugamos la primera parte tenemos puestas nuestras esperanzas en que esta segunda sea realmente revolucionaria en cuanto al sistema de juego, personajes, RvR y PvP...  sin cuotas mensuales y en español, pero esta es otra guerra.

La competencia en el mercado, como la lucha en la guerra, no dan tregua. De ti mismo depende vencer o morir.

Que la fuerza te acompañe.