jueves, 10 de mayo de 2012

Hip Hop y graffiti, el arte de la calle. (Actualizado)

Publicado originalmente: 30/12/09 
Actualización de imágenes.
Montones de graffiti inundan las calles, las plazas, vallas y aceras, también las puertas, los autobuses e incluso el metro (por dentro y por fuera) ;).
Hay gente a la que le molesta, consideran que ensucian las calles y afean el entorno, a otros les resulta indiferente y no les preocupa el asunto grafitero, e incluso existen unos cuantos "raritos" que les gusta verlos, que se giran para ver bien un buen grafiti cuando pasan con el coche por una calle "decorada", que incluso se paran y les hacen fotos porque lo consideran un arte, como pintar sobre lienzo, hacer fotografías o rimar rap, este es un arte popular y democrático, que no es necesario pagar al autor para poder verlo.

A mi corto entender lo que ensucia las calles son las firmas, en las que no hay creatividad que valga y casi siempre están en el sitio mas inoportuno, hechas rápido y mal, por jóvenes inquietos con un rotulador gordo en la mano, y poco mas.

Claro que eso no tiene que ver con el grafiti, es como quejarse a un concertista de saxofón tenor, de que un pito de arbitro hace mucho ruido, no es lo mismo aunque todo suene soplando...
Este es un grafiti tradicional, es decir de los de la época de Franco o mas allá XDDD.
También existen ayuntamientos que disponen de espacios para que los grafiteros desplieguen su arte en zonas controladas, y que incluso organizan concursos de grafitis, no se muy bien si utilizando el viejo axioma de "si no puedes con el, únete a el".
Se montó un buen pollo decorando una calle entera junto al parque de la canaleta en Mislata (Valencia).
Claro que luego van y lo "limpian", se ve que no les gustaron a los de siempre ;).

 


El proceso de creación de un buen grafiti es muy complejo y solo los iniciados saben ver cual es el resultado final que quieren obtener. Es toda una experiencia estar en una calle donde están pintando unos cuantos grafitis por que los ves crecer poco a poco, desde mi nula experiencia en el dibujo, sin entender muy bien que  coño están pintando estos tíos, hasta que el resultado final aparece ante ti, y suele ser una pasada.

La banda sonora suele ser rap español de, S.F.D.K., violadores del verso, chojin, meko etc... o cualquier otro estilo de hip hop, con un loro atronando en el suelo, entre los botes de sprays las mascarillas y guantes de latex.
El tintineo de las bolas que van dentro de los botes de pintura se escucha por toda la calle, mientras agitan los botes, a ritmo de hip hop.
Por cierto esta "kultura" no la patrocina ni KCristo bendito, ni tiene detrás una industria lucrándose de ella, sera por eso que ni siquiera a veces se le considera un arte ??? Aquí si no generas beneficio... eres un inútil, no un artista del régimen. ¿ Quien dijo que fuera fácil el arte en la calle ?
 
Sobre cualquier superficie se puede crear... La condición es mejorar el original.

A veces no son lo mas políticamente correcto, pero si ingeniosos siempre.

Evidentemente nadie nace enseñado ni todos los grafiteros lo hacen bien, así en las calles hay mucha brocha gorda, pero un buen grafiti es como un oasis de belleza dentro del desierto urbano, pero solo para quien sabe verlo y valorarlo.

El hip hop como movimiento sociocultural, no tiene nada que ver con la violencia, el consumo de alcohol o drogas... aunque la policía diga lo contrario, el hip hop es cultura, aunque gentuza hay en todas partes y no siempre es oro todo lo que reluce, como la vida misma. ;)



Encargué a unos chavales de 16 años del barrio, que pintaran un grafiti con la palabra "Fogonero" en la valla de la terraza de mi casa, a ver que tal les salía. 


Estas son las fotos una vez este hecho el graffiti :) mola.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Música de 2012, sin PitBull, aunque parezca imposible.

PitBull inunda actualmente la escena musical con su peculiar sonido y su estilo de bajos y percusiones potentes, siempre mezcladas con su característico estilo de cantar o frasear en un correcto spanglish, que haría llorar y cortarse las venas al mismísimo Cervantes. Pero hoy y sin que sirva de precedente voy a evitar los 240.000 temas en los que ha participado, colaborado, producido o editado últimamente.

Presentare una pequeña selección de música de diferentes estilos de dance, en los que excepcionalmente nuestro prolífico amigo cubano no tiene nada que ver.
Intentare encontrar un sonido de club con cierta elegancia sonora, que se aparte un poco del tópico actual y con un toque de estilo y clase para ambientes algo mas selectos.

Incluiré el enlace para escucharla en Spotify y el video para que todo el mundo pueda escucharlas independientemente que sea usuario de Spotify o no.

Comenzamos por Brian Cross y su tema Soldier  Brian Cross – Soldier Feat Daniel Gidlund


Chris Brown y su tema Turn up the music o sube la música, también me gusta como suena, aunque alguien debería decirle que Michael Jackson murió y que hace mucho tiempo él invento la mayoría de lo pasos de baile que utiliza en el vídeo, claro que copiar al rey tampoco debería tenersele en cuenta, si lo hace bien. Un vídeo currado con un ambiente de club muy especial.  Chris Brown – Turn Up The Music




Esta chica tiene estilo con esa mirada evocadora , una voz potente y cultivada que le da algo especial a su tema de moda. Lo que no te mata, te hace mas fuerte.  Kelly Clarkson – Stronger (What Doesn't Kill You)


Espero que os gusten estos tres temas, si no es así, se admiten sugerencias, propuestas y quejas pues siempre estoy dispuesto a escuchar algo nuevo.
Camino con las orejas levantadas y bien abiertas para encontrar algo que me sorprenda, entre el trillado espectro sonoro de nuestros días.
Raphael ha sacado un nuevo disco, pero no lo vas a escuchar aquí ;p

lunes, 7 de mayo de 2012

El Legado del Caminante. Un blog para leer.

" EL LEGADO DEL CAMINANTE"
En este blog puedes encontrar, relatos e historias tal vez vividas, imaginadas o soñadas, escritas por Aleksander en esos momentos en los que los Ados se alían con las Musas para provocar el nacimiento de la literatura. O eso, o tal vez sea que escribe las rayaduras y desvaríos que se le pasan por la cabeza.
Elige la opción que creas que más se corresponde con la realidad, porque no es a mi a quien compete decidir...

En cualquier caso quiero recomendar sus relatos e historias, que leo siempre que puedo y me sorprenden la mayoría de las veces con su peculiar sentido del humor  junto a ese estilo fresco y desenfadado que lo caracteriza.

Esta es a modo de muestra, una de las entradas del blog  El Legado del Caminante.

El legado del caminante: Alexius, sus días y sus cosas.: 

“!Wake up, I pounding on the door I’m not the men I was before Where hell are you.. When I need ...

-Silencio, maldito trasto –susurro mientras apreto todos los botones del móvil hasta que la alarma se apaga–. Hay que ver lo mal que cantas a estas horas.

Si es que son las siete de la mañana, ¿cómo me puede hacer Anaila esto? Sabe de sobra que yo y las primeras horas de la mañana no nos llevamos nada bien. Pero no hay marcha atrás, le dije que iría con ella a estudiar a la universidad y eso haré.

¡En pie!

Bueno… cinco minutos más y en pie.

Vale, ahora sí, en pie. Me pongo la camisa, me calzo los pantalones y me visto los zapatos (o algo así) me peino lo mejor que puedo, como un yogurt, lloro en silencio por tener que abandonar la cama y me dirijo a la puerta.

Voy a abrirla, pero desde fuera alguien entra antes. Ante mí aparece una demacrada figura muy parecida a mi hermano menor, tiene el pelo largo como él, es flaco y lleva ropas dignas del mismísimo revisor de tapas de dentífrico de la casa real.

-¿Sabes que tienes clase en media hora? –le pregunto mientras cojo mi chaqueta.

-Sí, vengo a por la mochilla.

-Allá tú y tu vida, Cristov.

-Y allá tú con la tuya, Alexius, que se nota que has dormido tan poco como yo.

***
El metro es muy reconfortante cuando tienes tanto sueño, el gordo que tengo a mi lado se convierte rápidamente en un colchón fabuloso y tengo que luchar para sujetar a mi novia y seguir atento a su conversación.

-Y entonces me volvió a llamar, que acababa de hablar con su exnovio, pero él le colgó y no volvió a coger el teléfono.

La conversación sobre la tonta de nuestra amiga y sus amoríos desastrosos me encienden la sangre y los sentidos, rápidamente me aparto de mi rechoncho colchón y comienzo a decirle a mi novia todo lo que pienso sobre lo idiota que es nuestra amiga, le pregunto varias veces por qué seguimos estando con ella y, finalmente, me canso de quejarme y me callo para seguir escuchando todas las tonterías que hizo nuestra amiga.

Finalmente salimos en nuestra parada de metro, en frente de nosotros aparece un precioso edificio, rodeado de columnas, al que se asciende por una escalinata de piedra que llega a un enorme protón de cristal coronado con una gran estatua de mármol al más puro estilo griego antiguo. Me dispongo a entrar en mi querida universidad, cuando recuerdo que esta es la facultad de medicina y que a la que vamos está más adelante. Entonces llegamos ante un edificio que en su día fue blanco, más o menos antes de que Chérnobil fuera evacuada y este edificio fuera traído de allí. Hace poco se derrumbó la gran parte del recibidor y ahora hay que dar una vuelta a la manzana para llegar al lugar que quiero ir porque, como todo el mundo se imagina, esta es la facultad a la que vengo a estudiar.

Finalmente llego a la biblioteca, Anaila está ya en clase, así que es hora de estudiar. Abro mi portátil, pongo el libro encima, saco el subrayador y…

-¡Alexius! -Su voz me hace volver a este mundo–. Despierta.

-No estaba dormido. –Piensa rápido, Alexius, piensa-. Estaba analizando la información que acababa de leer.

-Ya, te entiendo, la primera página del libro y los nombres de sus autores son demasiada información para procesar sin dormir en el intento.

-Buen punto.

Finalmente ella se ríe un poco y nos dirigimos al exterior de su cafetería para relajarnos durante media hora, no sabéis lo duro que es dormir con la cabeza apoyada en un libro de texto. El césped es mucho más confortable, así que, mientras repaso mis libros de derecho y ella su libro de physiological psychology -ella puede decirme que es una asignatura, pero yo estoy seguro de que es un trabalenguas que intenta que repita para reírse- hablamos tranquilamente sobre la tienda de decoración que visitaremos el fin de semana, todavía tenemos que hacer que nuestra casa no parezca un mausoleo renacentista.

-Necesitamos cortinas para todas las ventanas, una nevera, y sábanas nuevas.

-¿Después de todo lo que me ha costado que esas sábanas duraran todo un año?

-Especialmente por eso, Alexius.

-Pero si ahora están geniales –rebatí incansable–. Ahora la de abajo se ha roto de manera que puedes meter los pies por dentro de ella y tenerlos más tapaditos, ¿qué tienda ofrece sábanas así?

Anaila, me mira ahora como si pretendiera asesinarme en el patio de su facultad, por lo que me callo para evitar mi descuartizamiento. Finalmente ella pasa al siguiente complemento necesario para la casa.

-Pasemos a la nevera.

-Otro aparato innecesario, compramos la comida al día, para eso no nos hace falta nada más que nuestra nevera portátil llena de helados de hielo.

-Te daría la razón si no fuera porque te los comiste todos.

-Te dije que no los compraras de cola, que me gustan demasiado.

Esperaba que mi querida pareja se volviera a enfadar y me golpeara repetidas veces con su libro, pero en lugar de eso se rió un poco, mostrándome su increíble sonrisa. Hacía tiempo que no la veía así de feliz.

-Me alegra que hayas venido, Alexius, y que no te hayas dejado tu humor en casa.

-Por una parte de mí que no necesita dormir no me la iba a dejar en casa –Le respondo feliz; me alegra que ella haya recuperado la sonrisa, estaba claro que las clases de esta mañana no estaban siendo muy entretenidas.

Ella suspira suavemente, apoya su cabeza en mi pecho y descansa tumbada a mi lado en el césped. Yo descanso junto a ella con lágrimas en los ojos, no porque me emocione el que ella esté feliz (que nunca está de más) sino porque me está clavando su rodilla en la pierna.

Y yo puedo ser un poco idiota, pero sé cuando no debo romper un buen momento. Así que suspiro y, mientras intento alcanzar el Nirvana a través del dolor, descanso junto a ella en el césped.




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Con esto da comienzo la historia de Alexius, espero que os guste a todos. Pra empezar quiero decir que cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia (O que vosotros os parecéis mucho a mis personajes) pero si algún lector no se da por aludido en algún momento, no se preocupes, pronto aparecerá un personaje que de manera casual, fortuita y sin querer, se parecerá a vosotros.

Quiero dejar claro también, que esta historia no tiene NADA QUE VER con la de Aleksander. Los nombres se parecen (Más que nada porque los protagonistas de mi libro, o por lo menos un personaje secunadrio de todos ellos, se llama Alexandre o una variante de este nombre) pero ahí se acaba el parecido.

Un saludo a todos, perdonad la tardanza y no os preocuppéis, habrá más entradas enseguida. Seguid leyendo, que yo seguiré escribiendo.

"Sigo buscando sueños imposibles, sigo persiguiendo fantasmas pasados, pero sigo sabiendo que encontraré aquello que tanto anhelo"


Entrada original extraída de: El Legado del Caminante.

martes, 1 de mayo de 2012

Guild Wars 2. El mejor PvP, mundo contra mundo, contra mundo.

Tras el evento beta del fin de semana, somos muchos los que hemos podido probar por primera vez el nuevo GW2, algunos como el amigo Arkael ya lo había probado en la Beta cerrada, pero los menos afortunados hemos empezado a disfrutar del juego este fin de semana en el evento de Beta abierta.
Es un juego diferente a todo lo que había probado hasta ahora en muchos aspectos y parecido a los anteriores en otros (Wow, Rift, War, ect), así con las novedades tarde un tiempo en conocer y habituarme a sus particularidades, mecánica de juego, desplazamientos por el mundo y uso de habilidades.

Ya desde ahora he de reconocer que para los amantes del PvP es sin duda el mejor juego que he probado hasta la fecha.

El juego comienza creando tu personaje eligiendo raza, oficio y personalizando el aspecto que resulta bastante configurable, una vez creado el char, el juego comienza trasladándonos (para mi char humano/elementalista) a Diviniti´s reach donde tras una introducción cinemática (que falló colgando mi pc hasta cerrar la sesión) comenzamos a hacer misiones de nuestra historia particular, que dependerá de la raza, profesión y algunas particularidades más, propias del personaje creado.

Estas misiones iniciales son quest sencillas que nos van enfrentando con enemigos de un nivel similar al propio para ir conociendo las habilidades y las características del combate, se recogen y entregan en puntos concretos de la ciudad superior (hay dos, la superior donde recoges y entregas y la inferior, donde combates) estos puntos están señalados en el mapa con una estrella verde, también la zona donde se desarrollan está limitada y si sales de ella abandonas la quest.
Gracias a los portales de teletransportación (Asura gate) podemos viajar rápidamente a otras ciudades donde gestionaremos aspectos como crafteo, compra-venta, equipo, armas, aumento de habilidades y todo lo que no tiene que ver con el combate propiamente, también en muchos puntos del mapa encontramos pequeñas zonas de teletransporte para movernos dentro del mismo escenario, pues he de reconocer que son de grandes dimensiones como para ir andando a todas partes, estos pequeños saltos de lugar a veces cuestan una pequeña cantidad de dinero. Desconozco si para desplazarse se obtienen monturas a cierto nivel de juego, pero creo que no.

También realizando las misiones podemos encontrar zonas donde se desarrollan "Eventos dinámicos" que son el mismo concepto que las invasiones que ocurrían en Rif, se avisa que va a comenzar un evento en la zona y aparecen enemigos (en función de los jugadores que haya en la zona en ese momento)  si participas y completas el evento recibes una recompensa, esto funciona tanto en PvE como en WvW y le da más dinamismo e interes al juego.
Todos estos aspectos los desarrollare mejor en otra entrada mas centrada en el PvE, pero de momento voy a centrarme en la parte que mas me ha gustado que ha sido el PvP y sobre todo el tan esperado WvW (mundo contra mundo, World versus World) aunque realmente es WvWvW ya que son tres mundos los que se enfrentan a la vez y no solo dos.

El PvP se divide en tres tipos bien diferenciados.
Minijuegos, de momento se conocen dos y dan recompensas de equipo con armas y armaduras exclusivas, en el juego dicen que habrán unos 30 diferentes, pelea en el bar (el nombre lo dice todo) sin armas y utilizando lo que encuentres en el escenario, jarras, taburetes etc. Ganará quien deje KO al oponente antes (sin utilizar el Krav Maga). También esta la Pelea de Barriles, en la que el objetivo será llevar la mayor cantidad posible de barriles a tu tabernero.

El segundo modo son los escenarios cerrados o instancias, donde capturar las zonas (tomar la bandera) en grupo de jugadores entre 5 y 16 enfrentados contra otro grupo contrario, como las War Zone de Swtor, en la Beta de GW2 pudimos ver dos escenarios distintos, pero en el juego habrá más. Estos escenarios se completan al alcanzar los 500 puntos y no duran mas de 8 ó 10 minutos, la gran ventaja es que al terminar, inmediatamente todo el grupo es trasladado al siguiente escenario, con lo que los grupos no se deshacen a no ser que el jugador abandone la instancia y se van encadenando una tras otra sin necesidad de volver a hacer el grupo o ponerse en la cola, como pasa en Swtor, aquí es casi instantáneo el comienzo de la siguiente instancia.

En estos escenarios ademas de los jugadores enemigos también hay campeones mob con los que se puede luchar para obtener recompensas extra, aunque he de reconocer que en mi experiencia de juego no tumbamos ninguno en grupo y cuando lo intente yo solo me mato de dos hostias rápidamente, con lo que no puedo decir mucho mas.
En estos escenarios PvP al entrar nuestro nivel sube automáticamente a lvl 80 que es el máximo en GW2 y obtenemos todas las habilidades, con lo que la igualdad entre los jugadores es total e impide ver masacres como ocurría en Swtor que jugadores de lvl 50 machacaban a los lowis sin contemplaciones en las War Zone, hasta que los separaron del resto en uno de sus múltiples parches.

También en el tercer modo de PvP disponemos de la enorme zona de WvW llamada Eternal Battlegrounds, donde se toman castillos y diversas edificaciones para tu facción con el objetivo de conquistar todo el territorio, he de puntualizar que en la Beta el equipo del servidor de los españoles era el azul y dominamos ampliamente a los otros dos, como se muestra en la imagen de abajo.

En WvW el nivel del jugador y las habilidades no se sube automáticamente a 80 a todos, sino que se juega con el nivel que cada uno haya conseguido hasta el momento, por lo que te puedes encontrar jugadores de nivel superior al tuyo que te den un repaso considerable.


En cuanto a las muertes también hay novedades, no mueres directamente, antes existe un estado de "caído" y puedes luchar por levantarte utilizando cuatro habilidades especiales para ello, si el jugador contrario no te remata, con lo que mueres definitivamente, puedes volver a levantarte y recuperar tu salud pasado un momento, también si llegas a morir puede resucitarte cualquier jugador de tu propio bando (no solo un healer), lo que le dará experiencia. Si nada de esto ocurre puedes levantarte tu solo apareciendo en tu base con una penalización.

Por cierto, el equipo se deteriora y llega a romperse si no lo arreglas a tiempo en uno de los Npc´s reparadores, así al empezar a jugar llegue a quedarme en gallumbos :) antes de encontrar al Npc correspondiente y reparar mis vestiduras.

Aquí en WvW, es donde realmente mejor lo  he pasado este fin de semana, puesto que todo lo anterior ya lo teníamos mas o menos en Swtor y otros títulos, pero lo que mas echaba en fallta es sin duda un reino contra reino de calidad donde poder conquistar castillos, derribar puertas, tomar torreones y participar en combates masivos por el dominio del territorio. Se accede desde la pestaña de PvP, con el botón "Be in the Mists" que lleva al lobby de PvP, alli encontraremos una Asura Gate que nos llevará (si la cola de jugadores lo permite, a mi el sábado me costó bastante entrar) a la zona de WvW.

Esta modalidad de pvp ya se ha ganado el nombre de "cassual" por su fácil acceso y simplicidad de la misma. El mapa o "mundo" consta de tres equipos alojados en diferentes servidores, que luchan entre sí con el objetivo de ganar beneficios para su mundo que pueden ser, regeneración de mana/salud, aumento del drop/experiencia, ademas de su correspondiente recompensa por objetivos (loot).

Según  ha informado ArenaNet, estos mapas PvP / WvWvW tienen una capacidad de 500 jugadores de momento y pueden haber hasta 4 mapas a la vez.

En estos combates, que empiezan, es decir se reiniciarán (entiendo) cada dos semanas, cada equipo tiene su propia base las cuales están dispuestas alrededor de una zona neutral a conquistar. Esta zona, además de ser un emplazamiento idóneo estratégicamente, nos dará beneficios si conseguimos mantener su control.

Podremos encontrar recursos dispersos por todo el mapa, los cuales nos ayudarán a reconstruir nuestros muros caídos, puentes y catapultas, entre otras cuestiones que aun no hemos visto en la Beta.

También encontramos diferentes tipos de edificaciones como castillos, campos de mercenarios, poblados, fortalezas, torreones y otros emplazamientos que podremos capturar y mantener bajo nuestro control, lo que nos beneficiará en combate. Estos están dispuestos uniformemente por todo el mapa, para no dar ventaja a ningún equipo. 

También aquí hay "Eventos dinámicos" en los que se puede participar defendiendo algún emplazamiento de tu equipo o el transporte de suministros, que con un pedazo de cabra o cabrón (por el tamaño del bicho) se desplaza lentamente por el territorio en disputa.

Disponemos de armas de asedio las cuales creamos nosotros mismos en WvWvW, sin necesidad de tener ninguna habilidad especial, aunque se necesita comprarla y tener suministros para crearla.


Balista: Una ballesta estática que lanza unas enormes flechas y que también he encontrado a veces en las murallas de alguna fortaleza, supongo que para destruir armas de asedio.

Trebuchet: Una especie de catapulta de más largo alcance que la catapulta convencional. 

Catapulta: Tienen más rango que los carros de flechas, creo que se utilizan para derrumbar muros y torretas.

Carro de flechas: Un artefacto que lanza una descarga de flechas sobre una pequeña zona, ideal contra enemigos, no edificios.

Golems de asedio: No son rápidos ni tienen mucho alcance, pero no hay nada mejor para destrozar puertas. Mua ha ha ha...

También podemos mejorar o reparar nuestras estructuras, pagando a los NPC para que las mejoren, esto incluye a nuestro personal, con la posibilidad de contratar mas guardias, subir su nivel, etc.
Cada mejora tiene sus requisitos, al igual que un tiempo de "Actualización" para mejorarse.

En fin, una completa y novedosa experiencia de juego PvP se plantea en este nuevo Guild Wars 2, con múltiples posibilidades para jugar solo o en compañía de tus amigos, con muchas y buenas opciones para pasar horas y horas en cualquiera de las diversas opciones de juego que GW2 ofrece a sus usuarios.

En la mayoría de eventos, asedios o defensas, al terminar aparece un cuadro en el que Arena Net pide a los jugadores que valoren y puntúen diferentes aspectos del juego, incluyendo un cuadro de sugerencias y/o reclamaciones donde solicitar mejoras o quejarte de fallos, todo un detalle de los desarrolladores que no quieren dejar nada al azar.

Ahora solo nos falta ponerle una vela a la virgen mas milagrera que conozcamos para que el juego salga pronto al mercado, aunque Arena Net a prometido que desde ahora hasta que salga a la venta al menos habrá un evento de fin de semana al mes, para que los mas frikis vayamos soportando el mono de jugar sin desesperar, ni asaltar su sede :)

Aquí os dejo unos vídeos con el WvW y los dos escenarios PvP.







Continuará.

jueves, 26 de abril de 2012

Guild Wars 2. El evento Beta del fin de semana 27 - 30 abril 2012.

Articulo encontrado en: www.guildwars2-online.com



Estamos contando los días para que llegue el primer fin de semana de beta pública de Guild Wars 2, el cual empieza el viernes 27 de abril a las 21:00 de la noche (hora española, GMT +1), y termina el lunes 30 a las 08:59 de la mañana (hora española). Cientos de miles de jugadores de todas partes del mundo podrán probar Guild Wars 2 por primera vez – ¡y estad seguros que jugaremos junto a ellos!

Hay un par de cosas importantes que debéis saber acerca de este Beta Weekend Event:
La única forma de garantizar el acceso a esta o cualquiera de los próximos Beta Weekend Event es precomprando cualquier edición de Guild Wars 2.

Los clientes que hayan precomprado el juego recibirán un correo electrónico durante la próxima semana con instrucciones acerca de cómo descargar el cliente y participar en la beta.
Este es un evento público, lo que significa que no estáis ligados a ningún acuerdo de confidencialidad (NDA). Así que adelante, sentíos libres para hacer capturas de pantalla, vídeos, bloguear, twittear, escribir, o componer una ópera rock compartiendo tu experiencia en Guild Wars 2 con el mundo.

Echemos un vistazo a todas las cosas tan chulas que podréis hacer durante el Beta Weekend Event.

Elige, elige – Podréis crear vuestro personaje charr, humano o norn personalizado y escoger de entre las ocho poderosas profesiones. Vuestra elección de raza es vital en la historia personal, y asimismo determina en cuál de las enormes zonas de inicio empezaréis. Un hipnotizador humano de la nobleza tendrá una experiencia de juego radicalmente diferente a la de un ingeniero charr en servicio de la Legión de Hierro. ¡Por suerte, podréis crear más de un personaje y probar cada zona de inicio en primera mano!



Colisión de mundos – Si queréis jugar a PvP a escala épica, no hace falta ir más lejos que a Mundo vs. Mundo, donde tres equipos formados por cientos de jugadores se ciernen en una batalla abierta alrededor de los cuatro enormes mapas. Sitiaréis castillos, asaltaréis campos de suministros, construiréis armamento devastador, haréis emboscadas a vuestros enemigos, y os enzarzaréis en épicas batallas masivas PvP – todo por la gloria de vuestro servidor. Os lo advertimos: ¡MvM es tan adictivo que podríais pasaros todo el fin de semana ahí!

PvP para ti y para mi – Tras dar vuestros primeros pasos, poned vuestras recientes habilidades a prueba en el PvP de Guild Wars 2, donde equipos pequeños batallan por puntos en diversos mapas compactos y desafiantes. Ajustamos el nivel de los combatientes PvP para que todos los jugadores jueguen en igualdad de condiciones. ¡Si tienes alma competitiva o te gusta jugar a shooters en primera persona en línea, debes jugar al PvP de Guild Wars 2!

I Love L.A. – Por primera vez, abriremos las puertas de la metrópolis de Arco del León a los jugadores de la beta. Vaga por las calles de este centro de comercio cosmopolita, charla con los mercaderes y viajantes de todos los rincones de Tyria, viaja hacia sitios lejanos a través de las múltiples puertas asura, o descubre la famosa plataforma de buceo en Diverse Ledges. ¡No hay otra ciudad como Arco del León!



Como podéis ver, hay toneladas de cosas para hacer en el próximo Beta Weekend Event el abril 27 – 30. Honestamente, es mucho más contenido del que una persona puede jugar en 60 horas de juego – ¡y ni tan solo hemos incluído los asura y los sylvari en esta beta! Afrotunadamente, este no será el último Beta Weekend Event antes de la salida – seguid al tanto para más noticias durante la próxima semana.

¡Nos vemos en el juego!



Guild Wars 2, la promesa del mejor PvP comienza a dejarse ver.

Articulo encontrado en:  www.guildwars2-online.com




Guild Wars tiene una gran carga de competición y pickups en su PvP, con categorías con diferentes grados de organización. Tiene una gran variedad de lugares en los que los jugadores pueden saciar su sed de combate:Ascenso del Héroe, Arenas al azar, Batallas de alianzas y, por supuesto, Batallas de clanes (GvG). Sé que nos ha tomado demasiado tiempo desvelarlo, pero podéis tener la absoluta certeza de que el legado que mantenemos en Guild Wars 2 nos permitirá crear la mejor experiencia PvP vista en un juego MMO.


Para Guild Wars 2 queríamos organizar los formatos de PvP de una forma más clara y sencilla. Para los pickups hemos diseñado una herramienta para que todos los jugadores puedan jugar. Es un buscador de servidores, donde te podrás unir a los Hot Join games, que están constantemente jugándose. También hemos creado un lugar para el PvP competitivo, en el que se podrán jugar torneos automáticos. Estos dos estilos de juego -pickup y competitivo- comparten muchas igualdades, que permitirán a los jugadores pasar de un estilo de juego más casual a otro más organizado. Esto es importante, porque los dos estilos de juego son independientes del mundo que elijas. Es decir, todos los jugadores de PvP de Guild Wars 2 podrán jugar las mismas partidas y no estar separados.

Veamos un poco más estos dos estilos de PvP.

HOT JOIN PVP

Los Hot Join games son la parte casual del PvP estructurado. Por naturaleza, luchar contra jugadores será tan casual como enfrentarse a monstruos, pero es un lugar para experimentar con nuevas combinaciones de habilidades, memorizar los mapas, y probar una partida PvP. Los Hot Join games podrán ser desde un 1vs1 hasta un 10vs10.





Los jugadores pueden elegir entre una lista de partidas disponibles, cada una mostrando el mapa en el que se juega, el número de jugadores, etc. Los jugadores pondrán buscar según el servidor o con su lista de amigos. Incluso si una partida está en marcha, puedes conectarte o desconectarte en cualquier momento. Si un lado queda con menos jugadores, los servidores pueden auto-equilibrar los equipos dejándolos con el mismo número de jugadores. Una vez termine la ronda, el servidor carga el siguiente mapa, y los jugadores tienen la opción de volver a elegir equipo, para a continuación volver a empezar la batalla. Este tipo de configuración permite a los jugadores encontrar servidores y construir comunidades online si se juegan varias partidas con la misma configuración y las mismas personas.

COMPETICIÓN EN TORNEOS

Los torneos son la parte más organizada del PvP estructurado. El torneo es de 5vs5, pero las partidas se desarrollarán en los mismos mapas que los Hot Join games. Los torneos comienzan en distintos momentos, y los diferentes niveles de premios permitirán a los jugadores más nuevos iniciarse en esta modalidad mientras que los equipos más organizados se enfrentan en los torneos de niveles superiores.


Hay diferentes tipos de torneos:


-Torneos de eliminatorias: son de eliminación directa, y habrá que esperar a estar 8 equipos para poder comenzar. Una vez vez comience, habrá 3 rondas, y después se repartirán los premios a los clasificados.


-Torneos mensuales: Para los torneos mensuales, hará falta ganar una cantidad de puntos para participar.


-Torneos anuales: Estos gigantescos torneos reunirán a los ganadores de los torneos mensuales que se hayan ganado el mérito de ser denominados “los mejores jugadores de PvP del año”.


-Torneos de jugadores: Estos torneos serán hechos por jugadores, lo que permite una gran oportunidad para que los jugadores disfruten aún más del PvP.

TIPOS DE JUEGOS PVP

Las características de los diferentes mapas del PvP de Guild Wars 2 darán lugar a nuevo tipo de juego llamado Conquista. En este modo, los equipos compiten por un determinado número de puntos de captura. Culminar una captura y eliminar a tus enemigos mejorará la puntuación de tu bando. El primer equipo en alcanzar el límite, o tener más puntos al acabar el tiempo, ganará.


Los puntos de control son las áreas estratégicas en un mapa que se capturan estando en ellas. Un punto se tiene que neutralizar antes de poder ser capturado, y sólo se capturará si no hay enemigos cerca. Si hay más aliados cerca, se neutralizará y se capturará más rápido. Neutralizar un punto de control hará que deje de sumar puntos, y se consigue rápido. Pero si hay un enemigo cerca del punto de control, habrá que expulsarlo o eliminarlo para poder capturar el punto.


Ahora que sabemos cómo funciona la Conquista, es probable que queráis saber cómo la complementaremos. Introducimos objetos secundarios. Estos podrán ser catapultas, equipos de reparación, y elementos destructibles, como en el mapa de la Batalla de Kyhlo. En otro mapa, por ejemplo, un objeto secundario es un gigantesco dragón que sobrevuela el mapa y provoca explosiones en algunos puntos y sí, esas explosiones matan.





Los objetos secundarios nos permiten crear un entorno en el que siempre sabrás qué hacen con los objetos básicos, no importa el mapa que juegues, pero también crearemos estrategias radicalmente distintas de alto nivel a través de esos mecanismos particulares de cada mapa.

EMPEZANDO

Cuando un jugador tiene un personaje en PvP, se le concede acceso a todas las habilidades necesarias, los objetos, etc. Los personajes se crean al nivel máximo, poniendo así a todos en igualdad de condiciones. Esto hace que la habilidad del jugador sea más importante que el tiempo invertido en el personaje. Cuando lleves a tu personaje al PvE, vuelve a tener el equipo y habilidades que tenía, pero podrás guardar tus configuraciones tanto de PvE como de PvP. De esta manera puedes probar estrategias en PvP y, si no te convencen, volver a lo que ya te funcionaba antes.


Cada profesión se creará en PvP con un conjunto predeterminado que permite a los jugadores nuevos ser competentes sin necesidad de enfrascarse en un estudio de habilidad, equipamiento y otras opciones. Sin embargo, estas opciones de personalización más detallada estarán disponibles para los jugadores que se sientan más cómodos con ese sistema.
¡Acabemos con ellos!


Me pareció adecuado que para acabar nos fijemos en los caídos en el modo PvP. El modo caído funciona de diferente manera en PvP, o mejor dicho, la interacción con el jugador caído es diferente en PvP. Aunque todavía se pueda matar a un jugador caído, cuando estés cerca de un enemigo caído, verás un aviso: “F-¡Acabemos con ellos!”. Si presionas F comenzará una animación de un movimiento que dejará a tu oponente directamente en estado derrotado.

EN RESUMEN

Al igual que con todos los aspectos de Guild Wars 2, hemos querido dotar al PvP con la más alta calidad. Nuestro objetivo es animar a los jugadores nuevos a probar nuestros servidores de Hot Join games mientras aseguramos que la élite del PvP encuentre un reto a su medida. Hemos centrado nuestros esfuerzos en este tipo de jugadores ya que nos permite conseguir esa manera de cambiar más fácilmente del PvP casual a un PvP harcore. El modo Conquista nos permite pulir un formato donde los jugadores pueden profundizar en estrategias, y permite a jugar juntos a nuestros jugadores. Por el momento, Guild Wars 2 es un MMO social, y el PvP estructurado es una parte tan importante como cualquier otra.





Los servidores persistente de Hot Join games se activarán al momento, y una serie de juegos se implementarán con el fin de construir una comunidad y permitir a los jugadores encontrar a las personas que quieran jugar rápido. ¡Queremos que os preparéis para disfrutar!


Vídeo de PvP WvW (World versus World) en Guild Wars 2.
http://www.g4tv.com/videos/58302/guild-wars-2-world-vs-world-pvp-gameplay-preview/

lunes, 9 de abril de 2012

Krav Maga, la autodefensa más efectiva.

El Krav Maga es el sistema de defensa personal nacido en los años 40 en la aun inexistente Israel, cuando  los nazis perseguían a los judíos y ningún estado los defendía de las agresiones del fascismo antisemita.
Hoy se ha impuesto en el ejercito israeli como el sistema de combate cuerpo a cuerpo en el que se entrena todo soldado judío.
El Krav Maga se crea integrando las mejores tecnicas de lucha de las diferentes artes marciales, desde el Karate, al Jiu Jitsu pasando por el Boxeo. En Krav Maga si la técnica es efectiva y simple de aplicar perfecto, desde la defensa 360 a la simple patada en los genitales, desde el golpe de puño natural al  uppercut, si funciona úsalo en el momento mas oportuno, sin reglas ni katas o pumses rituales, todo vale para alcanzar el objetivo único, vencer y sobrevivir a la agresión de uno o mas oponentes tanto a mano vacia como con armas blancas y armas de fuego. Eso si, el Krav Maga no fabrica héroes y la primera opción es siempre eludir la agresión y huir como alma que lleva el diablo, solo si no existe alternativa y no puedes permitir ser la victima, el Krav Maga es la mejor opción.


Se está popularizando especialmente entre Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, guardaespaldas y miembros de seguridad privada, por su tremenda eficacia en las disputas reales que se pueden presentar en la calle y en la vida ordinaria del dia a dia,  también lo practican muchas personas "civiles" que simplemente quieren sentirse mas seguras en la calle.
En Krav Maga la unica regla que existe es vencer en el menor tiempo posible utilizando todos los medios a tu alcance y saliendo lo mejor parado posible, aunque ciertamente nadie participa en un combate sin llevarse algún golpe o algo peor, los practicantes de estas tecnicas de combate cuerpo a cuerpo son entrenados para soportar el stres, el dolor e incluso ser heridos por arma blanca sin por ello perder la concentración y el objetivo, nos defendemos para vencer en una lucha que a veces significa la diferencia entre vivir o morir.


Hasta hace pocos años para ser alumno de KM en España, era necesario presentar un certificado de penales al Maestro, hoy es suficiente con demostrar con tu actitud y conducta que solo utilizaras las técnicas que se enseñan, en defensa propia o defensa de terceros, y  nunca para agredir a alguien que no ponga realmente en peligro tu integridad o la de otros, gravemente. Un buen Maestro expulsará de sus enseñanzas a quien sospeche que no cumpla estas reglas básicas.

En España disponemos de unos cuantos buenos Maestros de Krav Maga.


Concrétamente en Valencia el mejor Maestro de Krav Maga es, José Vicente Cruz, Josete para los amigos.

- Esta es su  pagina en Facebook.

También conozco practicantes de KM en Vigo, con el Maestro Felipe Meana en SKM Spain.

Breve historia del Krav Maga.

En 1903 la Unión Maccabi se creó para enseñar la aptitud física y la fuerza . Ellos querían poner fin a la era de violencia antisemita. Pronto comenzaron a entrenar con palos , pero el objetivo era la defensa de fusiles y armas blancas en vivo.

En 1907 se formó un grupo llamado "Hashomer" - La Guardia, con el propósito de defender los asentamientos de colonos. Desde este punto, e incluso antes de esto, es una exploración constante y una evolución de las técnicas de mano vacía de la autodefensa y sus estrategias. Este proceso continúa hasta hoy.

Varios instructores juegan un papel decisivo en el desarrollo de lo que sería conocido mas tarde como Krav Maga.

En Checoslovaquia en la década de 1930 Imi Lichtenfeld, un experto en boxeo y lucha libre, junto con otros Judios forma un grupo de autodefensa judía. Fue influenciado por su padre, Shmuel, un detective y el instructor de tácticas defensivas con la policía local. Shmuel Lichtenfeld fue conocido como un oficial duro con la reputación ganada de arrestar a los criminales más violentos.

El joven Imi creció en una zona difícil y tuvo que lidiar con los matones fascistas, las pandillas violentas y los antisemitas. En la calle aprendió a distinguir entre las técnicas deportivas y de defensa de la vida real en sí misma.

En enero de 1941 se lleva a cabo un curso de defensa personal , los instructores principales son Maishel Horowitz, Harel Menashe, Kofler Gershon, y Shtibel Yitzhak. Este es un punto clave en el desarrollo organizado del sistema de autodefensa israelí.

Imi Lichtenfeld empezó a incorporar las técnicas de diferentes estilos para formar un enfoque eficaz para la autodefensa, así el Krav Maga incluye las técnicas de los estilos de lucha de judo, jiu-jitsu, karate, boxeo occidental y elementos de la lucha libre.

Con el establecimiento del Estado de Israel el Krav Maga fue adoptado como el estilo de combate cuerpo a cuerpo oficial de las Fuerzas de Defensa de Israel y la Fuerza de Policía de Israel.

En 1964 Lichtenfeld se retiró de las FDI y abrió un club de Krav Maga privado. Con esto se convierte en el primero en ofrecer Krav Maga a la población civil, aunque en Israel todos los civiles sirven en el ejército y por lo tanto ya tienen un cierto entrenamiento de Krav Maga. Su fama proviene de su iniciación en el desarrollo del Krav Maga Civil. Este es un proceso todavía en marcha hoy con muchas ramas.

El Krav Maga es una forma de luchar "de flujo libre", todos los estilos de puñetazos, patadas, golpes de codo, rodilla, estrangulaciones, derribos, técnicas de suelo, grappling y desarme de arma blanca o de fuego, son técnicas empleadas con el objetivo de neutralizar al enemigo en el menor tiempo posible.

(Este vídeo está mal convertido, es el primero de una serie de 7 partes 1/7, la imagen es deficiente pero el audio es en español, puede encontrarse completo en Youtube, en ingles con mejor calidad de imagen. Aquí)


A diferencia de la competición de artes marciales, donde se establecen límites en el tipo de técnicas utilizadas y las zonas donde se puede golpear, el Krav Maga no tiene limitaciones. Golpes en la ingle (genitales), ojos, garganta, cara, cuello, son presa fácil. Por lo tanto Krav Maga no tiene competiciones y no buscan ser representados en la olimpiadas . El peligro de resultar gravemente lesionados para los participantes simplemente sería demasiado grande.


El Krav Maga convierte al agresor en victima de la agresión, en décimas de segundo, esta es su razón de ser.

domingo, 1 de abril de 2012

Mass Effect 3. Shepard vuelve pegando tiros, a salvar la galaxia.



Para todos los que hace casi un mes que no me veis jugando a Swtor, esta entrada resuelve el misterio de mi desaparición, soy un fan de Mass Effect y la salida de Mass Effect 3 bien merecía hacer un paréntesis aprovechando la espera del parche 1.2 en Swtor. Por cierto el parche de marzo de Swtor, en todo caso será el de abril por que hoy es uno de abril y el parche aun no ha llegado.

Dos años después que Mass Effect 2 (entrada en este blog), disponemos del tercer título que cierra la trilogía principal, hay libros, DLC (downloadable content) cómics y side-games varios, ampliando el mundo Mass Effect, con nuestro comandante Shepard y su lucha contra los Segadores (Reapers).

El audio, es impresionante pero en ingles, aunque disponemos de una versión en español con los diálogos subtitulados para poder enterarnos bien de todo el argumento, que realmente es importante en este juego.

No voy a hacer spoilers del argumento más allá de lo que aprenderemos al poco de comenzar: Cerberus ya no es bueno, el Hombre Ilusorio siempre fue un "hioputa" ávido de poder y dominio, así que Shepard les ha abandonado, los Segadores se aproximan a la galaxia y tras atacar la Tierra a saco, volveremos a comandar la nave Normandy mejorada, donde encontraremos a viejos y nuevos compañeros para la aventura final.

También nos encontramos con una ambientación increíblemente bien hecha. El motor del juego es aún mejor que el del ME 2. Sobretodo los personajes tienen aún más calidad en las caras, aunque en general al menos en PC a 2560 x 1600 el juego se ve francamente impresionante. Unos escenarios de película todos, muy detallados, repito, cuidados hasta el más mínimo detalle, muy variados y coloridos, con fabulosos efectos de luz, fuego y humo… Tan sólo hay un par de escenarios cutres (sobretodo cuando Shepard sueña), el resto me han dejado impresionado. En cuanto a los escenarios sabes pronto si tendrás que luchar en el o no, si no hay parapetos por todas partes puedes correr tranquilo, vi ves parapetos y sitios donde esconderte del fuego enemigo, vas a tener que luchar allí, esto ya pasaba en los anteriores y hace que sea mas previsible.


Los personajes están en general también están muy bien hechos. Los modelos 3D perfectos, se mueven increíblemente bien, y Bioware se ha molestado en que hablen bastante para ponernos en situación sobretodo si no has jugado los anteriores juegos de ME y no has leído las novelas. En general te enteras pronto del trasfondo de cada uno y si son viejos, de qué ha estado haciendo desde que terminó la anterior entrega. Ahora ademas cada uno tiene una personalidad si cabe más definida que en los anteriores juegos. Hay concrétamente uno de los personajes nuevos que es muy divertido, aparte de los comentarios ingeniosos y elaborados.


También he encontrado detalles para despistar, como un tripulante de la Normandy vacilandole a otro en una conversación diciendo que anteriormente él era "Arcángel" aunque no le creen cuando lo cuenta, pero quien jugo a ME2 sabe que realmente "Arcángel" fue el Turiano Garrus Vakarian, quien hizo que varias organizaciones de mafiosos y delincuentes que se odiaban a muerte, se unieran para matarlo pues se dedicaba a darles caza como francotirador en Omega.

Esta tercera parte es muy parecida a la segunda en cuanto a funcionamiento: Mismo estilo de combates, gestión de inventario similar (aunque aún más simplificada), mapas completamente lineales (ahora con indicadores de dónde están los personajes importantes en la vista de mapa) y escaneos de planetas.


El estupendo y ya famoso sistema de decisiones vuelve, también pulsar botón derecho o izquierdo del ratón en determinadas situaciones. Solo que como esta vez vivimos una aventura épica, hay decisiones realmente muy trascendentales. Y es lo mejor del juego, el tomar una decisión y ver las consecuencias (sean buenas o malas). No haré spoilers pero como digo aqui afectan mucho, y algunas son mucho más radicales que las del ME 2, como elegir que raza vive o es exterminada de la galaxia, por poner un ejemplo.

Los combates son iguales, a mi se me hacía un tanto tedioso jugando en modo Historia, hay modo Arcade y modo Rpg para subir o bajar la dificultad. Son iguales a los de ME 2, pero con enemigos algo tontos escondiéndose (más de uno me lo he encontrado de espaldas tras una caja) y que se quedan 10 segundos o más agachados, al menos ahora tenemos un ataque cuerpo a cuerpo bastante efectivo que ayuda a terminar por la vía rápida con algunos enemigos. 
Seguimos necesitando munición pero hay tanta por el mundo que da igual, eso si, siempre hay que recargar el arma en el peor momento. Y las, granadas, poderes, etc. vuelven también casi iguales a los de ME 2.

Lo que me parece realmente mal está  directamente relacionado con los personajes y el marketing de Bioware, y es que capar contenido del juego para venderlo como un DLC es una practica muy cutre. Los videojuegos no son baratos precisamente, como para encima recortar contenido y un personaje que aporta una parte de trasfondo mas o menos importante, para cobrar más por ponerlo en el juego, según he leído, puesto que yo no lo he descargado.


El argumento principal no está nada mal. Tan sólo el final es malo, pero malo con avaricia, me refiero a tan malo que los fans están enfadadísimos, algunos incluso exigiendo que lo reescriban o arreglen, el resto, aunque tiene muchas historias laterales. no es muy profundo, de hecho a veces es previsible, se deja llevar y cumple mínimamente bien su cometido. Hay muchas situaciones típicas, muchos tópicos, mucho sentimentalismo barato, incluso resulta un poco "culebrón", pero bueno en el fondo se agradece tanto argumento en un Action RPG.

En esta entrega no hay misiones secundarias de nuestros acompañantes como en ME 2. Aquí hay tres categorías de misiones:

Prioritarias: Sin ellas no avanza la misión
Secundarias: Muy elaboradas, se marcan en el mapa y conviene hacerlas para aprender mucho sobre la historia
Miscelánea: De diverso tipo, no se marcan en el mapa sólo en el Codex una pequeña descripción y aunque alguna añade trasfondo, son un poco prescindibles y tediosas porque muchas requieren paseos por la Ciudadela y/o escaneos de planetas.

Al respecto hay que destacar que no hay manera de diferenciarlas, por lo que no sabes cual es la importante o no, una pequeña clasificación hubiera estado bien.Otra cuestión es que el tiempo no siempre pasa al hacer misiones. Con las principales si, con las secundarias y miscelánea depende, en algunas vuelves a la nave y nadie dice nada nuevo, en otras sí avanza el tiempo y hay nuevas conversaciones, etc.

Esta es la parte que mas va a gustar a Asterios ;), también tienes escena de sexo incluido gay / lésbico si quieres, y a mi me parece que en general la actitud de los personajes hacia tu protagonista cambia según te portes con ellos. Unos te respetan o temen mas, otras tontean con Shepard o le tiran los tejos dependiendo de tus respuestas.

El juego dura unas 30 - 40 horas sobretodo si intentamos hacer todas las misiones opcionales. Dicen que tiene 16 finales (realmente son variantes de 3 finales gordos), podemos ser malos, tomar decisiones muy radicales que cambian apreciablemente aspectos de la historia, y otros detalles que hacen que desde luego el dinero estará bien invertido en horas de diversión.

También tiene multiplayer pero dicen que es cutre (misiones que no aportan nada) y tampoco he hecho ninguna. Aquí la gracia está en la historia. Además el multiplayer en teoría da unos "recursos para la guerra" que es una burda excusa para intentar forzar al jugador que quiere el 100% para registrarse y jugar online, así que igual que el DLC yo no lo he usado, ni falta que hace.

Creo que sobra decir que si no te has pasado los anteriores no juegues a este porque no te vas a enterar de nada, por lo menos juega a ME 2 antes de jugar al tercero.

Total que aunque el final es bastante flojo hasta el punto de que rueda por ahí un final alternativo, y se rumorea que llegará otro mejor via DLC, como no, el camino para llegar hasta el, vale la pena pasarlo.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Star Wars The Old Republic Swtor, Ilum o las puertas del infierno.

Bueno, pues nos vamos acercando al tan cacareado nuevo parche de marzo, el 1.2 que parece que sera la solución a todos nuestros males, la panacea universal, o la purga del tío Benito, siempre según el fabricante claro.

Actualmente, tras los últimos cambios en los que las muertes en War Zone también cuentan para las misiones diarias de Ilum, han conseguido desincentivar que los jugadores viajemos a ese planeta ya que lo mismo se obtiene haciendo Wz, siempre está mas equilibrada la lucha, y por si esto fuera poco en las War Zone no hay lag.
No se en otros servidores como estará la cosa, pero en Basilisc Droid, servidor PvP en el que jugamos Gladiadores, el Impero tiene amplia superioridad numérica, hasta el punto de que es difícil a las horas de mayor confluencia de jugadores conseguir salir de la base de la Antigua República, pues los jugadores del Imperio se amontonan en la puerta imposibilitando salir a los buenos de la pelicula. Hombre siempre te queda la otra puerta, y ser cazado al salir por los buscadores de pick ups que en grupo se apostan (en modo invisible algunos) a la caza del inocente.  En cualquier caso no iras muy lejos si te aventuras tu solo mas allá de tu Warcamp. La opción más sensata es salir en un pequeño grupo de caza y buscar jugadores desperdigados alejándote en lo posible de la Zerg de la puerta.

Actualmente Ilum, siempre en mi modesta opinión, es un planeta muerto, supongo que así lo quiere Bioware y Ea.
No hay RvR de calidad, no hay confrontación entre gremios ni raids que se precien, ni nada de lo que se podría esperar de un buen RvR, solo hay una monótona sucesión de muertes de uno y otro bando, para conseguir las 30 diarias o las 150 semanales, una vez conseguidas todo el mundo se va de allí como alma que lleva el diablo, pues no existe ningún aliciente adicional y el incomodo lag es bastante grande.

Creo que a todos nos ha pasado alguna vez llegar al planeta, ver un enemigo en lontananza y acercarnos rápidamente muy ufanos a darle matarile, para descubrir demasiado tarde que realmente lo que has hecho es meterte entre multitud de jugadores contrarios que se van cargando lentamente, con lo que de un momento a otro te ves rodeado de enemigos y comprendes que el lag te ha vuelto a jugar una mala pasada, en estos casos lo mas digno es ponerte a bailar y por lo menos morir riéndote de ellos, ya que otra opción no hay, pues hace un rato que estabas muerto y no te habías enterado aun.

Últimamente en las War Zone me salta The Pit continuamente en proporción de 4 a 1 con respecto a las otras dos y hasta hace poco esto no pasaba, sabias que si jugaba la de la bola, después te tocaba cualquiera de las otras dos con toda seguridad, pero ayer mismo me salto The Pit 5 veces seguidas y la verdad es que termino hasta las "balls" de repetir la misma Wz durante una hora y cuarto, es más de lo que puedo resistir, si a esto le sumamos que ganar está francamente difícil si no juegas con gente de tu gremio y usando el RaidCall, pues sencillamente apaga y vámonos. Otra novedad del parche 1.2 será poder entrar en Wz en grupos de 8 jugadores y que el grupo no se deshaga al terminar la Wz.

Por todo ello he decidido empezar con otro personaje durante estos días de impás, esta vez un caballero jedi guardián, un tanque total y esperar a mejores tiempos para continuar con el jedi sage a nivel 50 hasta que el nuevo parche sea desplegado y tengamos nuevas Wz, objetivos y alicientes, en las que ocupar nuestro valioso y escaso tiempo.

La historia, misiones y trama, con el caballero jedi es completamente diferente que con el jedi sage, pocas misiones se repiten y en general descubre nuevos objetivos, nuevas zonas y diferentes enemigos, lo cual es muy de agradecer ya que no se hace repetitivo volver a los planetas ya visitados, pues no vas a hacer lo mismo que ya hiciste con otro personaje. Así que estoy volviendo a disfrutar del PvE de este juego mientras aprendo a usar un tanque, ya que hasta ahora siempre he utilizado Dps o Healer y el tanque era la especialidad que menos me ha interesado históricamente.

He de reconocer que tiene su aquel estar en la primera linea de fuego luchando cara a cara con el enemigo con ataques cuerpo a cuerpo y aguantando los golpes con tu armadura pesada. Es otra experiencia nueva para mi y me está gustando de momento.

Este es el vídeo que Bioware y Ea, han publicado informando de algunas de las novedades que podremos encontrar tras el parche 1.2.



Los gamers mas radicales (gente como Asterios), estamos esperando estas novedades para decidir si seguimos en la brecha o simplemente, fue bonito mientras duró, en las actuales condiciones creo que esto no da mas de si y necesitamos nuevas expectativas.

Al fin y al cabo GuildWars 2 está a la vuelta de la esquina (finales de 2012) y todos los que jugamos la primera parte tenemos puestas nuestras esperanzas en que esta segunda sea realmente revolucionaria en cuanto al sistema de juego, personajes, RvR y PvP...  sin cuotas mensuales y en español, pero esta es otra guerra.

La competencia en el mercado, como la lucha en la guerra, no dan tregua. De ti mismo depende vencer o morir.

Que la fuerza te acompañe.