miércoles, 3 de marzo de 2010

El Único ,un relato corto original de Aleksander.

Esta es la primera parte de El Único, el primer relato corto escrito por nuestro joven amigo Aleksander, que en varias entregas, quiere compartir con nosotros esta apocalíptica historia de ficción, ambientada en un futuro próximo.




El Único.

Capítulo I

El ruido de los coches y el humo que salía de ellos, llenaba las calles del barrio.
La gente caminaba por las calles sin pararse y con prisa.
Entre toda la gente había un joven de unos dieciocho años que vestido con unos vaqueros negros, una camisa blanca con botones dorados y un abrigo largo que le llegaba a los tobillos, se mantenía apoyado en la pared que hacia esquina con la calle principal del barrio.

-Hola Aleksey-Dijo una chica que giraba en ese momento la esquina.
-Ana-dijo el con una sonrisa-Me alegro de que hayas llegado tan pronto-
-Bueno… ¿Qué es eso que querías enseñarme?-Preguntó Ana.
-Es un secreto-Rió Aleksey-Sígueme y pronto lo sabrás-

Cogió a Ana de la mano y mientras hablaban de la anterior fiesta que hubo con los amigos, llegaron a la plaza.

-Esta es la plaza de la catedral. ¿Qué tiene de nuevo este sitio?-Dijo extrañada Ana.
-He convencido al padre Miguel para que nos deje subir a la torre de la catedral-Dijo felizmente Aleksey.
-¡Eso es genial! Venga, a ver quien llega antes - Exclamó la chica maravillada.

Entre risas, los jóvenes llegaron a lo mas alto de la torre, desde la que se observaba todo el pueblo.

-Aleksey esto es… precioso… gracias - Dijo sobrecogida Ana.
-Por ti haría cualquier cosa - Dijo tímidamente después suspiró y volvió a hablar - Desearía que este momento nunca acabara y que siempre estuviéramos juntos-

-Siempre estaremos juntos-Dijo Ana antes de besarle.

***

El ruido del viento era lo único que desafiaba al silencio.
No había nada ni nadie, que se moviera por la calle.
En lo alto de la torre de la catedral se encontraba un hombre de unos veinticinco años vestido con unos vaqueros negros, una camisa blanca con unos deslustrados botones dorados y un abrigo largo del que hacia tiempo que la zona mas baja había sido desgarrada.


''Veo que no te has olvidado de que día es'' Pensó mientras miraba un desgastado  reloj que llevaba en la muñeca y siguió pensando ''Hoy se cumplen siete años del fin de tu mundo, del fin de tu barrio, del fin del último capítulo de la humanidad…'' los recuerdos le hicieron estremecerse ''Y del comienzo de su epilogo''.

''Que lastima que sea el último que queda para verlo'' Pensó mientras se acercaba al borde de la destrozada torre y después de pararse una fracción de segundo en la cornisa se dejó caer hacia la lejana calle que había veinte metros abajo.

***
El bar Rivera no tenía muchos clientes ese día, pero si que se destacaba un grupo de jóvenes, de entre dieciocho y veinticinco años, que charlaban mientras almorzaban. Otro hombre, de raza negra y de una edad similar, entró en el bar y se sentó juntó al grupo.

-Sup dawgs! -Dijo el chico sonriendo- ¡Camilo! Una cerveza o te vuelo la cabeza -decía mientras dejaba una MAC en la barra.
-Hola Julián-Dijo Aleksey-Llegas a tiempo para sumarte en nuestra conversación sobre como acabarán destruyendo este país - Dijo Aleksey en su típico tono irónico.
-Te digo yo que acabarán bombardeando todo el mundo - Dijo Guillén después de apurar su segundo vaso de cerveza - Ya solo respetan las ciudades mas importantes… y no creo que eso dure mucho.
-El bombardeo seria lo de menos ¿O es que no os habéis enterado? están experimentando con armas biológicas - Dijo Pedro, que esperaba impaciente que le trajeran su segundo vaso - Mi primo David está en el frente de Pakistán y me contó que hace una semana probaron un arma con la que rociaron un pueblo entero. La gente se volvió loca y a las pocas horas todos sangraban por la boca, los oídos, la nariz y hasta por  los ojos. Luego murieron, todos, sin supervivientes - Después de eso Camilo salió de la cocina del bar con una tapa de patatas bravas y el vaso de cerveza de Pedro, con lo que consiguió que no hablara durante un tiempo.
-A las bravas invito yo, que al fin acabo el turno-Después de eso se quitó el delantal y se sentó junto al grupo.
-Gracias tío pero después de la historia de Pedro no tengo hambre - Dijo Roberto.
-Otra vez hablando de la guerra ¿no? - Dijo Camilo que ya lo intuía, pues ese era el tema del que todos hablaban desde hacia unas semanas.
-Que esperabas - Dijo Aleksey con su típica media sonrisa - Prácticamente todos nosotros trabajamos con armas, además no dicen otra cosa en las noticias.

La afirmación de Aleksey era cierta. El y Guillén a pesar de que eran estudiantes de ingeniería habían sido contratados para construir y probar varios prototipos de arma y munición, Pedro, junto a Julián, que repartía sus pedidos, dirigía la armería de la zona además de instruir a la gente que quisiera en el uso de las armas, por último, Agustín e Iván eran dos sargentos de las fuerzas de caballería pesada, pilotos de tanques como decían ellos. El único que no trabajaba en el campo militar o armamentístico,además de Camilo que como se deduce era el camarero Bar Rivera; el bar de su familia, era Roberto que era un destacado estudiante de medicina, además trabajaba en un farmacia; de ayudante.

-Eso es verdad, parece que los gobiernos temen que las naciones europeas estén bajo la amenaza de alguno de los ejércitos enemigos.
-No me extrañaría - Dijo Iván. - La U.M.(Unión de Mercenarios) lleva un par de meses golpeando con fuerza los países del este de Europa, no me extrañaría que alguna de sus unidades de mercenarios estuviera por aquí marcando campamentos militares o fabricas de armamento para bombardearlas mas tarde.
-Tampoco seas paranoico colega - Dijo Agustín que disimulaba una sonrisa - sabes tan bien como yo que para eso necesitarían muchos más soldados de los que disponen ese atajo de mercenarios así que yo no me alarmaría tanto…

En ese momento por la puerta entraron el resto del grupo, las chicas: Catherine, Sandra y Ana.

-Bueno colegas yo me voy-Dijo Aleksey, que al ver a Ana, se levantó de la silla- Os dejo con las señoritas.
-Ya nos veremos colega - Dijeron los que no estaban tan concentrados en la discusión.
-Hola Aleks-Dijo Ana antes de besarle -  ¿Nos vamos? Hay muchas compras que hacer.
- Ya me temía - dijo con una sonrisa - Venga vamos-
Después de eso se cogieron de la mano y salieron del bar.

***

La caída duró unos segundos, después, cayó al suelo con la elegancia de un felino, como si de una altura de dos escalones se tratara.

En la caída se le desabrochó el abrigo mostrando así un cinturón del que colgaban dos revólveres de plata y un gran cuchillo.

''Soy el ultimo de una especie que en su afán por acabar con todo lo que le rodea acabó consigo mismo'' Recordó mientras desenvainaba su largo cuchillo, tiraba abajo la puerta de una casa cercana y entraba en ella.

Se oyó un grito que provenía del piso de arriba de la casa.

''Pero no estoy solo'' Pensó  mientras sacaba uno de los revólveres ''En nuestra carrera hacia la autodestrucción creamos una criatura que facilitó en gran medida el proceso''  Se acercó a la nevera y con un golpe de inhumana fuerza destrozó la puerta de esta dejando ver así los alimentos congelados que tenia.

Unos irregulares pasos se escuchaban cada vez mas cerca.

''En las películas y en los cuentos se les llama muertos vivientes, yo los llamo Kulzars''
Metió un par de cajas de comida en el bolsillo de su abrigo y se giró hacia la puerta, viendo venir a una persona con una cabeza surcada por miles de venas y en la que solo se mantenían unos pocos mechones de pelo.

La criatura grito con fuerza y corrió hacia el. Él no se lo pensó y lanzó el gran cuchillo contra la criatura, que fue atravesada y clavada en la pared.

''El problema es que son prácticamente inmortales, y solo se descubrió una forma de matarlos'' Pensó con odio mientras se acercaba al monstruo que ensartado en la pared intentaba alcanzarle con sus destrozadas manos,  giró el revólver cogiéndolo cómo si fuera un garrote ''Destrozarlos''.

***

-¿Has visto las noticias Ana? - preguntó Aleksey después de saludarla y besarla.
-No, pero he oído rumores - Dijo algo preocupada-¿Qué es eso de la Peste roja?
-Se ve que es una enfermedad que hace que la gente se vuelva loca y haga verdaderas atrocidades - Aleksey palideció de pronto - ¿Te acuerdas de lo de la madre de Mallorca?
-Como olvidarlo - Dijo ella palideciendo también - Estrangular a sus dos hijos… solo eran bebes.
-El mundo se va a la mierda y los gobiernos mientras tanto siguen con sus entupidas guerras - Dijo mientras caminaban hacia el bar Rivera.
-Espero que esa epidemia no llegue a la costa - Murmuró Ana claramente asustada.
-No te preocupes la enfermedad no puede surcar el mar ella sola y ya se han cancelado todos los vuelos y barcos a Baleares, además - Dijo abrazándola con cariño - Yo siempre te protegeré.

***
A los quince minutos una figura vestida con abrigo largo y empapado de sangre de pies a cabeza salio de la casa.
-Pero ocurrió algo – Dijo en voz alta, después de escupir la sangre que le había salpicado en los labios - Algunas pocas personas, desarrollaron un tipo de inmunidad a la infección, que le daba las capacidades físicas que proporcionaba el virus mortal pero no afectaba a su mente.

Caminó por la calle largo rato hasta que volvió a sumergirse en sus pensamientos.

''Pero ni esto hizo que los supervivientes dejaran de ser traicioneros, mezquinos y miserables'' Abrió una de las cajas de comida que había encontrado ese día y mientras caminaba hacia su casa empezó a comer '' Antaño yo formaba parte de ellos… pero me traicionaron. Ahora estoy solo''

Cuando se acabó la comida de esa caja volvió a recordar su pasado'' Los miserables se mataban unos a otros para robarse el dinero y joyas, pensando que cuando esto acabara serian ricos.''

Apareció otro Kulzar por la calle corriendo hacia él, desenfundó sus revólveres y acribillo a la criatura a balazos. El sonrió con su típica media sonrisa al ver que su munición explosiva despedazaba a la criatura.

***

-Aleksey me voy a comprar, vuelvo en un rato- Dijo Ana mientras abría la puerta.
-Espera un segundo- Dijo Aleksey que había estado encerrado en su pequeño taller personal hasta entonces, supuestamente, acabando un trabajo que había empezado junto a los profesores de la universidad - Tengo que darte una cosa - Iba hacia la puerta cuando se saco del bolsillo una pistola y se la tendió a Ana - De parte de Pedro, las cosas se están desmadrando y el centro de Valencia es una locura así que no vayas allí, y si por casualidad alguien con pinta de loco va corriendo hacia ti, vacíale el cargador encima.

-Aleksey Vodanovic ¿no crees que estas sacando las cosas de quicio? - Dijo Ana que se negaba a coger la pistola.
-¿Crees que exagero? - Se guardó la pistola y la cogió de la mano - Ven a ver esto - La llevó a su taller personal, donde ella se quedó impresionada ya que nunca antes lo había visto.
-Santo Dios…Aleksey se podría equipar a medio ejercito con las armas que guardas aquí - La verdad es que exageraba, pero no demasiado.

Había tres armarios con puertas de cristal donde se veía en el interior una gran variedad de armas, desde cuchillos, hasta una ametralladora de las que se montan en los blindados de combate. Había una mesa donde había una enorme cantidad de balas, armas medio desmontadas, muchos cables y otras piezas eléctricas.
De lo que no se dio cuenta hasta pasado un rato fue que en la esquina más cercana a la puerta había una enorme cápsula de acero con una puerta de cristal y en su interior una figura metálica bastante peculiar.

-¿Qué te parece el R.A.D (Robot Armado de Defensa)? Es mi mayor invención hasta la fecha… Aunque aun estoy lejos de acabarlo… Bueno a lo que venia… no toques las armas, algunas están cargadas, mira el ordenados - Dijo mientras activaba el ordenador y ponía un video que tenía en el fondo de escritorio.

- Esto, pasó ayer en el centro -
En el video se veía a un hombre en medio de una calle principal de Valencia, lleno de sangre, gritando como un loco y con el maltrecho cadáver de una mujer  a su lado, al parecer la había matado con sus propias manos. Dos policías se acercaron a él, armas en ristre, y cuando el demente salió corriendo hacia ellos ,abrieron fuego vaciando veinticuatro balas encima del hombre, todas acertaron en el torso.
Pero el loco no freno su carga ni paró de gritar histéricamente.
Se lanzo contra uno de los policías y con una fuerza descomunal lo tiró al suelo y comenzó a golpearle la cabeza contra el asfalto hasta aplastársela, literalmente.

Aleksey bajó el volumen porque la gente del video gritaba horrorizada y no se oía nada más. En eso momento, en el video, aparecieron dos obreros. Uno con un martillo hidráulico y otro con un hacha.

Las imágenes continuaban de una manera sangrienta, el obrero con el martillo ensartó al loco incrustando el martillo en el suelo. Pero para sorpresa de la gente, el loco seguía revolviéndose y gritando, siguió gritando hasta que el otro obrero le cortó la cabeza y, aun así, el resto del cuerpo siguió revolviéndose, hasta que el obrero del hacha, le corto el resto de las extremidades.
Después de eso Alexander apagó el video.

-¿Crees ahora que estoy exagerando? - Dijo volviendo a coger la pistola - Es una Star 9, es muy potente, así que ten cuidado.
-Pero Aleksey de que… ¿de que me va a servir la pistola si las de los policías no sirvieron para nada? - Dijo Ana aun pálida por el video.
-Te servirá para matarlo, porque tu pistola lleva balas explosivas.

***

Las pesadas botas de placas de metal y cuero duro pasaron por encima del desfigurado cadáver del Kulzar. Recargó los revólveres y los volvió a enfundar en el cinturón, después, siguió caminando hacia su casa, a la que llegó en pocos minutos.

Su casa era un edificio de cuatro plantas que había convertido en su centro de fabricación de armamento y su fortaleza en este mundo fantasma.

Continuara...

Banda sonora recomendada, Meko, Violadores del Verso, Zatu.

martes, 2 de marzo de 2010

El silencio de los corderos.

Me sorprende que nadie haya iniciado un post en el foro oficial de War, con el tema del bug de ayer en CI, ya que como puede verse en las imágenes eramos unos cuantos los que nos quedamos en las puertas de La Ciudad  Inexorable, sin poder entrar.
Hoy las quejas se referían a las caídas de servidores que parece que se siguen produciendo, ademas de unos cuantos bugs más, que se comentan en el foro oficial.
Resulta curioso, que los otrora beligerantes jugadores de War,  parece que han dejado de quejarse, aunque existan motivos, desconozco si por hastío, apatía,  falta de masa crítica, u otro motivo que se me escapa.
Sin intención alguna de polemizar o molestar a nadie, pudiera ser que un moderador como Sergionator, buen jugador y persona bien considerada por la mayoría de los jugadores y en su gremio, pudiera haber atemperado las opiniones de los mas cercanos, por aquello de la autocensura, sea como fuere, resulta una buena estrategia para acallar criticas, sin duda.

La excepción, que siempre la hay,  es el incombustible Morkón "De La Sierra", que con el sentido del humor que lo caracteriza,  ha creado un post titulado WARHAMMER OFFLINE.


Charcutero
Member
Registered: 18-04-2009



40  80

Morkon 
Gladiadores 
Karak-Azgal
1.   W A R H A M M E R O F F L I NE 01-03-2010 17:46
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Cada día que pasa.... creo que estoy jugando más al warhammer offline!!! Todo el santo día con parches, caidas, disculpas .... siempre en construcción .... "beta o juego" that's the cuestion ...

Saludos/as


Que razón tienes Morkón XDDD.

Yo no puse un post, por que se me acabo el tiempo de la cuenta, pero esperaba que alguien lo hiciera, claro que bien pensado... ¿Para qué?
Si total no te van a devolver el tiempo perdido, ni la oportunidad pasada.
En el mejor de los casos, esta es la respuesta que puedes esperar.


Nenyel Community Manager
Community Manager
Registered: 12-03-2009






5.   Re: W A R H A M M E R O F F L I NE 01-03-2010 18:05
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Hola a todos;

Desde el fin de semana, estamos experimentando algunos problemas localizados en los servidores ingleses Karak-Norn y Karak-Azgal; estamos al corriente de esta situación, y nuestro equipo está investigando para averiguar el origen de estos problemas. En cuanto tengamos noticias al respecto, os lo haremos saber. Rogamos disculpéis las molestias que esto pueda ocasionaros. 


__________________________________

Marta Prieto Mora
Nenyel
Responsable de la Comunidad Española

"Triunfan aquellos que saben cuándo luchar y cuándo no." Sun Tzu


Una explicación convincente, que a cualquiera dejaría satisfecho, sin duda, se comenta por si misma.

También decía Sun Tzu.
"someter al enemigo sin luchar es la suprema excelencia. "

domingo, 28 de febrero de 2010

Porqué dejé de jugar a Warhammer Online, toda la verdad.

Hoy es mi último día de juego en Warhammer Online, se termina mi periodo de prepago y no voy a renovar la cuenta.
Warhammer es un juego social en el que tengo muchos y buenos amigos, que saben que hoy 28-02-2010 dejare de jugar, y como son muy buena gente, me invitan a que el último día los acompañe a matar al rey de la destrucción como apoteosis final de juego. 

Amanece en Valencia, cuando inician el ataque total, para cerrar dos zonas y acceder a La Ciudad Inexorable, yo que trasnoche un poco "amanezco" a las nueve y pico pegado de sueño, dispuesto a verme frente a frente con nuestro archienemigo, el final del juego, el Sursum Corda de Warhammer,  Tchar’zanek.
Cerramos Caledor y unos volamos a Praag, mientras otros van a Peñasco Negro para terminar de cerrar las zonas necesarias, mientras tanto algunos vamos haciendo el nuevo escenario del evento del servidor, el barco de tres plantas, que con el último parche 1.3.4 que han desplegado, viene incorporado.
Bueno yo he intentado volar a Praag y he aparecido otra vez en Caledor, después he intentado ir a Peñasco Negro, entonces ha sido cuando he aparecido en Praag, "cosas que pasan".
La superioridad es tal que pronto volamos de Praag a Desiertos del Caos, para acceder a Las Fauces y llegar así a La Ciudad Inexorable.
Así las cosas, al llegar a las puertas de la Ciudad Inexorable, reagruparnos y prepararnos para entrar en combate, hemos podido comprobar tristemente como una parte de la Warband no podía volar hasta allí de ninguna manera, ni con pergamino, ni a desiertos, ni con piedra de convocación, era imposible, otro bug mas. 
Los que estábamos en las puertas de la ciudad, tampoco podíamos entrar en la instancia gracias a otro bug, claro.

Hasta aquí hemos cumplido con nuestra parte, es la parte del trabajo que se espera del jugador, si quiere llegar al final, es la parte que nos toca a nosotros y que hoy desde bien temprano hemos estado cumpliendo para obtener nuestra justa recompensa que es intentar matar al rey de la destru  Tchar’zanek.
La parte contratante de la primera parte, osea el fabricante del juego, también debe hacer su parte del trabajo que consiste en que todo funcione, mejor o peor, pero que funcione al menos.

Total que la maravillosa despedida que me prometía feliz y pletórica, se ha transformado una vez mas en una frustrante experiencia, en la que hemos podido comprobar la ineptitud del servicio técnico del juego, que otra vez más nos ha fallado en su parte de responsabilidad, no cumpliendo con su obligación, por enésima vez.

24 jugadores de los de pago, organizados, conectados al Ventrilo y jodidos como pocos, yo entre ellos, claro. Gracias a la incompetencia de un fabricante que no comprueba suficientemente los parches que despliega y que están llenos de bugs. Claro que si me quejo, son capaces de decirme que la culpa de todo es mía o de mi pc, porque desfachatez es de lo poco que les sobra.
Evidentemente si lo que buscamos son excusas y culpables, encontraremos unos cuantos, empezando por el ultimo parche desplegado el 1.3.4, que en un alarde de inteligencia y saber hacer, desplegaron un viernes, dejando a la comunidad el fin de semana un juego sin asistencia técnica y lleno de bugs, claro que hace tiempo que me pregunto porque le llaman parche cuando su nombre es putada, ya que siempre que despliegan uno tenemos 15 - 20 dias de errores, fallos, inestabilidad y nuevos miniparches diarios, para arreglar el desaguisado. Pero eso si, pagando religiosamente por este pésimo servicio.

La conspiración judeo masonica y la conjunción de los planetas podrían darnos una explicación, ya que GOA y Mythic Entertainment con seguridad, no lo hará.
Así las cosas, he desconectado sin la menor duda de que hoy se acaba para mi el juego Warhammer Online, ya que aunque el juego estaba muy bien como concepto, cuando se jugaba en español, esta incompetencia operativa no es soportable por más tiempo, y el inglés no ha mejorado un ápice ningún aspecto del juego, incluido el técnico, que sigue siendo tan deplorable como lo ha sido en el ultimo año y medio.

Si estas chapuzas además tengo que soportarlas pagando y en inglés, supera mi capacidad de aguante y prefiero jugar a las tabas que a esta colección de bugs, llamada Warhammer Online.
A todo esto se añade que aunque se reporte el error, el servicio de asistencia técnica, no sabe no contesta, y reportar errores es un brindis al sol tan inútil como estéril.

Solo me falta agradecer a todos los amigos de los gremios Guardia Escarlata, Los Zeta, Los Espartanos y Gladiadores, gremios a los que he pertenecido, por los buenos ratos pasados juntos, mención especial para Mortem que aunque nunca pertenecí al gremio siempre me acogieron en sus bandas como a uno mas.
Amigos/as con los que he jugado tanto tiempo, y a los que echaré de menos en los siguientes juegos, ya que aunque War funcione como el culo, la buena gente que he encontrado es lo mejor que he sacado de la experiencia y con los que confío volver a jugar a otro juego que funcione mejor.
Sinceramente y de corazón, gracias a todos chicos/as, y que "la fuerza os acompañe" hasta que volvamos a encontrarnos en otro juego.

Ya somos muchos los que esperamos otro nuevo juego en el que nos podamos volver a juntar para seguir luchando juntos, y la próxima vez preferiría que fuera sólo con los enemigos de dentro del juego, que son suficientes, con lo que no necesitamos luchar además contra los bugs, caídas, lag, incompetente servicio técnico de opereta, y demás lindezas a las que este juego nos tenia acostumbrados.
Así como San Vicente, sacudiré mis sandalias cuando salga de Warhammer, porque no quiero llevarme ni el polvo en mis zapatos de un juego que funciona tan mal después de año y medio rodando, a sabiendas del fabricante y manejado por semejantes personajes de tan dudosa catadura, como capacidad técnica.

La verdad es que lo he intentado muchachos, bien sabe Dios que lo he intentado, pero no ha podido ser... Hasta pronto a todos.


¡Hola, Fogonero!
Tu cuenta xxxxxx se ha cerrado porque el último periodo de suscripción ha terminado.

Sin embargo, la guerra sigue en marcha y aún puedes participar en ella. Si deseas adquirir un nuevo periodo de suscripción, visita nuestra 
página Web.

El equipo de WAR.

martes, 23 de febrero de 2010

Imagenes de Star Trek, cedidas por un compañero de juego.

Uno de nuestros buenos amigos en Warhammer, otro de los que ya ha abandonado el juego, se entiende, nos envia estas imágenes de Star Trek online.

Hace unos días comenzó a jugar a este universo online, con lo que de momento solo puede hablarnos de sus primeras impresiones, que en general son positivas en cuanto al escenario, gráficos, nave espacial  y combates con otros jugadores. 

Es bien sabido que en este tipo de juegos se necesita jugar una temporada para poder hacerte una idea y opinión, sobre el conjunto de actividades que el juego permite, con lo que en un mes mas o menos podrá darnos una opinión mas concreta, con mayor conocimiento de causa.

Los comentarios que se pueden leer por la red no son muy favorables, en Meristation le dan un 6 ,  aunque para gustos hay colores, y no siempre te puedes fiar de las opiniones que se pueden leer por ahi, incluida la mia :).
La verdad es que personalmente nunca me entusiasmó la saga de Star Trek, aunque seguro que miles de trekkies de todo el mundo, están encantados con el juego.

Si me dan a elegir prefiero el universo Star Wars y el esperado Kotor 3.
  

En cualquier caso, confiamos que pronto podamos tener noticias de este juego, de la mano de nuestro misterioso compañero, que amablemente nos ha enviado estas imágenes, y que prefiere de momento, seguir en el anonimato.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Mass Effect 2, un shooter genial y diferente.

Dos años después de que el Comandante Shepard ahuyentara a unos Segadores decididos a destruir la vida orgánica, un misterioso enemigo ha surgido. En los límites del espacio conocido, algo está abduciendo en silencio las colonias de humanos. Así que Shepard deberá trabajar mano a mano con Cerberus, una implacable organización dedicada a la supervivencia humana a toda costa, para parar la más terrorífica a amenaza que la humanidad ha afrontado jamás.

Una vez probado el juego Mass Effect 2,  he de reconocer que es uno de los mejores juegos que he jugado, es un shooter diferente, ya que es muy dinamico, conjugando la acción desenfrenada de las batallas y combates, con la tranquilidad de estar viendo una pelicula, todo ello con unos gráficos espectaculares, tanto en la cinematica como en la acción directa, en la que el protagonista es tu personaje, y tu tomas las decisiones.


El juego está completamente en castellano, como es normal, excepto las voces de los vídeos que están subtitulados.


No desvelo ningun secreto si digo que Shepard muere a las primeras de cambio, pero pasados dos años, es resucitado con la tecnologia de Cerberus, y el Hombre Ilusorio, lider de la organización humana, pone en sus manos una nave SR-2 nueva a estrenar, con tapiceria de cuero y todos los extras de serie, ademas no contento con eso, le encuentra a su antiguo piloto, que no murió en la destrucción de su antigua nave la "Normandy SR-1" contra todo pronostico.




La nave, la nueva Normandy, es en su silueta exterior, bonita y elegante hasta decir basta, por dentro está estructurada en cuatro plantas de rapido acceso a traves de un ascensor, puedes ir accediendo a mejoras de la nave durante el juego, incluso puedes decorar tu camarote, aunque nunca llegaras a usarla en combate manejándola directamente, algo con lo que te quedas con las ganas de poder probar. Tambien la nave incorpora un transbordador que es el que te lleva y trae en los aterrizajes en los distintos planetas y estaciones espaciales, que visitas durante el juego.

Las clases son seis: Vanguardia, Soldado, Infiltración, Ingeniero, Adepto y Sentinel. Algunas habilidades se comparten entre varias clases, como la de hackear enemigos sintéticos y volverlos contra el enemigo, algo que pueden hacer tanto Ingenieros, expertos en infiltración o Sentinels, pero todas las clases tienen una habilidad que es única y exclusiva de ellos, además de que tienen varias ramas de desarrollo también únicas. Por ejemplo, la habilidad especial de los expertos en Infiltración es la de hacerse invisibles por unos segundos con un campo de camuflaje, que no sólo permite no recibir fuego enemigo, también otorga una gran bonificación a cualquier daño que se haga mientras se esté camuflado, lo que hace que sea una clase especialmente apta para los que gusten de las armas de francotirador -que ahora cuentan con un sistema muy mejorado para apuntar con tu arma.

Dentro de las posibles elecciones para un experto en infiltración, está la de potenciar el campo de invisibilidad para hacerlo más duradero y aumentar su porcentaje de daño extra, hasta alcanzar un punto en el que se puede elegir ser un Agente, que puede utilizar con más frecuencia el campo y obtiene ciertas bonificaciones extra, o Asesino, que aumenta al máximo el daño que se realiza mientras se está camuflado. Cada clase tiene estas habilidades especiales que giran sobre la habilidad definitoria de la misma.

Tu primera tarea, sera reunir a un buen grupo de guerreros y especialistas, que te ayuden en la misión de descubrir que esta pasando con las colonias humanas en Terminus, y por que desaparecen todos los humanos de ellas, sin dejar rastro y sin signos de lucha.

Para ello deberás ir por toda la galaxia reclutando a los mejores especialistas para integrarlos en tu equipo, a la vez que vas avanzando en la trama y descubriendo qué está pasando en las colonias humanas. También el Hombre Ilusorio, te asigna algunas misiones que deberás cumplir.

Durante el combate solo se pueden utilizar dos personajes del grupo para que te acompañen en la batalla, con lo que debes elegir los que mejor se adapten al enemigo, con el que os enfrentareis los tres juntos. Algunas misiones cuentan con un personaje fijo para acompañarte, según el argumento del juego.

Así te enfrentaras a casi todas las razas de la galaxia en algún momento u otro, y podrás probar a todos los acompañantes que vas reclutando, eso si, el orden en el que haces las misiones disponibles, lo eliges tu.

En el mapa de la galaxia, que se desplega en el puesto de mando de la Normandy, puedes elegir el destino de la nave y viajar hasta él a través de algunos reles de masa.

Como punto negativo destacaría la gran diferencia que se aprecia en el entorno, dependiendo de si vas a encontrar batalla o no, es decir si un pasillo esta limpio, no hay enemigos ni aparecerán, pero si lo ves lleno de cajas, parapetos y sitios donde ocultarte, da por seguro que en breve aparecerán los malos. Esto resulta un poco desconcertante sobre todo en las colonias en las que supuestamente no ha habido lucha, pero aquello parece un campo de batalla lleno de cajas, chapas, barreras, contenedores y sitios variados donde protegerte del fuego enemigo, si ademas encuentras munición pesada, ve preparando el culo por que el próximo enemigo es un boss, y usaras la munición pesada que acabas de encontrar. Estos detalles hacen que la acción sea previsible, muchas veces.



La cinemática que se va intercalando en todo el juego es realmente espectacular visualmente y te mete en el argumento, dándote algunos detalles, y solucionando las partes mas farragosas del juego, por ejemplo cuando se acaban los tiros al final de las batallas, llamas al transbordador, te recogen y apareces ya en la nave, nada de volver al punto donde te dejaron andando, o perderte por laberintos interminables, en Mass Effect 2 difícilmente te perderás en el escenario, que por otra parte tampoco es tan grande como en otros juegos, aquí vas a lo que vas, el camino es evidente y queda poco margen de error.

En cualquier caso si te gustan los Shooters este juego te va a encantar y enganchar rápidamente, si ademas tienes una buena tarjeta gráfica en el ordenador, podrás disfrutar de unos de los mejores gráficos que he visto en un vídeo juego.



En próximas entregas, seguiremos comentando este juego, que sin duda esta marcando la diferencia.


domingo, 14 de febrero de 2010

Carnaval de Cadiz, Chirigotas 2010.

Estos son los tres finalistas del concurso de chirigotas, en el teatro Falla.

El tercer premio fue para El Selu, con el tipo, "Los que no se enteran", aunque para mi gusto, el segundo hubiera sido mas merecido.
Tras el robo del primer puesto, el año pasado con "Los enteraos", como mas de una chirigota y el publico, han comentado este año, en esta edición el primer premio ha sido para "Los que van por derecho", y con justicia, como todo el mundo reconoce, por que sin duda han sido los mejores de este carnaval 2010.

Esta es la chirigota de El Selu, "Los que no se enteran", tercer puesto.



El primer premio es este, "Los que van por derecho".



Y para mi, la mas floja de las tres, que ha quedado en segundo puesto, "El escuadrón de los jartibles".



El orden en el que los presento no es casual, ya que El Selu, me parece el mejor de todos, y aunque hay muchas mas agrupaciones que lo hacen francamente bien, creo que es uno de los que todos los años, se supera y tiene ese algo especial, pegado a la gente de Cai, que lo hace tan particular.

martes, 9 de febrero de 2010

The Cramps, o el Psychobilly de los 80.

The Cramps son uno de los grupo de culto de la historia del rock & roll. Fueron pioneros en  aunar el primitivo rockabilly y el garage de los años 60.
El éxito de su peculiar estilo, se lo ganaron basándose en un sonido muy característico, que conseguían con la guitarra fuzz de Poison Ivy y la inconfundible voz de Lux Interior. 




Esta es la canción original que versionearon, o se fusilaron, para hacer el tema de Goo Goo Muck.




Todo lo anterior  mezclado con una estética entre película de serie B, sexo masoquista y glamour cutre de Las Vegas. El psychobilly no sería lo mismo sin ellos y su revisión del rock &  roll de los 50 será la principal influencia del  revival rockabilly y el garage de los 80.


Esta es su versión de la mosca humana.




Como me gustaban estos macarras :)





Aunque en el tubo podéis encontrar un buen montón más de canciones de The Cramps, os dejo otra versión, esta del famosisisimo tema surfero Surfing´ Bird.

viernes, 5 de febrero de 2010

Warhammer, notas sobre las notas v 1.3.4 Patch. Con Sombrita.

Ayer me emocioné, sintiendo un arrebato y  sobrecogimiento, en el que llegué a creer que Dios existe y reparte justicia desde los cielos, protegiendo al débil y castigando al impío.
Todo empezó, cuando me enteré de que existen las notas sobre el parche  1.3.4. de Warhamer en el foro oficial.

Curiosón que es uno, no pude dejar de leerlas y cuanto más leía menos salía de mi asombro hasta que este párrafo de abajo, me desmontó totalmente y mientras perdía el sentido vi un túnel de colores, con una potente luz blanca al fondo.
Cuando pude volver en mí, pensé en entrar corriendo al juego, lleno de gozo y felicidad, por saludar al Capitán Manon "intendente real " que gracias a su buen hacer, pericia en la batalla y servicio al imperio, ha sido promovido al rango de "intendente de cruzado". Vamos, que ya hablamos de un nivel de Teniente Coronel para arriba.
Pero claro el parche aún no había sido desplegado, con lo que no pude comprobar esta maravilla y abrazar al capitán como se merece.
Felices me las prometía cuando vi que podía entender el nuevo cargo, del viejo capitán, vaya por Dios, o entiendo el inglés por generación espontanea, que va a ser que no, (ni como la niña del Exorcista) o esto sólo puede querer decir que dentro del juego el bueno de Manon pasa a ser algo inteligible.

Esta es la parte del texto, que despertó mis dudas.
・ Ferromanto de asolador: este objeto se vinculará ahora al recogerlo.
・ El título del vendedor "Intendente de recluta" pasa a ser "Intendente de medallón de recluta".
・ El título del vendedor "Intendente de explorador" pasa a ser "Intendente de medallón de explorador".
・ El título del vendedor "Intendente de soldado" pasa a ser "Intendente de medallón de soldado".
・ El título del vendedor "Intendente de oficial" pasa a ser "Intendente de medallón de oficial".
・ El título del Capitán Scholz, "Intendente real", pasa a ser "Intendente de cruzado".
・ El título del Capitán Manon, "Intendente real", pasa a ser "Intendente de cruzado".
・ El Intendente de medallón de recluta Cabo Kaestner se llama ahora Soldado Kaestner.
・ El Intendente de medallón de recluta Cabo Hanon se llama ahora Soldado Hanon.
・ El Intendente de medallón de explorador Intendente Goldschmidt se llama ahora Cabo Goldschmidt.
・ El Intendente de medallón de explorador Intendente Ignacy se llama ahora Cabo Ignacy.

Espoleado por mi curiosidad malsana, pude comprobar que leyendo las notas del parche en el idioma de Sid Vicius, Patch 1.3.4 PTS notes, los nombres también cambian, con lo que ahora la duda me corroe y vivo sin vivir en mi, cual Santa Teresa de Jesús. ¿ Volverá con el nuevo parche a estar, al menos la interface del usuario, en Español dentro del juego ?

* Devastator Ironmantle: This item is now Bind on Pickup.
* Changed "Recruit Quartermaster" vendor title to "Recruit's Medallion Quartermaster".
* Changed "Scout Quartermaster" vendor title to "Scout's Medallion Quartermaster".
* Changed "Soldier Quartermaster" vendor title to "Soldier's Medallion Quartermaster".
* Changed "Officer Quartermaster" vendor title to "Officer's Medallion Quartermaster".
* Changed Captain Scholz's title from "Royal Quartermaster" to "Crusader's Quartermaster".
* Changed Captain Manon's title from "Royal Quartermaster" to "Crusader's Quartermaster".
* Recruit's Medallion Quartermaster, Corporal Kaestner, has been renamed to Private Kaestner.
* Recruit's Medallion Quartermaster, Corporal Hanon, has been renamed to Private Hanon.
* Scout's Medallion Quartermaster, Quartermaster Goldschmidt, has been renamed to Corporal Goldschmidt.
* Scout's Medallion Quartermaster, Quartermaster Ignacy, has been renamed to Corporal Ignacy.

Volviendo al planeta tierra, y teniendo en cuenta que el capitán Manon actualmente es Royal Quatermasters, apostaria a que su proximo cargo será el de Crusader´s Quatermaster.
Esto es, que sólo un exceso de celo del traductor de las notas, nos permite saber el nombre del cargo en castellano que nunca veremos realmente en el juego.
Este era el capitán Manon, hecho un machote, ayer 4-2-2010.

Esto mismo pasa con las zonas, las localizaciones, cargos y en todos los nombres de clase.

Fogonero sin ir más lejos no es ya Hechicero brillante, sino que en el juego es un Bright Wizard y como tal lo deberíamos llamar, el escenario puesto norte, es realmente Norderwatch, los desiertos del caos, son realmente Chaos Wastes y así todo.

De hecho esta era una de las razones que esgrimían para pasar el juego completamente al inglés, que si no lo hacían, las localizaciones no se veían en el idioma en el que se hacía referencia en las quest o el chat, y eso inducia a error y confusión.

Así que se aceptan apuestas, no más allá de una paella, para ver si al final llegaremos a conocer a algún Intendente de cruzado, o realmente será Manon ,un Crusader´s Quatermaster, en cualquier caso no perdemos la esperanza de que se produzca el milagro.

Claro que esto no es más que una insignificante observación mía, que últimamente estoy un poco sensible con el asunto del idioma, y a todo le saco punta XD. Bueno, eso, y la maldad que me embarga y desborda claro, pero ese es otro tema XDDD.

Bien, bien, pues nada compañeros a disfrutarlo con salud y a pasarlo bien, yo ya estoy de vuelta de este tema y me da igual el idioma, el rango y todos los demás detalles.

Y ahora os dejo con sombrita,tambien en este enlace, el discípulo aventajado del maestro "Penumbra", que es el autentico loco  elegido, del programa "turno de noche" (1994) del inigualable  maestro de la radio, Juan Antonio Cebrian, que después crearía el programa de culto, "La rosa de los vientos" en Onda Cero.
Fuerza y honor.