viernes, 15 de enero de 2010

Warhammer, los españoles no somos rentables.


Goa/Mithic vuelve a cubrirse de gloria en España, utilizando para ello el sistema mas burdo y rastrero que se podía esperar.
Acaban de cambiar las condiciones del contrato y te hacen firmar en ingles primero, (si no lo entiendes que te den, amigo) ni siquiera permite copiar y pegar en un traductor, lo dicho, que te den pero bien dado... digamos mas de 25 cm.
Cuando ya hayas firmado/aceptado y puedas entrar al juego, sera tarde para descubrir que el juego esta totalmente en ingles y ya ni la interface del usuario aparece en el idioma de Cervantes.
Esta empresa ya nos tiene acostumbrados a su mal estilo, pésimo servicio y nulo respeto por los usuarios españoles, no debería sorprendernos, pues esto es solo  un paso mas, en el mismo sentido que llevan meses siguiendo.
Resulta evidente que para la exigua cantidad de usuarios españoles que quedamos jugando a War, es mas rentable para la empresa prescindir del servicio técnico y todos los recursos dedicado al español, y ahora que están en Corea, sera mas rentable poner personal coreano y eliminar el español, total para los cuatro gatos españoles que quedan jugando.


"EA Mythic ha anunciado oficialmente que han llegado a un acuerdo con el portal de juegos online mas importante de Corea, HANGAME, para publicar Warhammer Online en el citado pais.
Tanto Mark Jacobs como Wook Jung, dorector de HANGAME, han expresado su alegría y convencimiento del futuro éxito del MMORPG en el pais asiatico."


"Mythic ha anunciado mediante una nota de prensa que su título estrella, Warhammer Online, será distribuido en Corea de la mano de Hangame, en lo que supone un nuevo paso de Mythic hacia facilitar el acceso al MMORPG al mayor número posible de usuarios.
El director de Hangame, Wook Jung, ha pronunciado algunas palabras de reconocimiento respecto a este hecho; "Es un honor publicar Warhammer Online: Age of Reckoning en Corea. Es una verdadera obra maestra dentro de los MMORPG que ha recebido una impresionante respuesta tanto por parte de la crítica como por los jugadores alrededor del globo."
La intención de la compañía es la de "expandir nuestros servicios de cara a ofrecer a los jugadores coreanos toda clase de títulos de calidad sobresaliente en todos los canales posibles". Qué duda cabe que la empresa ha elegido una de las mejores opciones posibles en estos momentos, más aún si se tienen en cuenta las notables ventas que el título ha conseguido alrededor del mundo."

El escaso éxito que tiene actualmente en nuestro país se puede ver claramente en el foro oficial de war en español cada dia escriben y responden las mismas personas a los poquisimos post nuevos, no los he contado, pero ya conozco a la mayoria de ellos y no creo que superen los cincuenta, las personas que alguna vez postean algo alli.
Aun menos usuarios nuevos con niveles bajos escriben en el, la gran mayoria tienen personajes de reputacion 60 o superior, osea es gente experimentada en el juego y por lo tanto incomoda en cuanto a bugs, nerfeos y chetadas varias, estas son cosas que un jugador nuevo sin experiencia en el juego no ve, osea somos pocos pero incomodos y exigentes, sabemos que es lo que va mal y que es lo que no funciona.
Suponiendo que posteen en el foro uno de cada 10 jugadores significa que juegan 500 personas en españa, repartidas por diferentes servidores.
Asi que como empresario es evidente que el nuestro es un mercado poco rentable y el planeta es muy grande, por lo que una vez probado y mejorado con nosotros como beta-testers de pago,  ya se puede traducir al coreano y venderlo en un mercado mucho mas competitivo y exigente que el nuestro, y por supuesto con un potencial de clientes muchisimo mayor que aquí.

 Me hace sonreír amargamente, ver post en el foro oficial del juego diciendo que van a cancelar sus cuentas, como si fuera una terrible venganza, como si esperaran que la empresa cayera rendida a sus pies suplicando que volviera a jugar y que le traducirían el juego al Arameo si fuera necesario.
Cuando una empresa toma una decisión así unilateralmente y sin opción a replica,  esto es algo  que esta totalmente previsto y amortizado , la empresa sabe perfectamente que porcentaje de jugadores abandonara el juego, y cuantos seguirán en el, y esta perfectamente amortizado con el incremento de jugadores de otra región mundial, a la que dedicaran los recursos que hasta ahora nos dedicaban a nosotros.
Es triste pero los negocios son como son y rentabilidad manda, esto sigue siendo un negocio aunque algunos usuarios no lo vean así.
Mencion especial requiere la inútil de Nenyel  y cuando digo inútil, osea no útil, lo hago con todas las letras ya que su utilidad para la comunidad es nula como ha demostrado, y ni siquiera responde a lo que se le pregunta en el foro, ni evidentemente esta por la comunidad hispana que acaba de desaparecer definitivamente.
Solo puedo añadir que fue bonito mientras duro, recuerdo un tiempo en que todo el juego era en español.


En resumen, este es el mensaje claro que nos ha enviado la empresa a todos los españoles que jugamos a War,  con este ultimo parche/putada.  sigue el enlace.

martes, 12 de enero de 2010

Hoy he tenido un dia Thunderstruck

Los lunes casi nunca son un buen día, pero siempre puede ser aun peor.
Si ademas la gente que te rodea te viene con problemas desde primera hora de la mañana, los clientes se rebotan sin venir a que, hasta los perros te ladran, te ponen una multa en la O.R.A., y todo esto antes de comer, desde luego no estas teniendo un gran dia.
En estos casos lo mejor es poner tu mejor cara de poker y esperar a que se acabe el dia, con la paciencia del santo Job, despues olvidarlo con algo de música tranquila que relaje tu espiritu y te llene de paz, para recuperar la armonia perdida de tu maltrecho karma.
Y no conozco nada mejor para mi karma que estos chicos sonando en los cascos a todo lo que da la maquinaria, mientras juego algunos escenarios con el sacerdote guerrero en Warhammer.
Que me relaja mas que los documentales de la 2.

Thunderstruck, atónito, estupefacto, pasmado.



Sacudeme toda la larga noche.



Gracias AC/DC, ya me siento mejor.
/lol

lunes, 11 de enero de 2010

Warhammer, cooperar para vencer.

Si en algo destaca Warhammer es sin duda en su planteamiento de juego en grupo cooperativo.
Este concepto se comprende bien en las instancias PvE, donde es fundamental desde las mas sencillas, contar con un grupo equilibrado.
También es fundamental el trabajo en equipo en el Reino versus Reino o RvR,  que es sin duda el corazón del juego y la parte mas dinámica y cambiante, ya que las situaciones que se dan en cada momento varían mucho en función de tu grupo y el grupo enemigo, el escenario y la localización concreta del grupo.

El problema que yo le veo es que los jugadores tardan bastante en comprenderlo, así en T1, T2 y un poco menos en T3 solo encontraremos grupos y bandas de pick ups, sin orden ni concierto, que funcionan como una Zerg capturando banderas sin acercarse a los keeps, a no ser que se junten mas de una War band, aun así el ataque a los keeps suele ser una carnicería para los atacantes, a poco que estén bien defendidos, por que todos sabemos que para capturar un keep hace falta saber lo que se hace, y no ir en un ataque ciego, a morir en la puerta de uno en uno.
Hasta T4 no se llega a comprender bien la amplitud que la palabra "cooperativo" alcanza en este juego, así un Hechicero brillante tiene muy poco que hacer si no va acompañado de un tanque que se lleve los golpes y/o un healer que le mantenga vivo, y esto es así por mucho daño que pueda hacer el brillante, por que en War se cumple la siguiente máxima.

- El tanque aguanta, no pega.
- El dps pega, no aguanta.
- El healer cura, ni pega ni aguanta.

Bueno ya sabemos que con las carreras de especialización esto se puede desequilibrar un poco, y así yo mismo uso un healer Sacerdote Guerrero a Wannabe, ya que en los niveles bajos, hasta llegar a T4 al fin y al cabo no tienes a un grupo de amigos al que curar, excepto tu mismo, todos solemos ir por libre en estos niveles bajos, por lo que resulta mas rentable ir a fuerza hasta alcanzar el nivel 40. También es evidente que un SG no es un healer puro como lo seria un Sacerdote Rúnico, pero los conceptos de quien pega, quien cura y quien aguanta están bien delimitados en War, siendo el SG el personaje mas equilibrado/completo en este sentido de hacer un poco de todo (en el orden). Por eso a casi todos los jugadores nos gusta tener un SG como alter, con el que desquitarnos del main, que suele dps o tanque, limitado en sus capacidades.
Hay que señalar que lo que consigue el SG de tanque o dps lo hace a costa de reducir su capacidad de curación y esto tambien es importante resaltarlo, no se puede tener todo en War, ni siquiera con un SG.

Así también el tanque, puede ir a dps y según como, hacer casi tanto daño como un dps, si no mas, preguntar a cualquier Caballero del Sol para mas detalles.
Para los tanques, sus mejores capacidades se basan en aguantar golpes sin recibir apenas daño y llevarse todo el agro del mundo. Tanqueandose a un bicho o mas, mientras los dps le pegan con todo lo que tienen y el healer los mantiene vivos (curando a quien se lleva los golpes), esta es su mejor capacidad, aunque no  lo único que pueden hacer, como con el resto de clases, al final tu elijes.

Asi parece claro que las funciones dentro del grupo están bien delimitadas en War y cuando se junta un grupo en el que todos tiene claras sus funciones dentro de el, las batallas son épicas y pueden derrotar a muchos mas jugadores menos organizados, como cualquier jugador ha comprobado en el  campo de batalla.
Los grupos de roamers aprovechan esta complementaridad para salir a cazar enemigos en grupos pequeños pero bien organizados.

Esta es la grandeza de War y a la vez es su mayor limitación, no es un juego para individualistas, sino para grupos de amigos que en el juego se llaman gremios y que hablan entre ellos usando el Ventrilo como medio de comunicación por voz.

Por eso todos hemos visto a grandes jugadores, conocedores de juego, que se saben todas las skills de cada clase, que saben cuales son las mejores armas y equipos, pero que han abandonado el juego, por que no son lo suficientemente sociables para encontrar la necesaria cooperación de otros jugadores, y este es un juego principalmente social.
La gente que va pasando por todos los gremios del juego, y en todos ellos acaba teniendo problemas con uno u otro jugador, difícilmente tendrá un futuro en War por que el numero de gremios es limitado y al final nos conocemos todos. Por otra parte la gente educada que sabe relacionarse sin egoísmo y esta dispuesta a ayudar a sus amigos, sin hacer comentarios  ofensivos e innecesarios, es siempre bien recibida y nunca se queda sin grupo para hacer lo que quiera en el juego.
En War ademas de tus manos también juega tu "inteligencia emocional" y es una capacidad tan necesaria, que diferencia a los buenos jugadores, del resto.
Y tú cuantos amigos tienes en War ??? Recuerda que para tu avatar, son mas importantes que el oro.

jueves, 7 de enero de 2010

Warhammer, ¿ Sombrio o penitente de Semana Santa ?


En Warhammer tenemos variedad de avatares para usar, tres por raza, pero sin duda hay uno que destaca por encima de todos los char, por su limitada funcionalidad y capacidad para la batalla.

Se dice que usarlo es el modo "hardcore/pesadilla" para jugar a War, así que ya sabes, si quieres llevar un inútil integral, carne de cañón, un mojón como un piano, o mortificarte por tus múltiples pecados, en esta  o en otras vidas anteriores.
Elige sin dudarlo un Elfo Sombrío, por que te vas a ganar el cielo muchachote/a, que manejar a un penitente de Semana Santa, con capa y capuchón (o capirote) con todo el equipo vaya, tiene su merito. Mortifica mas que el cilicio.

Desde la "Excelentísima Cofradía del Santo Perdón de Cristo" a la que pertenecen todos los Sombríos, podrás perdonarle la vida a todos tus enemigos, repartir penachos y chapas como si los regalaran, elevar la moral de las tropas enemigas con tu patética forma de luchar y morir sin la menor dignidad, sin duda todo un buen cristiano dispuesto a poner la otra mejilla una y otra vez, y otra, y otra, y otra...
Así que sufridores, victimas y masoquistas en general, poner un Sombrío en vuestra vida y a gozar del martirio y la mortificación sin limites.
Es un rumor aun sin confirmar que incluir un Sombrío en el grupo o warband, da una bonificación de -10% de moral para todos y baja la armadura en otro -10%.

También es prácticamente seguro que un gremio compuesto exclusivamente de Sombríos, podría recibir todo tipo de subvenciones del Ministerio, en concepto de integración a discapacitados, y ayudas para la ocupación de personas dependientes, por lo que no descartamos hacernos un Sombrío todos los del gremio Gladiadores, a ver si nos financiamos un avión privado, un yate, la vuelta al mundo, o alguna fruslería similar.

Por ultimo recordarte que puedes encomendarte, si has decidido ser Sombrío, (hay que ser vicioso) al Pater Ezequias del Copón, y su iglesia electrónica. También otorgan bendiciones electrónicas y las vas a necesitar, así que a ver si hay suerte y que Dios te ayude.


martes, 5 de enero de 2010

Grafiti de Fogonero.

Tal como anuncie hace unos días, ya está hecho el grafiti con el nick.

Lo han hecho unos chavales de 15 años de mi barrio Tonii y Soul, del colectivo Mgu, y aunque ya sabemos que uno de los alicientes del grafiti es la ilegalidad  y el riesgo, en mi terraza no existen, que le vamos a hacer, no se puede tener todo.

El graffiti siempre va acompañado de su condición transgresora, extralimitada, destructiva, combativa... en realidad es éste el caracter que constituye su esencia: La ilegalidad. Bien podemos llamarlo vandalismo, pero tampoco hay que ver más allá de donde es. No es un problema tan grande y no es excusa para las cantidades de dinero desorbitadas que se emplean en su erradicación. Leandri afirmaba: “El graffiti es el grado cero de violencia, el más pequeño vandalismo posible”. Pretender aceptar el graffiti sin su esencia de ilegalidad es no entender una de sus causas básicas de producción. Nos encontramos pues ante un fenómeno simultáneo de creación y destrucción. Como dijo Norman Mailer: “Siempre hubo arte en un acto criminal”.

Por otro lado nos encontramos con el inevitable carácter artístico de este fenómeno plásticamente hablando, el hecho de la destreza, la técnica o el estilo de un escritor es algo que puede tratarse desde un punto de vista meramente pictórico, al margen de ideologías o del lugar simbólico donde esté realizado.
Esto nos lleva entonces a dividir el graffiti en dos partes: Graffiti legal (arte) y graffiti ilegal (vandalismo). Hay muchas y muy diferentes opiniones al respecto. Esto a veces genera disputas o cuando menos debates sobre como debe pintar un escritor: legal o ilegalmente. Lo que está claro es que cada uno tiene su forma de ver las cosas y sus razones que le hacen decantarse por una o por otra (gozan de especial respeto los escritores que practican ambas, es decir grafiti en muros, en trenes, bombardeo...(el bombing es llenar su zona/ciudad con su firma en cualquier lugar) En todas sus vertientes.


Volviendo al que hoy han hecho los chicos del barrio, evidentemente es mejorable, posiblemente lo mejoren en el futuro :) pero lo han hecho por amor al arte, y nunca mejor dicho, se han pasado la mañana escribiendo en la pared (con espacio limitado, se nota XD) y disfrutando de ello. En cualquier caso el resultado ha sido muy bueno y teniendo en cuenta su edad y experiencia, considero que ha sido de notable alto, y es que el arte se lleva dentro, o no se lleva en ningún sitio, y estos chicos lo tienen.
Quien sea el propietario de la pared es solo anecdotico, y al escritor le importa poco, en este caso era yo PERO MAÑANA PODÉIS SER CUALQUIERA DE VOSOTROS XDDD.

lunes, 4 de enero de 2010

Leo Harlem, el tema del chandal.

Minuto y medio de Leo Harlem, y sus problemas con la ropa deportiva y los pantalones caídos.
Del programa de José Mota en TVE.



Entrevistando a raperos

Una entrevista a El Chojin en La Ser.
Actualmente tiene un Cd en el mercado, el nº 10 ya, que se titula "Cosas que pasas, que no pasan y que deberían pasar".
Habla de lo que es el hip hop y el rap actualmente en España, como movimiento social, y de su actividad como Mc, también formando a los mas jóvenes en los institutos y talleres, todo un ejemplo para miles de chavales y a la vez una persona de lo mas normal que habla con sentido común.



Otra entrevista, esta vez con MadridUnderground y un poco mas antigua, hablando de su anterior trabajo "Striptease".



El siguiente entrevistado es Nach, antes Nach Scratch y lo entrevista Buenafuente en su programa allá por febrero del 2009, cuando sacó su disco "Un Día en Suburbia" con Universal.
La promoción de la multinacional se nota en el nivel de los entrevistadores, así como en las ventas y en el sonido del Cd mucho mas "previsible" que trabajos anteriores, arreglos y sonidos mucho mas standard y comerciales, aunque las letras siguen dando el mismo mensaje antisistema.
Está partida en dos partes.
El de "Efectos vocales" no es ni de lejos su mejor tema, la letra no dice nada, por mucho que utilice solo palabras con ciertas vocales (metidas a veces con calzador), es mas bien el gancho comercial del Lp, y francamente suena un poco toyaco para sus fans habituales, pero es mucho mejor Mc cuando habla de verdad, especialmente en este "Manifiesto".





Estos tios tienen toda la razón en lo que dicen, los chavales les adoran, venden miles de discos, llenan sus conciertos donde sea que los hagan, pero no salen en las radios comerciales.
¿Como puede ser esto?
Cientos de emisoras, cadenas nacionales, emisoras locales, incluso municipales, que se pasan el dia repitiendo los 50 temas de moda o los 40 de pago :) pero nada de rap de aquí, nada de hip hop y cuando suena algo suele ser del ultimo toyaco de turno, que saca el disco de moda con un tema comercial y vacío, o peor aun lleno de apología de drogas, alcohol, violencia y cerebros vacíos, después... nunca mas se supo del presunto rapero, en América les pegan dos tiros, aquí solo los olvidan.
Pero hay montones de rapers profesionales, serios, cultos, poetas urbanos con nivel y flow suficiente como para llenar cientos de horas de programación radiofónica, que nunca salen en los medios y cuando lo hacen, como se ve en las entrevistas, son como "bichos raros" los raperos raritos que tienen sus cosas, esos que no cuentan dentro de la escena nacional.

domingo, 3 de enero de 2010

Publicidad

Un anuncio de Toyota, simpático, me gusta por que se ve cariño y armonía en el hogar.
Hay que echarle un par para comprarse uno después de verlo, o ser soltero.

viernes, 1 de enero de 2010

Warhammer Online ya está rodando sobre windows 7.

Pues ya está hecho y funcionando correctamente.
He instalado Warhammer Online en una maquina nueva con Windows 7 como O.S., y con el siguiente hardware principal.


- Intel Quad Q8300 @ 2.5 GHz.  2497 MHz., 4 procesadores.
- 4 gigas de ram.
- Una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT 220.
-  HD 500 Gigas.
- Lectores grabadores, dvd doble capa y lector de tarjetas de memoria.
- Tarjeta Wifi.

Tras instalar War sin problemas en el proceso, he tenido que descargar una actualización de casi 4 Gigas, y varias horas, que manda huevos... (como el Wow) y al intentar ejecutar el programa, me da un error de sistema por que falta una .dll la d3dx9d_24.dll que he tenido que buscar en http://www.dll-files.com ,  una vez la he copiado en la carpeta /system de Win 7 (me ha advertido dos veces de que necesitaba permisos de administrador) pero la he copiado y el juego ha rodado a la perfección, sin mas problemas.
Mención especial merecen los gráficos que ofrece la Geforce en el juego en cuanto a, contraste, brillo, definición, transiciones, movimiento, velocidad etc... todo ha mejorado espectacularmente desde la anterior Geforce (7300 GT) que tenia.

En cuanto al Sistema Operativo Windows 7 pues aun no puedo opinar con dos días de uso a ratos, pero me ha encantado el sistema de copias de seguridad, imagen del sistema y disco de recuperación del sistema que incluye el S.O. para no perder ningún driver o archivo de sistema, en un apagón desafortunado, y ademas totalmente configurable en las copias de seguridad.
Por otra parte parece que esta muy encaminado al manejo de archivos multimedia, dandote ya las ubicaciones o carpetas de serie como, musica, vídeo, imágenes etc... facilitando la edición, manejo y almacenado de estos contenidos.
Como gracias al Señor y a lo que vi en una tarde, nunca he usado, bueno una tarde (y ya me llegó), el Win Vista, no los puedo comparar entre si, ya que en los otros pc tengo Win XP corporativo, o Ubuntu (Linux).
El estilo grafico recuerda un poco a Ubuntu en la barra de tareas y el despliegue de menus, y a XP en cuanto al funcionamiento y filosofía del sistema, que es muy similar.
Mas adelante hablare del  S.O. con mas detalle, cuando lo tenga mas rodado.

En conjunto parece que no he elegido mal y que va todo lo rápido y bien que se podía esperar, así que espero disfrutar con el nuevo pc y el viejo Warhammer :).
Lamentablemente ,aun con todo esto, sigo siendo el mismo manco de siempre, y si quieres comprobarlo nos vemos en la zona de RvR, donde te daré lo tuyo XDDD.
/lol.