sábado, 28 de agosto de 2010

Facebook, limpia tu muro de mensajes de juegos como FarmVille by Zynga.

En Facebook podemos encontrar gran cantidad de "games by Zynga", con títulos tan conocidos como Mafia Wars, Café World, FrontierVille, Treasure Isle y sin duda el mas extendido FarmVille.

Esto implica que todos los amigos de un usuario de cualquiera de estos juegos vea su muro lleno de montones de mensajes de estos juegos, que son puestos allí por sus amigos jugadores.
Estos mensajes suelen ser regalos, bonificaciones o peticiones que se hacen  entre los vecinos en el juego farmVille, porque resulta necesario para el desarrollo del juego intercambiar este tipo de mensajes con los vecinos de cada jugador, posteando en su muro, el juego incentiva tener muchos vecinos que previamente deben ser tus amigos en la red social.
Evidentemente esto consigue lo que se busca, es decir, una grandisima difusión de este tipo de juegos en la red social Facebook, con una forma de extenderse y conseguir jugadores, que se conoce como "viral" ya que consigue que la gente juegue a ellos por "contagio".

En Facebook existe una sencilla manera de eliminar este tipo de mensajes de los juegos de los que tú no eres usuario, y así evitar que vuelvan a aparecer en tu muro.

Cuando pasas el cursor sobre cualquiera de estos mensajes veras que aparece una pequeña cruz en la esquina superior derecha del mensaje, o también una persiana desplegable "ocultar" al pulsar sobre ella, puedes elegir entre dos opciones, eliminar los mensajes de esa aplicación, o eliminar los mensajes de ese usuario, una vez aceptado el filtro de mensajes en tu muro dejaras de ver los molestos intercambios que se realizan entre tus amigos jugadores de esa aplicación en concreto.

De esta manera puedes mantener tu muro limpio de estas aplicaciones cansinas, no solo FarmVille, sino un montón de ellas, y serán mas cada día que pasa, pues esto no ha hecho mas que empezar.

Ojo:
El hecho que hayas bloqueado una aplicación no borrará los mensajes de tu muro pero si logrará eliminar futuros intentos de colocar cosas en tu wall. Debes borrar manualmente del muro las veces que aparece antes de haberla bloqueado. Para borrar coloca el mouse en el área donde aparece la aplicación y en la esquina superior derecha aparecerá “REMOVE” oprimelo y bórralo.

Como Desbloquear una Aplicación:

¿Te arrepentiste de haber bloqueado algo? Para desbloquear una aplicación sigue estos pasos:

1 - Oprime SETTINGS - CUENTA (arriba)
2 - Escoje APPLICATIONS & WEBSITES - CONFIGURACIÓN DE LAS APLICACIONES
4 - Escoje EDIT BLOCKED APPLICATIONS - EDITAR APLICACIONES BLOQUEADAS
5 - Verás una lista de las aplicaciones bloqueadas, oprime REMOVE - BORRAR al lado de la quieras desbloquear.

También siendo usuario de FarmVille consigues amigos que te servirán como vecinos en el juego, utilizando los grupos que aparecen si buscas en Facebook escribiendo "add neighbors in farmville", así consigues amigos y compañeros de juego que hablan idiomas distintos y que no tienen otros intereses comunes fuera del juego (a veces ni siquiera hablas su idioma), por lo que se echa en falta el filtro "de este usuario solo los mensajes de tal o cual aplicación" ya que esto aun no es posible y jugar a estos juegos llena tu muro de mensajes a los que sueles ser totalmente ajeno.

El uso que yo le doy a este filtro tiene también otra vertiente y es la limitación de "amigos pesados /empresas/organizaciones spamers, que no paran de poner chorradas/anuncios/afán de protagonismo, en el muro". Debería considerarse de mala educación postear en Facebook mas de 5 ó 6 post o entradas al día, por que hay gente que necesita un limite, que de por sí desconoce, y tampoco tiene tantas cosas interesantes que decir.

Estoy seguro de que el sistema de filtrado de mensajes en Facebook va a mejorar mucho en el futuro, de forma que cada usuario en su muro vea exclusivamente la información que le interesa, de los usuarios que el elija, aunque hoy por hoy eso aun no es posible.
De la misma manera se debería poder añadir privilegios a algunos de tus amigos mas intimos, de manera que no todos se enteren de todo lo que posteas, ya que realmente no con todos ellos tenemos el mismo nivel de confianza, y lo que para unos puede ser una broma sobre algo vivido juntos, para otros no tiene el menor sentido.

Las redes sociales acaban de empezar y sus usuarios no hacen mas que crecer, por lo que deberán adaptarse a las necesidades y nuevos usos de quien realmente les da valor, es decir sus usuarios.

Hay que tener en cuenta que cuando se vende una red social, no se vende el software o el hardware, sino los usuarios, y es su numero el que le da un valor u otro, es para pensarlo...
 ¿Esclavos 2.0?

sábado, 21 de agosto de 2010

Starcraft II Wings of Liberty, sencillamente una obra maestra.

Starcraft, el juego mas esperado del mercado, ha vuelto y lo ha hecho a lo grande.

Desde que tras cuatro años de desarrollo, se paralizó y desestimó el proyecto de "Starcraft Gost", que pretendía utilizar el universo Starcraft en un videojuego en primera persona, los jugadores hemos estado esperando la segunda parte de Starcraft, pidiendo al cielo que la continuación fuera tan buena como lo fue la primera parte, sin perder nada de lo ya alcanzado.

Tras jugar unos cuantos días a la campaña de Starcraft II, he quedado gratamente impresionado, por lo símil que es el juego al primero, aunque a la vez se han implementado casi todas las mejoras que los jugadores de la primera entrega echábamos de menos, ahora existen nuevas unidades que dan diferentes y múltiples posibilidades de juego nuevas, ademas evidentemente se han mejorado los gráficos que ahora si que son 3D.

El juego dispone de unos completos tutoriales que nos irán mostrando las peculiaridades de las unidades de un modo muy practico y ameno para conocer las capacidades de cada una de ellas, también disponemos de un sistema de retos que nos permitirá profundizar en el manejo y uso de nuestras unidades de una manera muy didáctica y practica.

Starcraft, como tantos otros ETR se fundamenta en el sistema de juego de "piedra-papel-tijera".
Aunque quedaría mejor balanceado según el Dr. Seldon Cooper con "piedra-papel-tijera-lagarto-Spook" (The Big Bang Theory)

Cuando jugamos la campaña, lo hacemos contra la IA, Inteligencia Artificial de nuestra CPU y hay que resaltar que ha sido remodelada por completo, por lo que los procedimientos de juego de la primera parte quedan obsoletos en esta segunda. 
Actualmente no solo podemos elegir la velocidad de la partida (como antes) sino que ademas contamos con cinco niveles de dificultad. Jugando a nivel 5 "locura", realmente la IA te puede hacer pasar un mal rato he incluso ganarte limpiamente, nada que ver con la IA de la anterior entrega.
Vamos que si pones unos depósitos de suministros delante de un búnker no esperes que se lance a atacar los depósitos, eso ya no cuela, la IA de Starcraft II, patrulla, espía, ataca y se repliega incluso, con cierta maestría, y esto te pondrá las cosas realmente difíciles si quieres vencer. He de reconocer que a mi la nueva IA me ha ganado mas de una partida de nivel 5, pero no todas, por que yo también aprendo de mis errores :).

Tras cada contienda, se presenta un completísimo resumen de la partida, con mucha más información útil de la partida que en el anterior juego, no solo unidades creadas y destruidas, sino el ritmo de obtención de recursos, o el orden de construcción de las mejoras, etc, de todos los jugadores. 

Todos los expertos coinciden en que la clave del éxito de Starcraft es el balanceo de las unidades de las tres facciones, de tal manera que la contienda siempre está igualada, independientemente de la raza que uses y la fase de la partida en la que te encuentres, y aunque parezca simple no es tan fácil conseguir esto, conozco unos cuantos juegos que no lo han conseguido, y es uno mas de los motivos de su fracaso comercial.

Desde el primer minuto de juego se respira ese "ambiente Starcraft" que tan buenos recuerdos nos trae, pero también nos damos cuenta de que no es exactamente igual, lo que me parece un gran acierto de Blizzard que ha sabido mantener la esencia de este gran juego, actualizándolo sin perder un ápice de su espíritu y ambiente, ampliándolo con nuevas unidades y estrategias. Puedo decir por experiencia propia, que si intentas utilizar las mismas tácticas y estrategias que utilizabas en la anterior entrega, con este nuevo Starcraft II te van a barrer del mapa sin contemplaciones.

En los juegos ETR Estrategia en Tiempo Real, se pueden diferenciar tres fases clave en el desarrollo de una partida, o tres tipos de estrategia a seguir.

- En primer lugar estarían las partidas de desenlace rápido, normalmente se intenta crear unidades mas rápido que el oponente para atacarlo utilizando un Rush (ataque) antes de que el contrario fortifique su base, o causándole serias bajas que dificulten su ritmo de obtención de recursos, tradicionalmente en Starcraft, el rush de seis Zerglings fue el mas utilizado.

- Partidas de fase media, es cuando se alcanzan unidades de nivel medio, se han fortificado las bases y se definen las estrategias de los jugadores. ¿Usaras fantasmas o cañones de plasma? ¿Un drop?, también tus espías ya te han enseñado gran parte del terreno y has decidido como vas a jugar.

- Partidas de fase final o endgame, es cuando se han alcanzado tecnologías y unidades caras y lentas de producir pero demoledoras en combate, cuando los bandos se han desarrollado casi al máximo, cada uno en su especialidad, no hay muchas partidas que lleguen hasta este punto.


En Starcraft II en cada una de estas fases de juego encontramos un amplio abanico de opciones, unidades y recursos para contrarrestar al contrincante y utilizar tu propia estrategia, estando en cada momento perfectamente balanceadas, y este para mi es sin duda el punto mas importante de un buen ETR y el éxito de Starcraft.

También jugando en modo un jugador disponemos de partidas preconfiguradas contra la IA, para jugar escenarios ya preparados por Blizzard para dos o mas oponentes en equipo o confrontación.

También Starcraft II cuenta con un completo editor de escenarios para los amantes de los modds y pronto encontraremos en la red cientos de nuevos escenarios a los que jugar.

Sin duda es necesario dominar esta primera parte del juego, familiarizándote con las formas de usar tus unidades, para poder adentrarse con cierta soltura en la parte principal del juego, ya que en el fondo la campaña, solo es un entrenamiento para el modo multijugador,  que es donde se baten el cobre, los jugadores de renombre.
En su servidor battle.net, donde se desarrollan partidas de todos los tipos posibles a las que te puede unir, o crear una propia a la que invitar a tus amigos.

También puedes participar en las competiciones por la clasificación en Battle.net, el servidor de Blizzard que ha sido remodelado y actualizado recientemente.

En próximas entregas hablaremos de Battle.net y Starcraft II, Wings of Liberty en el modo multijugador, como parte fundamental del juego.


viernes, 13 de agosto de 2010

StarCraft II. Wings of Liberty, estrategia en tiempo real.

Good day Commander. (escuchar)

StarCraft 2, es sin duda el titulo mas esperado de la historia del videojuego, que tras catorce años vuelve al mercado con un renovado sistema de juego en el que todo ha cambiado, para que todo siga igual.
Quienes han jugado al clasico ya StarCraft y su única expansión, Brood War, reconocen que es sin duda uno de los mejores títulos de estrategia en tiempo real. Con sus tres razas, Terran, Zergs y Protos perfectamente balanceadas en todas las fases del juego, aunque con diferentes estilos de juego según la raza usada.

Un ejemplo de la repercusión que este juego ha tenido en la comunidad videojugante, es la expresión "ir en Zerg" o "atacar en Zerg" que se usa habitualmente en los juegos MMORPG, para indicar un ataque al montón, superando numéricamente al enemigo ampliamente sin orden ni estrategia.
No todos saben, que la expresión proviene precisamente de StarCraft, ya que los Zerg son una raza cuya fuerza principal es el gran numero de unidades en batalla y un ataque Zerg es precisamente eso, un ataque en superioridad numérica.

Antes de hablar de este juego tenemos que hacer una clara distinción entre los tipos de usuarios que tiene, que podríamos representar en una escala, tal como sigue.

- Jugadores Casuales, conocen mas o menos como usar el juego y sus unidades, pero a la hora de la verdad, no disponen de suficientes depósitos de suministros en el momento crucial, o las colas de producción se paran cuando mas falta le hacen, por no planificar bien su estrategia. Se les conoce como carne de cañón.

- Jugadores Semi-pro, son los que se saben y utilizan los atajos de teclado de cada una de sus unidades, no utilizan los menús desplegables para construir edificios o unidades y juegan sin perder segundos innecesarios. Pueden defenderse y darte bastante guerra para acabar con ellos, gente peligrosa.

- Jugadores Pro o Profesionales, esta gente (realmente gentuza) ademas de todo lo anterior, cuenta su habilidad en el juego en APMs o Acciones Por Minuto, y lo que cuenta para ellos, es cuan rápido puedas dar las ordenes en combate para que el juego se desarrolle a una velocidad de vértigo. No lo intentes contra uno de estos, ya estas muerto antes de empezar a jugar, cuando empiezas a pensar que tal vez puedas ganarle, es justo cuando cae sobre ti su demoledor ataque que termina contigo de forma fulminante y humillante, gentuza vaya, ya te digo.
De estos conozco a unos cuantos como Hagium, Kensay o Asterios, que han competido en torneos internacionales dejando el nombre de nuestro país, en el lugar que le corresponde :). En Taro Adun, ejecutores.

StarCraft II por otra parte ya no está solo en la fiesta, actualmente títulos como Warhammer 40K son un serio competidor, con un estilo de juego mucho mas dinámico y enfocado al combate, por lo que tendrá que hacerse un hueco en el mercado lleno de títulos de estrategia en tiempo real como Age of  Empires o Comand & Conquer, entre otros muchos.

Aun así, creo que StarCraft II tiene un prometedor futuro por delante, y es que Blizzard, es uno de los mas reputados fabricantes de videojuegos y sus títulos nunca defraudan a los jugadores de todos los niveles. Si a esto le sumamos que LLEVAMOS MAS DE 10 AÑOS ESPERANDO EL REGRESO, la cosa huele a éxito asegurado, por que después de tanto tiempo, no pueden hacerlo mal :).

Conozco a gente que empezó a jugar a StarCraft a los seis años y aun hoy juega una partidas de vez en cuando, Aleksander también conoce a alguien así :). Sin duda un duro competidor para cualquiera que pretenda enfrentarse a el, por que creció ganando batallas con los Protos.

Esta es la Web oficial de la comunidad hispana.

En Taringa.

En septiembre podremos hablar con mayor propiedad de este titulo, cuando lo probemos y juguemos una temporada a el.



domingo, 8 de agosto de 2010

Las creaciones de Kris Kuksi, artista plástico.

El estilo de Kris Kuksi es cuanto menos inquietante, un tanto tétrico, pero lleno de matices y sugerencias, su obra sin duda sorprende a primera vista.

En su estupenda Web oficial, podemos ver su obra de escultura, pintura y dibujo, con todo lujo de detalles, siendo una visita muy recomendada.

Si te sentías muy orgulloso de tus ejércitos de figurillas de Warhammer, por lo bien pintados que los tienes y lo bien que queda el conjunto, espera a ver esto.
Es de lo mejor que he visto, en cuanto a composiciones y escenas de inframundos.




No a todo el mudo le gustará, pero tiene su merito, aunque solo sea por el trabajo de precisión que requiere realizar este tipo de esculturas.

sábado, 7 de agosto de 2010

Pink Martini, Splendor in the Grass, nuevo CD.

Pocos grupos se desenvuelven tan bien, en los múltiples estilos que dominan y fusionan, con un sonido elegante y limpio con aire retro, que nos transporta a las películas de Hollywood de los años cincuenta.

Glamour, belleza, elegancia y ese "dolce far niente" que destila su música, es lo que sin duda ha atraído a miles de seguidores en todo el planeta, que somos fieles devotos con sus ya cuatro Cds en el mercado.

Con este ultimo, esplendor en la hierba, vuelven a demostrarnos que siguen en plena forma, a muy alto nivel instrumental.
Música para escuchar, sin otra ocupación, solo desplegar bien las orejas y disfrutar del sonido de su ultimo Cd, que como los anteriores te transporta por todo el planeta con su acertadísima fusión de sonidos, que los hace únicos.


"Pink Martini es como un musical romántico de Hollywood de los 40 ó 50, pero con una perspectiva global que es moderna” declaró el fundador y director artístico de Pink Martini, Thomas M. Lauderdale. “Fusionamos melodías y ritmos de diferentes partes del mundo para crear algo que es nuevo y bello". 


Pink Martini es una "pequeña orquesta" originaria de Portland, Oregon, que fue fundada en 1994 por Thomas M. Lauderdale, un graduado de Harvard con estudios en música clásica (en piano, más específicamente). La idea original de la formación de Pink Martini era tocar en eventos de caridad a favor de causas como la lucha por los derechos civiles, el medio ambiente o el derecho a la radiodifusión pública, entre otras. En los años que siguieron, Pink Martini creció, y pasó de tener cuatro músicos a tener doce (número que mantiene hasta hoy), y ha interpretado su repertorio políglota en conciertos(acompañados por orquestas sinfónicas) en todo el mundo.



Thomas M. Lauderdale aclara que tanto China Forbes (la voz principal) como él mismo, vienen de familias con cruces de varias culturas. Al mismo tiempo, todos los integrantes de la banda han estudiado diferentes idiomas y música de diversas partes del mundo. Por lo tanto, como todos los miembros de Pink Martini colaboran en la composición y los arreglos de las canciones, se genera un repertorio muy diverso. Según Lauderdale, "en un momento te sientes como si estuvieras en medio de una samba en Río de Janeiro, y en el momento siguiente, de pronto estás en un "music hall" francés de los 30 o en un "palazzo", en Napoli.



Más información en su Web oficial. http://pinkmartini.com/