viernes, 23 de julio de 2010

TV Cuatro, Malas Pulgas, telebasura para perros.



Desde la primera semana de aparición del programa de televisión en la cadena de Tv Cuatro de España "Malas Pulgas", advertimos a nuestros lectores de la nula base científica, de la contraproducente técnica de dominación, que se utiliza en este programa/espectáculo de Tv, para la presunta solución de problemas de comportamiento.



Cuando publicamos aquella entrada, aun no había reacciones en España, ya que era el primer capitulo, por lo que ofrecimos a nuestros lectores las reacciones que en EE.UU. se producen contra este tipo de programas y su artífice Cesar Millan, por parte de las asociaciones de veterinarios y adiestradores profesionales serios y rigurosos, de todo el país de Obama.
Las denuncias ante los tribunales americanos contra el Sr. Millan, se cuentan por cientos, como resultado de sus anticuadas e inhumanas técnicas de dominación por la fuerza, que producen mas agresiones por parte de los perros, a sus desinformados propietarios.

Siguiendo la estela de Cesar Millan, "El encantador de perros" en España ha aparecido otro presunto experto "Etologo" que soluciona en un periquete graves problemas de comportamiento en perros, siendo los casos de agresividad los mas espectaculares.
 "El engatusador de perros con malas pulgas" es el mismo tipo de programa, pero hecho en España, desgraciadamente estos programas son de gran aceptación, entre los neófitos y  desinformados, que en estos temas de educación canina son mayoría,  tengan perro o no.

Ser propietario de un perro implica la responsabilidad de educarlo, controlarlo e integrarlo en la sociedad humana en la que vive, aunque esto aun hoy por hoy en España se ve muy poco todavía, excepto en las reuniones de aficionados al agility o cualquier otra modalidad de deportes con perros o exposición canina, estos son sin duda la élite, pero esta educación, debería extenderse a todos los perros, en beneficio de sus dueños,  vecinos y comunidad.

Las reacciones en España a tamaño despropósito televisivo, tampoco se han hecho esperar y pueden verse en las redes sociales como facebook - Yo no veo malas pulgas. grupos en contra de esta forma de enseñar a golpes, tambien las asociaciones profesionales tanto de educación canina en positivo, como de veterinaria, han hecho publico su desacuerdo con este tipo de programas.


Actualmente en España no existe ninguna carrera universitaria de Etología, sino que solo se puede estudiar veterinaria, y al terminar la carrera hacer un curso sobre etología, aquí se acaba la titulación oficial.
Esto permite que todo tipo de listillos, charlatanes, sacacuartos, desocupados, o toreros sin fortuna, se ponga a si mismo el titulo de "Etologo" y enseñen a poner al perro boca abajo, o a darle golpes con un periódico, o a castigarlo (morderle) poniendo la mano en forma de garra y golpeandole el costado, o cualquier otro tipo de estupidez similar o aun mayor.
En el mejor de los casos, si tiene alguna titulación será la de veterinario, y en gran parte de los casos de quien usa estas "modernas técnicas"  no tienen ninguna titulación que les acredite como profesionales del sector.

Por supuesto existen cientos de cursos de formación para adiestradores profesionales, de altísima calidad, desarrollando las técnicas mas modernas y EFECTIVAS sobre adiestramiento y modificación del comportamiento animal.
Yo conozco personalmente a muchos profesionales serios y muy capacitados, que básicamente me enseñaron a comprender a mi perro, a esforzarme por intentar conocer como piensa el perro y como hacer que colabore conmigo de forma voluntaria y libre, es así de sencillo, no tiene trucos, no tiene magia, no hay encantadores, solo psicología animal, técnicas de modificación del comportamiento, mucha paciencia y afecto por el peludo "cuatripatil".

Si quieres tener un perro, tu eliges, puedes aprender a comunicarte con el, y entonces aprenderá lo que quieras enseñarle, o puedes continuar esperando que sea el quien piense como un humano y te entienda a ti, entonces no podrás comunicar ni enseñar nada, pero no hay atajos, ni milagros, como todo en la vida, todo lo que vale cuesta y si no cuesta nada, no vale nada.

Para evitar los comportamientos no deseados de nuestro perro, y todos los problemas que un perro plantea,  lo mejor y lo único que se puede hacer es informarse bien, leer algún libro especializado, asistir a un curso de iniciación al adiestramiento para cachorros, a partir de los tres meses, y después continuar el adiestramiento al menos hasta que tenga un año de edad, siempre bajo la supervisión de un buen profesional de la educación canina en positivo, que nos guíe, aconseje, corrija y eduque, para conseguir hacer de nuestro perro, el mejor, el mas fiel e incondicional de nuestros amigos. La satisfacción de tener a tu compañero peludo civilizado e integrado en tu vida sin molestar y dándote lo mejor de si mismo, debe compensarte las molestias de la educación cuando era joven, con creces.

Este es el ultimo numero de la revista R.A.P Revista de Adiestramiento Positivo, donde hay algunos artículos hablando del programa de TV Cuatro de marras, la violencia y dominación en el adiestramiento. 

jueves, 22 de julio de 2010

AoC. Batallas de asedio, PvP masivo en Age of Conan.

Deberemos llamar a todo brazo fuerte y espada afilada a luchar. Los llevaremos de rodillas y los veremos aplastados por la furia de nuestro reino!


La guerra de asedio se introdujo en Age of Conan: Hyborian Adventures porque Funcom, como desarrolladores, querían dar a los jugadores la sensación épica de formar parte de una batalla a gran escala. 
Todos hemos visto películas como Braveheart, 300, El Reino del Cielo, todas ellas películas con batallas épicas, y constataron lo sorprendente podría ser traer eso a un juego masivo online. Por lo tanto lo hicieron, naturalmente.

Si alguna vez abres un libro o cómic de Conan, rápidamente te darás cuenta que la guerra está presenta por toda la superficie saqueada de Hyboria. Los conflictos no son una excepción sino un hecho en la vida, y no necesariamente entre las mismas naciones, sino normalmente entre facciones dentro de sus problemáticas fronteras.

En Age of Conan: Hyborian Adventures los clanes de jugadores pronto o temprano acabarán involucrándose en este tipo de conflicto entre ellos. Una vez que un clan alcanza un tamaño considerable y estatus en un servidor, pronto podrá tener la oportunidad de controlar una fortaleza. Pero con tan solo un número limitado de fortalezas permitidas por servidor, los clanes tendrán que combatir entre ellos para poder obtener el poder y la fortuna para si mismos.

Construímos esta ciudad en un suelo ensangrentado

A través de la espesa niebla matutina de los Reinos Fronterizos se puede oir los tempranos ruidos de actividad humana. Martillos, sierras, gritos. Todo el mundo está realizando sus labores. Los trabajadores se concentran en su lugar de trabajo mientras planean con los Lores y las Damas del clan; todo eso mientras los mercenarios protegen a los miembros del clan en su camino de llevar la madera y hierro necesarios para la construcción de la fortaleza.

Ya sea que encuentres una localización libre para una fortaleza, como si logras destruir la fortaleza de otro clan, tu clan tendrá que empezar a construir el suyo de cero. Esto implica la recolección de recursos, erigir edificios y asegurarse que todo está bien protegido.
Cada edificio dentro de tu fortaleza da bonificaciones que afectarán a algunos o todos los miembros de tu clan. Los edificios incluyen herrerías, templos, talleres de alquimistas, universidades y mucho más. Mientras que el templo puede beneficiar a las clases curadores de tu clan, la universidad puede bonificar a las clases mágicas por lo que el clan debe dar prioridad sobre que construir.
“Construir una fortaleza puede llevarte desde unas pocas horas a varios días,” dijo el diseñador de juego Jason Stone. “Necesitarás escoger con cuidado que edificios quieres ya que no puedes necesariamente construirlo todo, sin olvidar que debes centrarte en construir las murallas que protejan a tu clan y tus edificios. Puedes construir varias líneas defensivas.”

Sonando las campanas de la guerra

Los cuernos tronadores se pueden escuchar en la distancia. El sonido de la guerra se acerca. Un enemigo sin nombre aproxima sus fuerzas. Los guardias de la fortaleza, se asoman para ver a quien tienen bajo sus pies. Alguien llama a la puerta, es como los tambores de la fatalidad. La sangre salpicará los campos tras sus murallas hoy, y solo Crom conoce quien saldrá con vida.

Si alguna vez consigues la posesión de una fortaleza, tarde o temprano tendrás que hacer frente al hecho de que alguien intente quitártela. La buena noticia es que tú, como defensor, tendrás la opción de determinar cuando tu fortaleza será más vulnerable a un ataque, algo que te asegura que nunca tendrás sorpresas desagradables y tendrás algo de ventaja.
“Si tu fortaleza fuera vulnerable a un ataque todo el tiempo, pronto se comprobaría que sería algo muy fustrante para los jugadores,” dijo Stone. “En vez de que el clan determine cuando se puede atacar su fortaleza lo que hace es escoger que ventana de tiempo es vulnerable, cuanto mayor sea más beneficios recibe el clan dueño de la fortaleza. Sin embargo, nadie está a salvo: Todo el mundo necesita ser vulnerable en algún momento.”
El asedio actual empieza cuando un clan planta una tienda de guerra fuera de la fortaleza de otro clan durante su ventana de vulnerabilidad, declarando la guerra de hecho al hacerlo. Los defensores deberán agrupar sus fuerzas al igual que lo harán los atacantes, y a partir de aquí solo sobrevivirá el más fuerte.

Llamada a las armas

Si hay oro, los hombres vendrán. Esta es la cruda realidad de Hyboria, un hecho de la vida. En las humeantes tabernas de Hyboria, muchos hombres comercian con sus espadas con personajes oscuros con la misión de reclutar fuerzas para un clan para aumentar sus números y poder invadir al enemigo. Todo lo que hace falta es tener el dinero, y los hombres prestarán sus cuellos en la linea de batalla gustosos.
Para poder dejar que todo el mundo disfrute de la jugabilidad de asedio en Age of Conan: Hyborian Adventures, realizaron algo llamado el sistema mercenario. No todo el mundo desea unirse a grandes clanes, no todo el mundo tiene el tiempo de unirse a un gran clan, por lo que Funcom sabia que tenía que dar la oportunidar de satisfacer el deseo de participar en batallas épicas a gran escala incluso a los lobos solitarios de Hyboria.
“Con el sistema mercenario tu clan podrá reclutar a otros jugadores para que luchen por tu causa, sin importar si eres el que defiende o ataca,”dijo Stone. “Ellos simplemente hacen una petición de mercenarios prometiendo una cierta canditdad de oro por sus servicios, y como jugador puedes buscar este tipo de ofertas cuando sea, y saltar de lleno en el campo de batalla.”
El jugador que acepte ser mercenario deberá luchar por tu clan para conseguir el oro prometido. Esto permitirá a cualquier clan con los rescursos apropiados necesarios para convencer a todo el que quiera hacer fortuna luchar por su clan atacando o defendiendo y sabiendo que el clan enemigo también puede usar mercenarios.

En medio de la batalla

El sabor de la muerte está en el aire. Los atacantes, montados en feroces Rinocerontes Asesinos, pisotean los restos ardientes de la que había siendo la gran puerta cargando al corazón de la foraleza. Las armas de asedio siguen lanzando proyectiles en las murallas provocando grandes destrozos, mientras que el líder del clan defensor retrocede hacia el cuartel general para pasar los últimos minutos de su reinado, y su vida, con su cerveza.

Cuando todo empieza, la batalla puede ser una escena de completo caos. Funcom tiene el objetivo de tener cerca de un centenar de jugadores en un mismo campo de batalla a la vez, y los clanes tendrán que coordinar sus ataques, y su defensa, de forma cuidadosa. ¿Pondrás a los arqueros en las murallas?¿Colocarás tus Mamuts de Guerra en el frente? Un millar de historias de guerra serán desveladas en los minutos u horas siguientes.
Los atacantes normalmente empezarán usando algunas maquinas de asedio, como los trebuchets, emplazándolos tácticamente. Como jugador tendrás que dirigir los ataques de tus armas de asedio tu mismo, mientras intentas discernir los puntos débiles en la muralla, o la misma puerta de madera.

“Para los atacantes, destruir los edificios y matar al enemigo es la forma de obtener los puntos necesarios para ganar,” explica Stone.“Todo lo que hagas tendrá su valor, incluso ocupar determinadas zonas del campo de batalla. Si logras conseguir suficientes puntos dentro de la ventana de vulnerabilidad, obtendrás la victoria y la fortaleza será destruida con lo que podrás construir la tuya propia de las cenizas de la anterior.”

Si no lo consigues a la primera

Los que una vez fueron verdes campos de los Reinos Fronterizos ahora están teñidos de un rojo oscuro. Los miembros están tirados por todo el campo de batalla y los gritos de los heridos ocupa todo el sonido. Las murallas fueron rotas, los defensores asesinados y la fortaleza conquistada. Mientras que los vencedores celebran su éxito ganado tan duramente, el trabajo ya ha empezado para construir una, quizás, mayor fortaleza.

Una batalla de asedio puede llevar desde un breve instante hasta varias horas para completarse, dependiendo de la fortaleza de los dos clanes enfrentados. Las murallas pueden ser demasiado duras gracias a sus mejoras, y los atacantes pueden fracasar en su ataque. O la fuerza atacante puede haber sido simplemente tan grande que los defensores hayan fallado en su misión de mantenerlos a ralla el tiempo necesario.
La victoria de uno es la derrota del otro, y así la rueda del tiempo sigue rodando de forma violenta para los clanes que desean vivir en los Reinos Fronterizos. Y si tu clan falla en capturar una fortaleza, siempre hay pequeños fuertes que poder conquistar, o incluso los siempre valiosos nodos de recursos.

Age of Conan, AoC. Carta del director del juego - Junio de 2010


Una prueba más de la voluntad de Fun Com por darle un futuro prometedor a su MMO.
AoC  ha comenzado a integrar nueva tecnología Dreamworld en sus sistemas para mejorar el rendimiento, el servicio, y los contenidos, como explica en su carta mensual el director de juego Craig Morrison.
Actualmente puedes copiar tus personajes de nivel superior a 30 en el servidor de pruebas, que ya está funcionando, y realmente tras probarlo, se nota la diferencia.

El mundo de los MMORPG se divide en dos segmentos muy claros: World of Warcraft ... y todos los demás. El resto de los juegos, traten de combates galácticos, mundos de fantasía,  construcciones de ciudades o superhéroes pegándose entre sí, solo tienen dos opciones: 

A- Quedarse a mirar como sus servidores se quedan más vacíos que un pozo sin fondo.
B- Intentar hacerse un hueco con todas las de la ley, dando lo mejor de si mismos.

Es el caso de Age of Conan, el MMO de Fun Com que lleva veintiséis meses a sus espaldas y tras realizar un buen montón de cambios tanto en su estructura, como en su sistema de juego, y su curva de dificultad, se ha relanzado para intentar hacer competencia al juego de Blizzard. 

Pocas veces se ha visto una campaña tan agresiva tanto en precios como en contenidos nuevos y mejoras.

Carta del director del juego - Junio de 2010




Una de las cosas de las que hablamos en la carta del mes pasado fue la próxima integración del motor Dreamworld en el juego.

A través de correos electrónicos y en los foros, muchos nos habéis preguntado qué supone esto exactamente y quiero aprovechar esta ocasión para explicaros el impacto que tendrá en el juego y por qué hemos decidido hacerlo de esta manera.

Desarrollar una plataforma tecnológica

Como dije la última vez, para nosotros es muy importante seguir mejorando la tecnología subyacente. Conocemos bien las ventajas y desventajas del desarrollo de un MMO y queremos aprovechar ese conocimiento para que nuestros juegos cada vez sean mejores. Por eso hemos decidido adoptar las integraciones de Dreamworld.
En muchos aspectos, esto es un compromiso de cara al futuro. Con mucha frecuencia, en el desarrollo de juegos en la actualidad el "aquí y ahora" está por encima de desarrollar un sistema más estable (y más potente y flexible) de cara al futuro. Es muy fácil caer en esta trampa porque uno siempre quiere complacer a los jugadores inmediatamente, pero para hacer algo así es necesario plantearse objetivos a largo plazo.
En este caso, hemos adquirido un compromiso para, de vez en cuando, no cumplir los plazos normales del ciclo de desarrollo y dedicar ese tiempo a mejorar la plataforma sobre la que creamos nuestros juegos. Una actualización de contenidos es algo muy tangible porque el jugador puede ver nuevos objetos, nuevas mazmorras y misiones y es capaz de evaluar lo que hay en el juego. Pero desde un punto de vista externo, una actualización de integración es mucho menos tangible, y en la carta de este mes me gustaría hablar un poco más sobre esto y daros algunos datos.

Qué integramos

En general, las integraciones de tecnología Dreamworld nos ofrecen dos o tres cosas:
  • Mejora en el rendimiento (bien sea en el renderizado, la latencia de red, el procesador del servidor, el uso de la memoria u otra cosa).
  • Nuevas funciones tecnológicas (relacionadas con el rendimiento o simplemente novedades como la "deferred lighting" u otras funciones de renderizado).
  • Herramientas mejoradas para los desarrolladores del sistema base (que permiten que la producción de contenidos sea mejor y más eficaz).
La integración que estamos llevando a cabo ahora mismo actualizará todos estos aspectos.
Algunos de ellos tendrán un impacto directo sobre vuestra experiencia en el juego pero otros no serán tan visibles. Unos aportarán cosas de las que podréis ver los beneficios inmediatamente, como mejoras en el rendimiento y nuevas características en los gráficos; otros mejorarán el rendimiento en un segundo plano, como la capacidad de los servidores para procesar grandes volúmenes de tráfico, y los demás estarán más relacionados con infraestructuras de desarrollo (nuevas herramientas).
De esta manera, por ejemplo, aunque podréis apreciar inmediatamente el impacto de las distintas opciones de "deferred lighting" porque veréis las mejoras visuales, no apreciaréis inmediatamente los contenidos que produciremos con las nuevas herramientas, ya que el equipo empezará a usarlas realmente cuando la integración esté finalizada.
Algunas veces, los verdaderos beneficios de estos ciclos de integración solo se verán a largo plazo, cuando los desarrolladores empiecen a usar sus nuevas herramientas. Por ejemplo, gracias a estas herramientas nos será más fácil crear los interludios cinemáticos e incluir más cosas en ellos y, en el futuro, el equipo podrá hacer que los nuevos encuentros principales tengan un aspecto más real.
Como he dicho al principio, la puesta en marcha de la versión integrada es también, en muchos aspectos, el comienzo de los beneficios que nos van a permitir crear mejores contenidos de una manera más eficaz. La decisión de apartarnos unos meses del ciclo de desarrollo normal no ha sido fácil porque siempre tenemos la presión de ofrecer más cosas a los jugadores inmediatamente. Pero estoy convencido de que estas actualizaciones nos ayudarán a seguir mejorando el juego y a que el proyecto sea todo un éxito a largo plazo.

La importancia de las pruebas

El rendimiento es una de nuestras prioridades, por lo que si alguna de las novedades o actualizaciones crean problemas o afectan al rendimiento, y no somos capaces de solucionarlo, no nos queda más remedio que eliminarlas. Por eso no os damos todos los detalles hasta que no vemos las versiones y sabemos cómo funcionan las cosas en la práctica más que en teoría. Tenemos que plantearnos si es necesario prescindir de algo para que el rendimiento no se vea afectado.
En esta ocasión, el principal objetivo de las mejoras en el renderizado es asegurar el rendimiento del motor con las nuevas funciones (por ejemplo, el "deferred lighting" mejorará el aspecto de las áreas interiores).
Empezaréis a ver más cosas cuando las versiones estén disponibles en el servidor de pruebas.

En el futuro...

Como dije el mes pasado, en el sentido estricto de la palabra no va a haber ninguna actualización de contenido concreta, pero esperamos añadir algunos de los contenidos mencionados anteriormente durante el proceso de integración. El equipo de contenidos sigue trabajando para ofreceros nuevos contenidos y el departamento técnico se encargará de que todo de lo que hemos hablado en estas líneas se haga realidad.
A finales de verano, "bloquearemos" la nueva versión integrada y realizaremos pruebas en los servidores públicos de pruebas. Éste es el único momento en el que tendremos que dar un tiempo para realizar las pruebas (durante ese periodo no añadiremos muchas novedades), pero esperamos que en esa versión haya algunos contenidos nuevos. En este sentido, el único factor que afecta a nuestra planificación es que, obviamente, la fase de pruebas de una integración con una programación muy compleja es más larga que la de una actualización en la que solo hay nuevos contenidos. De esta manera, una vez que esté disponible en los servidores de pruebas, el ciclo de pruebas será más largo de lo normal antes de que esté disponible en los servidores activos.

A corto plazo...

Mientras escribo estas líneas, estamos finalizando la actualización 2.0.5, puede que esté a punto de salir cuando leáis la carta o incluso que ya esté disponible (es lo que tiene escribir la carta con una semana de adelanto). Esta actualización incluye muchos cambios y más cosas de las que pensamos en un principio, ya que la idea era que fuese una pequeña actualización posterior a la expansión. Incluye alrededor de cincuenta misiones nuevas, cambios importantes en el contenido J/J los Santuarios de Bori, las mejoras en el explorador, ajustes en la obtención de las fichas de las armaduras de facción, nuevos puntos de resurrección y zonas de acantonamiento en las instancias. Gran parte de estos contenidos son producto de los comentarios que nos habéis enviado. Estoy muy orgulloso del modo en el que el equipo ha reaccionado a algunos de los comentarios de los jugadores y vamos a seguir trabajando en el equilibrio de la progresión para que todo el mundo quede satisfecho con la manera de avanzar.
Como he mencionado antes, esperamos seguir desarrollando el juego en lo que al motor se refiere, mejorar en todo lo que podamos y seguir entreteniéndoos no solo los próximos meses sino los próximos años.
¡Hasta el mes que viene!

Fuente: http://www.ageofconan.com/

sábado, 17 de julio de 2010

Age of Conan. AoC, una opinión como jugador de MMORPG.

Llevo jugando a AoC en español mas de 20 días  y hasta hoy no había sufrido ninguna de las incidencias habituales en el anterior juego, que abandone cansado de esperar soluciones que nunca llegaron, Warhammer Online.
Situaciones habituales anteriormente como, caídas de servidor, lag, cierres de conexión inesperados, bugs de siempre, parches/bug, inexistente servicio de atención al cliente, servidores inoperativos durante horas y un largo repertorio de inconveniencias, están totalmente olvidadas desde que juego a AoC y realmente estoy sorprendido por lo bien que funciona hasta ahora este nuevo juego.

Evidentemente AoC no es un juego nuevo (para mi si), pues viene rodando desde antes de que War apareciera en el mercado, y cuando apareció allá por el año 2008 sus usuarios lo abandonaron masivamente ante el mal funcionamiento del sistema que no permitía una experiencia de juego agradable y fluida, como se esperaba.
La verdad es que temía algo peor, a tenor de los comentarios que se pueden leer por la red y en los foros especializados.

Pero al encontrar una oferta tan barata, de solo 9,99 Euros juego (cliente) mas un mes de conexión gratuita, me pareció una buena oportunidad para probarlo de primera mano, por un precio muy razonable.

Estos dos años han servido para pulir, arreglar y mejorar el juego, de manera que a mi personalmente, que no viví todo aquello, ya que he empezado a jugar  a AoC por primera vez hace unas semanas, me tiene agradablemente  sorprendo.

Ciertamente mi experiencia personal es bien distinta, en este tiempo el servidor no me ha tirado nunca del juego, no he notado lag,  ni me he quedado stuck en el escenario...  aunque me han matado cientos de veces, por que lo manco que sigo siendo, nada tiene que ver con el servicio que da el juego :).

He de reseñar que hoy sábado 18-7-2010 por primera vez, el servidor me ha tirado dos veces en la capital "Tarantia la Antigua", que estaba llena de gente, y no se si será por eso. El juego envía un reporte automático al fabricante cuando ocurre un fallo.

El de la imagen es Fogonero Sacerdote de Mitra (healer) mi main en AoC, luchando con una bestia negra albina, en las Tierras Salvajes.
La forma de juego, la interface, las clases, los escenarios, los hechizos y capacidades son realmente parecidas a War, así como los farmeos, las quest, los campeones, la necesidad del grupo para vencer y un montón de detalles.
Casi la única diferencia es el universo en el que se desarrollan cada uno de ellos, y el RvR, ya que la mecánica del juego es realmente la misma en muchos casos, por lo que no me ha costado nada adaptarme a AoC viniendo de jugar a Warhammer Online, es mas o menos lo mismo pero en otro sitio y completamente en correcto castellano. Mas detalles aquí.

Mayor diferencia se encuentra en los gremios y la parte del juego de J vs J (jugador contra jugador) ya que mientras en War el objetivo es conquistar la capital de la facción rival, en AoC las capitales no son invadibles, sino que las batallas se desarrollan en los estados fronterizos, donde los gremios pueden reclamar un territorio y construir su propia cuidad completa, con edificios que dan mejoras a los miembros del clan, ademas el gremio puede tener un bastión o castillo y torres de defensa que pueden ser atacadas por gremios rivales de las tres facciones que tiene el juego., en batallas masivas por el control de las tierras en disputa, es decir RvR.


Así en AoC las grandes alianzas entre gremios y las grandes traiciones están a la orden del día, el juego dispone de un calendario en el que se fijan los próximos asedios y desafíos, quien, cuando y donde, en los que puedes participar como defensor o invasor dependiendo de tu gremio y tu voluntad. De esta parte de RvR no puedo hablar de primera mano por que aun tengo nivel 40 y se necesita nivel 80 para llegar a ser uno de los contendientes.


Ya he visitado la ciudad de mi gremio en AoC, estoy en uno de los muchos gremios de españoles, he elegido el que se llama  "SIKARIOS", en esta ciudad construida por el gremio, he obtenido algunas mejoras y ventajas comerciales con los mercaderes de  ciudad del gremio. En el gremio llaman minis a lo que en War son escenarios, se puede elegir el nivel de los participantes y el numero.
Con la gente del gremio hacemos grupos para quest, mazmorras, escenarios o JvJ (según el nivel) y utilizamos el programa Mumble para hablar, lo cual ayuda a subir de nivel mas rápido y organizarse mejor.

Entre los oficios que se pueden aprender está en de arquitecto, para poder diseñar la ciudad al gusto del jugador con la capacidad necesaria, para ello el resto de los miembros del gremio deben aportar materiales de farmeo, madera, piedra, metales etc. Puedes tener dos oficios a la vez, Fogonero está aprendiendo Alquimia y Talla de gemas (boticario y talismanes).

A partir del rango 40 he comprado un caballo, no muy veloz, menudo jamelgo... los hay mejores y mas caros, mas de 20 clases de caballos diferentes, ademas los nuevos tigres de guerra de la ultima ampliacion, corren que es una pasada y son realmente bonitos en el juego.
En cualquier caso es mejor que ir corriendo a todas partes y en los asedios JvJ puedo utilizar un mamut de guerra, como los Numakil de El Señor de los Anillos, en el asedio final a Gondor, la capital del rey Aragorn, hijo de Aratorn, llamado Piedra de Elfo, conocido en Bree como Trancos.
Los Mamuts de guerra son lentos y maniobran poco y mal, pero abren un surco entre las lineas enemigas por allá por donde pasan, pisando y aplastandolo todo.

Sobre la ambientacion en las tierras de Hiborea, los escenarios y el entorno he de reconocer que Cimmeria me encanta, la tierra de los bárbaros del norte, cuna de Conan, pues es un reino montañoso lleno de rios valles y montañas que resulta espectacular como paisaje.
Estigia es desértico y con ambientación entre egipcia y árabe, mientras que Aquilonia es el territorio mas occidental con cierto aire mediterraneo.
Con la "nueva expansión "Rise of the Godslayer" se ha sumado el amplio territorio de Khitai al juego con ambientación asiática y algunas clases nuevas, pero aun no he visitado esa parte del mundo, por que aun me queda muchísimo por descubrir en los tres territorios anteriores y ademas aun no tengo la expansión del juego.

Age of Conan, dispone de un sistema de subida de nivel sin conexión, que cada cuatro días pagados, te permite subir un nivel a cualquiera de tu personajes en el juego, es decir si creas un alter realmente solo tienes que jugar con el hasta el nivel 30, antes no funciona el sistema, a partir del 30 puedes asignar puntos a ese personaje.
Aunque juegues con tu main o te vayas de vacaciones, los puntos para subir de nivel sin conexión seguirán acumulándose con el tiempo (uno cada 4 días), para cuando vuelvas a jugar, y puedes elegir con que personaje los gastas, actualmente yo con nivel 40 he subido 6 niveles sin conexión y 34 jugando, lo que viene de maravilla para el ansia viva de subir rápido hasta 80 con el main.


Esta es Zinvello (en sus partes laterales)*, mi alter, una asesina estigia, una clase parecida a una bruja elfa, aquí se puede usar cualquier clase en cualquier facción.


Evidentemente aun me queda mucho por aprender y descubrir en AoC, pero de momento Age of Conan cumple todos los requisitos para que sea mi juego de referencia durante los próximos meses, me gusta bastante, tiene mucha acción según tu gusto, está en español, funciona bien, hay muchos usuarios españoles en el servidor "Crom" que es donde juego, la mayoría de mis amigos son del gremio, hay clanes españoles de todos los tamaños y niveles y ya tengo unos cuantos amigos en el juego, de nivel similar al mio, con los que solemos hacer grupo ya que evidentemente no soy el único que ha utilizado la oferta especial del fabricante y montones de usuarios comienzan cada día a jugar.
Ademas se sube de nivel rápidamente gracias al sistema de subida sin conexión, lo que lo hace mucho menos tedioso llegar a nivel 80 aunque al principio del juego, hasta el nivel 30 te lo has de currar "a mano".

Así que por Crom y Mitra, que Hiborea aprenderá a temer mis conjuros que dañan al enemigo mientras sanan a mis aliados por el poder de los Sacerdotes de Mitra.


* El nombre Zinvello, en sus partes laterales, hace referencia a una hembra extraterrestre y es un homenaje al maestro "Sombrita" que es el discípulo aventajado de gran maestro "Penumbra" y aparecia en el programa de Juan Antonio Cebrian, "Turno de noche" en Onda Cero Radio.
Aquí os dejo un corte del programa para conocerlo mejor.



Conan nació en las frías y grises tierras del norte de Cimmeria en mitad del campo de batalla. Una tribu cimmeria fue atacada por saqueadores vanires, en uno de las frecuentes escaramuzas entre ambas razas. Cuando Fialla, embarazada de ocho meses y pocos días, vio a su marido Conaldar a punto de ser asesinado en medio del combate, mató a su enemigo clavándole una lanza por la espalda.
Después cayó al suelo, pues se había puesto de parto, y mientras Conaldar y el resto del clan la protegía luchando con furia a su alrededor hasta hacer huir a los pocos supervivientes vanires, dio a luz a un enorme y robusto niño, a pesar de nacer con casi un mes de adelanto.
“Nacido en el campo de batalla”. El hijo de Conaldar y Fialla, que recibió el nombre de Conan, escucharía a menudo aquellas palabras, pues los miembros de su tribu lo tomaron como un augurio de que aquel niño algún día sería un poderoso guerrero, un respetado líder de hombres.

Las Cronicas Nemedias.

miércoles, 14 de julio de 2010

Un poco de Hip Hop de 2010 en España.

Nuestros poetas y raperos patrios siguen con sus rimas y mensajes para todo aquel que quiera escucharlos, bordeando el mercado del super éxito,  coto privado de las multinacionales, pero comiéndoles terreno a cada día que pasa, entre los mas jóvenes, en la calle, en las fiestas y los botellones.
Recorriendo España y dejando lo mejor que tienen sobre las tablas, en actuaciones por todo el país, o en peleas de gallos, luchando  por hacerse un hueco en el panorama nacional del Hip Hop.

Empezamos por Fran T, un clasico del Hip Hop nacional, en su sexto y nuevo CD para este 2010 "Soy una tostadora".


Otro clásico del rap hecho en España, El Chojin, con su ultimo CD "Cosas que pasan, que no pasan, y que deberían pasar" es en mi opinión el artista mas completo y polifacético de la escena hip hop, como ha venido demostrando en los últimos diez años, manteniéndose un paso por delante del resto, cuidadoso con las formas difícilmente utiliza "tacos" en sus rimas, sin por ello perder un ápice de fuerza en sus mensajes reivindicativos y sociales. Sin duda es el rapero que mejor vocaliza y al que mejor se le entiende cuando rima, por rápido que hable.
Como ya está de vuelta de casi todo, es capaz de rapear sobre su propio tema "Rap positivo" en una terraza de torre España, en directo (con un ruido de fondo infame) utilizando un radiocasette cutre como base musical. Este tío es la caña de España, ademas lo borda.
Últimamente ha estado haciendo un rap en las noticias de la 2 con la actualidad del día, cuando acaba el programa de noticias, y eso da que pensar que se ha unido al sindicato de la ceja, lo que defraudaría a sus seguidores, pero hay que comer cada día.


Ser grande sin vivir para serlo, es sin duda su mayor grandeza.


Para terminar un grupo revelación en 2009 que saco en marzo su nuevo CD, estos son ZPU (zetapu), con su nuevo trabajo  "He tenido un sueño".


Otro tema, "5 razones".


Otra dosis del mejor Hip Hop nacional, teniendo en cuenta que estos no son los únicos artistas del genero a poco que busques encontraran montones de raperos en España, haciéndolo unos bien y otros no tanto, como en todo.

Ven a León, España. Ciudad monumental.

La ciudad de León, acoge al viajero de forma amable y distendida, siendo una población en la que se puede pasear por sus calles disfrutando del entorno y de sus amables vecinos, sin agobios ni grandes distancias entre un punto y otro.
Como ocurre en todas las ciudades, León cuenta con puntos destacados de visita obligada para el viajero que quiera descubrir las excelencias de esta ciudad.

Necesariamente tendremos que mencionar la catedral de León.
La Catedral Gótica de Santa María, es por muchas razones el símbolo indiscutible de todos los leoneses. Construida sobre la antigua catedral románica, que a su vez estaba ocupada por el palacio del Rey Leones Ordoño II y las termas romanas. Inicia su construcción hacia el año 1.205 inspirándose en la Catedral francesa de Reims. Su interior esta magicamente iluminado por más de 1.800 m2 de vidrieras en 182 ventanales, creando diferentes juegos de luces, según la hora del día y la luz exterior.









A tener en cuenta: La iluminación nocturna de la catedral de León, es una de esas cosas únicas, difíciles de ver en otras partes, que no te puedes perder, si visitas la ciudad de León. La iluminación nocturna por la parte interior de la catedral, ofrece una visión única y maravillosa de las mejores vidrieras del mundo ( Se puede ver de 12 de la noche a 2 de la mañana, los fines de semana y días festivos.)



Los Museos de León no podían faltar a esta cita con León, Museo de la Real Colegiata de San Isidoro, MUSAC, Museo Arqueológico de León, Museo Catedralicio y Diocesano de Arte Sacro , Museo Provincial Idelfonso Fierro.


Tras alimentar el espíritu, descenderemos al mundo terrenal, para dejarnos deleitar con la gastronomía tradicional de la zona.

La GASTRONOMÍA leonesa es una cocina rica en cuanto a productos y en cuanto a tradición.
Podemos disfrutar de ella tanto en la parte del casco antiguo llamada Barrio Húmedo, como en otros mucho puntos de la ciudad, en la que encontramos una gran oferta de restaurantes, con amplia variedad de precios  con unas cartas amplias y variadas.
Es típico de la ciudad de León 
“el tapeo”, que a diferencia de otras ciudades es gratuito y acompaña a la degustación de un vino u otra bebida.
La cocina leonesa está muy relacionada con la carne, cordero, ternera y cerdo todo productos de gran calidad que podemos degustar en variadas preparaciones, destacamos: 

-El lechazo asado
-Los embutidos de cerdo y la cecina ( carne de vaca curada, o en una variante más difícil de encontrar, por lo exquisito: de chivo). 

-Los platos de caza ( guisados o embutidos). 

-Botillo del Bierzo. 

-Cocido Maragato. 

-Las Truchas ( no olvidemos los miles de kilómetros de ríos trucheros que recorren esta provincia). 

-Las Ancas de Rana. 

-La morcilla leonesa.
 

Productos de la huerta leonesa ( habas blancas, judías verdes, tomates, ajos puerros, pimientos...)

Amplia variedad de frutas ( cerezas, manzanas, peras,.... )

Quesos de gran calidadad( especial atención el de Valdeón) 

Sabrosísimos postres, entre los que se encuentra  una interminable lista: 
las Mantecadas, de Astorga; los Imperiales, de la Bañeza; los Nicanores de Boñar; Amarguillos de Sahagún; frutas en almíbar, del Bierzo, Castañas escarchadas y en almíbar, yemas, Huesos de Santo, etc.
No olvidaremos los buenos caldos que produce esta tierra :
Bierzo, Tierras de León ( Valdevimbre, Los Oteros).


Tras alimentar cuerpo y alma, será el momento oportuno para visitar zona de copas que en León se encuentra en Barrio Húmedo:

Este Barrio está vinculado con el Camino Francés del Camino de Santiago en España. El Barrio Húmedo de León está en la zona peatonal del casco antiguo, en torno a las inmediaciones de la Calle Ancha, la Catedral y la plaza Mayor. En sus estrechas y bulliciosas calles podemos encontrar un sinfín de bares para el tapeo, así como restaurantes y pubs de copas con mucho ambiente. Es el lugar de tapeo y de marcha por excelencia de la capital, muy frecuentado tanto por viajeros como por leoneses, de todas las edades. La zona para tapeo y restaurantes gira en torno a la Plaza de San Martín, las cafeterías en la Calle Ancha, y los lugares de copas en los alrededores de la Plaza Mayor. A mediodía y al caer la tarde se pueden tomar vinos, principalmente de la tierra, que siempre van acompañados de una tapa, incluida en el precio (morcilla, patatas bravas, coquetas, sopas de ajo, embutido, tigres, champiñones... cada bar tiene su propia tapa que lo caracteriza), o comer / cenar en cualquiera de ellos.

En cuanto a alojamientos y hoteles León cuenta con una amplia oferta en todos los niveles.

Podemos encontrar actividades para todos los gustos y horarios, en esta Web donde nos enseñan las rutas y zonas mas comúnmente visitadas por los viajeros.

Aquí tenemos un listado con los mejores bares de copas y pubs, según votación de sus usuarios.

Aunque lo mejor de esta ciudad monumental de León, son sin duda alguna, los leoneses.

sábado, 10 de julio de 2010

Music Maker, ultimas canciones y remix de Fogonero.

Estas son las ultimas canciones creadas por Fogonero utilizando el soft Music Maker Pro.

En las dos primeras utilizo bancos de sonidos de instrumentos analógicos, de cuerda, percusión y viento, junto a algunos sintéticos.
El resultado es cierto aire tropical dado por los sonidos y los patrones de ritmo empleados.

Canción: Ipanema Beach.

- Canción: Soft Brasil.


En la siguiente no he utilizado ningún sonido analógico, son todos sintéticos, con un ritmo de 128 bpm. Esto es música electrónica, es el tipo de sonido donde me desenvuelvo mejor y el que mas me gusta, me gusta experimentar, descubrir y probar nuevos sonidos y nuevas formas de mezclarlos, tratarlos y presentarlos.

- Canción: Brain Storm.

También Music Maker Pro nos permite muestrear, samplear, trocear y gestionar mas tarde cualquier sonido, canción, tema o melodia que se nos cruce por el camino.

Fruto del sampleo es la siguiente canción. Una versión de los maravillosos Prodigy, de su ultimo disco, el famoso track, Omen.

Puedes escuchar el original, antes de escuchar la remezcla, para poder apreciar el nivel de fusilamiento del original que se consigue alcanzar, con las herramientas precisas.



Para realizar esta versión a 144,3 bpm, he utilizado también otros programas externos para el tratamiento de los samples del original Omen, muestras de otras canciones dance, teclados Yamaha y en especial un bajo acid dance con un sonido muelle muy cañero, que luego han sido incluidos en el patrón general de Music Maker Pro. El resultado son 8,38 minutos de dance, un sonido intenso  y compacto, sobre la base del mejor hardcore del mercado, no apto para oídos sensibles o seguidores de Bisbal y asimilados.
Premio a quien encuentre a la rana :).

Esta es la versión... Y que sea lo que Dios quiera.

Canción: Cris Muchos Datos - Prodigy - Omen remix.

Y aun quedan muchos mas sonidos, temas y canciones, de momento esto es una selección de lo mas audible, siempre desde mi punto de vista y para mi gusto, a sabiendas de que muy posiblemente no coincida con el gusto de la mayoría.
El fútbol es así...

Esto es free music, no tiene derechos de autor y puede usarla todo el mundo gratuitamente, puedes copiarla, reproducirla, usarla en tus vídeos y escucharla hasta que te aburras, sin infringir ninguna ley y sin ser un delincuente, la SGAE no cobra por esto.

sábado, 3 de julio de 2010

Dungeons & Dragons Online, gratuito y ya disponible.

En la frenética carrera desatada, por lanzar nuevos Mundos Online, para hacerse con una parte del mercado de los MMO, aquí tenemos otro nuevo lanzamiento.
El famoso Dungeons & Dragons que hace ya tiempo, salto de las mesas de juegos roleros a los ordenadores, ya cuenta con su propio Universo Online.
El juego se presenta en correctísimo ingles y lo único que puedo decir de el hasta ahora es que ya esta descargándose.

El universo de D&D es amplísimo, ya que es uno de los primeros que apareció como juego de rol de mesa, al que luego siguieron universos tan afamados actualmente como los de Games Workshop.

Creo recordar que incluso se ha producido alguna serie de dibujos animados de D&D, quien no ha oído hablar del "Amo de la Mazmorra o el Maestro de las llaves del laberinto".

En su web oficial podemos descargar la versión que queramos usar, en alta o baja resolución, y tras crear nuestra cuenta comenzaremos la descarga de entre 3 y 4,5 gigas, dependiendo del modo elegido.

Desconozco el modo de pago, ya que de momento el titulo se anuncia como gratuito, y este tipo de juegos suelen contar con la posibilidad de comprar mejoras, equipo, objetos o dinero del juego, a cambio de dinero real, por que la otra opción era poner publicidad en la espalda y pecho, como a los futbolistas, pero no acabó de convencer lo de los dragones rojos con pancarta de Coca Cola, como las avionetas de la playa, :) y de algún modo habrá que rentabilizar el proyecto, así que tranquilos por que muy probablemente habrá alguna manera de gastar tu dinero en el juego.



Algunos de nuestros amigos, según comenta el famoso embutido serrano, parece que ya están infiltrados entre los incautos jugadores y en breve confío en poder unirme al grupo de los que comienzan en este nuevo mundo, para desgracia de nuestros enemigos.