domingo, 23 de mayo de 2010

Pulsera mágica del equilibrio, detector de majaderos.


La pulserita mágica del equilibrio, que se anuncia en todas las radios del país continuamente, parece ser la ultima promoción del marketing del placebo.

Como si fuera una lección magistral de "como vender lo que todo el mundo desearía comprar, aunque todos saben que eso no existe".

Está teniendo un gran éxito de ventas, ya que la veo actualmente en mucha gente en la calle cada día, ademas por supuesto, en todas las farmacias.

Últimamente no he dejado de encontrarme con la estafa en cuestión. La he visto en muñecas de deportistas, actores y de trabajadores de la televisión. Se la he visto a camareros, a periodistas y a amas de casa, pero mi espanto llegó cuando la descubrí en la muñeca de algunos dirigentes políticos como el Lendakari Patxi López, o el presidente de la Comunidad de Cantabria Miguel Ángel Revilla. Francisco Camps no se si usa pulsera, pero como el es tan feliz con lo suyo, seguro que no la necesita. :)

Todo esto me ha llevado a preguntarme: ¿Alguien puede creer que todas esas maravillosas propiedades las puede albergar una  miserable anilla de goma/silicona? ¿Hace falta tener conocimientos científicos para ver la estafa que representa semejante producto milagro? ¿Es necesario haber acudido a la universidad, hace falta escuchar las conferencias del TED o leer a Stephen Jay Gould para saber que se trata de un engañabobos revestido de lenguaje pseudocientífico? 

 La respuesta es un no tan obvio y contundente que duele. La única formación necesaria, es un mínimo sentido común, que por otra parte todo el mundo debería tener.
Este pensamiento me lleva al siguiente, ¿Como confiar en el consejo de un farmacéutico que después de estudiar durante al menos cinco años una carrera universitaria seria, que comprende claramente la diferencia entre principio activo y placebo, vende en su establecimiento todo tipo de, productos mágicos, de homeopatía, timos, tratamientos alternativos y en resumen productos tan inútiles como rentables?
Pretende entonces el licenciado, que cuando recomienda algún medicamento, su palabra valga mas que cuando vende pulseritas mágicas, pero no puedo dejar de pensar que no es mas que otro mercader, que vende lo que mas rentabilidad produce, sin tener nada que ver mi salud en todo ello. 

Durante las últimas semanas he preguntado a los portadores de pulserita de mi entorno por que han gastado cerca de 40 Euros en eso, la respuesta ha coincidido en la mayoría de los casos: "bueno, nunca se sabe, a lo mejor funciona" "mucha gente la usa".
Incluso alguno nota sus beneficiosos efectos desde que la lleva, aunque no sabría definir "que" es lo que nota. Es duro reconocer que te han timado, aunque la mayoría pasado un tiempo reconoce que no hace nada detectable en su organismo, esto suele ocurrir cuando pasa de moda.
Cada vez que oigo este tipo de argumentos, me imagino a un enfermo terminal que acepta, desesperado, el último tratamiento experimental. ¿Qué tengo que perder? Después de todo, ya estoy muerto. En nuestro caso el portador de gomas no solo pierden dinero, sino también credibilidad y consideración social. Nunca contrataría a alguien que viene a pedirme trabajo con una pulserita de estas.

Se trata, por tanto, de un acto de fe; como creer en un Ser Supremo, en la infalibilidad del Papa, el Vudu, la Santeria, el esoterismo y este tipo de actividades humanas.

Las pulseritas mágicas son un detector de papanatas recalcitrantes, de majaderos terminales, y son de una fiabilidad aplastante, si pueden pagarla, todos los tontos llevarán una.
Son la demostración de que, en el siglo XXI, el placebo puro y duro, bien promocionado y vendido con un buen plan de marketing, puede ser un grandioso éxito de ventas, porque idiotas, simples y gañanes dispuestos a gastar su dinero sin pensar un poco, nunca faltan. 
Cualquier cosa envuelta en plástico puede adquirir el estatus de Milagro Mágico.

Pero pensar que un trozo de goma con un holograma  "un holograma en el que se han incrustado frecuencias naturales halladas en la naturaleza, conocidas por reaccionar de forma positiva con el campo de energía de tu cuerpo"  (literalmente extraído de su publicidad) puede mejorar en algo tu salud fisica, es pensar muy poco, o nada. 

Las frecuencias naturales de la naturaleza pura y natural, han sido  halladas y extraídas naturalmente con absoluta naturalidad de la mismísima naturaleza, vamos, que mas natural ya es imposible, para ser un trozo de goma de la que no existe naturalmente, en la naturaleza.

Lo cierto es que ser portador de uno de estos placebos de goma, no dice nada bueno de ti, a las personas que te conozcan, a no ser que ellos sean a su vez portadores del timo.

Que pan mas amargo.

viernes, 21 de mayo de 2010

The Witcher, Geralt de Rivia, el brujo mas famoso vuelve.

Hace unos años pudimos jugar a uno de los mejores videojuegos que han pasado por mis manos, The Witcher (el brujo).
He de reconocer que últimamente he vuelto a jugar con Geralt y sigue siendo un gran juego.

Geralt de Rivia, apodado Lobo Blanco, es el protagonista de una serie de fantasía épica, creada por el escritor polaco Andrzej Sapkowski. Consta de siete libros (los siete publicados en castellano por la editorial Bibliópolis), dos de ellos de cuentos. En ellos se narran las aventuras de una serie de personajes, centrados en torno al brujo Geralt de Rivia, Jaskier el bardo, las hechiceras, Yennefer de Vengerberg y Triss Merigold, así como su protegida, la niña Cirilla de Cintra.

La serie está profundamente influida por la fantasía épica occidental, de la que se burla en ocasiones. Sin embargo, también muestra una clara herencia del cuento tradicional y las leyendas del este de Europa. Por ello, es considerada un soplo de aire fresco en el últimamente viciado y repetitivo terreno de la fantasía épica, ahogada por los temas y tópicos occidentales. En cuanto al carácter de la saga, es profundamente desmitificadora, buscando mostrar la cara humana de los "héroes" y los movimientos políticos que forjan el mundo. Finalmente, hay que resaltar el inteligente uso del lenguaje que hace Sapkowski y la gran capacidad de quien traduce los libros: todos los personajes (incluso alguno de los protagonistas y aquellos que pertenecen a un ambiente culto) usan sus propios arcaísmos y vulgarismos.

La saga transcurre en un mundo habitado por nueve razas inteligentes (elfos, dríadas, gnomos, sirenas, medianos, vampiros, dopplegangers, enanos y humanos), y por un montón de razas de bestias. Los humanos son seres relativamente recientes; llegaron al mundo en unos barcos procedentes del otro lado del mar y enseguida se multiplicaron y llenaron todo el espacio disponible. Hay cuatro grandes reinos humanos: Redania, Temeria, Kaedwen y Aerdin, aunque existen otros que son, o bien vasallos nominales o reales de los primeros (Rivia, Lyria) o bien independientes (Kovir, Caingorn, Cintra). Al margen de eso, al sur está el enorme Imperio nilfgaardiano, también humano, que en el tiempo en que transcurren las novelas se lanza a la conquista del Norte. En esta hegemonía humana, las razas más antiguas no han tenido más remedio que mezclarse con los dominantes (esta ha sido la decisión de la mayoría de gnomos y medianos, y de bastantes enanos) o que encerrarse en sus reinos a esperar la decadencia definitiva (los elfos de Dol Blathanna y las dríadas del bosque de Brokilón). Los enanos de Mahakam siguen manteniendo un Estado independiente. En este mundo existe la magia, y es muy útil. Los hechiceros son los únicos capaces de utilizarla: son muy longevos, pero también son estériles. En las novelas sólo se muestran hechiceros elfos y humanos. Los hechiceros están gobernados por un Consejo y un Cónclave; sin embargo, tras el cisma entre hechiceros pronilfgaardianos (el Cónclave) y hechiceros prorealistas (el Consejo) que se da en las novelas, esta organización cae y es sustituida por una Asamblea de doce hechiceras que, afirmando que cada vez nacen menos chicos con poderes, pretenden imponer el control de toda la magia a su sexo. Además, están los brujos, organización despreciada pero muy útil, formada por mutantes con capacidades sobrehumanas, que se encargan de eliminar monstruos por dinero. En el principio de la acción, sólo quedan cinco brujos y hace años que no toman nuevos discípulos. En la historia tiene importancia un elemento del cuento tradicional conocido como el "Derecho de la Sorpresa": es la capacidad que tiene la persona que rescata a otra de la muerte de pedir al rescatado lo que sea, petición que suele focalizarse en palabras como "lo que no te esperas", "lo que no sabes que tienes" o "lo primero que te salude al llegar", que suele ser un hijo que el rescatado no conoce.

El orden de lectura, según la editorial Bibliópolis, es el siguiente:
- Geralt de Rivia I: El último deseo.
- Geralt de Rivia II: La espada del destino.
- Geralt de Rivia III: La sangre de los elfos.
- Geralt de Rivia IV: Tiempo de odio.
- Geralt de Rivia V: Bautismo de fuego.
- Geralt de Rivia VI: La torre de la golondrina
- Geralt de Rivia VII: La dama del lago.

En octubre de 2007 fue lanzado The Witcher, un juego RPG para PC, desarrollado y puesto a la venta por el estudio polaco CDProjekt, donde se cuenta la historia de Geralt posterior a la finalización del último libro. El brujo, que ha perdido la memoria, regresa a Kaher Morhen solo para ver como un grupo llamado La Salamandra roba los secretos de los brujos y matan al último discípulo de los brujos; así Geralt se embarca en una gran aventura donde intentara recuperar sus recuerdos y vengar a los brujos.
Un año después de su lanzamiento oficial el juego recibió la versión "Enhanced Edition" corrigiendo varios errores de la edición original y mejorando muchos aspectos del mismo.
El juego ha ganado renombre internacional y ha ganado más de 90 premios de la crítica. Adicionalmente The Witcher entró a la historia al convertirse en uno de los 100 juegos más vendidos para PC de toda la historia con un récord de ventas de 1.2 millones alrededor del mundo.
Este es el vídeo de introducción del primer juego, Geralt debe quitar la maldición de una princesa convertida en Estrige, que para ser curada necesita que amanezca antes de que logre entrar en su tumba, Geralt luchara con ella hasta derrotarla pero sin matarla.
Después el mismo se meterá en el sarcofago sellándolo por dentro, hasta el amanecer.



CD Projekt trabaja en la segunda entrega: The Witcher 2: Assassins of Kings, una nueva entrega de la saga prevista para el 2010. Con abundantes mejoras visuales y jugables, el videojuego no sólo amplía sus posibilidades sino que también incrementa el número de plataformas en las que aparecerá. A PC se suman en esta ocasión Xbox 360 y PlayStation 3.

Esperamos este interesante titulo, confiando en que su segunda entrega cuente con una  realización  tan bien resuelta y fiel a la literatura, en cuanto al ambiente y personalidad, como lo fue la primera parte, que cautivo al mundo entero.

martes, 18 de mayo de 2010

Sobre el pago por prestamo de libros, en las bibliotecas publicas.

Escrito y firmado por José Luis Sampedro, escritor.


Cuando yo era un muchacho, en la España de 1931, vivía en Aranjuez un Maestro Nacional llamado D. Justo G. Escudero Lezamit. A punto de jubilarse, acudía a la escuela incluso los sábados por la mañana aunque no tenía clases porque allí, en un despachito que le habían cedido, atendía su biblioteca
circulante. Era suya porque la había creado él solo, con libros donados por amigos, instituciones y padres de alumnos.
Sus 'clientes' éramos jóvenes y adultos, hombres y mujeres a quienes sólo cobraba cincuenta céntimos al mes por prestar a cada cual un libro a la semana. Allí descubrí a Dickens y a Baroja, leí a Salgari y a Karl May.
Muchos años después hice una visita a una bibliotequita de un pueblo madrileño. No parecía haber sido muy frecuentada, pero se había hecho cargo recientemente una joven titulada quien había ideado crear un rincón
exclusivo para los niños con un trozo de moqueta para sentarlos. Al principio las madres acogieron la idea con simpatía porque les servía de guardería. Tras recoger a sus hijos en el colegio los dejaban allí un rato
mientras terminaban de hacer sus compras, pero cuando regresaban a por ellos, no era raro que los niños, intrigados por el final, pidieran quedarse un ratito más hasta terminar el cuento que estaban leyendo. Durante
la espera, las madres curioseaban, cogían algún libro, lo hojeaban y a veces también ellas quedaban prendadas. Tiempo después me enteré de que la experiencia había dado sus frutos: algunas lectoras eran mujeres que nunca habían leído antes de que una simple moqueta en manos de una joven bibliotecaria les descubriera otros mundos.
Y aún más años después descubrí otro prodigio en un gran hospital de Valencia. La biblioteca de atención al paciente, con la que mitigan las largas esperas y angustias tanto de familiares como de los propios enfermos, fue creada por iniciativa y voluntarismo de una empleada. Con un carrito del supermercado cargado de libros donados, paseándose por las distintas plantas, con largas peregrinaciones y luchas con la administración intentando convencer a burócratas y médicos no siempre abiertos a otras
consideraciones, de que el conocimiento y el placer que proporciona la lectura puede contribuir a la curación, al cabo de los años ha logrado dotar
al hospital y sus usuarios de una biblioteca con un servicio de préstamos y unas actividades que le han valido, además del prestigio y admiración de cuantos hemos pasado por ahí, un premio del gremio de libreros en
reconocimiento a su labor en favor del libro.
Evoco ahora estos tres de entre los muchos ejemplos de tesón bibliotecario, al enterarme de que resurge la amenaza del préstamo de pago. Se pretende obligar a las bibliotecas a pagar 20 céntimos por cada libro prestado en concepto de canon para resarcir -eso dicen- a los autores del desgaste del
préstamo.
Me quedo confuso y no entiendo nada. En la vida corriente el que paga una suma es porque:

a) obtiene algo a cambio.
b) es objeto de una sanción.

Y yo me pregunto: ¿qué obtiene una biblioteca pública, una vez pagada la adquisición del libro para prestarlo? ¿O es que debe ser multada por cumplir con su misión, que es precisamente ésa, la de prestar libros y fomentar la lectura?
Por otro lado, ¿qué se les desgasta a los autores en la operación?.¿Acaso dejaron de cobrar por el libro?. ¿Se les leerá menos por ser lecturas prestadas?.¿Venderán menos o les servirá de publicidad el préstamo como cuando una fábrica regala muestras de sus productos? Pero, sobre todo: ¿Se quiere fomentar la lectura? ¿Europa prefiere autores más ricos pero menos
leídos? No entiendo a esa Europa mercantil. Personalmente prefiero que me lean y soy yo quien se siente deudor con la labor bibliotecaria en la difusión de mi obra.
Sépanlo quienes, sin preguntarme, pretenden defender mis intereses de autor cargándose a las bibliotecas. He firmado en contra de esa medida en diferentes ocasiones y me uno nuevamente a la campaña.

¡NO AL PRÉSTAMO DE PAGO EN BIBLIOTECAS!

miércoles, 5 de mayo de 2010

Malas pulgas en TV cuatro, o el señor de los pardillos.


El canal de TV cuatro presenta un nuevo programa,  "malas pulgas" sobre educación canina, siguiendo el desafortunado sistema de adiestramiento por dominancia, puesto de moda por el Gladiator, Cesar Millan "el encantador de perros".

Otra oportunidad perdida para educar de verdad a perros y dueños, en beneficio del espectáculo de "magia" mas lamentable que actualmente podemos ver por la Tv en España.

En  casos como este  está totalmente justificado llamarla "caja tonta, pero mas que tonta, idiotizadora".

Lo único que puedo desearles a quienes utilizan tan indeseables métodos de seudoadiestramiento, es que la mordedura sea lo suficientemente profunda y severa como para que prueben un sistema de adiestramiento mas "civilizado" que ademas es muchísimo mas EFECTIVO, el Adiestramiento en Positivo con Clicker o  "Clicker training".

Controversia sobre los métodos de Cesar Millán

Adiestradores y expertos del comportamiento coinciden en afirmar que los métodos basados en la popular teoría de la dominancia, utilizados y recomendados por algunos adiestradores conocidos en la televisión desembocan en un aumento del riesgo de sufrir mordeduras.

Halifax, Nueva Escocia (PRWEB) 15 de mayo de 2009 – Como se ha reconocido en la semana de la Prevención de Mordidas Caninas llevada a cabo en Estados Unidos, uno de los factores que ayudarían a evitar que parezca una epidemia pasaría por solicitar a los americanos que apaguen sus televisores.

De acuerdo con los Centros de Control y Prevención de Enfermedades, cerca de cinco millones de americanos son mordidos por perros anualmente, con aproximadamente 1.000 personas que requieren atención médica urgente todos los días. Un factor clave en el comportamiento agresivo en los perros es la forma en que son adiestrados. Los expertos se ponen de acuerdo al afirmar que las técnicas basadas en la dominancia utilizadas a menudo en populares programas incrementan el riesgo de agresión y los ataques de perros.

Adina MacRae, Presidenta de Clicker Leash Co., inventora de una nueva herramienta del adiestramiento en positivo, dice que es por esto que ha llevado al mercado su sistema de adiestramiento más humano. “He visto de primera mano los resultados de los métodos de adiestramiento basados en la dominancia y pueden ser aterradores” dice MacRae. “La mayoría de los perros muerden por miedo y las técnicas que vemos en la mayoría de programas de televisión están destinadas a suprimir comportamientos indeseados con tácticas atemorizantes”. MacRae, adiestradora conocida por utilizar el refuerzo positivo para ayudar a los perros a superar la agresividad, observó que conforme crecía la popularidad del adiestramiento basado en la dominancia, ella era consultada en mayor medida acerca de gruñidos, pellizcos y mordidas de perros. Señala la incongruencia que se presenta a menudo cuando la gente trata de desarrollar un rol “alfa” en vez de cuidar de sus animales de compañía y que provoca que éstos se defiendan.

MacRae no está sola en la experiencia. Recientemente, el periódico Ciencia del Comportamiento Animal Aplicado publicó los resultados de un estudio llevado a cabo durante un año por la Universidad de Pensilvania reflejando los riesgos del adiestramiento agresivo. Se comprobó que los “alpha rolls”, cuando los perros son tumbados a la fuerza y obligados a permanecer panza arriba, y los “dominance downs”, en los que los perros son obligados a echarse sobre sus costados, desembocan en respuestas agresivas al menos en el 25 por ciento del grupo estudiado.

Los descubrimientos del estudio están reflejados en la posición 2008 en los estatutos de la Sociedad Veterinaria Americana del Comportamiento Animal (AVSAB) en el uso de la dominancia en el adiestramiento animal. La AVSAB recomienda a los veterinarios no enviar pacientes a adiestradores que sean partidarios de la teoría de la jerarquía dominante y el adiestramiento confrontacional de conocidos resultados. La sociedad continúa recomendando el uso de los reforzadores positivos como método seguro de adiestrar animales. Joan Orr de Doggone Safe, una organización sin ánimo de lucro dedicada a prevenir los ataques de perros a través de la educación, recomienda el clicker training como método de adiestramiento por medio del cual reducir el riesgo de mordeduras.

Traducido del original http://news.yahoo.com/s/prweb/20090515/bs_prweb/prweb2418804_1 por: Virginia Millares Senosiain

La forma correcta de educar a un perro de cualquier raza es reforzando los comportamientos deseados y desarrollando una relación de empatía, colaboración y liderazgo consistente, sin violencia y sin forzar al perro a hacer nada que no quiera hacer.
La primera regla para que un perro obedezca es que desee hacerlo, nada hay mas consistente que la propia voluntad de cooperar contigo que consigas despertar en  tu perro.
Esto jamas se conseguirá con golpes, gritos, tirones de correa y en definitiva por el miedo del perro a desobedecer a un tirano opresor, porque hasta un perro dominado, llegado el día, se revelara y entonces morderá a quien se ponga por delante.
Ademas el dominatrix se lo tendrá bien merecido y como dice el refrán "En el pecado, va la penitencia".


Si quieres educar/adiestrar a un perro, por favor, apaga la televisión y lee algo de estos enlaces, que ayudaran mas a tu perro que la "magia" o "encantamientos" que se ve en la Tv.
Y te evitaras de paso, algunos puntos de sutura.


- Adiestramiento con clicker.
- Blog del perro.
- Como funciona el clicker.
- Adiestramiento con clicker versus tradicional, fundamentos del condicionamiento instrumental.

domingo, 2 de mayo de 2010

Chiste



Un individuo va conduciendo y se salta una señal de "stop" descaradamente, pero es observado por un guardia civil que le da el alto.
   - Buenas tardes, caballero. Haga el favor de mostrarme su permiso de conducción.

   - ¿Y eso, de qué?

   - ¿Cómo que de qué? Usted no se ha parado a la altura de la señal de "stop".

   - ¿Y qué, passsa algo? Reduje la velocidad y, además, no venía nadie.

   - La normas de circulación obligan a pararse, no a reducir la velocidad. Su documentación, por favor.

   - ¡No me jodas! A ver, ¿cuál es la diferencia, so listo?

   - La diferencia es que debía haberse detenido completamente en vez de aminorar la marcha. Los papeles, pero ¡YA!

   - ¡Y dale con la brasa! Si usted es capaz de enseñarme la diferencia entre reducir y parar, le mostraré mis papeles.

   - Muy bien, le haré una demostración. Haga el favor de apearse del vehículo.

   El individuo, intrigado, sale del vehículo al tiempo que el guardia civil saca la defensa y comienza a darle una tanda de golpes que le dejan doblado. Entonces, el guardia civil le pregunta:


  
 AHORA, ¿DESEA USTED QUE ME PARE O QUE REDUZCA LA VELOCIDAD?





Este es un divertido vídeo del programa "Polonia" de la televisión de Cataluña TV3 la alcaldesa de Valencia, el caso gürtel y las obras del barrio de Valencia. el cabañal.

viernes, 16 de abril de 2010

Composición musical con, Magix Music maker Premium 15.

Este es el nuevo software de edición de audio, que estoy utilizando y que francamente me tiene agradablemente sorprendido, por la calidad de los resultados, así como la sencillez de las diferentes interfaces que presenta para los múltiples procesos sonoros que permite este potente software.

Con este programa se controla todos los parámetros del sonido desde la síntesis del mismo hasta la postproducción del sonido general de una canción ya completada.

Comenzando por el principio, disponemos de un amplio banco de sonidos preprogramados y algunos loops, realizados con dichos sonidos, pero si queremos ser mas originales o ajustarnos mejor a nuestros deseos podemos generar nuestros propios bancos de sonidos o modificar los existentes con Revolta 2, el sintetizador incluido en el paquete.
Yo ademas utilizo el software Korg Legacy Colection, con los sintes vintage Polisix y Ms-20, ademas de los sintetizadores reales (no software) Roland Juno 106 y Korg DW-8000, controlados vía midi. Puedes ver el soft en TARINGA.

En cuanto a la percusión, disponemos de bastantes patrones estandard ya programados y un buen montón de loops de  dos o cuatro compases, que facilitan mucho las cosas cuando no se requieren grandes resultados, pero si quieres hacerlo mejor, y sonar realmente bien, siempre puedes editar tu mismo algún patrón de percusión utilizando caja de ritmos incorporada en el paquete. La "Robota" es una caja de ritmos sencilla pero potente en la que disponemos de toda la percusión necesaria, pudiendo modificar cada uno de los sonidos, los compases y los patrones a tu gusto, en cualquier momento puedes grabar el resultado como una muestra de sonido mas.

En relación al tratamiento de voces, tampoco en este campo estamos desasistidos y ademas de todos los efectos ya mencionados, disponemos de un autentico Vocoder, el instrumento deseado por todo músico electrónico que se precie, ya que permite ese tratamiento tan peculiar de las voces que se puso de moda hace unos años, así como eliminar cualquier imperfección del cantante o alcanzar registros imposibles en la voz humana.

Con todos estos sonidos y patrones, podremos empezar a trabajar en la canción propiamente dicha, disponiendo de 128 pistas secuenciales en las que podremos ir poniendo los diferentes sonidos que compongan la canción, en una linea de tiempo, cada una de estas pistas puede ser tratada independientemente, desde la ecualización hasta los efectos especiales que queramos incluir, como reverberación, eco, flanger, wah wah y una larga lista mas.

También disponemos de una mesa de mezclas, para controlar cada una de las pistas en cuanto al volumen, panorámica estéreo, efectos y ecualización independientes.
Para la masterización general del sonido, de todas las pistas, usaremos su Mastering Suite 2.0. con compresión de dos vías, ecualización paramétrica, estéreo Fx, audiómetro y algúna útil función mas.

Asi con todas estas herramientas, buen gusto y saber hacer, se pueden conseguir resultados desde espectacularmente profesionales a infumables pastiches, todo dependera de tu grado de conocimientos musicales y buen gusto en la selección de los elementos que componen la canción.

Esta es la primera canción que he hecho para conocer a modo de ensayo, las posibilidades del programa, sus funciones y la forma de trabajar.

DESCARGAR CIERRA LOS OJOS, DE FOGONERO.

La capacidad de sensibilidad/imperfección humana o "goove" de este tipo de programas, es muy importante para que no suene a "maquina de marcianitos" lineal y aburrida, esta capacidad se puede comprobar mejor con canciones de sonido "analógico" con instrumentos tradicionales.

DESCARGAR AMANECER, DE FOGONERO.

Y para comprobar la capacidad de manejar guitarras como si tuviéramos el rock & roll en la masa de la sangre, que mejor que un sonido heavy clásico, Dios salve a AD/AC y larga vida a Rosendo Mercado.

DESCARGAR BURNING IN HELL, DE FOGONERO.
Enlace reparado, por error había puesto una versión anterior e incompleta.

Todas estas canciones han sido creadas usando diferentes bancos de sonidos, ninguno de las demos que incorpora el soft, y la mayoría de ellos no incluidos con el programa original.

Componer canciones no es tarea sencilla sin duda, pero este tipo de herramientas permiten expresar tu creatividad de mil formas diferentes, cosa distinta es que "suene bien o guste" lo que hagas, ya que eso ya no dependerá de ti.
Pero hacerlo bien dependerá de tu conocimiento de la composición musical, el uso de los diferentes instrumentos, estilos, y la estructura de la música, después de esto, ser un artista, tener inspiración, aliarse con las musas o como quieras llamarlo, también cuenta, hay días que no te sale nada.
Mi música casi nunca ha gustado a nadie que no sea yo mismo :) claro que como nunca compuse para otra persona, todos contentos, nunca hice música para venderla, (seguramente me hubiera muerto de hambre hace tiempo) sino por el placer de experimentar y crear, nadie dijo que fuera fácil llegar a ser un artista XD.
Una buena canción original no surje por casualidad y Magix Music Maker TARINGA, solo ayuda a quien sepa usar y valorar las herramientas que ofrece.

Pero si eres de los que usaban el Pro 24 de Steinberg en un Atari ST, Apreciaras las ventajas que el sistema ofrece, ya que hasta hace muy poco tiempo estas capacidades solo podían encontrarse en un estudio de grabación profesional caro y poco accesible, mientras que ahora están al alcance de cualquier aficionado con un Pc medianamente potente y una buena tarjeta de sonido.

domingo, 11 de abril de 2010

Pop Dance Indy, el sonido de Bollywood.

Resulta interesante el fenómeno artístico que se está produciendo en la india y recuerda a "la movida de los 80" que se dio en España hace unos 20 años y que nos dejó tantos y tan destacados grupos musicales.
Se conoce como el fenómeno de Bollywood ya en todo el mundo y aunque el cine es su principal actividad, también la música recibe un nuevo impulso.
Podemos escuchar "Falak Tak Chal Saath", es el titulo de esta bonita canción, de la factoría india de Bollywood.
Sonidos tradicionales indios mezclados con percusión (no toda) y ritmos bastante mas occidentales, nos ofrecen un resultado realmente logrado y exótico, a nuestros occidentales oídos, pero que sin duda está teniendo gran exito en su pais, ya que hay que reconocerle la calidad que tienen tanto los vocalistas como la instrumentación y el tratamiento del sonido en postproducción, para ofrecernos un producto realmente conseguido.



Por cierto, programas de televisión como "Mira quien baila", "Fama" o "Operación triunfo", también tienen gran éxito en la India, como podemos ver en el siguiente vídeo.

Alli el programa se llama, Lux dance India, y esta es una de sus concursantes.



Otra famosa artista Indy es la conocida (en India y alrededores) Karishma Kapoor, que en este tema nos presenta un dueto con Akshay (otro famoso artista indy).

Salvando todas las distancias, estos dúos me recuerdan a "Camela" como ejemplo de grupo español racial y con sonido tradicional aunque trufado de destellos de pop cañi, o como "Pimpinela" como dúo mas conocido en todo el mundo hispano parlante, claro que desconozco el mensaje de la letra de la canción, por que no domino el idioma, pero en estos casos de duetos, solo hay dos temas, amor / desamor.



Siguiendo con las comparaciones no puedo evitar recordar a David Bisbal, cuando escucho esta canción, está claro que el Bisbal de la India, no he encontrado el vídeo original de la canción, solo esta actuación en Lux dance India, pero el timbre de la voz es realmente similar.



Toda una revolución artística que en occidente queda eclipsada por la "industria" local, que nos embozan los oídos con temas, no siempre de altísima calidad, que no deberían ser lo único que escuchamos con las orejas desplegadas, el mundo esta lleno de belleza, pero tienes que abrir los ojos y oídos para descubrirla, y a veces buscarla donde menos lo esperes.

viernes, 9 de abril de 2010

FarmVille de Facebook, consejos y trucos del granjero.

El más aclamado juego de Facebook, FarmVille cuenta en la actualidad con más de 80 millones de jugadores, ya son mas usuarios, que los que se encuentran registrados en la red social de Twitter.com, lo que convierte a este juego en una de las principales atracciones y diversiones de Facebook.
Son incontables la cantidad de veces que recibes notificaciones en tu muro de Facebook de los amigos y relacionados que poseen su granja en Farmville y que se entretienen durante horas atendiendo sus plantas y animales, cual si fuera una verdadera granja.
Más de 80 millones de usuarios  diariamente entran a Facebook para atender su granja y de esta forma evitar que lo que contiene la misma se le pueda perder, esto hace que muchos de los usuarios de la red social, reciban cientos de notificaciones para que se adhieran a este adictivo e interesante pasatiempo que se encuentra alojado en la red social de Facebook.


Por eso existen también grupos como "Una invitación más a Farmville y te quemo la granja y las putas vacas"
Al parecer a la gran mayoría les entretiene mas jugar con Farmville que estar en Twitter hablando o compartiendo conocimientos o informaciones con sus relacionados o enterándose de cualquier novedad, ya que este solo juego inserto en la red social de Facebook cuenta con más usuarios, que esta red de microblogging que es Twitter.
Estos son algunos sitios donde encontrar  información  para ser el mejor de los Granjeros en farmville.


- Algunos trucos, sin pagar, que puedes usar para ir mas rapido.

- Necesitas más vecinos para Farmville de Facebook? buscalos aquí y deja tu mail
 
 


Las Cuentas del granjero.
No es la primera vez que el equipo directivo de Zynga, liderado por Mark Pincus, un experimentado ejecutivo de la red con cuatro start-ups en su curriculum, logra convencer a los inversores de la bondad de su modelo de negocio. De hecho los más reconocidos fondos de inversión de Silicon Valley y de Silicon Alley están metidos de cabeza en Zynga. Algunos de los nombres más sonoros son: Kleiner Perkins Caufield & Byers, Union Square Ventures, Foundry Group y Avalon Ventures, en su mayoría inversionistas iniciales en empresas como Yahoo, Google, y el propio Facebook.
Y es que el modelo de negocio de Zynga es muy poderoso. Los juegos se apoyan en la viralidad de las redes sociales en que se sustentan (se transmiten por contagio como los virus), y ya Zynga los ofrece en Facebook, MySpace, Yahoo y el iPhone. Los usuarios de Facebook colaboran y compiten en la mayoría de los juegos, acumulando bienes digitales con el esfuerzo propio y colectivo. El modelo “de Gratis a Pagando” permite a los usuarios probar los juegos y “engancharse”, luego cuando quieren avanzar más rápidamente o colocarse por delante de sus contrincantes, pueden comprar puntos que les permitirán adquirir los bienes digitales que necesitan, ya sea una vaca o un tractor de diseño.
Para entender un poco el tremendo éxito que tienen los juegos de Zynga, sólo hay que ver el número de usuarios mensuales que tienen sus principales títulos.


                                                                                   Usuarios activos en Facebook.

- Farmville: 73,331,403
- Café World: 31,916,218
- Mafia Wars: 25,317,427
- Yoville: 17,985,915
- Pirates: 945,646
- Scramble: 735,438
- Fashion Wars: 607,562
- Fishville: 328,215




Síntomas inequívocos de que estas siendo abducido por FarmVille.
- Empecé porque me invitaron mis amigos, pero solo planto y recojo los campos (esto me lo han dicho hoy mismo).
- Vaya mi vecino tiene un gallinero y yo no lo tengo aun, veamos cómo se consigue.
- Si hago mi granja más grande será como las de algunos de mis vecinos.
- Invitare a ser vecinos a todos mis contactos de Facebook, para poder ampliarla.
- Ala cuantos regalos, con mas vecinos tendré mas regalos.
- Hombre si hay grupos para conocer nuevos vecinos, así podre subir más rápido.
- Si invito a jugar a mi novia/mujer podría enviarme las piezas que me faltan de las cuadras de caballos, y empezar con la maison.
- Voy a crear una hoja de cálculo para saber que cultivos y actividades son más rentables. No comment.
- Me despertare 10 minutos antes para cosechar antes de ir al trabajo.
- Me desvelo pensando en la mejor manera de amontonar a mis animales para que no le quiten espacio a mis cultivos, aun sabiendo que probablemente morirían de asfixia si esto fuera real.
- Dejo tirados a mis amigos para volver cuanto antes a casa y evitar que se me marchiten los cultivos.
- De repente la perspectiva de quedarme una noche de sábado en mi habitación no me parece tan terrible, mientras tenga acceso a internet. Porque estoy viciado a Farmville... y ya nada volverá a ser lo que era.
- Me levanto y lo primero que hago por la mañana es comprobar el estado de mi granja. Me paso las horas muertas esperando que aparezcan los frutos en las copas de los árboles.
- Si me despierto a las 4 A.M. puedo sacar una cosecha mas al día, pondré el despertador.


- Alucino con las calabazas enormes, pienso que plantar las rosas blancas de San Valentín es muy agradecido y me emociono cada vez que me conceden una condecoración nueva. No sé muy bien para qué sirven las mariposas, dedales y cuadros de punto de cruz que me regalan mis amigos, pero lo agradezco con toda mi alma.

- Esta noche no cariño, tengo que recolectar y ordeñar a las vacas.

 
Todas estas frases han sido extraídas de muros de Facebook y son absolutamente reales.
Cuando te quieres dar cuenta es tarde ya y eres otro enganchado mas, es cuando ya tocas fondo, cuando encuentras grupos como "A mí también me destrozó la vida Farmville".
Así que si eres de los que no ha empezado aun, o te encuentras en los primeros síntomas aun estas a tiempo de quemar la granja y salir a tomar una cerveza con tus amigos en el mundo real.
Por cierto a mi en la granja, me faltan algunas herraduras para mi establo... y acepto vecinos nuevos ;)