miércoles, 15 de diciembre de 2010

World Of Warcraft, Wow. Nueva expansión. Cataclysm.

El mas popular y exitoso de los mmorpg del mercado ha vuelto a renovarse con esta ultima actualización, Cataclysm. 
La nueva expansión de Wow, juego de rol masivo multijugador online (mmorpg) cuenta con dos nuevas razas, los Worgen (hombres lobo) para la Alianza y los Goblins para la Orda.
Desde la anterior expansión, que salio en el año 2008 Blizzard no habia hecho cambios sustanciales en el juego, mas allá de las actualizaciones habituales, y esta nueva entrega nos promete un buen montón de novedades, incluyendo las dos razas nuevas, mejoras en la interface y las pantallas, así como remodelaciones en gran parte del mundo conocido anteriormente.

Wow no es el juego de rol multijugador online con mas usuarios del mundo por casualidad, su puesto se lo ha ganado a pulso, pues muchos intentaron subirse al carro de los mmorpg sin éxito, quienes intentaron competir con él han fracasado, nadie ha podido hacer sombra al gigante de los universos online. 
Sus doce millones y medio de usuarios así lo corroboran, y el cuidado de Blizzard con los usuarios y la estabilidad del juego es francamente envidiable, solo un dato, en París 700 personas trabajan en su servicio de atención al cliente.

El primer dia de su lanzamiento se vendieron tres millones y medio de copias en tiendas, y muchas mas en descarga directa de los servidores de Blizzard, comprándolo en Internet.

Gran parte de sus usuarios se actualizaron el mismo día que salio al mercado, con una fidelidad y puntualidad, digna de mejor causa.

En cuanto a la experiencia de juego, una vez probado durante un buen montón de horas, he de decir que me parece mas ameno y accesible o amigable para un nuevo usuario que empieza desde cero, que en ediciones anteriores, por supuesto en ningún momento he tenido el menor problema técnico con el juego. Además las nuevas razas parecen muy interesantes y llenas de posibilidades.


Hasta ahora Wow nunca me había conseguido enganchar como otros títulos online, pero esta vez es diferente, esta vez tengo un avatar en Azeroth a nivel 18 desde hace unos dias y confieso que me gusta y está consiguiendo engancharme mas que en ediciones anteriores.

Sin duda tendremos que hablar mas a fondo de esta nueva expansión de World Of Warcraft, Cataclysm, que vuelve a poner el listón muy alto en los juegos de rol masivo Online.


Existe la posibilidad de descargar una cuenta de prueba gratuita por diez días desde battle.net y enlazarla con otras cuentas de juegos de Blizzard como Starcraft II o Diablo II.




Si no conoces la historia de Wow y su universo, esto es lo que te cuenta el fabricante para que vayas entrando en materia.

Publicado por Blizzard. 
“La historia hasta el momento…”.


El reino de terror del Rey Exánime había concluido. Y como si para reafirmar que le esperaba un brillante futuro a Azeroth, también tuvieron lugar otros eventos llenos de regocijo en todo el mundo. El Archidruida Malfurion Tempestira fue, finalmente, liberado de su aprisionamiento en la sombría Pesadilla Esmeralda gracias a los esfuerzos de su amada, la Alta Sacerdotisa Tyrande Susurravientos, y sus aliados. En algún otro lugar, tras años en el exilio, los enormemente inteligentes gnomos y los indomables trols Lanza Negra consiguieron avanzar hacia el reclamo de sus respectivos hogares en Gnomeregan y las Islas del Eco.

Pero, justo cuando la esperanza comenzaba a surgir entre las razas de Azeroth, se desató la tragedia. Los espíritus elementales del mundo comenzaron a comportarse de manera cada vez más errática, desatando una serie de desastres naturales mortales. Agentes del nefario Martillo Crepuscular surgiendo a lo largo y ancho de las ciudades de la Horda y la Alianza, extendiendo su mensaje sobre el inminente apocalipsis. Los líderes del mundo lucharon por encontrar una solución a la creciente inestabilidad de Azeroth.

En el bastión enano de Forjaz, el rey Magni Barbabronce se adentró en un ritual místico para entrar en comunión con la tierra. Sin embargo, la ceremonia tuvo un efecto inesperado: Magni fue transformado en diamante y fue fundido con las profundidades de la propia ciudad en la montaña. Como consecuencia de su petrificación, los clanes Barbabronce, Martillo Salvaje y Hierro Oscuro acordaron gobernar sobre Forjaz por medio del Concilio de los Tres Martillos, pero el futuro de la ciudad permanecía en el aire.

Mientras tanto, Thrall viajó a las tierras de sus ancestros en Nagrand, esperando conseguir información de lo espiritus elementales de Terrallende así como otros chamanes respetados. En su ausencia, Thrall designó a Garrosh Grito Infernal, hijo del legendario orco Grom, como el jefe de guerra en funciones de la Horda. El desaprobador comportamiento de Garrosh tensó las relaciones entre la Horda y la Alianza. La desagradable matanza de druidas en Vallefresno, que el Martillo Crepuscular había perpretado para que pareciese un acto de la Horda, hizo escalar las tensiones más allá y demostró desconfianza incluso entre los propios camaradas de Garrosh.

En particular, Garrosh enfureción a Cairne Pezuña de Sangre, el sabio gran jefe tauren. Creyendo que el nuevo jefe de guerra lideraría a la Horda hacia el desastre, Cairne desafió a Garrosh a un duelo de honor. Aunque el poderoso tauren luchó valientemente, no hubiera podido ganar pese a toda la fuerza que pudiera poseer. La matriarca de la tribu tauren de los Tótem Siniestro, Magatha, había envenenado la hoja de Garrosh, sin el conocimiento de ninguno de los combatientes del duelo. Cairne quedó inmovilizado tras ser herido durante la batalla, permitiendo al nuevo jefe de guerra asestar un golpe mortal.

Tras el duelo, los agentes de Magatha tomaron el control de la capital tauren, Cima del Trueno, para los Tótem Siniestro. Los usurpadores también planeaban asesinar al hijo de Cairne, Baine, pero el joven tauren eludió a sus asesinos y preparó un contraataque. En última instancia, Baine y sus fuerzas reclamaron Cima del Trueno, expulsando a Magatha y sus traicioneros seguidores de las tierras tauren para siempre.

Ajeno a todos estos críticos sucesos, Thrall recibió un ominoso aviso en Nagrand de la Furia de la Tierra: el temor y confusión de los elementales reflejaba la condición de Terrallende justo antes de que el mundo, conocido por ellos como Draeron, fuera destruido. Sin embargo, Thrall tenía poco para actuar tras tan incómoda revelación…

En un repentino cambio eclipsando la reciente intranquilidad elemental, Azeroth se partió. Violentos terremotos arrasaron la tierra. Montañas de fuego y magma surgieron del suelo. Colosales olas destruyeron las líneas costeras y causaron grandes inundaciones.

El Cataclismo había comenzado.


domingo, 21 de noviembre de 2010

La competencia de los MMO y el Free2play.

El mundo de los videojuegos online es un mercado difícil, la competencia es dura, también para los MMO. 
Solo los grandes títulos como WoW pueden felicitarse por su éxito y rentabilidad pero, más allá de él, pocos títulos aguantan con la modalidad de cuotas al mes y, los que lo hacen, las pasan muy negras para conseguir llenar los servidores. Algunos se mantienen, como Age of Conan, pero la mayoría han fracasado, como Warhammer Online o APB.
Se ha montado gran revuelo  porque un empleado descontento, o posiblemente ya despedido, de EA Mithic, habla en su blog sobre el fracaso de Warhammer Online y también sobre The Old Republic.

APB tras fracasar en solo tres meses de vida,  como juego de la modalidad de cuotas por mes, ha sido comprado por otra compañía para volver a ponerlo en el mercado, con algunas modificaciones, como un Free2play.
El Señor de los Anillos Online (LOTRO), ha sido el último que se ha pasado a una modalidad cada vez más tradicional en los MMO, el Free2Play. 

El cliente y jugar es gratuito y sólo pagas por determinados añadidos, como equipo, medios de transporte o ciertas zonas bloqueadas. 

El mayor exponente de este sistema es Runes of Magic, uno de los MMORPG más jugados en el mundo, que lleva año y medio triunfando.
Muchos otros juegos nacidos con la idea de pago de cuotas ya se han pasado al Free2play. Aion  anunció que pasaría a F2P, aunque aun no lo ha hecho y sigue siendo de pago.
Y cada vez son más los estudios que apuestan por este método, especialmente los más pequeños, aquellos que saben que su producto no entra en competencia con WoW, y que no lo pretenden porque su mercado es otro. 

Cada vez está más claro que competir con el gran MMO es imposible, al menos hasta que alguien ponga tanto empeño, talento y dinero como ha puesto Blizzard en WoW durante todos estos años. Es el único juego en el que las cosas funcionan con una altísima fiabilidad, sin caídas de servidor ni desconexiones en el peor momento del asedio, como solía ocurrir con Warhammer Online, o en Age of Conan, que ocurre a veces al entrar en las grandes ciudades.

Continuamos a la espera de que Bioware demuestre de lo que es capaz con The Old Republic, que se cree que será lanzado en 2011, aunque Bioware aun no marcado una fecha de salida al mercado.
De momento el fabricante esta llevando el desarrollo con un gran secretismo, lo ultimo que se ha sabido del proyecto es que se podrá disponer de un avatar ayudante, dentro del juego, para poder dedicarlo a farmear, crafting o recolección de materiales, mientras tu main avatar se dedica al combate o a actividades mas interesantes, mas info aquí..

Pero hasta que The Old Republic llegue al mercado, actualmente el Free2Play es la norma, una norma que todos los jugadores agradecemos mucho.
Y ojo, que puede parecer una tontería y no lo es. El Free2Play es un éxito, dentro y fuera del mercado de los MMO y si no que se lo digan a Zynga, sí, los de Farmville Mafia Wars, cuyo modelo de negocio basado en los juegos en redes sociales y en el Free2Play la ha colocado, según algunos analistas, por encima de Electronic Arts en valor económico.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Tendencias de futuro en los vieojuegos, para 2011.

Algunos datos interesantes para situarnos.
La edad promedio de un jugador de videojuegos es 37 años; para ese entonces llevan un promedio de 13 años jugando, al menos en Estados Unidos, el 70% de los hogares, disfruta de los videojuegos.

Pac-Man cumplió 30 años hace unos días. Google lo celebró poniendo el juego en su logo. Lo cierto es que Pac-Man logró el objetivo que su creador se propuso hace tres décadas: lograr que mujeres y niños también disfrutaran de los videojuegos.
¿Pero que nos traerá el futuro de los videojuegos? Hay cinco elementos a tener muy en cuenta.

3D.
Esta idea se convertirá en una realidad este año cuando Sony lance la nueva versión del software de Playstation 3 que permitirá a quienes ya cuentan con esta consola, jugar videojuegos en tres dimensiones. El movimiento de Sony significará el punto de partida para una industria millonaria que explotará el recurso visual del 3D durante una buena temporada.

El próximo año, además, esta nueva dimensión también será portátil. Nintendo ya anunció la aparición de la versión 3D de su popular consola portátil DS.

Algunos analistas aún dudan de la efectividad de la tercera dimensión en la televisión, pero pocos ponen en duda el hecho de que en el mundo de los videojuegos, el 3D tiene un interesante potencial.


Social.
Una de las industrias que crece a mayor velocidad es la de los juegos electrónicos sociales. Farmville en Facebook, por ejemplo, es una muestra de la creciente popularidad de estos juegos. Pero lo social no sólo se encuentra en esta clase de redes.

Las consolas de videojuegos y los teléfonos inteligentes incluyen en su catálogo videojuegos que explotan al máximo la experiencia social del entretenimiento.

La primera máquina con Pac-Man se instaló, a fin de probar la reacción de los usuarios, en un cine. El resultado fue un fenómeno social. Tras ver una película, parejas, familias y amigos pasaban un buen rato frente al novedoso juego para divertirse y comparar resultados.

La experiencia social de los videojuegos seguirá el mismo camino que inició en Japón hace 30 años.

Tu  creas tu juego.
Las empresas de esta industria quieren que tú crees cada vez más juegos. Little Big Planet  permite a los usuarios crear sus propios personajes y niveles y después compartirlos con el mundo en internet. No hay que saber programar, sólo hay que tener imaginación.

La cosa no termina ahí. Algunas empresas permiten a los usuarios descargar software gratuito para crear juegos completamente nuevos en 3D. Unity es una de ellas y en la web ya pueden encontrarse juegos  basados en su plataforma.

Universos infinitos.
Los videojuegos lineales en donde hay una trama con un inicio, un desarrollo y un final, serán cada vez menos importantes. Lo que prevalecerá en el futuro serán los videojuegos sin final, los universos con posibilidades infinitas. Oblivion (un juego con ambiente medieval), con un gran número de fans, ha mostrado esta posibilidad desde hace tiempo. Se puede seguir la trama de la historia o el jugador se puede perder en las varias ciudades del reino realizando interminables misiones o simplemente mejorando el nivel de su personaje.

Otros juegos como los Sims o Spore se basan en la misma premisa. Los usuarios pueden ir avanzando, pero al hacerlo van generando nuevos mundos y personajes de tal modo que la experiencia es infinita.

Los juegos ya no se acabarán. Los niveles ya no se ganarán. El juego evolucionará de la mano del usuario.



Sin controles y para el móvil.
Nintendo con su Wii mostró que los cables son cosa del pasado. Sus competidores siguieron sus pasos y ahora Microsoft con  Kinect, que es el resultado de su Proyecto Natal (videojuegos que se manejan con el movimiento del cuerpo) está a la venta para romper en el mercado estas navidades. La idea es simple: los videojuegos del futuro se disfrutarán sin controles, algunos activados por voz y otros por el movimiento del cuerpo o la mirada.

Estas novedades se trasladarán después a los teléfonos móviles. El mercado de dispositivos móviles inteligentes ( a cualquier cosa llaman inteligencia, pero mi perro es mas inteligente que mi teléfono) está creciendo a pasos agigantados. La activación por voz de los controles parece la evolución natural.

Estas son algunas de las cosas que destacaran, según los gurus del sector,  en el transcurso de los próximos meses.

Por otra parte, la revista Business Week recoge las siete predicciones lanzadas por David Gardner, de Electronic Arts, acerca del futuro de los videojuegos y de los objetivos de su empresa.

1. Atraer a las mujeres: los videojuegos siguen siendo un territorio ocupado por una mayoría masculina. Si consiguiera conquistar al público femenino, las ventas de su compañía podrían aumentar 1.000 millones de dólares al año. Pero el problema es que no está del todo claro cual es el tipo de juego que puede atraer a las féminas. La versión online de Los Sims ha resultado un fracaso en gran parte porque no gustó a las mujeres, para las que estaba diseñado. EA confía en el talento y la creatividad de sus desarrolladores, y por eso 4 de sus 11 departamentos están conducidos por mujeres.

2. Publicidad dentro de los juegos: se trata de una práctica que saltó de la televisión al cine, y ahora a los juegos. Eso si, deben ser incorporados como una parte del juego, no como un elemento extraño que interrumpe la acción.

3. Atraer a los nuevos consumidores de medios: a diferencia de la televisión, que Gardner define como un “atontante salvapantallas”, los videojuegos poseen la ventaja de la interactividad, y deben aprovecharla. Los jugadores más fieles o adictos forman el núcleo de sus clientes, pero el objetivo es captar a los nuevos consumidores de medios, de momento sólo esporádicos jugadores. ¿Cómo? Por ejemplo ofreciendo niveles sencillos de inicio, o integrando contenidos deportivos en sus juegos.

4. Nuevos talentos: los estudiantes que han crecido en la universidad conviviendo con los juegos están introduciendo grandes novedades. También es importante captar a guionistas y artistas procedentes de otros medios.

5. Legislación. Gardner es consciente de que aumentará la legislación limitando los juegos, la mayoría promovida por políticos que no han jugado en su vida. Ante esta perspectiva, el sector tiene la obligación de entender qué está creando y explicarlo a los consumidores y sus familias.

6. Contenido creado por los usuarios: los casos de MySpace y YouTube demuestran que se ha abierto un nuevo universo fundamentado en las aportaciones de los usuarios, aunque un tanto desmadrado. La industria de los videojuegos puede desarrollar un entorno que controle la aportación de los usuarios, que se suman al juego o se retribuyen económicamente.

7. Papel de Gran Bretaña: por último, Gardner bromeó sobre las posibilidades de Gran Bretaña de liderar esta industria, afirmando que los buenos juegos raramente proceden de países con buen clima. 
Los británicos han creado juegos de enorme éxito en los últimos años, como Tomb Raider y Grand Theft Auto.

Todas estas ideas y predicciones hablan por si mismas de las enormes y dispares posibilidades que el futuro de los videojuegos plantea a la industria, aunque al final los usuarios escogerán unas ideas y descartaran otras.

De todas maneras no me veo yo manejando una espada imaginaria y dando mandobles al viento, mientras juego a Age of Conan, de pie frente a mi ordenador, y es que no para todos los juegos es recomendable el uso de este tipo de "controles humanos".

sábado, 30 de octubre de 2010

Música clásica para animar el otoño.

El otoño es la estación de la melancolía y los divorcios, por lo que debemos elevar nuestros espíritus por encima del mundanal ruido, para sustraernos a esta sensación de decadencia que la propia naturaleza transmite en esta época.
Creo que una de las mejores formas de conseguirlo es escuchando música, pero no cualquier sonido, y para hoy hemos preparado una pequeña selección de joyas de la música clásica, que espero que  disfrutéis tanto como yo lo hago.
Aunque sobre gustos no hay nada escrito, se bien que mi gusto no suele coincidir con el de la mayoría, así que volveré a perseverar en el error, con una selección personal de música clásica.

Para empezar, el duo de las flores, de la opera Lakme de Léo Delives es una composición donde prácticamente se ven caer las hojas doradas de los arboles, transmitiéndonos no una sensación de decadencia, sino mas bien de plenitud,de tiempo de cosecha.



Claro que, que sería un otoño sin Gustav Malher y su segunda sinfonía, Resurrección, que es música sentimental y motivadora, con unos contrabajos que te llevan por toda la sinfonía como a lomos de la tormenta.
Vamos que no te entran ganas de invadir Polonia, por que eso queda reservado para Wagner, como decia Woody Allen, pero ocupar Andorra, pues igual si.
Aquí podéis escucharla completa y disfrutar de los seis contrabajos juntos.



Por ultimo de Carl Orff su obra mas conocida, Carmina Burana, también en su versión integra. Desde que vi varias veces la película Excalibur, no puedo dejar de imaginar caballeros al amanecer cabalgando a cámara lenta a través de la niebla, cuando la escucho.




Espero que os gusten tanto como a mi y que os pongáis en marcha, que tenemos que levantar un país, y todos hacemos falta :).

martes, 26 de octubre de 2010

Crea tu propio canal de Tv musical con "list and play"



Dando una nueva vuelta de tuerca a las radios en internet, ahora nos presentan una  web listandplay.com que recopilando canciones, videos e imágenes de diferentes fuentes como last fm.com o youtube, genera vídeos musicales.
Simplemente dandole unos sencillos datos de búsqueda, nombre del autor y titulo, nos entrega en breves segundos una lista con 150 canciones en vídeo, similares a las condiciones de búsqueda.

Una vez probado el sistema funciona maravillosamente y es capaz de encontrar canciones del la misma época o el mismo estilo de la canción solicitada, con lo que nos aseguramos que la lista de canciones será de nuestro gusto.

Ya Pandora realizaba algo similar, solo con audio, pero he de decir que esta web presenta listas mucho mejores, mas completas y exhaustivas, ademas de presentarnos vídeos con audio de calidad e imágenes acompañándolo, si no se encuentra el vídeo original del tema.

Fácil rápido y funcional, sin duda cumple todas las premisas para convertirse en una herramienta muy útil a la hora de crear listas de reproducción automáticas, que estén dentro de los gustos de la búsqueda inicial.

Una buena iniciativa que seguramente conseguirá muchos usuarios,  por supuesto es un servicio gratuito, con lo que no dudamos que tendrá una buena aceptación entre los internautas.


ATENCIÓN ¡¡¡

ACTUALMENTE EL SERVICIO HA SIDO CANCELADO POR SU CREADOR,  ANTE AMENAZAS DE DEMANDA DE LOS DE SIEMPRE.


http://listandplay.com

lunes, 11 de octubre de 2010

APB, All Points Bulletin, cierra sus servidores.



El videojuego no alcanzó las ventas esperadas ni el apoyo de la crítica, y el 17 se septiembre, solo tres meses después de su lanzamiento se  confirmó lo que parecía inevitable:
 "el juego de acción multijugador APB cerrará sus puertas próximamente".
Aunque sus creadores no especificaron una fecha concreta para el cierre. 

Fue a través de los foros del estudio donde Realtime Worlds dejó caer la noticia. 


“APB ha sido un viaje fantástico, pero desafortunadamente el viaje ha llegado prematuramente a su fin”, reza el mensaje. “Hoy anunciamos que pese a los esfuerzos por seguir dando soporte al juego, APB está cerca de su final. Ha sido un placer trabajar en el juego y con todos los jugadores”, prosiguen. “Juntos construimos un juego sorprendente, y por eso os damos las gracias. ¡Chicos, ha sido fantástico! 

Hay que recordar que el estudio se encontraba ya inmerso en una profunda crisis económica.
El equipo de APB (All Points Bulletin) ha cerrado en octubre, quedándose cerca de 200 personas en la calle, y anunciando la cancelación total de sus servicios de forma inminente, dejando también tirados a los jugadores que habían comprado el juego. La verdad es que no salieron muy bien las cosas para Realtime Worlds ni para los compradores de APB, ya que no se les devolverá en dinero gastado en la licencia y el tiempo de juego.

Pero Electronic Arts
 no quiere defraudar a éstos últimos, y ha decidido tomar cartas en el asunto del cierre y actuar para que los jugadores de APB no se sientan estafados.

Siendo así, EA ha preparado una lista de juegos que pueden elegir todos los que adquirieron en su momento All Points Bulletin. Entre otros pueden elegir títulos como
 ‘Mass Effect 2’, ‘Dragon Age: Origins’, ‘Battlefield: Bad Company 2’, ‘The Saboteur’ y algunos más que todavía se han de añadir a la lista oficial de títulos disponibles para los usuarios afectados.

Una autentica pena que haya durado tan poco un juego que parecía tener muy buena pinta, pero la crisis no perdona y en este difícil mundo de los videojuegos Wow y sus 12.000.000 de usuarios siguen pesando mucho como para hacerse un hueco en el mercado.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Famosos filántropos de salón. Hoy, Bono de U2.

El mundo de las ONG organizaciones no gubernamentales de ayuda humanitaria, cada vez de manera mas recurrente nos sorprende con organizaciones que cuando entregan sus cuentas de resultados, mas parecen dedicarse al altruismo consigo mismo, que con los mas necesitados del mundo.

Segun las declaraciones de impuestos del año 2008 (que son los datos publicos mas recientes) la organización ONE del rokero/celebridad/filantropo Bono de U2, recaudó un total de 14.993.873 dolares, de los cuales fueron donados finalmente para caridad, un total de 184.732 $ menos del 1,5 % del total.
La parte del león, 14.809.141 $  mas del 98,5% de los ingresos fueron a parar a sueldos y gestión de la organización, o lo que sea.

Otro detalle que nos da la talla del personaje en cuestión, es cuando en sus actuaciones hace una dramática pausa, pone cara de buena persona (lo intenta vaya) y dice al publico que le aplaude, frases como "Cada vez que me aplaudís, muere un niño en África". 
Realmente no entiendo como hay gente que aun aplaude a este tipo, sabiendo las consecuencias.

Hace unas semanas ONE ha realizado una campaña entre los medios de comunicación de New York, en la que entregaba a los periodistas unas cajas regalo de lujo, en las que se podía encontrar, botellas de agua de diseño, de 15 $ la botella, o sobres de café de Starbucks, también en la caja se puede encontrar información sobre los niños pobres que en África sobreviven a la hambruna con una renta inferior a 1.25 $. 

Mientras tanto el lobby de Bono, presiona al gobierno Irlandés para que destine mas dinero a los ODM, Dinero que pagan los trabajadores, funcionarios y profesionales irlandeses, ya que el Sr. Bono tributa en Holanda para evitar la fiscalidad irlandesa que por cierto es realmente baja para los artistas, pero en Holanda aun lo es todavía mas. Todo un ejemplo de coherencia, el que nos da el bueno de Bono, sin duda alguna.

Actualmente bastantes famosos se están subiendo al carro de LOS OBJETIVOS DE DESARROLLO DEL MILENIO, una campaña internacional promovida por la ONU con la mejor intención, a la que grandes medios de comunicación se han unido junto a artistas y famosos del mudo, con la altruista intención de mejorar su imagen personal y la de de sus empresas, mientras mejoran las condiciones de vida de algunas personas en el mundo.

Otra organización que utiliza esta estrategia de comunicación de utilizar famosos para promocionarse es PETA, la organización de defensa de los animales que el pasado 25 de septiembre en el Hollywood Palladium, realizó la gala de conmemoración de 30 años de acciones en defensa de los animales, concediendo los "premios humanitarios" a los famosos mas destacados en la acción humanitaria. Presentada por Alec Baldwin y la presidenta de PETA Ingrid E. Newkirk, con la asistencia entre muchos otros de Paris Hilton y Pamela Anderson. Puedes ver la gala aquí.

También en España podemos ver a famosos que utilizan dos o tres días de sus vacaciones para ir a hacerse una sesión  fotográfica con algún pobre desarrapado del mundo en un lugar exótico, y publicarlo en las revistas del corazón nacionales,  para enseñarnos lo buenos que son repartiendo migajas entre los pobres. Aunque todos sabemos que quienes ayudan de verdad casi nunca lo publicitan y mucho menos en la prensa del corazón.


La próxima semana tendremos en España a Bono de U2, actuando en Sevilla, el concierto se ha retrasado del 29 de septiembre al 30 por la huelga general. 
Confío en que nadie le aplauda, que ya muere bastante gente en África, sin la ayuda de Bono de U2.


miércoles, 22 de septiembre de 2010

martes, 21 de septiembre de 2010

Ciudad K, nueva serie en TVE 2.

Uno de los grandes blogers españoles José Antonio Perez, el autor de "Mi Mesa Cojea.com" nos presenta ahora su serie en TVE 2, Ciudad K.

Se estreno ayer lunes a las 20:30 en La 2.

También puedes encontrar al autor en twitter http://twitter.com/MiMesaCojea

Ciudad K es una ciudad en la que todos sus habitantes tienen un nivel cultural tan alto, que se crean situaciones surrealistas en cualquier momento. 

Este es el primer capitulo emitido por la 2, no es el capitulo piloto que pudimos ver hace unos meses, según dice José Antonio en el blog, la serie ha empezado en el capitulo segundo.

Ver en la web de TVE el Capitulo emitido.  


Aire fresco con humor inteligente y surrealista para nuestra querida TV, claro que conociendo los programas que se llevan a la audiencia televisiva, tal vez no sea lo mas visto, y eso no es culpa de la tele, sino de los que la ven.


LOL

sábado, 28 de agosto de 2010

Facebook, limpia tu muro de mensajes de juegos como FarmVille by Zynga.

En Facebook podemos encontrar gran cantidad de "games by Zynga", con títulos tan conocidos como Mafia Wars, Café World, FrontierVille, Treasure Isle y sin duda el mas extendido FarmVille.

Esto implica que todos los amigos de un usuario de cualquiera de estos juegos vea su muro lleno de montones de mensajes de estos juegos, que son puestos allí por sus amigos jugadores.
Estos mensajes suelen ser regalos, bonificaciones o peticiones que se hacen  entre los vecinos en el juego farmVille, porque resulta necesario para el desarrollo del juego intercambiar este tipo de mensajes con los vecinos de cada jugador, posteando en su muro, el juego incentiva tener muchos vecinos que previamente deben ser tus amigos en la red social.
Evidentemente esto consigue lo que se busca, es decir, una grandisima difusión de este tipo de juegos en la red social Facebook, con una forma de extenderse y conseguir jugadores, que se conoce como "viral" ya que consigue que la gente juegue a ellos por "contagio".

En Facebook existe una sencilla manera de eliminar este tipo de mensajes de los juegos de los que tú no eres usuario, y así evitar que vuelvan a aparecer en tu muro.

Cuando pasas el cursor sobre cualquiera de estos mensajes veras que aparece una pequeña cruz en la esquina superior derecha del mensaje, o también una persiana desplegable "ocultar" al pulsar sobre ella, puedes elegir entre dos opciones, eliminar los mensajes de esa aplicación, o eliminar los mensajes de ese usuario, una vez aceptado el filtro de mensajes en tu muro dejaras de ver los molestos intercambios que se realizan entre tus amigos jugadores de esa aplicación en concreto.

De esta manera puedes mantener tu muro limpio de estas aplicaciones cansinas, no solo FarmVille, sino un montón de ellas, y serán mas cada día que pasa, pues esto no ha hecho mas que empezar.

Ojo:
El hecho que hayas bloqueado una aplicación no borrará los mensajes de tu muro pero si logrará eliminar futuros intentos de colocar cosas en tu wall. Debes borrar manualmente del muro las veces que aparece antes de haberla bloqueado. Para borrar coloca el mouse en el área donde aparece la aplicación y en la esquina superior derecha aparecerá “REMOVE” oprimelo y bórralo.

Como Desbloquear una Aplicación:

¿Te arrepentiste de haber bloqueado algo? Para desbloquear una aplicación sigue estos pasos:

1 - Oprime SETTINGS - CUENTA (arriba)
2 - Escoje APPLICATIONS & WEBSITES - CONFIGURACIÓN DE LAS APLICACIONES
4 - Escoje EDIT BLOCKED APPLICATIONS - EDITAR APLICACIONES BLOQUEADAS
5 - Verás una lista de las aplicaciones bloqueadas, oprime REMOVE - BORRAR al lado de la quieras desbloquear.

También siendo usuario de FarmVille consigues amigos que te servirán como vecinos en el juego, utilizando los grupos que aparecen si buscas en Facebook escribiendo "add neighbors in farmville", así consigues amigos y compañeros de juego que hablan idiomas distintos y que no tienen otros intereses comunes fuera del juego (a veces ni siquiera hablas su idioma), por lo que se echa en falta el filtro "de este usuario solo los mensajes de tal o cual aplicación" ya que esto aun no es posible y jugar a estos juegos llena tu muro de mensajes a los que sueles ser totalmente ajeno.

El uso que yo le doy a este filtro tiene también otra vertiente y es la limitación de "amigos pesados /empresas/organizaciones spamers, que no paran de poner chorradas/anuncios/afán de protagonismo, en el muro". Debería considerarse de mala educación postear en Facebook mas de 5 ó 6 post o entradas al día, por que hay gente que necesita un limite, que de por sí desconoce, y tampoco tiene tantas cosas interesantes que decir.

Estoy seguro de que el sistema de filtrado de mensajes en Facebook va a mejorar mucho en el futuro, de forma que cada usuario en su muro vea exclusivamente la información que le interesa, de los usuarios que el elija, aunque hoy por hoy eso aun no es posible.
De la misma manera se debería poder añadir privilegios a algunos de tus amigos mas intimos, de manera que no todos se enteren de todo lo que posteas, ya que realmente no con todos ellos tenemos el mismo nivel de confianza, y lo que para unos puede ser una broma sobre algo vivido juntos, para otros no tiene el menor sentido.

Las redes sociales acaban de empezar y sus usuarios no hacen mas que crecer, por lo que deberán adaptarse a las necesidades y nuevos usos de quien realmente les da valor, es decir sus usuarios.

Hay que tener en cuenta que cuando se vende una red social, no se vende el software o el hardware, sino los usuarios, y es su numero el que le da un valor u otro, es para pensarlo...
 ¿Esclavos 2.0?