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jueves, 17 de mayo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor. Lo difícil no es llegar sino mantenerse.

Swtor, fue el juego con el proceso de creación mas caro de la historia y a tenor de los últimos acontecimientos en el desarrollo del juego, la cantidad de usuarios que lo han abandonado y los nuevos juegos que ya están en el mercado o pronto serán lanzados, parece destinado a ser también el mayor fracaso de la historia de los videojuegos MMO.
Cuando empezamos a jugar a Swtor me pareció el mejor juego que había jugado hasta aquel momento y sin duda así era en PvE, de esto hace unos seis meses durante los cuales he tenido tiempo de subir dos personajes diferentes a nivel 50 y jugar en todas sus facetas, tanto PvE como PvP.
Me parece que Swtor es un juego claramente enfocado hacia el PvE desde el principio del juego hasta el final. Ya al empezar debes jugar exclusivamente PvE hasta el nivel 10 para poder jugar alguna War Zone PvP y no obtienes acceso a  Ilum, el planeta supuestamente RvR hasta alcanzar el nivel 50, es decir, después de estar jugando PvE durante muuuucho tiempo, pues debes completar necesariamente al menos las misiones de historia de tu personaje para poder avanzar en el argumento y los capítulos del juego, estas misiones son siempre PvE.


Así todos los jugadores nos vimos obligados a jugar PvE hasta que se hizo a veces tedioso, con el objetivo de alcanzar el lvl 50 del personaje para poder acceder a otros contenidos del juego, contenidos que después han resultado decepcionantes como ocurre con el planeta Ilum y su lag, que no deja de ser una War Zone mas grande sin objetivos realmente interesantes para los jugadores avezados de MMO.

Los mas despiertos, como Asterios, que siempre ha sido un visionario para estas cosas, pronto se sintieron defraudados con Swtor, pues en un par de meses jugando y una vez alcanzado el lvl 50 comprobaron que el juego se reducía a mucho PvE algunas Flashpoints e instancias PvE mas o menos complicadas, para conseguir equipo para usar también en PvE.
El PvP era mucho mas escaso,  tres War Zones (tras el parche cuatro) e Ilum, un planeta lleno de lag y Zergs donde la estrategia y el juego ordenado y enfocado a objetivos para un grupo organizado de jugadores siempre ha brillado por su ausencia. El objetivo único en Ilum  fue matar a 30 o 150  jugadores enemigos según el tipo de misión, diaria o semanal.

Cuando EA Bioware comprobó que los usuarios comenzaban a abandonar el juego en masa, sacó el conejo de la chistera llamado "gran parche 1.2" con el que prometía una gran renovación del sistema de juego, grandes novedades, nuevas zonas de juego y todo tipo de maravillas sin cuento que harían la experiencia de juego de los jugadores de lvl 50 algo maravilloso y diferente. Tras no cumplir el plazo de entrega que ellos mismos se habían marcado el megaparche resulto un bluf que defraudó a muchos, pues no cumplía con las expectativas creadas ni mejoraba la experiencia PvP en modo alguno.
Fue tan notorio el fiasco que regalaron a todos los jugadores que habían esperado a su llegada sin darse de baja, 30 días de juego gratuito con  la promesa de implementar en otro parche posterior todo lo que habían prometido y no cumplieron con el primero.

A principio de mayo cancele la renovación de mi cuenta de forma definitiva, y en el servidor que jugaba quedaba ya muy poca gente jugando. Aun dispongo de algunos días de regalo, pero realmente ya no estoy jugando, como gran parte de mis amigos y compañeros de batallas, grandes  jugadores de MMO y que como yo mismo han pasado por casi todos los títulos que han ido apareciendo en el mercado en los últimos años.

Es importante tener en cuenta el entorno, pues la competencia también trabaja y no descansa, ayer mismo  salio a la venta Diablo 3 y es seguro que se va a llevar un buen montón de jugadores aunque solo sea por la novedad y el buen nombre de la saga Diablo.


Pero sobre todo después de haber probado GuildWars 2 y su fantástico PvP y WvW creo que este juego o la combinación de estos dos van a dar el remate definitivo a Swtor que se enfrenta a un negro futuro.

Como los responsable de Ea y Bioware no son idiotas del todo,  viendo lo que se avecina han corrido a los medios de comunicación a decir que pronto aparecerán maravillosos contenidos PvP para Swtor que van a ser la revolución del juego, pero me temo que llegan tarde si intentan copiar Gw2 y su PvP, pues para jugar a algo parecido a GuildWars 2 todos preferiremos jugar al original GW2.
Ademas GW2 será un juego sin cuotas mensuales y con micropagos por ciertos objetos o pequeñas mejoras que quieras comprar, osea no se paga por jugar cada mes como Swtor, sino solo por lo que te interesa usar o comprar para obtener algunas skills, estética etc. que en ningún caso desnivelaran el equilibrio entre los jugadores en PvP, todo un acierto me parece, si quieres personalizar tu personaje, podrás conseguirlo por la vía rápida pagando, pero no pagarás solo para poder jugar, ni tampoco para ser el mas "chetado" del corral.
El sistema de micropago garantiza dos ventajas fundamentales, la primera es que nadie tenga prisa por abandonar el juego para dejar de pagar mensualmente, como pasa con las cuotas en Swtor y segunda es que podrás invertir el dinero que consideres oportuno en mejoras o personalizar tu char según tu nivel de jugador y tus necesidades, desde 0 euros si eres un jugador casual, hasta lo que quieras gastar si vas de "Pro", nadie te va a obligar a pagar nada que no necesites. Todo esto con el juego traducido al español, algo que no ocurre con Swtor.

Diablo 3 aun no lo he probado de primera mano, por supuesto jugué el uno, el dos y todas las ampliaciones.
Algunos amigos ya lo han comprado y han empezado a jugar aunque yo no he hablado con ellos de momento pues en un par de días no se puede tener una opinión solida. Pero Conociendo al fabricante y el tiempo empleado en su desarrollo es de esperar que sea un juegazo como los que nos tiene acostumbrados a lanzar Blizzard.

Si sumamos todo esto, la conclusión a la que llegamos es que para Swtor han llegado la vacas flacas y sus tiempos de esplendor han pasado definitivamente, para no volver. 
Es una autentica lastima, porque el juego funcionaba muy bien técnicamente (excepto el lag de Ilum) y tiene una estética muy conseguida junto a un argumento solido e independiente para cada clase de jugador.
Con un universo como el de Star Wars más 5 millones de dolares de inversión, se esperaba un resultado algo mas triunfal y duradero en el difícil mercado de los MMO.

Así ahora y como jugador de MMO de los que no le promete fidelidad eterna a ningún juego que no se lo gane, hoy solo puedo decir:

Adiós Swtor lo pasé bien jugando. Bienvenidos GuildWars 2 y Diablo 3 espero pasarlo aun mejor.

Quiero para terminar aclarar a los  lectores del blog, que mis capacidades premonitorias y de adivinación del futuro son mas bien escasas por no decir nulas, ni se me ha aparecido la virgen a darme esta revelación, ni se la espera. Tampoco lo dejaron los Mayas escrito en su calendario, ni leo las cartas del tarot, los posos del café o las entrañas de las aves. Claro que Raphel adivina más o menos lo mismo que yo y ese tío vive del rollo, solo hay que echarle jeta al asunto ponerse una túnica y las gafas  al reves :). 
En cualquier caso lo mio es solo observación del mercado de los videojuegos, sacar las conclusiones de lo que veo y escucho por ahí y sobre todo entre mis amigos gamers que son gente muy puesta en el tema, para hacer un pequeño ejercicio de deducción practica. No tiene merito.

El tiempo dirá si acierto o me equivoco, aunque el mundo es muy grande y lo que aquí fracasa en otros países puede ser un éxito, que hay gente "pa´to".

miércoles, 14 de marzo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor, Ilum o las puertas del infierno.

Bueno, pues nos vamos acercando al tan cacareado nuevo parche de marzo, el 1.2 que parece que sera la solución a todos nuestros males, la panacea universal, o la purga del tío Benito, siempre según el fabricante claro.

Actualmente, tras los últimos cambios en los que las muertes en War Zone también cuentan para las misiones diarias de Ilum, han conseguido desincentivar que los jugadores viajemos a ese planeta ya que lo mismo se obtiene haciendo Wz, siempre está mas equilibrada la lucha, y por si esto fuera poco en las War Zone no hay lag.
No se en otros servidores como estará la cosa, pero en Basilisc Droid, servidor PvP en el que jugamos Gladiadores, el Impero tiene amplia superioridad numérica, hasta el punto de que es difícil a las horas de mayor confluencia de jugadores conseguir salir de la base de la Antigua República, pues los jugadores del Imperio se amontonan en la puerta imposibilitando salir a los buenos de la pelicula. Hombre siempre te queda la otra puerta, y ser cazado al salir por los buscadores de pick ups que en grupo se apostan (en modo invisible algunos) a la caza del inocente.  En cualquier caso no iras muy lejos si te aventuras tu solo mas allá de tu Warcamp. La opción más sensata es salir en un pequeño grupo de caza y buscar jugadores desperdigados alejándote en lo posible de la Zerg de la puerta.

Actualmente Ilum, siempre en mi modesta opinión, es un planeta muerto, supongo que así lo quiere Bioware y Ea.
No hay RvR de calidad, no hay confrontación entre gremios ni raids que se precien, ni nada de lo que se podría esperar de un buen RvR, solo hay una monótona sucesión de muertes de uno y otro bando, para conseguir las 30 diarias o las 150 semanales, una vez conseguidas todo el mundo se va de allí como alma que lleva el diablo, pues no existe ningún aliciente adicional y el incomodo lag es bastante grande.

Creo que a todos nos ha pasado alguna vez llegar al planeta, ver un enemigo en lontananza y acercarnos rápidamente muy ufanos a darle matarile, para descubrir demasiado tarde que realmente lo que has hecho es meterte entre multitud de jugadores contrarios que se van cargando lentamente, con lo que de un momento a otro te ves rodeado de enemigos y comprendes que el lag te ha vuelto a jugar una mala pasada, en estos casos lo mas digno es ponerte a bailar y por lo menos morir riéndote de ellos, ya que otra opción no hay, pues hace un rato que estabas muerto y no te habías enterado aun.

Últimamente en las War Zone me salta The Pit continuamente en proporción de 4 a 1 con respecto a las otras dos y hasta hace poco esto no pasaba, sabias que si jugaba la de la bola, después te tocaba cualquiera de las otras dos con toda seguridad, pero ayer mismo me salto The Pit 5 veces seguidas y la verdad es que termino hasta las "balls" de repetir la misma Wz durante una hora y cuarto, es más de lo que puedo resistir, si a esto le sumamos que ganar está francamente difícil si no juegas con gente de tu gremio y usando el RaidCall, pues sencillamente apaga y vámonos. Otra novedad del parche 1.2 será poder entrar en Wz en grupos de 8 jugadores y que el grupo no se deshaga al terminar la Wz.

Por todo ello he decidido empezar con otro personaje durante estos días de impás, esta vez un caballero jedi guardián, un tanque total y esperar a mejores tiempos para continuar con el jedi sage a nivel 50 hasta que el nuevo parche sea desplegado y tengamos nuevas Wz, objetivos y alicientes, en las que ocupar nuestro valioso y escaso tiempo.

La historia, misiones y trama, con el caballero jedi es completamente diferente que con el jedi sage, pocas misiones se repiten y en general descubre nuevos objetivos, nuevas zonas y diferentes enemigos, lo cual es muy de agradecer ya que no se hace repetitivo volver a los planetas ya visitados, pues no vas a hacer lo mismo que ya hiciste con otro personaje. Así que estoy volviendo a disfrutar del PvE de este juego mientras aprendo a usar un tanque, ya que hasta ahora siempre he utilizado Dps o Healer y el tanque era la especialidad que menos me ha interesado históricamente.

He de reconocer que tiene su aquel estar en la primera linea de fuego luchando cara a cara con el enemigo con ataques cuerpo a cuerpo y aguantando los golpes con tu armadura pesada. Es otra experiencia nueva para mi y me está gustando de momento.

Este es el vídeo que Bioware y Ea, han publicado informando de algunas de las novedades que podremos encontrar tras el parche 1.2.



Los gamers mas radicales (gente como Asterios), estamos esperando estas novedades para decidir si seguimos en la brecha o simplemente, fue bonito mientras duró, en las actuales condiciones creo que esto no da mas de si y necesitamos nuevas expectativas.

Al fin y al cabo GuildWars 2 está a la vuelta de la esquina (finales de 2012) y todos los que jugamos la primera parte tenemos puestas nuestras esperanzas en que esta segunda sea realmente revolucionaria en cuanto al sistema de juego, personajes, RvR y PvP...  sin cuotas mensuales y en español, pero esta es otra guerra.

La competencia en el mercado, como la lucha en la guerra, no dan tregua. De ti mismo depende vencer o morir.

Que la fuerza te acompañe.

jueves, 1 de marzo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor, Ya tengo nivel 50 y ¿Ahora que?

Hace un par de semanas alcance el nivel 50 de experiencia en Swtor y actualmente tengo nivel de valor 53.
Hasta aquí el juego ha sido una experiencia maravillosa, subir visitando diferentes planetas, haciendo quest, Bgs y de vez en cuando encontrando algún player del imperio en el planeta de turno, con el que hacer un duelo improvisado (servidor PvP) ha sido divertido, variado y entretenido.

He sentido muchas veces esa sensación que sentimos los gamers que disfrutamos del genero, de pensar, una quest mas y lo dejo, o mato al siguiente boss y lo dejo, o una bg mas y ya lo dejo, para descubrir al rato que llevas cuatro horas jugando sin apenas darte cuenta del paso del tiempo.

En mi opinión nada define mejor un juego bien hecho y pocos juegos consiguen absorberte de tal manera que pierdes la noción del tiempo, pero sin duda el leveo en Swtor desde el nivel 1 al 50 me ha mantenido pegado al Pc mas tiempo del que hubiera imaginado y eso he de reconocer que me ha gustado y lo he disfrutado mucho en cada uno de sus niveles y retos.

Nunca tuve prisa en llegar a lvl 50, por experiencia se que en este tipo de juegos lo que no hagas en el nivel que corresponda o uno o dos mas allá, ya no lo harás nunca, pues deja de tener interés, no reporta ningún beneficio ni experiencia y siempre hay cosas mas rentables que hacer, adecuadas a tu nivel en ese momento. Por esto mismo he ido subiendo de nivel disfrutando de cada planeta, descubriendo todo el territorio posible, completando todas las quest de clase, las de la historia del planeta y ademas un montón de quest adicionales y complementarias, por el simple placer de hacerlas y conseguir el reto que representan ayudado únicamente por el compañero que haya elegido en ese momento.

Tengo casi  50 Datacrones de los 64 posibles, y me falta el de +10 a todo, por culpa de Wage....;) pero ese es otro tema.

He de confesar que me gusta jugar PvE solo, sin ayuda de otros jugadores, jugar a mi ritmo y sin la prisa que suele conllevar ir de leveo con un grupo de amigos pues lo que se busca en estos casos es conseguir la mayor experiencia posible en el menor tiempo, aunque eso está muy bien y lo he hecho algunas veces con amigos de Gladiadores, también disfruto mucho jugando solo, a veces mirando el paisaje o los edificios :) y enfrentándome a los retos sin mas ayuda que el compañero elegido en ese momento. Me gusta ser capaz de destruir ese boss o élite difícil sin ayuda de nadie, de hecho me ha resultado decepcionante a veces ir acompañado de amigos a algún planeta en el que yo no podía deshacerme de algún mob especialmente duro y que en segundos haya caído bajo el fuego combinado sin suponer esfuerzo o reto alguno para dos o tres jugadores juntos. En estos casos prefiero dejarlo vivir hasta que alcance un nivel más para volver después a darle su merecido otra vez solo y conseguirlo por mis propios medios. No me considero un antisocial, pero hay cosas que prefiero hacer solo y otras en compañía de amigos. Por otra parte es mucho mas rentable en experiencia y rango social hacer el leveo en grupo y yo también he hecho bastante con muchos compañeros de Gladiadores, una cosa no excluye la otra y hay tiempo para todo.

Desde el 15 o 18 de diciembre de 2011 (según fueron invitando) que empezamos a jugar han pasado unos dos meses y medio que ha sido el tiempo que he necesitado para llegar donde estoy, lo he pasado muy bien y he descubierto un juego apasionante, lleno de contenido y muy bien realizado que me ha mantenido absorto durante este tiempo y sin ganas de jugar a otros juegos.

Ahora ya tengo nivel 50 y compruebo que el desarrollo del juego cuando salió a la venta había llegado mas o menos hasta aquí, es decir ahora hay un par de ops que se pueden hacer en modo normal o hard core en PvE, puedes ir a Ilum a completar las misiones diarias o semanales de muertes de enemigos y seguir haciendo las tres bgs de siempre para conseguir puntos de valor y mochilas de Champion para mejorar tu equipo de PvP.
Ahora el juego se ha vuelto mas monótono y previsible de lo que fue hasta llegar a este punto, hay pocas alternativas y casi todas de PvP ya que para hacer PvE necesitas encontrar a siete jugadores más, dispuestos ha hacer la ops elegida el mismo día y a la misma hora que tu, lo cual no es fácil ni siquiera perteneciendo a un gremio como Gladiadores con mucha gente disponible, si solo fueran cuatro jugadores o si se pudiera hacer entre dos junto a las pets como se puede hacer en algunas flashpoint o heroicas, creo que sería mas fácil conseguir hacerlas mas veces, pero juntar a mucha gente (8/16) cuando a ti te viene bien no es tarea fácil.

Si dispongo de siete compañeros en el juego, me gustaría que pudiera ir con dos o tres a hacer alguna flashpoint sin mas ayuda que mi propia habilidad, Nadia Grell y el par de tanques del grupo. Pero si llevo en la nave a mas gente que en la feria, no entiendo que luego las hostias siempre me las llevo yo, de momento me parecen un montón de parásitos que van ahí mantenidos, ha trabajar coño ¡¡¡

Es comprensible y parece sensato, que con el coste de desarrollo que ha tenido Swtor, siendo el juego mas caro de la historia, el fabricante necesitara sacarlo al mercado y ver la aceptación que tenia antes de seguir desarrollándolo para niveles a los que nadie estaba cuando salió a la venta, y ahora casi tres meses después de ser lanzado se añadan nuevos contenidos apropiados para el nivel que ya la mayoría de los jugadores hemos alcanzado.

Parece que hemos llegado a un punto crucial en la vida de Swtor, ya que en este momento es cuando el fabricante debe volver a llenar de contenido la experiencia de juego de los jugadores de lvl 50, debe volver a interesarnos con nuevos retos, mejoras y objetivos que realmente nos enganchen a este titulo durante al menos otros tres meses, y esta no va a ser una tarea fácil.

En marzo se espera un parche que corrija estos aspectos del juego aunque dudo que se implementen tareas para hacer solo en PvE, como siempre necesitaras ir en grupo para conseguir objetivos valiosos, esto es un clásico.

También existen apartados del juego que merecen una mejora importante como es el planeta RvR Ilum, en el que según se comenta en el RaidCall de Gladiadores, a todos los jugadores nos bajan las frames hasta niveles de juego mas o menos infames, viendo saltos en la imagen, lag y movimiento entrecortado, dependiendo de la cantidad de jugadores que haya en ese momento, esto llega al punto que hay veces que resulta injugable.
Aunque mi tarjeta gráfica no es de las mas modernas del mercado y necesita una actualización urgente, no he encontrado a nadie que me haya dicho que le funciona perfectamente el combate en Ilum y esto es un problema pues es una parte muy importante del juego y debe resolverse con diligencia si no quieren ver la fuga de los mejores jugadores, como ya se produjo en títulos anteriores.

Ilum es hoy un planeta no muy grande en el que a parte de conseguir tomar un puñado de banderas y el control del planeta si se consigue tomar todos los objetivos, no hay mas opciones que "pegarse en un descampado" para acumular valor y muertes.

La gran mayoría echamos de menos los Tiers de Warhammer Online, esas sesiones de horas para conseguir arrebatar tres amplios escenarios completos al enemigo y pasar a la siguiente fase, con organización y estrategia compartida en warband, o en Zerg si hay mucha gente jugando, que de todo hay.

En Swtor podría ser algo como tener diferentes planetas que conquistar, ir cerrando zonas para alcanzar tomar el planeta y tras tomar los X planetas, pasar al objetivo final de asaltar el Palacio Imperial del enemigo y matar a su Emperador tras una larga y difícil sesión de combate, acompañado por un buen grupo de compañeros en warband enfrentándonos tanto a mobs como players en campo abierto y edificios cerrados.

Si somos la Antigua República necesitamos la opción de poder terminar la guerra contra el Imperio, matar al emperador y su ultimo boss, de nombre "Iñaqui". O el Imperio sith dominar la galaxia y terminar con la Antigua República y la guerra.

El grupo en Gladiadores está preparado y sediento de sangre Sith. No se cuantos somos ya lvl 50 pero la mayoría hemos llegado y algunos con lvl 60 de valor.
Necesitamos mejor equipo de PvE y PvP, eso está claro, creo que aunque este objetivo sea aun inalcanzable para la mayoría, sería sin duda el mejor aliciente para seguir jugando.

Todo jugador que se precie desea poder llegar al Hig End del juego y sobrevivir a la experiencia.

Se conocen pocos detalles del parche de marzo, se podrán cambiar las chapas de Centurion y Champion por alguna WarMaster o superior, mejores equipos para mayor rango de valor y también aparecerá el editor para la interface de usuario, pero no creo que permita añadir mas barras, pues parece que esta es la tendencia en la mayoría de los juegos en desarrollo.

El futuro de Swtor de todas maneras parece prometedor si nos fijamos en  cual ha sido el camino andado hasta hoy, un juego realmente divertido, dinámico, innovador y estable en el que hemos podido disfrutar de increíbles sesiones de PvE y PvP, ahora ya solo nos falta para ser felices que el RvR sea tan bueno como ha sido todo lo anterior.



Que la fuerza te acompañe Jedi Champion.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Asterios, el boy de Los Espartanos / Gladiadores (Actualización)

Jueves, 3 de septiembre de 2009.

Este es Asterios, erotismo puro, las enanas se tiran de las barbas cuando lo ven con ese porte, elegancia sensual y ese saber estar que lo caracteriza.

En esta ocasión posando en Warhammer Online  ante el Emperador Karl Franz, con su apostura, temple y naturalidad de siempre.

Lastima que las barbas le tapan la tableta de chocolate y la rosquilleta también, en cualquier caso hay mucho fuego y mucho amor en ese pequeño y redondeado cuerpo de medidas singulares.

sin mas preámbulo aquí podemos ver a nuestro Maestro Enano Gigoló Asterios.

 
Su especialidad es el striptease, la lujuria corre salvaje por sus venas. 
Se que habéis tenido que ver la imagen a tamaño completo (haciendo click sobre ella), para poder ver a esta fiera salvaje y lujuriosa en plenitud, las esencias se guardan en frascos pequeños.
Imágenes para fetichistas del onanismo friki, estamos creando un monstruo.
Otra imagen que es droga dura, aquí lo vemos junto a nuestro Varon Dandy (cargo del gremio literal) y líder carismático Kensay. En la toma de una fortaleza, dejando el pabellón del gremio bien alto, mientras el estandarte ondea al viento. 
Diseño de estandarte, Alexkid en su colección de otoño de 2009.



Pronto podremos publicar una entrevista con el animal del sexo, pesadilla de novios,  terror de los maridos y akelarre de amigos con derecho a roce, el inefable Asterios.

ATENCIÓN ¡¡¡ No dejes que la lea tu novia ¡¡¡ 

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Ampliación 29-02-2012.


El bueno de Asterios ha empeorado mucho en este tiempo como se veía venir, sigue siendo un Leon (Legacy), pero esta mas perro aventurero que nunca, mas despierto buscando la presa, con el sable siempre a punto para clavarlo allá donde vea un hueco y digámoslo todo, a veces sin verlo, o verlo doble que es aun peor, que el  alcohol y la edad no dan tregua, pirata.
Ha vuelto a las andadas ahora en Swtor, mas sucio y depravado que nunca, de una lascivia casi insultante, eso si, él siempre va hecho un pincel y mas tieso que su famosos sable... de luz, conocido en toda la galaxia y mas allá, él es de esos que lo dan todo.
Estos de la imagen inferior también son del gremio, pillados en un momento de relax, Teleñeco y Villa creo que eran, desconozco si ya son pareja XDDD que se empieza bailando juntos y.....


Digo yo que sera el magnetismo de macho alfa de Asterios, o esa personalidad desenfadada suya, que hace que las hechiceras sith y otras féminas de Swtor, se deshagan literalmente (sobre todo las sith) al verlo llegar con su famoso "Salto del tigre", del que sin duda es un especialista, el muy ladrón, que de un salto  le cae en la misma chepa a la tía para comerle la oreja que la deja loca ya de entrada, y claro ademas como siempre, con el sable en la mano dispuesto a que le saquen brillo (esto... que el sable de luz siempre tiene brillo, pero esto son pequeños detalles, tu a lo tuyo maestro jedi ), es normal que la hechicera diga hostia que hombreton para mi sola. Entonces es cuando el tipo (esto lo han visto mis ojos) las coge del cuello y las levanta un palmo o dos del suelo, que hombre, esas por que son un atajo de brujas, meretrices y felatrices (para los de la LOGSE putas, putas que la chupan), mas perras aun que tu, mas sucias retorcidas, y sadomasoquistas sith, de lo que tu mi buen Master Jedi nunca llegaras a ser.

Te voy a decir una cosa, a esas es que les va la mala vida, pero verás Asterios de verdad, que les entras de muy malas maneras, lo siento tío alguien tenia que decírtelo compañero. 

Este depredador, dispuesto a dar a amor como si no costara, es  nuestro Jedi mas resultón con las chicas buenas y las también con las malas, es con mucho nuestro Gladiador mas picarón, en todas las cantinas (de la galaxia) lo conocen y en no todas puede entrar, sin duda por algún mal entendido con la hija del cantinero. 


Sigue pendiente la entrevista para el blog y las fotos mas salvajes, provocadoras y sensuales, posando vestido y desnudo, que aun no lo he pillado pero no tardare seguro, menudo es el, un exhibicionista al que le gusta lucir todo lo que lleva dentro y fuera, es un volcán y no se puede reprimir todo ese fuego que le quema por dentro y se acumula en sus dos pendientes compañeros (para los de la LOGSE pendientes de colgar, pender, no de atentos, concentrados).

Good Day Commander. Y que la fuerza te acompañe.

martes, 14 de febrero de 2012

Star Wars The Old Republic, imágenes de bug.

Como dicen "Hasta el mejor escribano echa un borrón" y aquí os presento algunos de los borrones que he encontrado en Swtor, que francamente no son muchos, nada que ver con juegos anteriores, pero como las meigas "haberlos hailos".

Ninguno de estos bug afectan en absoluto a la jugabilidad y es solo una cuestión estética, todo hay que decirlo.

O me subo a la moto o voy corriendo, pero las dos cosas a la vez no, que parece el coche de los picapiedra.

Otro bug gráfico, que tiende al infinito y mas allá.


También en la Bg de los tres cañones "Civil war" a veces se ven las cuerdas de las que cuelgan las motos que te llevan de la nave al suelo, y la verdad es que parece de las atracciones de feria.


Por ultimo esto no es un bug, solo un error de la naturaleza, este anorexico compañero es miembro destacado de Gladiadores y aunque he ocultado su nombre por "vergüenza torera" todos sabemos en el gremio, de quien estamos hablando :).
Vestido gana bastante, pero desnudo pierde todo su porte y poderío, pequeño, flaco y hasta contrahecho, dan ganas de darle unos euros para que se tome algo a ver si engorda un poco XD.